Esta guía le brinda un desglose paso a paso sobre cómo obtener todos los logros en Capítulo de lirio de papel 1. Tenga en cuenta que la guía incluye spoilers., lo que significa que revela partes de la historia del juego.. Es necesario incluir esta advertencia para evitar estropear involuntariamente la experiencia de los jugadores que leen las guías antes de terminar el juego..
Logros fáciles
La primera opción
Escoge una bebida y un snack.
Si quieres jugar el juego, Asegúrate de elegir algo de comida y bebida desde el principio.. es imprescindible, a menos que decidas no jugar.
Voz de los árboles
llegar al bosque.
Después de hacer el ritual del autobús., cuando sales del autobús antes de que se acabe el tiempo, obtendrás esto. Es importante para avanzar en el juego..
Respiro
Llegar a la orilla del lago.
Tienes que ir a la orilla del lago pasando el sitio cerrado en la Ruta A o tomando el camino secreto en la Ruta B.. Es algo que no puedes evitar..
Ruta A:
En el centro forestal, donde están el círculo de hadas y el árbol gigante, Ve detrás del árbol gigante para encontrar una runa.. Dirígete a la zona de transición de la casa de Red., Ubicado arriba de las escaleras y a la izquierda del árbol gigante.. Obtén una llave tomando el camino oculto a la izquierda del puente.. Camina por el puente, evitando tres conjuntos de picos, y habla con la runa. despues de la conversacion, abre la jaula de pájaros para guardar un punto, entra a la casa de Red, salida, y habla con la runa otra vez. Usa la runa sobre él para conseguir una red contra insectos.. Regreso al centro forestal, mira la escena, sube las escaleras, y dirígete a la derecha para recoger la lámpara caída.. Muévete más a la derecha para obtener la llave detrás del árbol rojo.. Vuelve a bajar las escaleras hasta el árbol gigante., luego dirígete a la izquierda hacia la casa del escultor.. Coge la llave de su cactus y regresa al centro del bosque.. Usa la red para insectos para atrapar luciérnagas., consigue la lámpara con luciérnagas, y ve a la derecha pasando el árbol. Utilice sus claves para desbloquear el sitio bloqueado antes de navegar por él.. Sigue el camino de las flores hasta la división cinco., luego sube y hacia la derecha. al final, encontrar una puerta a la libertad.
Ruta B: Referirse a «Camino más seguro» logro a continuación.
Tras las rejas
Llegar a las instalaciones.
Para obtener este logro ingresando a las instalaciones., sigue estos pasos:
Comience desde la orilla del lago y consulte la nota junto al pez dorado para conocer la combinación deseada de pétalos y algas..
Pétalos:
- Pétalo rosa: Recolecta de las flores que se encuentran afuera del santuario de peces de colores..
- Pétalo morado: Obtenga de la flor cerca del balcón ubicado arriba y a la izquierda del bote..
- Pétalo blanco: Encuentra el árbol secreto ubicado a la izquierda de la caña de pescar..
algas:
- Azul, verde, y algas negras: Recógelos usando la caña de pescar..
Dale al pez dorado los pétalos y las algas especificados., entonces deja el santuario. Usa el grifo y el balde para llenarlo con agua especial.. Coge el remo fuera del santuario y el remo junto al balcón. (donde están los pétalos morados).
Ve al barco y usa el agua especial para eliminar la sirena.. Rema el bote hasta el área de lavanda.. Dirígete a la puerta del faro y usa el pomo redondo amarillo para descubrir a las dos hermanas polilla.. Te pedirán que elimines a su hermano menor. Cumplir su petición, agarra el ojo del pomo de la puerta, insértelo en la puerta, y usarlo para entrar a las instalaciones, finalmente obteniendo el logro.
Detrás de más rejas
Escapar de la señorita cuchillos’ Jaula.
