Esta guía clasifica diferentes habilidades y brinda métodos para avanzar en cada una de las habilidades que se encuentran en Myth of Empires. (incluyendo algunos de los detalles que pueden no estar claros a primera vista).
Conceptos básicos de habilidades
Las habilidades son uno de los componentes de carácter más importantes en Myth of Empires.. Las habilidades se transfieren si mueres., si cambias de región o de servidor, y suelen ser la forma de ganar experiencia de nivel., también. El árbol de habilidades se puede encontrar en el menú de tu personaje en la pestaña junto al inventario..
En el árbol de habilidades, Verá cinco categorías de habilidades y agrupaciones de números en la parte inferior del menú.. En la parte inferior, Verá la mayoría de los recursos relevantes para mejorar las habilidades..
- monedas de cobre: utilizado para avanzar ciertas habilidades, artesanía particularmente de alto nivel, habilidades de armadura, y habilidades de domesticación.
- Puntos de beneficio: Puntos ganados por «percibiendo» estelas de talento en el mapa. Los puntos de ventaja se utilizan sólo para habilidades específicas de nivel superior (generalmente en las categorías de armas y armaduras).
- Puntos de experiencia: Puntos de experiencia no utilizados que se pueden aplicar para acelerar el avance de ciertas habilidades.
- Habilidad XP común: Esto es más obvio para tus guerreros., pero se puede utilizar para agregar inmediatamente experiencia a habilidades específicas si adquiere alguna.
- Puntos de experiencia no gastados: reaparecer al comienzo de cada semana. obtienes 5 puntos de experiencia gratuitos por semana. Se puede respetar un punto de experiencia por cada punto que gastes aquí..
Nota: puedes gastar monedas de cobre para seguir respetando si te quedas sin estas).
Puntos de experiencia de artículos no gastados: En realidad no estoy seguro de lo que hacen., No me he encontrado con nada que los use o los proporcione..
Puede agregar puntos de experiencia a las habilidades individuales usando el símbolo más en la habilidad. El símbolo menos elimina el punto de experiencia de la habilidad..
LOS PUNTOS DE EXPERIENCIA SON MULTIPLICATIVOS: Cada punto que agregas a la misma habilidad aumenta la experiencia obtenida por múltiples. 1 punto te da 1.43 veces la experiencia de habilidad, mientras 5 te da 6 veces la experiencia de habilidad. Por lo tanto, Lo mejor es centrar todos tus puntos de experiencia en tus habilidades críticas..
Niveles 450, 600, y 750 representan barreras de entrenamiento. Debes ir a una aldea neutral y pagarle al entrenador de habilidades. 8500, 25000, y 90000 respectivamente para pasar la barrera. La aldea neutral de los bandidos del río estará en tu mapa al comienzo del juego., pero el resto hay que encontrarlo.
No todas las ganancias de experiencia en habilidades equivalen a experiencia de nivel. La experiencia que aparece en el HUD es tu experiencia de nivel., pero la experiencia de la habilidad se aplicará silenciosamente en segundo plano..
Tus habilidades tienen el bono sugerido en el árbol de talentos., pero también construyen tu trapecio de estadísticas (Puedes encontrar esto a través de la pantalla de tu inventario.). Las estadísticas de fuerza de cualquier tipo mejoran todo el daño cuerpo a cuerpo., la agilidad mejora el daño a distancia, El físico mejora los puntos de vida y la resistencia al daño., sabiduría (habilidades de elaboración) mejora el asedio, y el carisma mejora el daño, puntos de vida, y resistencia al daño para tus NPC.
Las clasificaciones proporcionadas son mi propia opinión., pero prefiero mucho las habilidades que tienen sinergia con otras habilidades o que pueden usarse incluso si no están activas.
Habilidades de fuerza
Las habilidades de fuerza son las cuatro habilidades cuerpo a cuerpo y armadura pesada.. Ninguna de estas habilidades genera experiencia de nivel de forma predeterminada.. Se puede obtener experiencia de nivel con armas cuando matas animales., PNJ, y otros jugadores, pero los golpes individuales dados o recibidos solo desarrollan la competencia.
una mano: Nivel S
Las armas de una mano son fáciles de adquirir a lo largo del juego., y la mayoría de tus herramientas cuentan como armas de una mano.
