Esta guía es un recorrido completo por el juego Not Another Weekend., por lo que incluye algunos spoilers menores si lees demasiado adelante.
Este juego es en general bastante lógico., Pude completarlo sin guías ni sugerencias sin demasiados problemas., pero hay algunos acertijos complicados o lugares donde es posible quedarse atascado. Te animo a que primero intentes resolver estos acertijos por tu cuenta..
Este juego está ambientado en una ubicación durante todo el juego., pero cambia con frecuencia. Los huéspedes se mueven por el hotel., Algunas habitaciones se cerrarán o abrirán en diferentes puntos de la historia., y con frecuencia aparecerán nuevos elementos en lugares en los que has estado anteriormente. Presta atención al explorar porque es posible que veas algo nuevo que acabes necesitando más adelante.. Es una buena decisión si estás atrapado en explorar para ver si puedes encontrar algún elemento nuevo o inspiración que te sorprenda..
Este juego incluye 37 Logros de Steam. por mi cuenta, 27 Algunos de ellos surgirán naturalmente como parte de la historia., y el resto 10 son opcionales.
Prólogo: Bienvenido al hotel 404
El comienzo
Haz clic en tu outfit y vístete! Llevar tarro de propinas y ropa percha.
afuera en el pasillo, conoce a tu jefe. Quiere que lleves un paquete a la habitación. 13, que esta en el tercer piso. Desafortunadamente, los ascensores están prohibidos, así que sube las escaleras.
Como nota al margen, Verás hermosas obras de arte en colores pastel en los pasillos y en algunas de las habitaciones del hotel., tu visitas. Asegúrate de examinarlos todos., ya que esto conducirá al logro Art Connoisseur. Tendrás muchas oportunidades para trabajar en esto durante todo el juego..
Después de dejar el paquete a la sombría reclusa, cabeza izquierda. Tu busca suena, Así que sigue órdenes y visita la cocina..
Jack quiere un poco de vino del sótano., Así que baja a buscar algo.. mientras estás aquí, Usa tu frasco de propinas para recoger las araña. Luego recoge el vino desde el estante, para una escena corta. Algo nefasto está en marcha – TÚ!
Nuestro objetivo final será limpiar el hotel de todos los empleados e invitados antes de que termine el fin de semana..
De vuelta arriba, Entrega el vino a Jack el chef.. Después de otra llamada de busca, ver una escena en la recepción.
Obtener alguna información
Necesitamos el cuaderno detrás de la Sra.. swartz.
- Cuarto de lavado – tomar lejía. El cartel en la pared nos da una pista bastante evidente de hacia dónde se dirige esto..
- Piso 1 pasillo – Intenta usar lejía con amoníaco en el carrito de limpieza.. Fritz el guardia nos detiene. Necesitamos distraerlo. Habla con él hasta que mencione el aceite de protección solar..
- Cocina – Pídele a Jack un poco de aceite., y el te lo da.
- Piso 1 pasillo – Dale el aceite protector solar a Fritz., y luego use la lejía en el carrito de suministros.
- Mostrador de recepción – Tomar información del huésped.
Sábado por la mañana
Lista de verificación
Cóctel Johnny – Hotel Ritz Bugannan – si donna – Príncipe Steven – ?????? – Doug y Tulip Michaels – Apuntar y hacer clic en Jefferson – La familia divertida – jengibre caliente – Jake Bigson – shao lee – robottrónica – Eddie Masón – Lema de Terry – Hotel Jones – Ahora donante – Jack pelícano – Bernie jefe – Señorita Swartz – bob spanker
Comienza el capítulo
Tu busca suena, Así que dirígete a Ginger Hot en la habitación. 7. De aquí en adelante, Tienes el poder de viajar rápidamente entre pisos.. Tu mapa del hotel también rastreará a las personas de las que nos hemos deshecho., y cualquier información que tengamos que pueda ayudar a eliminarlos.
En la habitación de Ginger, tomar el quitaesmalte y luego use el perchero en el fregadero obstruido para algunos bragas de hilo. Tenga en cuenta el retrato sospechoso.
afuera en el pasillo, conocer a doug michaels. Te pide que lleves un sobre abajo.. Lleve esto a la recepción para una recibo. Devuelve el recibo a Doug en la habitación., y obtendrás un moneda y un tarjeta de visita en cambio.
esteban, Hotel, y gia
Azotea – Podemos conocer algunos patrocinadores aquí.. El comedor está cerrado., pero el barman tiene información excelente para nosotros.. Podemos avanzar con Steven Prince cortando su agua y su energía..
