Probé estas configuraciones, y otros también lo hicieron. Parecen tener razón sobre lo que sucede en mundo pal. Algunas configuraciones pueden resultar un poco confusas, pero en su mayor parte, son fáciles de entender.
Configuración principal cooperativa/multijugador
Velocidad diurna – Que rápido pasa el día.
- 1 = velocidad normal.
- .5 = La mitad de la velocidad habitual.
- 2 = El doble de la velocidad normal.
Tasa de EXP – ¿Qué tan rápido ganas XP?.
- 1 = Ganancia de XP estándar.
- .5 = La mitad de la ganancia habitual de XP.
- 2 = Duplicar la ganancia de XP normal.
Nota: Si una actividad normalmente da sólo 1 experiencia, no irá por debajo de eso, incluso con ajustes. Por ejemplo, recoger palos siempre dará al menos 1 experiencia.
Tasa de captura de amigos
- 1 = Dificultad habitual.
- .5 = El doble de desafiante.
- 2 = Dos veces más fácil.
Tasa de aparición de amigos
- 1 = Estándar.
- .5 = Tamaño de grupo reducido, solo desove 1-2 amigos a la vez.
- 2 = Tamaño del grupo duplicado, formando paquetes más grandes, incluyendo jefes.
Daño del multiplicador de amigos
- 1 = normales.
- .5 = Los amigos causan la mitad del daño normal.
- 2 = Los amigos causan el doble del daño habitual.
Multiplicador de daño a amigos – ¿Cuánto daño reciben los amigos?.
- 1 = Daño regular.
- .5 = Los amigos reciben sólo la mitad del daño habitual.
- 2 = Los amigos reciben el doble del daño normal.
Tasa de agotamiento del hambre de los amigos – ¿Con qué frecuencia deben comer los amigos?.
- 1 = Tarifa estándar.
- .5 = Los amigos tienen hambre sólo la mitad de veces.
- 2 = Los amigos tienen hambre con el doble de frecuencia.
Tasa de reducción de resistencia de amigos – ¿Qué tan rápido disminuye la resistencia de un amigo?.
- 1 = Agotamiento normal de la resistencia.
- .5 = La resistencia de Pal disminuye sólo la mitad de rápido.
- 2 = Los amigos se quedan sin resistencia el doble de rápido.
Esta configuración afecta principalmente a los amigos montados..
Tasa de regeneración automática de HP de Pal – ¿Qué tan rápido se recupera la salud de un amigo cuando no ha resultado herido?.
- 1 = Tasa de recuperación estándar.
- .5 = Los amigos recuperan salud solo la mitad de rápido.
- 2 = Los amigos regeneran salud dos veces más rápido.
Tasa de regeneración de la salud del sueño de Pal – Qué tan rápido se curan los amigos cuando duermen o se guardan en Pal Box.
- 1 = Velocidad de curación regular.
- .5 = Los amigos se curan sólo la mitad de rápido.
- 2 = Los amigos se curan el doble de rápido.
Daño del multiplicador de jugadores – La cantidad de daño que inflige cada jugador..
- 1 = Daño estándar.
- .5 = Los jugadores causan sólo la mitad del daño normal.
- 2 = Los jugadores causan el doble del daño normal..
Multiplicador de daño al jugador – El daño que recibe cada jugador..
- 1 = Daño habitual recibido.
- .5 = Los jugadores reciben sólo la mitad del daño normal.
- 2 = Los jugadores reciben el doble del daño normal..
Tasa de agotamiento del hambre de jugadores – ¿Con qué frecuencia los jugadores necesitan comer?.
- 1 = Tarifa estándar.
- .5 = Los jugadores tienen hambre sólo la mitad de veces.
- 2 = Los jugadores tienen hambre el doble de veces.
Tasa de reducción de resistencia del jugador – ¿Qué tan rápido disminuye la resistencia de cada jugador?.
- 1 = Agotamiento normal de la resistencia.
- .5 = Jugadores’ la resistencia se agota sólo la mitad de rápido.
- 2 = Los jugadores se quedan sin resistencia el doble de rápido.
Tasa de regeneración automática de HP del jugador – Qué tan rápido se regenera la salud del jugador después de no recibir daño por un tiempo.
- 1 = Tasa de regeneración regular.
- .5 = Los jugadores regeneran salud solo la mitad de rápido.
- 2 = Los jugadores regeneran salud dos veces más rápido.
Tasa de regeneración de HP en suspensión del jugador – Qué tan rápido se curan los jugadores mientras duermen.
- 1 = Velocidad de curación estándar.
- .5 = Los jugadores se curan solo la mitad mientras duermen.
- 2 = Los jugadores se curan el doble mientras duermen..
Multiplicador de daño a la estructura – ¿Cuánto daño reciben los edificios de la base de jugadores?.
- 1 = Tasa de daño estándar.
- .5 = Los edificios de la base de jugadores reciben solo la mitad del daño normal.
- 2 = Los edificios de la base del jugador reciben el doble de daño normal..