Ventajas:
- Ataques rápidos
- Habilidad de arma más fácil de desarrollar
- Hace sinergia con un recluta (Los palos de madera son de una mano.)
- Sinergiza con la minería, maderero, guadaña, caza (todas estas herramientas son de una sola mano, por lo que se deben aplicar reducciones en la pérdida de durabilidad)
- Se puede utilizar con un escudo.
Contras:
- Menor daño
- No tiene las habilidades realmente divertidas que se encuentran en las armas de dos manos y de asta..
Arrasamiento:
La mejor y más fácil forma de mejorar todas las habilidades cuerpo a cuerpo es doblemente para una sola mano.. Para desarrollar con una sola mano, capturar un PNJ, colocarlos en el potro de tortura, pero ponles la mejor armadura pesada que puedas y luego golpéalos hasta dejarlos a un centímetro de su vida con hachas de piedra o martillos.. Tendrás que alimentarlos para que puedan recuperar su salud..
Nivelación aún mejor: Una vez que seas lo suficientemente fuerte, puedes capturar un nivel 30 dragón PNJ. Estos son los mejores debido a sus puntos de vida extremadamente altos., lo que significa que pueden servir como saco de boxeo a largo plazo. Para aprovechar esto al máximo y crear el seguidor NPC más ridículo que puedas, NO AVANZAR LA VENTAJA DE RECLUTAMIENTO QUE PERMITE RECLUTAR POR SUPERIOR DEL NIVEL 25. Mientras nunca plantees eso, nunca serán reclutados, y tienes un saco de boxeo permanente. El saco de boxeo NPC es EL medio MÁS EFECTIVO para mejorar todas las habilidades cuerpo a cuerpo., y el que menos recursos consume.
Blindaje: Nivel A
A los jugadores a menudo no les gusta el escudo., principalmente porque no está claro cómo usarlo. Bloquear con un escudo, puedes sostenerlo frente a ti con el botón derecho del mouse. Esto se puede utilizar para mejorar sus posibilidades de bloqueo.. cuando en cuerpo a cuerpo, Funciona mejor si lo tratas como una parada más generosa.. Ocasionalmente bloqueará ataques a distancia sin que hagas nada.. Este sería un nivel inferior si no fuera por el beneficio del caparazón de tortuga..
Ventajas:
- Puede mitigar el daño
- algo fácil de nivelar
- La ventaja del caparazón de tortuga reduce el daño a distancia, y no hace falta tener el escudo en las manos, solo en tu barra de herramientas, lo que significa que puedes aprovechar incluso cuando usas un arma a dos manos.
- Golpe de escudo, cuando es lo suficientemente alto, puede derribar a los enemigos en sus espaldas, dándote golpes gratis.
Contras:
- A menudo es difícil de usar
- La ganancia de experiencia cae dramáticamente después 450
- Lento para desarrollarse
Arrasamiento: Haz los escudos más baratos que puedas. (de madera), y escudo golpea tu saco de boxeo descrito en una sola mano.
dos manos: Nivel S
El juego a dos manos tiene algunas ventajas importantes que hacen que valga la pena considerarlo..
Ventajas:
- Sinergiza con la siembra. (El daño de la azada a las plantas muertas se basa en la habilidad de dos manos., permitiéndole volver a fertilizar sus campos más rápido)
- Muy fácil de nivelar..
- Hay una ventaja que te hace regenerarte después de matar a un enemigo..
- Hay otra ventaja que impide que tu oponente bloquee con éxito. (Los NPC hacen esto TODO el tiempo).
- Alto daño.
Contras:
- Ataques más lentos
- Más lento para nivelar que con una sola mano (pero todo es)
Arrasamiento: Haz azadas de piedra en el banco de artesanía y golpea tu saco de boxeo. (descrito con una sola mano)
brazo de poste: Nivel S
Las armas de asta son muy populares en el juego.. Pueden proporcionar el mayor daño de todas las armas..
Ventajas:
- muchos pueden ser «acostado» sobre caballo, haciendo un enorme multiplicador de daño.
- Largo alcance para cuerpo a cuerpo
- Las ventajas pueden brindarte una buena oportunidad de derribar a los enemigos..