3Florida – Tenemos acceso a la habitación de Gia., que podemos sabotear. Las otras dos habitaciones están cerradas..
2Florida – Puedes presentarte a Point and Click Jefferson, ¿Quiénes son los inventores que pueden arreglar cualquier cosa?.
1Florida – ir a la habitación 1 y conoce a westy. Se irá si consigue limpiar su viejo y polvoriento mapa.. Habla con Sasa, quien actualmente esta limpiando la habitación 4. Ella te da la llave del trastero cerrado con llave de este piso.. Ingresar, y conseguir un vacío roto y un botella de spray de agua. Si quieres, También puedes conocer a Shao Lee., un monje estereotipado, meditando en su habitación. No hay nada de interés en la habitación de Slogan., pero siéntete libre de comprobarlo.
GFL – hay algunos chile en polvo en la cocina. EM. Swartz tiene algunos antioxidante rociar por alguna razón, pero ella no te dejará tomarlo. Usa tu esmalte de uñas en tu botella de agua con atomizador para hacer una réplica., y luego intercambiarlos.
Sótano – Conoce a Bob, el teórico de la conspiración local. Explora su habitación y toma su lubricante. Eventualmente también tendremos que hacer algo con esa rata.. Necesitamos cortarle la electricidad y el agua a Steven., así que mientras estés aquí, use su MONEDA para abrir la caja de fusibles y el suministro de agua. No podemos cerrar el suministro de agua todavía, Pero puedes usar las bragas para ayudar a sacar la mecha.. Esta es la primera parte de Steven., y tendremos que acabar con él más tarde.
Volver a apuntar y hacer clic, y darles el vacío. para arreglarlo, necesitan tres cosas: un fusible, que ya tenemos del sótano, antioxidante, que ya tenemos en la recepción, y lubricante, que tenemos de la habitación de Bob. Lleva la aspiradora fija a Westy, y se va para siempre!
Ahora, para gia. en su habitacion, toma uno de los ositos de peluche, y toma las velas. Echa el chile en polvo en sus cremas faciales., y deja caer la araña en sus toallas limpias. Empuja el osito al baño para taparlo.. Informar el bloqueo a Bob, y mientras él está fuera, remojar las velas en su palangana apestosa. Cuando vuelves a colocar las velas saboteadas en su baño., el capitulo termina.
Sábado mediodía
Lista de verificación
Cóctel Johnny – Hotel Ritz Bugannan – si donna – Príncipe Steven – ?????? – Doug y Tulip Michaels – Apuntar y hacer clic en Jefferson – La familia divertida – jengibre caliente – Jake Bigson – shao lee – robottrónica – Eddie Masón – Lema de Terry – Hotel Jones – Ahora donante – Jack pelícano – Bernie jefe – Señorita Swartz – bob spanker – Ratón del sótano
Jake Bigson
A Jake no le gustan el ruido ni las distracciones.. Este es nuestro «en» a «excursión» a él!
En recepción, obtendrás un llave por la apertura del servicio de catering en la azotea. En 2FL, Notarás que alguien ha destrozado el hotel., también.
Azotea – Se ha metido goma de mascar endurecida en el ojo de la cerradura.. Mira los nuevos invitados, y agarrar un cinta de jazz desde el escenario.
Sótano – Bob tiene broches que serán útiles. También tiene algunas reflexiones sobre la situación culinaria del hotel..
GFL – Hay un nuevo diálogo en la cocina., y las cosas se ven un poco diferentes. Dale la cinta de Jazz a la Sra.. swartz. Entonces, ingresa a tu habitación para un encuentro con Tulip Michaels. llévala encendedor.
1pasillo de florida – Encuentra a Fud Funnie y escucha lo que tiene que decir.. Necesitamos demostrar que él es el vándalo.. También, Muéstrale las bragas de Ginger por un logro.: TEORÍA DE CUERDAS. En la habitación de Westy, hay un mono furioso que se ha quedado atrás.