Nota: Esta configuración puede ser difícil, especial para bases de madera con raids habilitados. Un movimiento en falso de tu parte, tus amigos, o el enemigo invasor puede resultar en una limpieza inmediata de la base..
Tasa de deterioro de la estructura – Qué tan rápido los edificios y objetos base pierden durabilidad con el tiempo.
- 1 = Tasa de deterioro regular.
- .5 = Los edificios se deterioran sólo la mitad de rápido.
- 2 = Los edificios se deterioran dos veces más rápido.
Si solo buscas relajarte, diviértete con amigos, o eres nuevo en los juegos de creación de supervivencia, siéntete libre de configurar esto más bajo. Nadie te juzgará.
Número máximo de artículos caídos en el mundo – El límite de artículos caídos antes de que desaparezcan..
- 3000 = Límite predeterminado.
- 0 = Los elementos caídos desaparecen instantáneamente, incluyendo caídas de mob y nodos de recursos.
Multiplicador de artículos recolectables – ¿Cuántos artículos coleccionables se encuentran en grupos?.
- 1 = Agrupación estándar.
- .5 = Los artículos recolectables dispersos son menos frecuentes.
- 2 = Los artículos recolectables dispersos son más abundantes.
Multiplicador de HP de objetos recolectables – La salud de los nodos de recolección..
- 1 = Salud estándar.
- .5 = Los nodos de recolección requieren solo la mitad de movimientos para cosechar.
- 2 = Los nodos de recolección tardan el doble en cosecharse.
ESTE ES IMPORTANTE! Mucha gente parece confundida acerca de esto en Steam e Internet., y lo he probado exhaustivamente para garantizar que esta información sea precisa.
Nota: Cambiar esta configuración en un mundo existente no afectará a los nodos existentes hasta que se recopilen y luego reaparezcan.. La cantidad de recursos y XP no se ven afectados., solo el daño o la cantidad de golpes con un hacha o pico necesarios para obtener recursos del nodo.
Cuantas más oscilaciones necesite, más pérdida de durabilidad tendrán sus herramientas. A diferencia de otros juegos de supervivencia en los que golpear el nodo por más tiempo proporciona más recursos., en ESTE juego, con un pico de metal, obtendrás aproximadamente 120-122 mineral de un nodo. Esta configuración sólo determina el número de cambios necesarios para reunir.
Intervalo de reaparición de objetos recolectables – Qué tan rápido regresan los recursos recolectables/cosechables.
- 1 = Tasa de reaparición regular.
- .5 = Los recursos reaparecen dos veces más rápido.
- 2 = Los recursos reaparecen sólo la mitad de rápido.
Multiplicador de artículos caídos – La cantidad de botín arrojado por amigos/enemigos..
- 1 = Botín estándar.
- .5 = La mitad del botín.
- 2 = Duplica el botín.
Tiempo (en horas) incubar huevos – El tiempo que los huevos necesitan incubarse antes de eclosionar.
- 1 = Tarifa normal (1 hora para el huevo más grande).
- 0 = Los huevos eclosionan inmediatamente.
- 72 = Los huevos más grandes toman 72 horas para eclosionar.
Habilitar eventos de incursión – Si las bases de jugadores pueden enfrentar incursiones aleatorias de NPC hostiles/Wild Pal.
- Sí = se producirán incursiones de NPC.
- No = las incursiones de NPC están deshabilitadas.
Recomiendo esperar para activar esto hasta que estés familiarizado con el juego.. He experimentado limpiezas de bases de enemigos de bajo nivel usando amigos de fuego y agua que no extinguieron las llamas como se esperaba.. Siempre puedes habilitar o deshabilitar esto más tarde si cambias de opinión..
Pena de muerte – ¿Qué elementos dejan caer los jugadores al morir?.
- Eliminar todos los elementos = Predeterminado (pierde todo su inventario y necesita recuperarlo).
- Suelta todos los objetos y amigos del equipo = Pierde todo, incluido tu equipo de amigos, cuando mueras.
- Dejar todos los artículos excepto el equipo = Dejar tu inventario pero mantén los artículos y amigos equipados.
- Sin gotas = Conserva todo cuando mueras.
Número máximo de gremios – El número máximo de gremios en el mundo..
- 20 = Límite predeterminado.
Hay un máximo de cuatro jugadores por gremio., y si estás jugando cooperativo con amigos, Tendrás que subir de nivel tus bases individualmente antes de unirte al mismo gremio debido a las limitaciones en la cantidad de bases permitidas.. Esto no te afectará si estás construyendo una base junto con un Palbox, pero las bases separadas tendrán que esperar hasta que subas un poco de nivel.
Max Pals trabajando en la base – El número máximo de amigos que se pueden desplegar en una sola base..
- 15 = Monto predeterminado.
- 20 = Límite máximo.
Nota: si eres alojar un servidor cooperativo y establezca esto en 20, su computadora puede experimentar algunos problemas de rendimiento.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este mundo pal guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Soldado ryan. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.