Después de salir de las instalaciones, La casa de Miss Knives es tu próximo destino. Hay tres maneras de llegar:
Repasemos los pasos para drenar el agua de forma lógica.:
Primero, despertar en la carcel, luego planifica una fuga de prisión usando la caja para agarrar tus artículos. después de escapar, Conoce a Sai, y juntos encontrar los fusibles. Dirígete a un punto de guardado y una runa.. Sube las escaleras y entra por la puerta en la parte inferior del mapa que conduce a la sala del ascensor.. De eso, bajar a una habitación, y entra al pasillo de entrada. Abre la primera puerta para encontrar la sala eléctrica..
Dentro de la sala eléctrica, Localice el mango brillante e interactúe con la caja de fusibles en la parte posterior.. Inserte el 40 fusible en la caja para encender el drenaje de agua. Utilice la válvula de diamante o cuadrada para hacer girar las bombas cuadrada y de diamante.. Salir de la sala eléctrica, volver al punto de guardado, y dirígete a la sección superior derecha. Entra por la puerta a tu derecha..
en esta habitación, interactúa con el escritorio para encontrar la válvula estrella. Regrese a la sala eléctrica y use la válvula de estrella en las dos válvulas restantes para drenar el agua.. Una vez hecho, Regrese al área de guardado y baje las escaleras que acaba de abrir para ingresar a la casa de Miss Knives.. Continúe con la escena para lograr su objetivo..
Respecto a estar criminalmente loco, referirse a «El cubo» logro. Para más detalles sobre el uso del ascensor, echa un vistazo al «Electricista» logro.
El fin
Llegó al verdadero final.
Imagina que estás en un sueño extraño. en este sueño, te encuentras con algunas tareas inusuales. Primero, Necesitas escapar de una jaula en la que te metió alguien llamada Miss Knives.. Sube las escaleras y encuentra una araña.. Después de una escena, regresar arriba, ir al baño, y agarra una llave de la bañera. Entonces, encontrar un ojo en la cocina, escondido en un tarro de galletas. Ahora, Ve a una habitación con una niña pintando y sácale un ojo para iniciar una persecución.. Escapa de ella corriendo hacia abajo y a la izquierda tanto como sea posible.. Vuelve a su habitación, agarra un espejo de una jaula, y dirígete a la escalera. Usa los dos ojos de un cuadro negro con las manos para abrirlo.. Ingresa al espacio, conseguir un cuchillo, córtate, y volver a la cocina. Allá, usa el cuchillo en una olla con una escalera para conseguir un pie.
Ahora, Baja las escaleras y usa la llave para abrir el dormitorio de Miss Knives.. Coge un trapo de su cama y abre una caja de seguridad en su escritorio con el código. 18 para conseguir otra llave. salir de su dormitorio, baja a la biblioteca, y abre una puerta cerrada arriba con la llave. Después de un diálogo con la araña., Usa el trapo en agua para limpiarlo.. Quitar una cortina de un cuadro en la esquina superior derecha.. Llenar botellas con agua, luego ve al pasillo inferior. Usa una botella sobre pinturas amarillas y rojas para crear pintura roja y amarilla.. Sube las escaleras y haz lo mismo con un cuadro azul para obtener pintura azul.. Volver a utilizar estas pinturas sobre un cuadro., convirtiéndolo en un cuaderno de bocetos. habla con la araña, sube las escaleras, y encuentra una puerta al lado de la habitación de la chica pintora.
Entra por esa puerta y organiza los artículos en este orden.: Espejo, Libro, Trapo, Pie, Cuchillo. Presiona el último botón para hacerlo arder y obtener un encendedor.. Enciende la chimenea y quema los elementos en el mismo orden.. Esto desencadena una pelea con Miss Knives.. Después de derrotarla o saltarla, Baja por el pasillo para llegar a la puerta de salida.. Usa el pomo de tu puerta de regreso para conseguir el verdadero final y lograr tu objetivo..
