Una explicación de Enigma Puzzle Solutions.. Además de contener las soluciones de cada rompecabezas, Esta guía describe por qué las soluciones son lo que son..
Introducción
A diferencia de las muchas guías de Enigma que quizás hayas visto en Internet., esta guía describirá todos los acertijos de Enigma que tienen soluciones no triviales – esencialmente, Todos los acertijos de Engima que no son simples acertijos de memoria..
Voy a asumir aquí que usted, el posible lector de la guía, Ya he encontrado las cuatro máscaras de Nenio.. En caso de que no lo hayas hecho, están ubicados en las siguientes ubicaciones:
- Corazón de misterio. No tienes que resolver ningún rompecabezas para encontrarlo., está dentro de la cueva pero justo fuera del área del rompecabezas.
- Santuario de marfil: En la sala central con la estatua de Baphomet.. Usar código 3654 para generar el cofre que contiene la máscara.
- La caída de Pulura: Los caminos que no son ángeles tienen que esperar hasta el capítulo. 5. Ir a la caída de Pulura, y en el templo, resuelve el rompecabezas de las constelaciones haciendo clic en los mosaicos en el siguiente orden: Recién casados, Hija, Patriarca, Embalar, Seguidor.
- Ineluctable Prison: Esto no se puede hacer hasta el capítulo 5 aunque Demon va aquí en el capítulo 3. Usar código 4365 para desbloquear el cofre que contiene la máscara (que no está en la habitación con el Linnorm o cerca del gusano).
Hay, esencialmente, solo cuatro rompecabezas, solo con varias iteraciones. Ellos son el rompecabezas de flechas., el rompecabezas del tres en raya, el rompecabezas de la memoria, y el rompecabezas final.
Rompecabezas 1: tres en raya
La pista para este rompecabezas es «No más de tres seguidos». Esencialmente, esto es como el tres en raya. No puedes tener más de tres fichas de cualquier color. (rojo o verde) en línea recta, intacto, línea – contando filas, columnas, y diagonales. la solución, tal como se implementó, se ve así:
Pero para simplificarlo, es tres en raya, y se parece a esto:
Tenga en cuenta que antes de hacer este rompecabezas, Tienes que atravesar las profundidades de la pirámide para recoger cristales azules para alimentar la piedra central., además de tener dos cristales extra.
El segundo rompecabezas de este tipo aparece más tarde., y es esencialmente el mismo rompecabezas, aunque con una rejilla más grande. De nuevo, la solución implementada es esta:
Que en su forma simplificada se ve así:
Rompecabezas 2: Flechas
La pista para este rompecabezas es «La cantidad refleja números disfrazados.» – esencialmente, cada símbolo representa un número. Este número es el número de veces que aparece ese símbolo en el (accesible hasta ese momento) mazmorra como decoración. Das vueltas y buscas esos símbolos., y luego para cada símbolo, tener un número de flechas correspondientes al número que representa el símbolo apuntando hacia él.
El primer rompecabezas de flechas es el siguiente.:
Los números a los que corresponde cada símbolo son:
Entonces por lo tanto, las flechas se ajustan de manera que obtengas la solución, aquí:
El segundo rompecabezas de flechas es un poco más complicado porque uno de los símbolos no aparece en ninguna otra parte de la mazmorra. (representando cero). Recuerda no saquear nada en esta sección además de los cristales..
Sin embargo, cuando lo descompones funciona exactamente igual –
Y al solucionarlo te da esto.:
El rompecabezas final
Entonces, una vez que hayas obtenido las cuatro fuentes de cristal verde, Quita todos los cristales azules de los manantiales en los que los colocaste y regresa al área central.. Si colocas los cristales verdes en los cuatro manantiales centrales, Verás que apuntan a ciertos glifos. (o bien, suficientemente cerca). Se encienden diferentes tubos dependiendo de si pones o no cristales azules o verdes en los resortes centrales..
En realidad, hay dos soluciones para este enigma final. – La solución principal es poner los cristales verdes en los cuatro resortes exteriores y los cristales azules en los resortes centrales., Luego pise las baldosas a las que apuntan las tuberías que no están iluminadas. (Las tuberías que se iluminarían si hubieras puesto cristales verdes en los manantiales.), luego presionar el botón.
La otra solución es hacer lo inverso.. Esto te envía a un área secreta que contiene gafas que aumentan tu nivel de lanzador en 2, y la CD de los hechizos enajenadores que lanzas 2.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Pionero: La ira de los justos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Morthra. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.