Contras:
- Habilidad cuerpo a cuerpo más difícil de nivelar
Arrasamiento: Sigue las instrucciones de tu saco de boxeo con una sola mano.. La razón por la que esto es más difícil de nivelar es que no hay herramientas de asta., Así que tus armas de asta con el menor daño (lanzas y rastrillos de madera) hacer casi tres veces más daño a tu saco de boxeo, lo que significa que puedes golpearlos menos antes de dejar que se curen..
Armadura pesada: Nivel S
La armadura pesada es, con diferencia, la mejor opción de armadura del juego.. A menos que quieras intentar ser solo un francotirador a distancia., la armadura pesada debería ser tu armadura preferida.
Ventajas:
- La mejor mitigación de daños
- En serio, la mejor mitigación de daños
Contras:
- Te frena más.
Arrasamiento: La armadura pesada se nivela al ser golpeado mientras se usa una armadura pesada., y al perder resistencia al usar una armadura pesada. La forma más segura y rentable de nivelar una armadura pesada es correr. Todas las ganancias de experiencia con armaduras pesadas son bajas., por lo que correr será la forma más rápida y que consumirá menos recursos para nivelar la habilidad.. Una forma que requiere más recursos es practicar tu habilidad con el arco.. Cada golpe de un arco requiere resistencia., que nivelará tus habilidades de armadura.
Habilidades de agilidad
Las habilidades de agilidad incluyen las tres habilidades de alcance., equitación, y armadura ligera. Ninguna de estas habilidades te brinda experiencia de nivel directo.. Todas las habilidades a distancia tienen una gran ventaja contra los NPC si las nivelas lo suficiente, en ese one-shot, un NPC no alerta a los NPC cercanos sobre tu presencia si lo haces a distancia.
Lanzamiento: Nivel B
Ventajas:
- Tiene buena sinergia con la elaboración al principio del juego. (Convierte el exceso de escombros en piedras para arrojar mientras extraes)
- Daño decente
- Velocidad de recarga rápida
- Habilidad a distancia más fácil de subir de nivel
Contras:
- Extremadamente intensivo en recursos
- Corto alcance
Arrasamiento: Lanzar tiene dos formas de subir de nivel.. Primero, Lanzar piedras hace tan poco daño que puedes arrojarlas a tu saco de boxeo npc. Segundo, Puedes lanzar piedras a los edificios de los jugadores en servidores PvP para nivelar la habilidad.. No es necesario tener éxito en causar daño de asedio., solo tienes que conectarte.
Arco: Nivel A
Ventajas:
- Buen rango
- velocidad de recarga razonable
- Incluso las flechas de piedra pueden ser útiles.
Contras:
- Daño de menor alcance de las tres habilidades.
Arrasamiento: El daño mínimo es demasiado alto para usarlo en tu saco de boxeo npc.. Atacar las estructuras de otros jugadores que no puedes destruir es la forma más rápida de nivelar esto..
Ballesta: Nivel B
Ventajas:
- Enorme daño con un solo disparo, bueno para NPC de un solo disparo.
Contras:
- Velocidad de disparo lenta
- EXTREMADAMENTE intensivo en recursos para nivelar (no hay ballestas ni virotes de nivel de piedra, por lo que el perno mínimo de ballesta requiere metal fundido)
Arrasamiento: El daño es demasiado alto para usarlo en tu saco de boxeo.. Disparar al edificio de una PC enemiga es la forma más efectiva de nivelar esto.. Lo único que lo lleva al nivel B es el alto daño..
Equitación: Nivel S
Montar es una habilidad vital en el juego.. Las ventajas que realmente plantean esto son el montaje y desmontaje rápidos..
Ventajas:
- Absolutamente necesario para viajar a cualquier lugar o transportar cantidades de materiales, aunque sea remotamente razonables..
- Te hace ir rápido
- Caballo va relincho
- No tienes otra opción, en realidad
Contras:
- Necesidad de alimentar a los caballos
Arrasamiento: Realmente no necesitas invertir puntos en este., ya que avanzará de manera constante a lo largo de tu juego.
Armadura ligera: Nivel B
La armadura ligera carece de la mitigación de daños de la armadura pesada., y la diferencia de velocidad es intrascendente. Su único valor proviene del despliegue de armadura ligera., lo que aumenta tu daño a distancia.
