Una guía útil para aquellos que estén interesados en jugar o maquillar PIP, Un gato de todos los oficios de los oficios en Paladins.
Consideraciones
Antes de comenzar, Es justo poner aquí una captura de pantalla del kit de Pip, y como funciona.
También, Hay algunos términos aquí que pueden ser oscuros para la gente más nueva.. Los explicaré:
- DPS: La clase de daño, y también se refiere a los flancos que pueden derretir objetivos, como talón, Vora, Skye, etc..
- En el tanque: El tanque que lucha por el punto de captura. Generalmente, Esos son campeones que pueden limpiar cauterizarse de manera efectiva a través del buen uso de las habilidades defensivas.
- Fuera de tanque: El segundo tanque que lucha por los carriles laterales de un mapa. Generalmente, Son tanques que tienen buenos daños e iniciación en otros campeones..
- Soporte fuera de apoyo/secundario: Una clase que actúa como segundo apoyo en los juegos, pero se centra en otras áreas donde el apoyo principal no está enfocado, como daños o CC.
- Surbot: Se refiere a Playstyles o campeones que no ofrecen más que curación. Comúnmente utilizado para referirse a Seris, un cuervo, etc..
- CC (Control de multitudes): Habilidades o efectos que obstaculizan el movimiento, como aturdimientos, ralentiza, miedos, etc.. La recarga de Maldamba aturde un golpe campeón, y su último causa un miedo aoe
- área de efecto (Área de efecto): Habilidades o efectos que afectan un área a su alrededor, como proyectiles bláster (Pits and Pocions de Pip).
¿Por qué deberías jugar Pip?
Ventajas
Juego divertido
- La razón más importante para interpretar a Pip es que es muy divertido! Quiero decir, ¿Me estás diciendo que estalle la curación y los pisosis explosivos no es divertido?? También, Lanzar tu último en el aire y rezar que golpea a alguien para tu montaje de YouTube nunca envejece.
Versatilidad
- Pip puede llenar el nicho de un DPS, un soporte fuera de apoyo y, por supuesto, un apoyo, which means that you can play him into most situations, como el «4 flanks» o «3 Damages 2 Supports» metas in casual, or the standard Double Tank Double DPS meta in ranked.
Lots of utility (even as DPS)
- Pip’s RMB slows enemies in a small area, his ultimate transforms any champion into very squishy chickens, which can be easily taken out by yourself or 2 campeones, and he also boasts the movement speed of your allies, por supuesto! Not to mention damage, after all the enemy can’t do anything if they are dead.
Great mobility
- There is so much jumping action involved. Pip’s F gives him the so needed escape and mobility most champions have, and gives some considerable juking potential for support.
Contras
Hitscans
- Pip has a big head hitbox, which means it’s really easy for hitscan champions to headshot him. Esto no es un problema contra los campeones proyectiles o bláster, Pero esto significa que los campeones de Hitscan tienen el borde superior contra él.
Sin reducción de daño
- La mayoría de los apoyos tienen una reducción de daños en sus kits para hacerlos más seguros de los flancos y las inmersiones, Pero Pip no tiene ninguna reducción de daño en su kit/tarjetas, Solo autosuficiente. Otorgada, Es un gran autosuficiente, Pero su curación, lo que significa que la cauterización puede reducir significativamente su supervivencia.
Resiliencia
- La resiliencia reduce la efectividad y la duración de CC, lo que significa que, Si tus oponentes son semicompetentes, Su último y RMB se debilita. Siguen siendo geniales pero se debilitarán.
Talentos y carga
- Poción mega: Si estás jugando como daño o apoyo secundario, puedes usar mega poción como una opción equilibrada. Se le garantiza que curará prácticamente cualquier no tanque a completo en una poción.. Cauterize contrarresta mucho este talento, Pero idealmente deberías esperar cauterizar de todos modos.
- Catalizador: La mejor opción para DPS PIP. Aumenta tu daño, Nuff dijo. También da una buena explosión en el combo de reinicio de ataque. Más información sobre eso más tarde.
