Cómo conseguir todas las terminaciones en Patológico 2 DLC El Nido de Mármol.
Acerca del contenido descargable
A principios de «Patológico: El nido de mármol», El soltero se enfrenta a un albacea y le pregunta si está dispuesto a morir.. Esto se repite al final de cada día hasta que se llega a una conclusión.. El soltero debe aceptar su destino y elegir si quiere morir., o continuar intentando evitar que sucedan los eventos del día. En última instancia, no hay forma de salvar la Plaza del Puente de la infección.. Si el Soltero logra morir antes de que termine el día, el Ejecutor lo insulta por haber tenido una muerte sin sentido.
Terminando uno
A veces la muerte no es el final, pero simplemente un nuevo comienzo, pero no en este caso. Esta pérdida fue inútil.. no enseña nada.
Requisitos: En la conversación inicial con el Ejecutor, confirma que estás listo para morir, y acepta tu destino.
El Soltero puede aceptar la muerte en la primera conversación con el Ejecutor.. El Ejecutor felizmente lo lleva a morir.. El título final expresa decepción y considera esto como una muerte sin sentido..
Finalizando dos
De nuevo comienza el día. Esta es también una forma de conquistar la muerte., volver una vez más al tiempo petrificado. Y otra vez. Y otra vez. es un ciclo. una pausa. las cosas cambiaran. Y el día comienza de nuevo.
Requisitos: En la conversación inicial con el Ejecutor, pedir otro intento en el día. Por la tarde, pide intentarlo de nuevo. Después de este final, te despertarán nuevamente a las 09:00 por Sticky.
Si bien esto proporciona una carta final como todas las demás, Patológico: El Marble Nest en sí no termina al hacer esta elección.. Esta opción permite al Licenciado repetir el día y tomar diferentes decisiones.. Sin embargo, La conclusión del día no cambiará.. En la conversación final, El Soltero niega la muerte y el Albacea para un día más y promete buscar otra opción. El Ejecutor promete verlo pronto..
Finalizando tres
resultó ser verdad. La transición es real, y la línea de tiempo continúa. También lo hace la entidad que me llamo. Más emoción. menos palabras. Todos estan obsoletos. Todo es diferente ahora.
Requisitos: En la conversación inicial con el Ejecutor, pedir otro intento. Por la tarde, acepta que estás listo para morir.
El soltero puede optar por aceptar la muerte. (y, en opinión del Ejecutor, realidad) después de revivir los hechos del sábado. El Ejecutor lo aplaude y lo lleva a morir..
último final
Las leyes que creemos inmutables son falsas. Las leyes de la naturaleza que dictan la moralidad.. Las leyes de los juegos que jugamos.. Bien hecho. No es necesario seguirlos indefinidamente.. Las reglas están hechas para ser cambiadas..
Requisitos: En la conversación inicial con el Ejecutor, pedir otro intento. Habla con el Tragediano fuera de la Catedral y acepta regresar con el corazón abierto.. Por la tarde, pide un momento para pensar, Luego interroga al Ejecutor sobre las reglas..
Para poder tomar esta decisión, el soltero debe dotar a los trágicos de un corazón. Durante el día, El soltero debe ayudar a Cookaroo a robar en la farmacia.. Puede usar su parte de los bienes robados para ayudar al gusano herido en el campamento detrás de la catedral., y recibir un corazón a cambio.
Si el Licenciado completa las líneas de consulta requeridas para hablar con el Tragediano sobre juegos, el jugador puede enfrentarse al Ejecutor esa noche. en esta conversación, el Ejecutor se dirige al jugador directamente. Elogian la elección, pero también reconoce que el propio jugador debe tomar la misma decisión algún día..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Patológico 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por armas oscuras. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.