2Florida – Entrar a la habitación 8. Retire el chicle en el extremo derecho de la habitación., y ver la mirilla. Vuelve con Fud y habla con él hasta que se escape.. Entonces, entrar a la habitación 7, y sacarle el ojo. Enfrentarlo, y el limpiara el hotel.
Techo – Usa el encendedor en el ojo de la cerradura engomado y se despegará.. toma el cinta. Entonces, Usa la máquina para pedir toda la comida.. Fud está aquí ahora; habla con el. Entonces, hablar con el camarero, y luego fud otra vez. Deberías conseguir un cartucho de juego.
2Florida – Usa la cinta en el botón del ascensor.. Entra a la habitación de Bigson después de que se vaya., y usa su secador de pelo en el cartucho.
Techo – Dale el juego a Fud, y luego empuja el carrito para probar los reflejos de VIP. Nos llaman a la cocina.
Cocina – Jack está teniendo un ataque de pánico.. Usa la radio para calmarlo., Y luego pregúntale sobre el valiente programa de policías.. Abre la nevera y observa el reloj roto.. Entonces, consultar la hoja de pedido.
Techo – Sintoniza el valiente espectáculo policial, y Bigson regresa a su habitación. Utiliza la máquina para pedir un Banana Split con germinados. Habla con Fud una vez más para comenzar la operación.: llamada de broma.
GFL – entra a la cocina – no es bonito. Entonces, pasa por el escritorio. el chef se ha ido! Necesitamos uno nuevo.
Sótano – Habla con Bob para promocionarlo., y él te da la poppers.
Sala 6 – Usa los poppers para empujar a Bigson al límite.!
Sábado por la tarde
Lista de verificación
Cóctel Johnny – Hotel Ritz Bugannan – si donna – Príncipe Steven – Juan Bam – Doug y Tulip Michaels – Apuntar y hacer clic en Jefferson – La familia divertida – jengibre caliente – Jake Bigson – shao lee – robottrónica – Eddie Masón – Lema de Terry – Hotel Jones – Ahora donante – Jack pelícano – Bernie jefe – Señorita Swartz – bob spanker – Ratón del sótano
Familia, robottrónica, y jean
La habitación de Gia. – habla con ella. Extrañamente, Tenemos que ayudarla a recuperar su carrera.. Dale tu tarjeta de visita. También tendrás que hablar con ella sobre música.; si ella no lo menciona ahora, vuelve en un rato.
Techo – Hay algunos personajes nuevos que conocer y todos tienen algo que decir.. Tulip puede ayudarte con el contrato a cambio de «favores» más tarde.
Habitación 4 – Habla con el grupo para conocer sus lesiones.. Te cuentan cómo los atropelló el carro. Necesitan recuperar su unidad. Hay un logro opcional MIRA! ES ROGUE CART aquí lo que es un poco complicado. para ganarlo, volver sobre sus pasos:
- Deformarse hasta el techo
- Baja las escaleras hasta el piso. 3 y presione el botón del ascensor
- Pasa a G y presiona el botón
- deformar a 2 y presione el botón
- deformar a 3 y presione el botón
- Sube las escaleras para 1
Sala 5 – Habla con shao. Ayudará al grupo a recuperar la unidad., pero necesita algo para visualizar esto.
Cocina – Charla con Bob, luego toma los ingredientes del gabinete y entrégalos.
Habitación 7 – Mira la caja de juguetes de Ginger y habla con ella.. Obtendrás un juguete transformador.
Sala 5 – Volver a shao, dale el juguete. obtienes un rama. Tu nueva tarea es resolver un acertijo.: Deje que la tierra repose sobre la cara metálica y luego plante la madera.. Colóquelo bajo Agua continua y luego el Fuego traerá la unidad.».
3Florida – Agarra el bandeja de comida eso ahora está fuera de la habitación 13.
Techo – Si has hablado con Gia sobre música, Puedes preguntarle al camarero sobre Jean Bam y sus películas. (y sus bandas sonoras).
Cocina – Bob es un fanático del cine.. Más información sobre «luchador». Tiene un escondite en alguna parte. Afortunadamente, su habitación ahora está desbloqueada.
