Esta guía le mostrará el tutorial completo sobre cómo desbloquear el verdadero final en lirio de papel: Capítulo 1.
En casa
Una vez que llegues a casa, Coloque la comida para pájaros de su colección en el comedero de pájaros afuera antes de entrar. Revise la nevera para la comida que preparó su madre, Luego sube a tu habitación, el último en el lado sur. Recopila tu cuaderno, la runa, sal, y la puerta de retorno desde la parte inferior del tocador. No olvides alimentar tu tamaghost.
Ahora, Dirígete a la habitación de tus padres y toma el hilo rojo de la mesita de noche. Regrese abajo y recoge un marcador rojo de la estantería de la sala de estar, y obtener pintura roja de los estantes del garaje. Salga a través de la puerta trasera y converse con Hiro. Usa el marcador rojo para dibujar en la puerta principal y atar un arco en el cable del teléfono. Después de configurar su alarma, Habla con Hiro una vez más, Y luego es hora de irse a dormir.
Secuencia de ensueño
Camina por la puerta ubicada en la parte superior izquierda. Sigue moviéndote recto hasta llegar a tu casillero. Abre el casillero, Y luego entra en el armario.
En casa
Marcar 999281#0 en el teléfono
El teléfono original:
1 | 2 | 3
4 | 5 | 6
7 | 8 | 9
* | 0 | #
Elige la opción «Mi autobús llega tarde.» Deja la ubicación actual y dirígete a la parada de autobús. Una vez allí, abordar el autobús.
Secuencia de ensueño 1
Tome el artículo rojo I desde su ubicación. Después, Entra en el armario.
Autobús
Asegúrese de salir del autobús antes de que se agote el tiempo.
Bosque
Primero, Inactive con el árbol ubicado al final del camino. Entonces, retroceder e interactuar con el segundo signo; gírelo según sea necesario. Continuar por el camino.
Gire todas las señales de la puerta de luz del día para guiarlo hacia la parte noreste del bosque. Similarmente, Ajuste todas las señales de acceso de la estación de tren para dirigirlo hacia la parte sureste del bosque.
Finalmente, Dirígete a la estación de tren.
Estación de tren
Entra en el edificio, Luego baja las escaleras para recoger las tijeras.
Moverse hacia abajo a las vías del tren y diríjase a la derecha. Obtenga un boleto del dispensador y siga el camino inferior, Asegurarse de no acercarse demasiado al demonio.
Tome otro boleto y siga el camino superior.
Tomar otro boleto, Corta cualquiera de las plantas que bloquean tu camino, y continúa en ese camino.
Adquirir el signo azul, seguir adelante, y coloque el letrero en el poste de madera. Ahora, Regreso al bosque.
Bosque
Dirígete a la puerta de la luz del día y te involucras con ella. Use las tijeras para cortar los cables en cada lámpara en las cercanías. Una vez hecho, Proceda a ingresar a la puerta.
Bosque
Cerca del árbol, moverse hacia el este e interactuar con la estatua.
Regresa al árbol y dirígete al noreste. Descubre la llave del candado escondida detrás del árbol.
Regresa al árbol y ve al oeste. Gire a la izquierda antes del letrero, y al final del camino, interactuar con el piso para encontrar la segunda llave de candado. Regrese al letrero y avance. Intermacerse con la runa, entrar a la casa, Localice el adaptador de CA, e interactuar con la runa una vez más. De camino de regreso al árbol, Conecte el adaptador de CA detrás de los arbustos cerca de las escaleras.
Continúa al oeste desde el árbol. Interactuar con la imagen después de subir el primer tramo de escaleras para encontrar la tercera llave de candado.
Anillo de hadas (Opcional)
Usando 10 monedas, Compre todos los pescados disponibles en Alba. Regresa al árbol y arroja todo el pescado en él. Después, Entra en el anillo de hadas.