Callejón sin salida
Llegó al final equivocado.
comienza el juego, elige tu desafío preferido, volver a casa, sube las escaleras, encuentro con Hiro, pasar rápidamente por la conversación, entra a tu habitación, pasar por la cinemática, toma tu cuaderno, divierte a tu Tamaghost(MT), recupera una cinta roja de los estantes de tu armario, bajar la escalera, obtener un marcador de la estantería, adjunta la cinta al cable de tu teléfono, dibujar en la puerta, conversar con hiro, y luego vete a dormir.
El ritual está establecido, baja las escaleras y marca el número: 999281#0. Hacer referencia al diseño del teclado:
1 | 2 | 3
4 | 5 | 6
7 | 8 | 9
* | 0 | #
Elija cualquier opción excepto «mi autobús llega tarde» y salir corriendo. Alternativamente, seleccionar «mi autobús llega tarde,» esperar 30 segundos o salir y volver a entrar, entonces sal afuera.
Regresa a tu habitación, activa la PC para tu próxima misión, bajar la escalera, espolvoree sal frente al balcón y las puertas de entrada, desatar la cinta de tu teléfono, esparcir sal en la puerta del garaje, y finalmente, ve a dormir.
Completa la carrera Death Any% speed., saltar rápidamente a través de la cinemática, y abrazar la dulce liberación de la muerte.
Alrededor de la fogata
Conoce a Kozmo, milion y alba.
Carga una partida guardada desde el centro del bosque y dirígete a la casa de Red.. Dentro de la casa de Red, busca debajo de los libros en su escritorio para descubrir un adaptador. Sal de la casa de Red y dirígete al área de transición entre el centro del bosque y la casa de Red.. Cerca de las escaleras por donde se entra desde el centro forestal., localizar algunos arbustos. Utilice el adaptador cerca de ese lugar para conectar una fogata cerca del punto de guardado del centro forestal.. Al hacer esto, Visitar la ubicación debería desbloquear el logro..
Temerario
Recoge todas las monedas en el sitio bloqueado..
Cargar una partida guardada desde el centro forestal:
Aventúrate detrás del árbol gigante para adquirir una runa.. Sube las escaleras y dirígete a la derecha para obtener una lámpara.. Continúa pasando la lámpara hasta el árbol rojo., y recuperar la llave escondida detrás de él. Sal de esta área y dirígete a la casa de Red.. Participa en una conversación con Rune dentro de la casa de Red., cambiar una runa por una red de insectos. Sal de la casa de Red y muévete a la izquierda desde el puente en el área de transición para encontrar una segunda llave.. Regrese al centro del bosque y utilice la red para insectos junto a los círculos brillantes para capturar la lámpara con luciérnagas..
Ahora, Dirígete a la casa del escultor y toma la llave del cactus frente a la casa.. Después de eso, Ingrese al sitio cerrado a la derecha del centro del bosque utilizando las tres llaves en su inventario.. Una vez dentro, estar atento al sonido de un latido del corazón; un latido cardíaco más rápido indica un mayor peligro. Escóndete entre los arbustos para reducir el peligro y evadir al monstruo que te persigue.. Además, Evite correr y opte por caminar para facilitar su viaje..
Para coleccionar monedas:
- Moneda 1 está situado en la primera división del camino de las flores..
- Moneda 2 se encuentra en la cuarta división del camino de las flores..
- Moneda 3 se encuentra en la quinta división del camino de flores a la izquierda.
La salida se puede encontrar en la quinta división desde el camino de las flores y hacia la derecha..
Mini Zoo
Dale un regalo a la Chica de las Sombras..
Carga tu zona de lavanda guardada y elige darle a Shadow Girl tu lámpara con luciérnagas., el conejito herido, o la oruga que las Hermanas Polilla te pidieron que mataras. Este logro es sencillo..
Adopción
Libera a Sai de Miss Knives’ jaula.