Sótano – Examina su habitación hasta que te permitan tomar el «Escobilla de baño», que resulta ser un manejar que esconde un llave. Desbloquea la habitación de al lado., que resulta ser el alijo de Bob, y copiar el banda sonora. (esta ahí, haga clic hasta que se copie). mientras estás aquí, raspar un poco suciedad de las botas con la bandeja.
tu habitación – Pon la tierra en la bandeja y luego la ramita en la tierra.. Pon esto debajo del grifo que gotea..
La habitación de Shao – Dale el palo mojado en la bandeja., y luego prenderle fuego con el encendedor, para una escena.
Tulipán
Tulipán te pita, así que ve a su habitación. Ella tiene un plan tortuoso! toma el abrazadera de la lámpara de mesa cercana. Combina la abrazadera con el mango., y luego atarlo junto con las bragas.
Sábado por la noche
Lista de verificación
Cóctel Johnny – Hotel Ritz Bugannan – si donna – Príncipe Steven – Juan Bam – Doug y Tulip Michaels – Apuntar y hacer clic en Jefferson – La familia divertida – jengibre caliente – Jake Bigson – shao lee – robottrónica – Eddie Masón – Lema de Terry – Hotel Jones – Ahora donante – Jack pelícano – Bernie jefe – Señorita Swartz – bob spanker – Ratón del sótano
Eddie Masón
Cocina – Bob te arroja encima un queso mohoso y un pastel de carne congelado., y no podremos avanzar hasta que nos deshagamos de ellos. mientras estás aquí, agarrar un imán de nevera y un banana.
Sótano – Tira el queso mohoso por la rejilla de la alcantarilla.. mientras estás aquí, También use el gancho de agarre en las líneas de agua abiertas para cortar el suministro de agua de Prince.. (Usa la moneda para abrirlo si todavía está cerrado.).
Techo – Este rompecabezas me mató cuando finalmente lo resolví.. Busqué por todas partes una fuente de calor para descongelar el pastel de carne., pero ni siquiera el secador de antes fue la solución. Cuando finalmente me di cuenta: Necesitamos algo para romper el hielo. Usa el pastel de carne congelado con la pareja habladora..
Cocina – Dale a Bob el pastel de carne.. Le consigues la cena al hombre de la habitación. 3. Sales de la habitación durante esta secuencia., un hecho que se vuelve importante más adelante.
Habitación 3 – Entra para conocer al Sr.. Masón. No es muy hablador, pero ten en cuenta las sombrillas de cóctel.
Techo – Pregúntale al camarero sobre el Sr.. Masón.
Cocina – Pregúntale a Bob sobre los asesinos en serie. Vamos a ayudar a este hombre a lograr su sueño..
Habitación 11 – Recoge el machete. También, mira la ensalada aquí para obtener un logro de Steam: ALMA VALIENTE.
Techo – Habla con Nelly Funnie, y ella acepta diseñarte un disfraz si puedes ayudarla con su pequeño amor platónico.. También, hablar con el lema – él quiere parecer fuerte, y luego al Ritz – quiere el alijo secreto de pastillas de Slogan.
Habitación 2 – Intenta mover la mancuerna frente al armario., pero es demasiado pesado.
Techo – Habla con Slogan para ver una breve escena..
Habitación 2 – Asalta el alijo para algunos esteroides, pastillas eréctiles, y píldoras para dormir.
Habitación 1 – Inserta la pastilla para dormir en el plátano y dáselo al mono.. Engancha el máscara espeluznante.
Techo – Dale a Fritz las pastillas de mejora masculina para una escena rápida.! Esa es otra persona abajo.
Apuntar y hacer clic
Te avisan a la habitación 9 para ayudar a estos dos caballeros, así que dirígete allí. Les gustaría que encontraras un robot..
ya sabes quien es, ¿Qué pasa con los ojos rojos brillantes?, spray de óxido, y obvias parodias de terminator.
Visitar recepción, y ponle el imán de la nevera a la Sra.. swartz. Entonces, Regresa al armario de almacenamiento y habla con los chicos., y luego de regreso a la Sra.. swartz.
La pareja Michaels
Otro busca, así que dirígete a visitar a la pareja Michaels., que inicia una secuencia de salto temporal.
en la primera escena, Toca la puerta y habla con el Sr.. michaels, y luego irse. En la segunda y tercera escena, haz lo mismo.