- Combate Medic: Esto aumenta tu curación por segundo (HPS) ridículamente. Si eres soporte en solitario, Debe tomar el médico de combate sobre los otros talentos siempre, Es mucho más consistente que Mega Pocion en la producción de curación, Pero tienes que ir de una especie de bot para usar esto con gran efecto, desafortunadamente.
Al ir por cada talento, quieres pensar en términos de qué papel quieres ocupar. En 2 DPS, 2 Tanques y 1 Apoye el equipo de compensación, por ejemplo, Si tienes un campeón desempeñando el papel de un apoyo (Decir, Quubes o mal malal.), eres libre de tomar cualquiera de los 3 talentos y todos ellos funcionarían. Si no tienes ningún soporte, tú TENER para ir a combatir médico. Es la única opción consistente para soporte en solitario PIP. El kit base de Pip no tiene una curación lo suficientemente consistente como para que vaya a cualquier talento que desee en esta situación.
Ahora, ¿Qué carga debe usar para cada talento?? Bien…
Tarjetas
Para un combate Medic/Mega Pocion Loadut, prácticamente usas las mismas cartas, En niveles variados.
Casado dando – 3-5
- Esta es la tarjeta más importante en cualquier carga de PIP. No importa si es DPS, Flanco, Apoyo o lo que sea. Te permite mantenerte curando a los demás, en otras palabras, Esto garantiza una gran curación para tus compañeros de equipo y autosuficiencia.
Recargar – 4-5
- Recargar te permite lanzar otra poción más rápido, que equivale a más curación y autosuficiente. Esto es especialmente efectivo con Mega Poción.
Excelencia médica – 2-3
- Esta tarjeta aumenta el radio de la poción, reduciendo sus posibilidades de perder la poción, y también permitirte sanar a más personas. Es un ligero aumento, Pero cada pequeño aficionado cuenta.
Smithereens y el truco de Acrobat – Relleno
- Estas tarjetas son una especie de tarjetas de relleno, Pero juntos tienen una buena sinergia: Smithereens te permite disparar más, Y el truco de Acrobat reduce el enfriamiento de tu curación un poquito para cada uno de tus disparos. No priorizaría los artilleros en las compilaciones de MP, sin embargo.
Otras cartas decentes:
- Moxie 2-3 también es una buena opción para un relleno aquí, ya que aumenta la curación que recibes de tu poción, y sinergia muy bien con MP.
- Pep en el paso Bufla a tus aliados’ velocidad de movimiento. Aunque enfatizo el hecho de que PIP pule la velocidad de movimiento en la sección de pros y contras, No creo que esto sea tan importante para tener una tarjeta, Dado que existen las opciones mencionadas anteriormente.
- Sprint te hace un poco más móvil, permitiéndole escapar o llegar a los aliados más rápido. Generalmente querrás esto a nivel 1 a lo mejor, Pero hace una diferencia significativa.
Con catalizador, estás El daño, El transporte. Pero también tienes una gran explosión de curación con pociones para los demás/tú mismo, Y con eso en mente…
Casado dando – 3-4
- Como mencioné anteriormente, Esta es la tarjeta más importante para PIP. Pero puedes elegir ponerlo más bajo en puntos aquí. Solo asegúrese de que esté al menos en el nivel 3.
Moxie – 4-5
- Moxie aumenta toda la curación que recibes. No aumenta la curación que le das a los demás. La razón por la que esta tarjeta es sorprendente es su sinergia con tu poción y…
Perspicacia – 4-5
- Esta tarjeta. La perspicacia da un espléndido 40% (50% a nivel 5) Bonificación de LifeSeal contra objetivos golpeados por Flask explosivo. Ser notado es que Moxie aumenta toda la curación que recibe. Lo que significa que aumenta la curación que proporciona esta carta. Lo que significa que tienes un autosuficiente crítico.
Añicos – 1
- Smithereens no es tanto un relleno, ya que es una buena tarjeta aquí. Restaura la munición cuando golpeas enemigos con el matraz explosivo. Este, combinado con perspicacia y moxie, puede ser la diferencia entre ganar una pelea de duelo/equipo o perderla.