Ahora, carga la casa de Miss Knives y sube a la sala de estar.. Interactúa con todas las plantas de la habitación.. Enciende el gramófono para satisfacer la planta musical., Usa el juego de té para satisfacer la planta potable., Utilice las flores blancas del lado derecho para satisfacer la planta de la corona de flores.. Entonces, entra a la cocina y usa la rana verde para satisfacer la planta alimenticia. Una vez que todas las plantas estén satisfechas., sueltan la ganzúa. Dale la ganzúa a Sai en la jaula para liberarlo.. Alternativamente, si seguiste el camino con Miss Knives antes, Es posible que hayas notado una llave de repuesto que también podría usarse para liberarlo..
Puñalada
Así no es como te despiertas en este juego..
Mientras sueña con comerse un cuervo, negarse a comerlo. Interactúa con él nuevamente y recoge el ______. Juega como Omori para completar esta tarea sencilla y divertida..
Fácil
Derrota a Miss Knives sin saltarte la batalla..
Asegúrate de no saltarte la pelea de Miss Knives., y aquí hay algunos consejos útiles:
Si sientes la necesidad de un segundo golpe en una fase determinada, No dudes en morir y volver a intentarlo.. Recordar, reintentar solo reinicia la fase actual, haciéndolo más indulgente de lo que piensas.
Fase 1:
- Familiarícese con los patrones consistentes de Miss Knives y adáptese en consecuencia.
Fase 2:
- Maneja a los cazadores sin recibir golpes.:
- Ametrallarlos cuando se acercan directamente desde tu dirección..
- Evitando el centro del mapa tanto como sea posible..
- Memorizando el orden: espejo, libro, trapo, pie, cuchillo, manos abiertas/encendedor/fuego.
Fase 3:
- Para la primera parte con cuchillos., es aleatorio, pero ve a lo seguro.
- Párese en diagonal al fuego., mientras se extienden en las cuatro direcciones desde el marcador.
- Evite las prisas y tenga cuidado.
Para asistencia adicional, Consulte un video de YouTube sobre carreras exitosas sin hits de esta pelea., que puede ayudar a visualizar la información de esta guía y proporcionar más apoyo.
Amigo de Runa
Dar 4 runas a runa.
solo encontré 4 runas, pero compartiré las ubicaciones de las runas que conozco.:
- Runa 1: Puedes encontrar esta runa en la estación de tren.. Usa una moneda en la máquina expendedora rota., interactúa con él de nuevo, y expresa tus sentimientos de violencia para recuperar tu moneda junto con una runa.
- Runa 2: Mira detrás del árbol en el centro del bosque para descubrir la segunda runa..
- Runa 3: Cuando llegues a la orilla del lago, Quédate en la parte inferior de la pantalla y ve a la izquierda.. Encontrarás un pequeño, madriguera aparentemente aislada en una isla. Interactúa con él para obtener la tercera runa..
- Runa 4: Dirígete a las instalaciones y ve a la sala eléctrica. (arriba desde la sala de guardado). Coge la llave, bajar la escalera, y entra a la primera habitación del lado izquierdo. Resuelve el rompecabezas de la caja allí.. en tu salida, interactúa con cada estantería hasta que encuentres una llave de metal. Regresa a la sala de guardado y dirígete hacia el lado inferior derecho.. Vuelve a entrar a la habitación donde tú y Sai se conocieron por primera vez., Usa la llave en la puerta cerrada., y encontrarás la cuarta runa en el pozo..
Disfrutador de la caja de música
Escucha la caja de música hasta el final..
Cargar un guardado en la instalación., sube las escaleras, y entra por la puerta inferior del lado derecho. Te llevará a una habitación blanca con una caja de música.. Interactúa con la caja de música y espera pacientemente a que termine la canción para desbloquear este logro..
Omochikaeri!
quiero llevármelo a casa!