En el lado izquierdo, Encontrarás una planta en movimiento. Usa las tijeras para cortarlo y gratis AOI. Continuar avanzando. En la intersección, ir al sur, y luego sur de nuevo. Omita el agujero y llegue a la parada del autobús. Devolver, saltar al agujero, y progresar hacia adelante, Evitar las cabezas de las hadas. Salta al siguiente hoyo e interactúa con el final del camino.
Fairy Heads Mazes Solutions:
Laberinto
Hay dos formas de navegar por el laberinto y llegar al lago:
- Opción 1: Dirígete hacia el este desde el árbol, Inserte las teclas del candado en la puerta, y entrar.
- Opción 2: Sigue los pétalos de las flores hasta la puerta al final del laberinto. Presta atención a los latidos; Cuanto más fuertes son, Cuanto más cerca está el demonio. Esconderse en los arbustos cada vez que escuchas los latidos de los latidos para evitar el peligro.
Si tienes dos runas, Ir a la runa e intercambie por un cortador de pernos. Proceder al laberinto, Y cuando te encuentres con una cerca, Usa el cortador de pernos para cortarlo. Sigue el camino recién abierto, Empuje el tronco de madera al río, y cruzarlo.
Pasaje secreto (Opcional, en lugar del laberinto)
Si terminaste el anillo de hadas, Esto no funcionará. Necesitarás dos runas y papas fritas.
Dirígete a la casa del árbol de Red. Encuentre el adaptador de CA y conéctelo en los arbustos. Ahora, ir a kozmo, golpear su cabeza hasta que se rompe, y reemplácelo con la olla fuera de la casa del escultor. Regresar a la casa del escultor, Dé las papas fritas a la tetera en el piso inferior.
Ahora, Vuelve a la casa del árbol de Red. Dar las dos runas a la runa. entrar a la casa, Tome las notas de la maldición de la piedra del escritorio, leerlos, y usa el cortador de pernos para abrir el candado debajo de la alfombra. Hablar con el prisionero, Dale el frasco de las babosas, Entonces patea el espejo.
Visita Kett de nuevo, Habla hasta que deja caer una flor, Y tómalo. Regresa a la casa del árbol de Red, Agarra la corteza de árbol maldito del árbol, y hongos de tinta. Hacer una curación de cursos de piedra en el set de química. Dale la cura al hombre vela para recibir una vela azul. Pasar la vela al prisionero para el código del teclado. Siempre vaya a la derecha al terminar los rompecabezas para llegar al lago.
Los códigos que tengo son: 9350, 1682, 5729, 573248, Pero el tuyo podría ser diferente.
Una vez hecho, También desbloquearás uno de los lirio de papel: Capítulo 1 logros.
Área de lavanda
Llegue a la puerta y gire la primera pomo de la puerta para abrirla. Salir y abrir el segundo pomo de la puerta. Dirígete a la tienda. Agarra la oruga y elimínela o, como opción, Ofrételo a The Shadow Girl en el primer pomo de la puerta para obtener un logro.
Salga de la tienda y coloque el pomo de la puerta con el ojo en la ranura vacante. Entrar.
Secuencia de ensueño 2
Pasar por la segunda puerta. Acceda al garaje. Entregar el cuchillo a la madre. Recoge el artículo rojo II. Muévete al garaje y entra en el armario.
Instalación
Deja la celda y recoge tus artículos del escritorio. Empuje la caja de madera hacia la segunda celda desde la derecha. Sube a la caja y retira la cubierta de ventilación. Gatear en los respiraderos.