Ventajas:
- Tiene sinergia con daño a distancia., aumento del daño infligido por ataques a distancia
- Se puede desarrollar simplemente colocando un estandarte de dragón sobre tu armadura pesada.
- Se puede subir de nivel al mismo tiempo que tus habilidades a distancia.
Contras:
- La mitigación de daños apenas es igual a la del nivel anterior de armadura pesada.
- Si no haces NPC únicos, Intentarán cerrar tu posición.
- Algunos animales pueden correr más rápido que tu caballo., y la armadura ligera no hará mucho para protegerte.
Arrasamiento: Como con armadura pesada, niveles de armadura ligera cuando recibes daño o usas resistencia. el mas seguro, El método que menos recursos consume para nivelar la habilidad es, por lo tanto, correr., pero entrenar habilidades a distancia también requiere resistencia al apuntar, Entonces eso puede darte dos habilidades por el esfuerzo de una..
Habilidades físicas
Las habilidades físicas comprenden prácticamente todas sus habilidades de recolección de recursos..
Físico: Nivel S
Esta es una de las habilidades más valiosas del juego.. La habilidad te proporciona puntos de vida adicionales., mayor peso de transporte, la capacidad de superar obstáculos, y algunas otras ventajas.
Ventajas:
- Definitivamente necesitas más puntos de vida..
- Definitivamente necesitas llevar más cosas..
Contras:
- Niveles lentamente
Arrasamiento: Niveles físicos con actividades de recolección de recursos., actividades para drenar la resistencia, y recibiendo daño. Tal como, querrás subirlo de nivel mientras subes de nivel otras habilidades. En el juego temprano, minería, habilidad de armadura, y el físico combina bien. Simplemente corre entre los nodos de minerales que estás extrayendo mientras tu caballo te sigue..
Minería: Nivel S
Esta habilidad es necesaria para fabricar armas y armaduras., especialmente equipos de alto nivel.
Ventajas:
- Te brinda los materiales que necesitas para crear en todas las etapas del juego.
Contras:
- La utilidad alcanza su punto máximo alrededor del nivel 525 cuando obtienes el beneficio de bonificación de la última colección. Las ventajas de encontrar nodos no son realmente necesarias
- Los primeros materiales del juego se pueden obtener fácilmente en chozas mineras y puntos de recolección de recursos.
Arrasamiento: Extraer nodos de minerales y rocas.. La experiencia parece basarse en la calidad y cantidad del recurso que se extrae.. Las herramientas de minería de mayor nivel te permitirán un mayor éxito en los nodos de minería, acelerando así el proceso de nivelación.
maderero: Nivel A
Esta habilidad es más útil desde el principio, pero su utilidad disminuye a medida que las armas y armaduras de nivel superior no utilizan mucha madera..
Ventajas:
- Bueno para la elaboración temprana del juego.
- Bueno para la producción de armas a distancia.
- Bueno para construir (particularmente en servidores PVE donde no necesitas preocuparte por la resistencia de la pared)
Contras:
- como la mineria, la utilidad alcanza su punto máximo alrededor del nivel 525
- Casi todos los productos a base de madera se pueden producir en puntos de recolección de recursos.
- También gobierna la habilidad de guadaña., pero no tiene ninguna ventaja basada en la guadaña
Arrasamiento: como la mineria, nodos de cosecha (árboles y árboles caídos). También me gusta la minería, La experiencia se basa en el nivel y tipo de recurso adquirido.. La principal diferencia es que también ganas experiencia cortando hierbas., pero no por usar el «recolectar» opción sin la guadaña. Utilice siempre una guadaña para cosechar plantas en la naturaleza..
Caza: Nivel C
Esta habilidad solo es útil al principio del juego., después de lo cual estarán disponibles opciones mucho mejores. La única ventaja importante que ofrece es que mejora la supervivencia de los animales., ya que aumenta el daño que se les hace y disminuye el daño recibido, Lo cual es útil cuando encuentras tigres y cocodrilos..
Ventajas:
- Tiene ventajas que te hacen más capaz de sobrevivir.
- Sinergiza con la domesticación. (La habilidad furtiva te permite acercarte a los caballos que quieres domar.)
Contras:
- Cada recurso que obtienes es mucho más fácil de adquirir en los corrales de animales., y los corrales de animales los producirán en cantidades MUCHO más altas.