Cargar un guardado en la orilla del lago, y empezar a perseguir a los conejitos o conejos. Identificar al herido, que se mueve más lento que los demás. Agarra al conejito herido, luego toma el cubo y resuelve el rompecabezas del pez dorado (referirse a relevo). Usa el agua de la sirena para hacerla desaparecer.. Ahora, Usa el barco para llegar a la zona de lavanda.. Guarda tu progreso, ve a la puerta, añádele el pomo de la puerta de retorno, y usa la puerta. Ahora deberías haber desbloqueado este logro..
Logros complicados
Sigue estos pasos en el juego.: Carga una partida guardada en la parada de autobús y sube. Resuelve el primer rompecabezas como de costumbre.. En el segundo rompecabezas, gire el letrero secreto inferior hacia el oeste y el letrero secreto superior hacia abajo. Ingresa al área secreta para obtener la primera moneda. (1/11). Entonces, sal y cambia el letrero inferior para que mire al norte y el letrero superior para que mire al este para recolectar el primero de los tres fragmentos del pomo de la puerta. (1/3). Continúe hasta llegar a la estación de tren.. Encuentra una moneda en el bote de basura al lado de la máquina expendedora de patatas. (2/11) y otra moneda detrás de la máquina expendedora (3/11). dentro de la estacion, Usa una moneda en la máquina expendedora rota., Patéalo para recuperar la moneda., y consigue tu primera runa (1/4). Baja las escaleras para agarrar las tijeras., tu primer elemento clave [tijeras]. Vuelve arriba, salir de la estacion, comprar papas fritas, salta a las pistas, y resuelve un rompecabezas aleatorio usando los ojos que aparecen en el bosque, ruidos de insectos arrastrándose, y cortando una planta para la inmortalidad. Deja la estación para siempre, dirígete a la puerta de luz del día, y corta los cables de las farolas para saltarte el rompecabezas. Ahora, estás en el centro forestal. Ve detrás del árbol para conseguir tu segunda runa. (2/4). En casa del escultor, toma la llave del cactus en el patio delantero, entrar a la casa, toma una moneda del jarrón (4/11), y sal por la puerta lateral para recoger otra moneda del jardín (5/11). volver a la casa, bajar la escalera, Alimenta al escultor con chips para que duerma., y toma una moneda detrás de la estatua cubierta (6/11). salir de la casa, volver a entrar en, ve al piso de abajo, hablar con el escultor, y recoge las tres flores que deja caer. salir de casa otra vez. Vuelve al árbol gigante., sube las escaleras de la derecha, entonces sube. En la habitación debajo de las hojas, recoger una moneda (7/11). Sal y dirígete a la derecha.. Coge la lámpara caída de una farola y continúa hacia la derecha hasta encontrar un árbol rojo.. Coge la llave que hay detrás y vete.. Ve a la izquierda y sal de la pantalla hasta el área de transición entre la casa de Red y el centro del bosque.. Dirígete a la casa de Red., evitando picos, hablar con runa, entrar a la casa, toma las notas de curación de la maldición y el adaptador, toma hongos de tinta y corteza de árbol para curar la maldición de piedra en la mesa de alquimia. Interactúa con la esquina del tramo inferior para revelar una trampilla cerrada., salir de la casa, hablar con runa, dale tus dos runas a cambio de una red para insectos y un cortapernos.. Interactúa con la pajarera para guardar un punto y encuentra una moneda detrás. (8/11). Salir de la casa de Red, en la zona de transición, ve a la izquierda desde el puente, y hacia abajo para obtener la tercera clave para el sitio bloqueado. Ve a las escaleras que conducen al centro forestal., revise los arbustos cercanos para encontrar una salida, conecte el adaptador, y entrar en el centro del bosque. Después de la escena, usa la red para insectos para atrapar luciérnagas y dirígete al sitio cerrado.
Dentro del sitio cerrado, Encuentra tres monedas según Daredevil.:
- Moneda 1: Por la primera división desde el camino de las flores..
- Moneda 2: Por la cuarta división desde el camino de las flores..