En la escena de la azotea, agarrar el cinta desde el lado de la piscina y el cartel rasgado por las escaleras. Combina la cinta con la grabadora.. consigue algo champán de la barra y entregárselo a la pareja.. Estabilice la mesa con el cartel y deslice la grabadora debajo..
En la escena del almacenamiento, obtenga todos los elementos de información, comenzando con la estrella de navidad. Después de recoger algunos de ellos, activará una escena automáticamente. Eso es todo para esta pareja.!
domingo por la mañana
Lista de verificación
Cóctel Johnny – Hotel Ritz Bugannan – si donna – Príncipe Steven – Juan Bam – Doug y Tulip Michaels – Apuntar y hacer clic en Jefferson – La familia divertida – jengibre caliente – Jake Bigson – shao lee – robottrónica – Eddie Masón – Lema de Terry – Hotel Jones – Ahora donante – Jack pelícano – Bernie jefe – Señorita Swartz (inexplicablemente regresado) – bob spanker – Ratón del sótano – detective verbin
detective verbin
El detective Verbin es nuevo en la ciudad., y él te hará andar mal el domingo por la mañana..
Techo – La piscina sigue siendo un desastre.. Ritz quiere una pala para limpiarlo..
GFL – El cuarto de lavado tiene un fregar para que tomes. se dividirá en un mango y un cabezal de trapeador. También hay ropa interior elegante., pero Sasa no te dejará tenerlos. También, tener una charla con la señora. Swartz en recepción, porque ella parece normal.
Sótano – Echa un vistazo a las líneas telefónicas y a la cabina telefónica., si aún no lo has hecho, pero están todos encerrados. en algún momento, usted será llamado.
2ascensor – Habla con el detective y presiona el botón por él.. La próxima vez que vayas a cualquier parte, entra otra pagina.
Cocina – Habla con Verbin y dile que a Bob le gustan las conspiraciones.. Agarra el pulpo y el cesta para freír. La próxima vez que vayas a cualquier parte, otra pagina.
Techo – El detective quiere ser igual al barman.. mientras estás aquí, combine el mango del trapeador y la canasta para obtener una pala para piscina y entrégueselo a Ritz.
Armario de almacenamiento – toma el Urna y el coche teledirigido. Pon la moneda en la máquina., y luego tomar el cuerdas y el palanca de mando.
Techo – Dale a Verbin la urna., que se parece un poco a una coctelera. Agarra el agitador. La próxima vez que te mudes, otra pagina.
Habitación 1 – Verbin quiere parecerse a un hombre de la jungla para conectarse con el mono.
cuarto de lavado – Conecte el agitador al coche RC., combinarlo con el joystick, y úsalo para enganchar la ropa interior con estampado de guepardo.
Habitación 1 – Dale a Verbin la ropa interior y la cabeza del trapeador..
Sótano – Usa el pulpo en el teclado numérico cerca de las líneas telefónicas.. Conecte los cables de alimentación. Al pulpo le falta un brazo., aunque, y necesitamos un reemplazo. Supongo que técnicamente esto hace que el domingo sea el día del tentáculo de este juego..
Los chistes
Es hora de una secuencia extraña.
Estás llamado para ir a la habitación. 11, que es donde ahora reside esta familia. cuando entras, Serás tratado en una situación similar a una comedia de situación.. Ponte el traje de perro que cuelga en la entrada..
Derrame el refresco sobre la mesa., y luego tomar el revista y dáselo a mamá. Entonces, tomar el folleto de sex shop, y dáselo a nelly. Próximo, tomar el esmalte de uñas y usarlo en el control remoto.
Después, Habla con Fud y consigue su pelota. Sumerge la bola en el aceite de cocina., y luego devolverle el balón a Fud. Se reproduce una escena, y luego puedes agarrar la billetera y dársela a mamá.
Los divertidos se van, y como bono, también lo hace ritz!
Mañana tarde
Estás llamado a la piscina., pero antes de ir, agarrar el condones y el vibrador desde el suelo. También puedes hacer una parada opcional en la habitación. 7; Muéstrale a Ginger el vibrador para el logro KINKY..
Piscina – Dale a Verbin los condones como dispositivo de flotación personal..