- Bastante lento para nivelar
- Los mejores materiales de nivelación están ligados a animales extremadamente peligrosos.
Arrasamiento: La experiencia de caza se obtiene a partir del nivel y la cantidad de recursos extraídos.. La experiencia de caza también se gana con la pesca.. Dado que pescar con caña requiere demasiado tiempo, La forma más segura de nivelar la caza es pescar con arpón alrededor de lagos y ríos en las áreas de inicio.. También es probablemente la forma más fácil de subir de nivel, ya que los recursos animales son más difíciles de adquirir..
Nivel de plantación S:
Una de las mejores habilidades del juego.. Absolutamente todo gremio necesita un plantador de alto nivel. (pero cada gremio realmente sólo necesita un plantador de alto nivel.)
Ventajas:
- Sinergiza con la medicina. (bastante necesario para toda la medicina, alimentos de alto nivel, y casi todo el alcohol)
- Tiene sinergia con la elaboración de armaduras. (Todas las armaduras de nivel medio a alto requieren un nivel de tela superior al que se puede adquirir en la naturaleza.)
- Los puntos de recolección de recursos de campo estériles pueden permitirle aumentar la habilidad muy rápidamente.
- Probablemente la mejor fuente de dinero del juego.
- La habilidad modifica la cantidad de semillas y cultivos adquiridos cuando se recolectan., por lo que no requiere que el maestro plantador sea quien plante
Contras:
- Los alimentos de bajo nivel pueden ser suministrados completamente a través de puntos de recogida de graneros.
- Un gremio sólo necesita un plantador de alto nivel para hacer toda la cosecha.
- Los mejores campos de siembra son puntos de recolección de recursos de campo áridos., lo que hará que tú o tu gremio sean un gran, objetivo fácil de encontrar en servidores PvP.
Arrasamiento: Esto se nivela arando campos y recolectando cultivos.. Esto no se nivela clavando cultivos muertos en el suelo para aplicar fertilizante., fertilizar cultivos, o del jugador regando cultivos. En el juego temprano, La forma más rápida de subir de nivel es hacer un montón de azadas de piedra., encontrar un punto de recursos de campo estéril en el mapa, y azada todo. Esta sigue siendo la forma más efectiva durante la mitad del juego.. A diferencia de la mayoría de los puntos de recolección de recursos, la cantidad de experiencia de recolección parece estar ligada únicamente al nivel de cultivo cosechado (y tal vez la calidad de la cosecha) pero no la cantidad cosechada.
Habilidades de sabiduría
Las habilidades de sabiduría son todas las habilidades de elaboración del juego.. La mayor parte del tiempo, si estás elaborando algo, va a desarrollar una de estas habilidades. Lamentablemente, esto no parece aplicarse al MVP de creación del juego inicial.: la cuerda de paja. A través del juego, También hay algunas otras cosas que no parecen mejorar una habilidad de artesanía..
Elaboración de nivel S:
La habilidad de elaboración más importante y versátil..
Ventajas:
- La elaboración de todas las armas y herramientas se rige por esta habilidad., y estos son extremadamente necesarios para todas las actividades del juego desde tempranas hasta tardías.
- Los niveles más altos te dan acceso a armas de mejor calidad.
- Los niveles más altos mejoran la durabilidad de armas y herramientas..
Contras:
- Es más difícil nivelar al final del juego.
- Las mejoras de calidad solo se aplican a las armas., y solo a artículos hechos en la forja o forja avanzada.
- Para fabricar armas de mayor calidad., Necesitas comprar materiales de enfriamiento especiales en la tienda del gremio.
Arrasamiento: Con todas las habilidades de artesanía que se pueden nivelar con materiales intermedios., Hacer los materiales intermedios es la forma más rápida de avanzar en la habilidad.. Para hacer manualidades, eso significa fundir minerales en lingotes. NOTA: La información sobre herramientas dice que reparar armas y herramientas avanza en la elaboración.. no lo hace. Casi nunca deberías, alguna vez, alguna vez reparo algo por dos razones: primero, Se necesita una cantidad proporcional de materiales a la cantidad de daño causado., pero está redondeado, por lo que se necesitarán más recursos para seguir reparando. Segundo, Los artículos reparados en realidad pierden una cantidad significativa de durabilidad máxima., dándote rendimientos decrecientes, incluso en armas de alta calidad. La única ventaja es que no tienes que apagar el artículo., pero con corrales para animales eso no importa en absoluto.