- Moneda 3: Por la quinta división desde el camino de flores a la izquierda..
Coge estas monedas y regresa al camino de las flores.. Dirígete hacia la entrada, dejando el camino por el que entraste, con todos 11 monedas recolectadas (11/11). Ahora, Ve a la casa del escultor y usa la cura de la maldición de piedra en el hombre de las velas para obtener el objeto clave. [vela azul]. Regresa al punto de guardado del centro forestal y habla con Alba., la chica del puesto de pescado. Elige hablar con ella, negar su oferta, e interactuar con ella de nuevo. Seleccionar «comprar todo» Llegar 99 pez. Interactúa con el espejo del árbol hasta que puedas abrirlo.. cuando se abre, Usa peces en el espejo y tíralos todos.. Déjate tragar por el agujero de las hadas.
Sobrevive usando tijeras y corta a otra persona. (aoi) de una planta de hadas, salvando su vida. Explora el agujero de las hadas hasta encontrar una parada de autobús.. Usa una flor en Aoi en la parada de autobús., Luego sal y salta por el hoyo más cercano.. Después de saltar, enfréntate a una serie de laberintos invisibles. Resuélvelos y salta por un segundo agujero para llegar a la bañera.. Continúa hasta llegar a un callejón sin salida y mira la escena donde Aoi se derrite en un desagüe., salvando la vida de ambos con el poder de la amistad (y abundantes cantidades de pescado). Guarda y salta nuevamente al agujero de las hadas para obtener el logro..
reina de los tontos
Debes haber pasado por alto la advertencia.. Dos veces.
Con la reina de los tontos, carga tu nuevo guardado y ve a la casa del árbol de Red. Usa el cortapernos para abrir la trampilla y bajar.. En la zona subterránea, encontrarás un prisionero en una celda. Acércate a él, y te pedirá que te acerques. hazlo una vez, pero rechaza la segunda vez. Pide babosas de antes en la habitación., así que tráelos para él. También, dale la vela azul e inspecciona el espejo en el extremo derecho de la habitación.. Patéalo, y revela una puerta por la que puedes entrar. Sin embargo, necesitas una contraseña. Afortunadamente, le diste al prisionero una vela azul, entonces proporciona el código de acceso sin preguntar, permitiéndote continuar.
A lo largo de este camino, encuentra rompecabezas de púas para descubrir los códigos, cuales son (en orden): 3111, 1682, 5729, 573248. Investiga la grieta en la pared en busca de un fragmento del pomo de la puerta. (2/3) a lo largo del camino. Llega al final del camino para desbloquear el logro..
Camino más seguro
Encuentra el pasaje secreto.
Después de completar la sección anterior, te encuentras en el área lateral secreta de Lakeside. Coge pétalos blancos mientras estás allí y dirígete a la derecha para llegar a Lakeside.. Al llegar, inmediatamente toma el cubo cercano y usa la caña de pescar para obtener negro, azul, y algas verdes. Dirígete hacia arriba y hacia la izquierda para agarrar el remo del barco y los pétalos morados.. Devolver, ir al santuario, Recoge el remo del barco y los pétalos de rosa., luego ingresa al santuario y resuelve el rompecabezas del pez dorado. Llena el balde con agua especial e interactúa con el grifo dos veces. (primero en encenderlo, segundo en agarrar los fragmentos del pomo de la puerta) (3/3). Regresa a Lakeside propiamente dicha, bajar hacia el punto de llegada desde el sitio cerrado, y dirígete hacia la izquierda mientras cuelgas allí. Revisa la madriguera en busca de tu tercera runa. (3/4). Dirígete al barco, salpica la sirena, y navega hacia la zona de Lavender.