Truco de Acrobat – Vara
- El truco de Acrobat es mi tarjeta de relleno preferida para esto, porque otra vez, Cuanto más disparas, Cuanto más rápido salga tu poción, que se traduce en más curación. Y también está la sinergia entre esta carta y los pedroses.
Otras cartas decentes:
- Sprint, Muy por las mismas razones que la otra carga.
- Pep en el paso, Pero no tanto para pulir a tu equipo como para pulirte para ganar más movilidad.
- Jog como refrescante, Para más autosuficiente.
- El artista de escape se sinergia bien con jadeo refrescante.
Por supuesto, Necesito decirte qué tarjetas son basura, Entonces puede evitar el error de desperdiciar puntos críticos en ellos. (Nota: Estos son solo basura porque existen mejores tarjetas).
- Sturdy necesita demasiados puntos para ser una tarjeta mediocre en el mejor de los casos, Solo obtén la agilidad o las cartas que mencioné.
- Graviton es la peor tarjeta, Está completamente demolido por la resistencia y otros efectos de inmunidad de CC. Es la única tarjeta que es basura porque es una mala idea, No porque existan mejores tarjetas.
- El movimiento astuto no es una forma confiable de reducir el tiempo de reutilización de su poción como las otras cartas. Requiere que su equipo sea competente. También, requiere que ganes escaramuzas.
- Los tanques laterales pueden no pertenecer realmente aquí, Pero nunca he sentido que sea importante, Especialmente en comparación con el combo Smithereens/Acrobat.
Elementos
En cada partido, Necesitas analizar la composición de cada equipo, equipamientos, y artículos para decidir qué artículos debe comprar. Algunos artículos son absolutamente importantes, otros son basura en el mejor de los casos.
Ofensa
- Cauterizar es el elemento más importante del juego. Como específicamente combatir Medic Pip, No quieres comprarlo, Pero si estás jugando DPS PIP, debes obtener este artículo y hacer que lo nivelen 3.
- Las manos hábiles para todos los demás campeones es basura. Pero, para combate Medic Pip, quien necesita usar su arma para sanar, tiene el mismo efecto que los cronos, reduciendo el «enfriarse» de la curación de tu arma.
- Bulldozer nunca fue una buena opción y nunca será. En cualquier campeón para el caso.
- Solo compre auxilios si el equipo enemigo tiene a Fernando o 2 tanques con escudos. Y solo cómpralo como dps pip.
Cicatrización
- Basura, basura, basura, y basura. El veterano en el nivel máximo no le da casi tanta supervivencia como Haven., Life Rip se pasa por alto debido a la perspicacia y los rendimientos decrecientes, Matar para sanar es un desperdicio de espacio, Pip tiene una poción que lo cura para 1000+ En cualquier momento si está fuera de tiempo, Y Moxie no solo funciona en todo tu autoinshalado, sino que el rejuvenado también se ejecuta al disminuir los retornos. No compre. Informe la tienda para estafa.
Utilidad
- Cronos. Si vas a soportar/fuera de spip pip, Siempre consigue esto primero y haz que lo nivele 3. Las manos hábiles llegan en segundo lugar. También es bueno para dps pip, Pero no tan grande de prioridad.
- La conducción maestra solo es buena para los tanques intermedios. Llegar primero al campo de batalla no hace bien para un blando.
- Moral Boost te permite obtener uno de los mejores ULTS en el juego más rápido. Es una muy buena compra.
- La agilidad no es tan importante, Pero sigue siendo una buena compra, Cuanto más rápido seas, más duro debes golpear. A menos que Lian.
Defensa
- No puedes comprar tutor. Honestamente, Si Pip tuviera un escudo, sería mucho más útil que los artículos verdes.
- Haven es uno de los elementos más importantes, Garantiza más supervivencia, Aumentando sus posibilidades de victoria. Tenga en cuenta que este no es un remedio para un posicionamiento deficiente, No te convertirás en khan de repente.