Gana el nivel C (F en PVE)
El asedio prácticamente sólo es útil para gremios PvP., es una habilidad de juego muy tardía, y es difícil avanzar sin el respaldo de un gremio.
Ventajas:
- El equipo de asedio es divertido de usar.
Contras:
- El equipo de asedio es caro de fabricar y mantener.
- Es difícil nivelar el asedio fuera del PvP.
- Casi absolutamente inútil en un servidor PVE
Arrasamiento: Las armas de asedio también cuentan con carretillas y carros.. Elaborarlos mejorará tu habilidad de asedio.. La elaboración en el taller de asedio también debería nivelar esto.. La munición es probablemente la opción de elaboración más útil para avanzar en la habilidad..
Nivel de edificio D (F en PVE):
La construcción es prácticamente inútil fuera de los servidores PvP.. Incluso en servidores PVP, son en su mayoría innecesarios. La ventaja de una alta habilidad de construcción es que los tiempos de producción de la construcción son más cortos., reparación de edificios más barata (el mejor beneficio ofrecido), y adquisición más rápida de puntos de vida (útil sólo en PvP). Las cabañas mineras adicionales existen., pero para cuando puedas hacerlos, probablemente ya no los necesites.
Ventajas:
- Costo de reparación reducido (cuando la reparación incluso funciona) Puedes restaurar edificios si te olvidas de mantener tus banderas y monumentos., o si estás siendo atacado en PvP.
Contras:
- El constructor no influye en la construcción de HP, entonces todos los edificios son iguales independientemente de quién los hizo (incluso si no fuera nadie)
Arrasamiento: Como todas las cosas de artesanía., Los materiales intermedios son los mejores para nivelar.. En este caso, es cantería del horno o piezas de carpintería del banco de carpintería.
Armero nivel B:
La armadura es muy importante en el juego., pero las ventajas son mediocres, y la durabilidad de la armadura disminuye mucho más lentamente que la de las herramientas o armas..
Ventajas:
- Las habilidades de armero de alto nivel pueden producir armaduras de mayor calidad que tardarán mucho tiempo en deteriorarse..
- Muchas opciones para nivelar con materiales intermedios. (tela y cuero)
Contras:
- La armadura no pesa casi nada en este juego tal como está., entonces la disminución de peso no tiene sentido
Arrasamiento: Como siempre, El método más eficiente son los materiales intermedios., en este caso, Tela y cuero de la rueca., curtiduría, curtiduría avanzada, y telar. Al igual que con armas y herramientas., reparar es peor que hacer nuevo, pero con armadura, Puedes hacer una excepción con artículos de muy alta calidad..
Nivel de medicamentos B:
La medicina sería de Nivel S si la habilidad vinculara las bonificaciones al artículo elaborado por el practicante de medicina.. En cambio, está vinculado a la persona o NPC que lo consume. Eso significa tener acceso a los bonos., Tienes que haber nivelado esto para tu personaje.. dicho eso, las ventajas son muy buenas.
Ventajas:
- Tienes que comer constantemente en el juego., Así que la comida que te satisfaga aún más es excelente..
- Cada elemento de comida y alcohol tiene un efecto secundario..
- Fácil de nivelar utilizando el molino de piedra.
Contras:
- Un experto en medicina del gremio no hace casi nada por el resto del gremio excepto potencialmente producir más medicinas..
- El bono de creación de medicamentos SÓLO se aplica a medicamentos, no cualquier otra artesanía asociada con la medicina (entonces nada de alcohol, alimento, o productos de molino de piedra).
Arrasamiento: El forraje para animales en el molino de piedra parece ser el más eficaz, pero cualquier molienda en el molino de piedra es excepcionalmente buena para nivelar la medicina.. Irónicamente, medicamento, alimento, y el alcohol son niveladores muy lentos para los medicamentos..
Habilidades de carisma
Las habilidades de carisma modifican principalmente a tus NPC, con algunas excepciones.
Nivel de mando S:
Esta es una de las habilidades más difíciles de desarrollar., pero definitivamente escandalosamente valioso. Sin avanzar comando, tendrás pocos seguidores (Sólo uno puede seguirte en combate a la vez.), serán lentos y débiles.