Hay dos formas de reducir el nivel del agua:
Sube las escaleras y dirígete hacia el sur. Al final del camino, Descubra un balde. Úselo para traer agua de donde está Runa al baño. Repitiendo esto sobre 10 Los tiempos disminuirán el nivel del agua. (Obtienes un logro al final de esto)
para hacer esto, obtener la runa del lago. en el quirófano, fusible 5 Desde el armario superior. Salir y continuar en el camino. Arriba a la izquierda, Encuentra un baño; dentro de ella, en el armario de abajo a la derecha, localizar fusible 40. En la habitación opuesta a la celda inicial, Descubre un mango de diamante. Asciende las escaleras desde la runa, hacia el fondo, Encuentra una habitación con un panel de control. Obtener un mango cuadrado y un fusible 10 aquí. Mientras que en el área, insertar fusible 5 en el panel de control. Un poco más lejos del baño, Encuentra una habitación cerrada; Desbloquearlo con la llave de cobre y resolver el rompecabezas. Por aquí, Descubre un mango de estrella. En una de las estanterías, Localizar una llave de plata. Regresar al trastero, Use la tecla de plata para abrir la puerta, y encontrar fusible 20 y una runa dentro del pozo. (Obtienes un logro al final de esto)
Vuelve a Rune y dale ambas runas. En cambio, recibir un mapa de la instalación y un destornillador plano. Use el destornillador plano para abrir la ventilación en la habitación con las estanterías y encontrar fusible 15. Vuelve a donde está Rune, y dentro de la gran puerta detrás de él, Encuentra un mango del Pentágono.
Regrese a la sala del panel de control y coloque todos los fusibles en sus puntos designados. Los cuatro primeros son 40+20 y 10-15. Entonces, Coloque las manijas correctamente y girelos.
Baja las escaleras, luego dirígete a la derecha. Entrar en la casa.
Secuencia de ensueño 3
Pase por la tercera puerta y consuma el pájaro. Recolecte el artículo rojo III y continúe a través del armario.
Si decides no comer el pájaro, interactuar con él nuevamente para obtener un logro.
Miss Knives’ Hogar
Deja la habitación y asciende las escaleras.
En la sala de chimenea, interactuar con todas las plantas. Traiga el té de al lado de la chimenea a la primera. Transfiera las flores al lado del teléfono al segundo. Reproduce música del gramófono para el cuarto.
Salir y dirigirse a la puerta a la izquierda. Dentro de la bañera, Encuentra una llave. Entra en la puerta a la derecha. Obtenga un globo ocular del frasco de galletas. Revuelva el caldero. Interactuar con la rana y alimentarla a la tercera planta. Adquiere la selección de cerraduras y dárselo a Sai.
Salga de la habitación y ve a la izquierda. Utilice la llave para desbloquear la puerta al final del corredor. Toma objeto negro de la cama.
Para encontrar la combinación de la caja en la parte superior del tocador, Cuente todas las imágenes clave en ambos pisos de la casa. La combinación es:
018 Con la clave obtenida, Desbloquee la puerta dentro de la biblioteca. Interactuar con el objeto cubierto por un drapeado. Recoja el frasco de vidrio X3 y llénelos con agua de la piscina. Use un frasco de agua en la pintura amarilla en el pasillo, uno en la pintura roja al otro lado del pasillo, y una pintura azul en el pasillo de arriba. En el medio del pasillo de arriba, hay un corredor; ir a la primera habitación allí. Tomar el globo ocular de la pintura. Después de escapar de la dama, Regrese a la habitación y recupere el objeto negro de la jaula.
Coloque ambos globos oculares en la pintura entre pisos. Ingrese la pintura y obtenga el cuchillo negro. Regresa a la habitación en la biblioteca.
Aplicar cualquiera de la pintura en el cuadrado negro. Coloque cada uno de los objetos negros en la piscina. Regrese a la sala de caldero y use el cuchillo para cortar el objeto en el caldero.
Pregúntale a Spider qué hacer a continuación.
Proceda a la habitación al final del pequeño corredor en el piso superior. Reorganizar los objetos en las pinturas al orden correcto.
el orden es:
- Espejo de mano
- Bloc de dibujo
- Compresa fría
- Pie humano
- Cuchillo
Enciende la chimenea y coloca los objetos en orden. Participar en los minijuegos (obtendrás el mismo resultado si te saltas, pero no ganará el logro).
Instalación
Inactarse con la primera puerta. Proceda a la segunda puerta y conversa con araña. Ingrese la habitación a la derecha e inserte la puerta de retorno en la puerta. Interactuar con el jarrón dos veces, Entonces pasa por la puerta.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este lirio de papel: Capítulo 1 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por 457Aurora. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.