Sótano – Dale al pulpo el vibrador para que lo use como brazo extra..
después de una escena, hablar con la señora. swartz. Seleccionando opciones 1, 2, o 4 bloqueará el juego en broma y otorgará el logro YO DESTRUÍ EL CONTINUO ESPACIO-TIEMPO. Seleccionando opción 3 avanza el juego.
Domingo mediodía
Lista de verificación
Cóctel Johnny – Hotel Ritz Bugannan – si donna – Príncipe Steven – Juan Bam – Doug y Tulip Michaels – Apuntar y hacer clic en Jefferson – La familia divertida – jengibre caliente – Jake Bigson – shao lee – robottrónica – Eddie Masón – Lema de Terry – Hotel Jones – Ahora donante – Jack pelícano – Bernie jefe – Señorita Swartz (inexplicablemente regresado) – bob spanker – Ratón del sótano – detective verbin
Shao Lee y Jengibre Caliente
Habitación 8 – El jefe nos ha pedido que averigüemos de quién sospecha el detective.. Si visitas la habitación 8, él está hablando solo sobre el caso, y eventualmente podremos escuchar a escondidas.
Cocina – toma el vidrio limpio. También, charlar con bob. Después de una breve escena, bob se va – pero tenemos un nuevo problema del que ocuparnos!
Lavadero – toma el champú desde el estante y el carta de amor anonima del vestido.
Habitación 5 – Habla con Shao y pregúntale sobre su libro..
Habitación 7 – Habla también con Ginger sobre su libro..
Habitación 5 – Shao te dejará prestado su libro., pero sólo después de que le traigas el tercer colirio. Él nos da un piedra eso puede parecer familiar.
Habitación 1 – En el baño de Westy, agregue la piedra a la colección y lea el poema asociado. Conseguir patas e insertarlos en las fotos, de izquierda a derecha, en el orden: Negro, Amarillo, Blanco, Azul. Finalmente, tomar las gotas del tercer ojo.
Habitación 5 – Dale a Shao las gotas para los ojos a cambio de su libro..
Habitación 7 – Dale a Ginger el champú calmante., e intercambiar los libros mientras ella no está.
Habitación 5 – Dale a Shao el libro alterado..
El triángulo amoroso
Sala 8 – Usa el vaso vacío en la puerta para escuchar a escondidas.. Necesitamos plantar pruebas falsas para incriminar al jefe como criminal..
Habitación 12 – Coloca la carta de amor del lavadero en la pila de ositos de peluche..
Habitación 6 – Coloca el recuerdo de Gia en el bolsillo del pantalón de Bigson..
1Pasillo FL – Conoce al jefe y habla con él de todo.. Eventualmente, puedes enganchar el suyo cigarro.
Habitación 6 – Coloque el cigarro del jefe en el cenicero de Bigson.. Se reproducirá una escena extendida..
Príncipe
El príncipe tiene miedo de los extraterrestres., entonces tendremos que usar algunos extraterrestres para asustarlo..
Habitación 9 – examinar los planos de Point and Click en la pared. Obtendrás un máquina de llamada extraterrestre. para poder trabajarlo, Necesitamos un transmisor y algo emocionante para transmitir..
Sala 8 – el detective esta afuera, así que toma su walkie talkie y su pastillas de anfetamina.
Habitación 7 – Toma el de jengibre película para adultos desde la videograbadora.
Sala 9 – Usa el walkie-talkie y la película para adultos para completar el dispositivo de transmisión alienígena., y luego úsalo en la puerta de la habitación. 13.
Lema de Terry
Habitación 2 – Habla con Terry; el esta un poco deprimido, y quiere una pareja.
Sótano – Ingrese a la sala de video de Bob, y el ratón mutante está aquí. El ratón aceptará ser el compañero de entrenamiento de Terry si tiene un guión medio decente..
También hay un logro opcional aquí., QUE PÉRDIDA DE TIEMPO, para usar el joystick en el televisor.
Habitación 13 – Coge un guion de la pila de libros del príncipe, y devuélvele esto al ratón mutante para una escena..
Jefe
Su función de viaje rápido ahora ha sido desactivada.
Bajar manualmente a recepción, y planta tus malvados planes en tu jefe, quien esta discutiendo con el detective.
domingo por la tarde
Jefe’ Oficina
En la parte superior del capítulo, Johnny Cocktail se aleja porque no hay invitados a quienes atender, y el hotel está oficialmente vacío! El juego aún no ha terminado., aunque.
después de una escena, conseguimos una llave para el jefe’ oficina.