En la zona de lavanda, Ve a la tienda de la chica sombra y dale los fragmentos del pomo de la puerta.. Ella los arregla y te devuelve el pomo.. Habla con la chica de las sombras para obtener la poción arcoíris., Luego sal de la tienda y dirígete a las polillas.. Acepta matar la oruga, pero camina hacia el fuego y usa el terrario para matar el AF de metal y el pomo del ojo.. Regresar, Inserte el pomo de la puerta., y con tu cubo vacío a tu lado, caer en coma y despertar en prision.
Escapa de tu celular convenientemente desbloqueado, toma tus artículos del escritorio, y usa la caja para ventilar en la segunda habitación desde la derecha. Conoce a Sai, correr hacia la habitación, mira todo, y agarra el fusible (fusible 5). Abandonar la habitación, ingresa al punto de guardado, y empezar a trabajar en el ingeniero y el cubo. Primero, Dale a Rune tu runa para recibir un mapa de la instalación.. No es particularmente útil pero aun así vale la pena.. Sube y ve primero a la izquierda para entrar al ala de la prisión.. Entra por la puerta a tu derecha., agarra el mango de diamante, volver a la sala de guardado, y dirígete hacia arriba, luego hacia la izquierda o hacia la derecha para subir las escaleras.. Ve al fondo de la habitación, entrar a la sala del ascensor, baja una vez más, y entra por la primera puerta que encuentres para llegar a la sala eléctrica.. Coge el mango cuadrado y la llave de cobre., Instale ambas manijas en sus respectivas ranuras pero no las gire., abre el panel electrico, y usar el 5 fusible que recogiste para alimentar la puerta gigante. Revisa el casillero en busca de un fusible. (10), luego sal de la sala eléctrica, Dirígete a la derecha hacia las escaleras de entrada para recoger tu cubo., y regresar a la sala de guardado. Abre la puerta gigante para agarrar la manija del pentágono de la mesa antes de tomar el camino inferior a la izquierda y abrir la primera puerta a tu izquierda con la llave de cobre., lo que lleva a un minijuego de clasificación de cajas.
Aquí está la respuesta:
Para completar este rompecabezas y obtener el mango de estrella.. Además, Asegúrate de agarrar la llave de metal que se encuentra en este lugar..
Próximo, solo sal de la habitación.
entra al baño (izquierda luego arriba, y es la puerta a tu izquierda de la habitación que acabas de salir) y repasar rápidamente la conversación. Entonces, agarra el fusible (40) desde el estante en la esquina inferior derecha de la habitación. Regresar a la sala de guardado, y dirígete al camino inferior derecho. Ingresa a la habitación donde conociste originalmente a Sai., Usa la llave de hierro en la puerta en la parte trasera para abrirla., y agarra otro fusible (20). Usa el pozo para obtener tu runa final. (4/4), luego regresa a la sala de guardado. Dale a Rune la runa a cambio de un destornillador., y abre la rejilla en la parte trasera de la sala de rompecabezas que resolviste antes. Agarra el fusible (15) Levántate de la mesa e intenta salir de la habitación.. Tenga en cuenta que no puede y use el tablero cercano para subvertir rápidamente ese problema.. Ahora, regresa al área eléctrica, Coloque las manijas de estrella y pentágono en su lugar, pero no las use., y acceder a la caja de fusibles. Cuando hayas terminado, debería verse así:
Esto desbloqueará el logro llamado «Electricista».
Electricista
Reparar todo el cuadro eléctrico de la instalación..
Al alcanzar el hito anterior, lo que nos lleva a la última tarea, Sal de la sala eléctrica y regresa a la sala de guardado.. Guarda tu juego, Luego usa el cubo en el agua que inunda las escaleras.. Camina hacia el baño, tirar el agua al fregadero, y repetir este proceso continuamente. Al poco tiempo, el juego se desvanecerá a negro, y finalmente habrás obtenido el logro.
El cubo
Los problemas estúpidos requieren soluciones estúpidas.
Puedes elegir luchar contra Miss Knives o decidir dejar de jugar ahora que lo has terminado.. Tu decides!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este lirio de papel: Capítulo 1 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por desconocido3553. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.