- La resiliencia e iluminación son situacionales, Solo comprolos si hay muchos CC en el equipo enemigo y campeones de sigilo, respectivamente. CC es algo común en los paladines, Así que veo que la resiliencia se construye mucho en los juegos.
Típicamente, Los artículos de un PIP de DPS serían: Cauterizar, Refugio, Impulso de la moral, Destructor
Y un Pip de soporte: Cronos, Manos hábiles, Boost y refugio de la moral.
Consejos de juego
Pip es un campeón de dificultad media. Su arma es fácil de usar para causar daño, No tanto para curar algunos objetivos (Campeones de movilidad vertical). Debido a la resistencia, También necesitas exprimir mucho jugo de tu último y ralentizado. Los campeones de Hitscan hacen PIP (y el tuyo, lo más probable) la vida más dura.
Hay algunos consejos generales que desea aplicar.
Al jugar Pip de soporte, Centrarse en los objetivos de curación basados en algunos factores:
- Actuación: Concéntrese en la curación de compañeros de equipo que llevan. No vayas más allá de las estrellas para sanar un maeve que se está suicidando en la base enemiga, y enfoca el Tyra que está triturando las líneas enemigas.
- Ults: Decir un drogoz o bomba rey ulting, necesitas concentrarte en curarlos un poco más, Se centrarán en cualquier equipo competente.
- Roles: Un tanque medio tendrá mucha presión de los DP y el tanque enemigos. Lo que significa que serán muy bajos la mayor parte del tiempo.
- Movilidad: Los campeones en el aire como Drogoz y Maeve son relativamente vulnerables. Si tiene problemas para curar objetivos aéreos, Usa tu poción para ellos. Un consejo útil es que puede volver a lanzar su poción en el aire para detonarla.
La poción de curación de Pip cura los objetivos detrás de las paredes.
También, Ponte detrás de la portada. Necesitas defenderte de los DP y tanques enemigos. También, La poción de curación de Pip cura los objetivos detrás de las paredes, Sin embargo, no sus disparos de armas.
Las cosas se vuelven diferentes cuando juegan dps pip:
- Idealmente, te gustaría quedarte con tu fuera del tanque u otro DPS para tratar de flanquear las líneas de fondo enemigas, presionándolos.
- Asegúrese de usar regalos para curar a sus compañeros de equipo, También se cura.
- Si flanquear es demasiado difícil, También puedes presionar al enemigo a mediados del tanque, Pero flanquear las líneas enemigas es lo que mejor puedes hacer.
- Jugar a la portada, y juke al enemigo con tu movilidad.
Estos son consejos generales, Pero ellos hacen mucho para hacerte un mejor pipa, y paladines, jugador. Pero también hay cosas avanzadas, Algunos técnicos que realmente agregan esa patada a su mecánica aquí son 3 pequeños técnicos que querrás aprender:
Salpicaduras
- Deberías aplicar esto con cada campeón, Pero Pip utiliza este mucho. Cuando saltas al lado de una pared, Tu personaje salta un poco más alto. La cosa con Pip es que esto también se aplica con peso ingrávido., lo que significa que puedes saltar más alto.
Reinicio de ataque
- Este es un combo rápido en el que cancela la animación de su fuego principal con su fuego secundario, dándote una buena explosión de daño, Y aún más con Catalyst. También ralentiza al enemigo debido a un frasco.
- Sé que lo hice sonar más difícil de lo que es, Pero solo necesitas tener una idea de Pip’s ROF y tiempo tu RMB tan pronto como disparas el matraz explosivo.
Blaster salta
- Puedes saltar real de la pared real y nocivo. Y, Si te disparas en el aire en los pies, Puedes impulsarte aún más, Y aún más con el matraz explosivo. Esto también es utilizado por otros campeones, como drogoz y bomba rey. Tenga en cuenta que no puede hacer esto con Combat Medic Pip, Porque no te retroceden de tus propios tiros.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este paladines guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Roberto Fripp Comunista. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.