Llena el vaso vacío en el grifo., y mira a tu alrededor. Hay un rompecabezas asociado con el faro y la placa debajo..
Usa tu encendedor en la pintura., luego salta y golpéalo dos veces, y luego le echas un vaso de agua. Esto revela un código.
Visita el ascensor, Usa la llave para desbloquear el panel pequeño., y conecta el joystick.
Reinos espeluznantes
Ahora estamos en una extraña dimensión alternativa..
probar habitación 3; esta bloqueado. Entrar a la habitación 2. Echa un vistazo a tu alrededor, y luego mueve las pesadas cortinas y toma la soga y borla esa caída. También toma el vaso del reloj.
Próximo, sala de visita 1, y habla con la criatura aquí. Nos dan un acertijo. Por supuesto, algo que vemos en el agua que nunca se moja es un reflejo.
Aquí hay un pequeño problema de sincronización; Espere hasta que se vacíe el tintero y luego use la borla en el tintero.. Pinta el cristal de negro, y dale esto a la criatura.
Con la criatura desaparecida, tomar el botella, a gancho, y el pez. Llena la botella con agua de la pecera, y quemar la cuerda dos mitades de cuerda con la llama abierta.
Tenemos otro acertijo. Algo que es impar pero es par después de quitarle una letra es el número siete.
en la habitación 2, fije la botella llena al péndulo y átela con una cuerda. Pon el reloj en 7. Coloca el gancho en el agujero derecho., y ata la mitad izquierda de la cortina con la otra cuerda.. Coloca el pescado en la pecera.. toma el llave.
desbloquear habitación 3 para una escena.
domingo por la noche
Comienza el capítulo final
después de una escena, obtenemos un botella de sangre. Por un logro, ENTRADA EQUIVOCADA, intenta tirar la sangre en el baño más cercano. Cuando esté listo para continuar, vierta la sangre en el embudo cerca del suministro de agua.
Sube las escaleras y entra al jefe.’ oficina de nuevo, es rojo brillante.
Jefe’ Oficina
Intenta agarrar los símbolos brillantes en la pared., pero están estancados. toma el volantes y dejar.
Oh, no! Mason todavía está por aquí. Tenemos que deshacernos de una última persona..
toma el vidrios rotos y cortar algo detrás del fondo de pantalla. Consigue un foto de la escuela y un llave pequeña. Desbloquea el armario para sal, a tarjeta postal, y un cuaderno de tapa dura.
Para convencer a Mason de que se vaya, corta la foto del colegio con los cristales rotos. Coloque el recorte de la foto del adolescente sobre la imagen del lago., y luego combínalo con el folleto de perritos calientes para hacer un folleto falso del campamento de verano.. Para hacerlo convincente, hacer una copia en blanco y negro en la fotocopiadora.
Desliza el folleto manipulado debajo de la puerta., y luego golpear el machete con el cuaderno.
Vuelve a entrar a la oficina y toma los tótems.. También hay un elemento más que necesitamos.; El libro de sabiduría del barman., que dejó en el tejado, así que ve y toma eso.
El Hotelnomicón
Este es un tipo de acertijo complicado y es molesto probar + error.. Básicamente, Cada tótem va a una de las seis habitaciones según el acertijo del libro..
- Coloca el tótem del gato en la habitación. 4.
- El tótem de los colmillos entra en la habitación. 3.
- El tótem del murciélago entra en la habitación 2.
- El tótem del ojo pertenece a la habitación 9.
- El tótem del pico va a la habitación. 8.
- El tótem de la luna pertenece 7.
Luego intenta entrar a la habitación. 13, pero esta bloqueado.
Regresa a la planta baja y toca la campanita.. Habitación 13 abre.
Ingresar, y en el tanque del cerebro, combinar la sal, las pastillas del detective, y la sabiduría del barman. Corta la hoja negra con los cristales rotos., y luego prende fuego al libro debajo del frasco para completar el juego..
felicidades por terminar! Realmente me encantó este juego, y espero que lo hayas disfrutado también.
Eso es todo lo que compartimos hoy para esta guía.. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ElDeluxeTux. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.