Ventajas:
- Seguidores de NPC más rápidos
- Los seguidores de NPC tienen más puntos de vida.
- Se pueden reclutar más seguidores.
- Se pueden traer más seguidores a la batalla.
Contras:
Desarrollar requiere muchos recursos
- Lento para desarrollarse
Arrasamiento: Para nivelar el comando, debes llevar a tus guerreros a la batalla y dejarlos luchar. Esto tiene el riesgo evidente de que mueran.. También necesitarás traerles muchos recursos, incluido equiparlos con armaduras fuertes y armas adicionales. (para cuando se rompan los que usan), así como alimentos y probablemente medicinas.. Probablemente sea una buena idea subir de nivel al seguidor primero antes de enviarlo., luego llévalos a un área de npc de bajo nivel y déjalos sueltos..
Taladros Nivel B:
Esto controla principalmente qué tan rápido suben de nivel tus npcs., qué fácil es mantener su lealtad (spoiler, es muy fácil mantener la fidelidad), y cuanto necesitan comer.
Ventajas:
- Las dos primeras ventajas implican reducir la cantidad que tu NPC necesita comer.. Esto es sin duda para lo único que necesitas taladros..
Contras:
- La lealtad no disminuye mientras pagues a tus guerreros, entonces los bonos por lealtad no importan
- La adquisición de experiencia en habilidades de NPC es tan lenta y los aumentos de velocidad llegan tan tarde que apenas marcan la diferencia.
- Se necesita mucho tiempo para desarrollarse, a menos que quieras utilizar varios muñecos de entrenamiento y arrojarles comida constantemente..
Arrasamiento: Esto se nivela cuando tus NPC ganan experiencia.. Cuantos más NPC tengas, más rápido subirá, pero sólo si los tienes asignados a estaciones o muñecos de entrenamiento y los mantienes alimentados y trabajando.
Recluta Nivel A:
El reclutamiento determina qué tan bien puedes reclutar NPC violentamente. También fortalece a los NPC reclutados desde el principio..
Ventajas:
- Aumenta el daño de los palos de madera.
- Se puede usar para hacer sacos de boxeo perpetuos para mejorar tus propias habilidades con las armas. (ver nivelación con una mano para más detalles)
- Puede ayudar a identificar las cualidades de un recluta antes de adquirirlas., perder menos tiempo total
- Fácil de nivelar
- Cuando finalmente hayas terminado con tu saco de boxeo y reclútalos., Su físico y habilidad de armadura serán escandalosamente altos.
Contras:
- No ayuda a los NPC después de haberlos reclutado..
- El avance del reclutamiento reduce el tiempo que lleva reclutar sujetos., lo que reduce las ganancias de habilidades físicas y de armadura para el NPC
Arrasamiento: Noquea a un NPC con un garrote de madera. Átalos a un potro de tortura de algún tipo.. Golpéalos con las herramientas/armas más débiles que tengas..
Domar el nivel A:
La domesticación sería una habilidad de nivel inferior si no mejorara todas tus monturas todo el tiempo.. Más, necesitas caballos en este juego solo para moverte.
Ventajas:
- Disminuye la pérdida de resistencia de las monturas.
- Disminuye el consumo de alimento para las monturas.
- Mejora los resultados de la cría de caballos.
- Puedes vender caballos en la feria si encuentras caballos lo suficientemente buenos para hacerlo.
- Hace que sea más fácil domar caballos de nivel superior.
- Puedes matar caballos después de domesticarlos y cosecharlos.
Contras:
- Realmente sólo necesitas unos pocos caballos para hacer todo en el juego., por lo que debes hacer todo lo posible para alcanzar niveles más altos
- Si acumulas caballos, hay que mantenerlos alimentados
- Realmente no se puede saber la calidad de los caballos hasta que los hayas domesticado.
Arrasamiento: La única forma de subir de nivel es domar caballos.. Cuanto menos aumenta la obediencia del caballo por segundo., más fácil será nivelar la habilidad, así que ve por esos caballos más duros.
Nivel D de renombre:
El renombre en su mayoría solo afecta a las personas en los servidores PvP., pero incluso eso es mínimo. El renombre hace que sea un poco más fácil conseguir títulos de nobleza, y tiene una ventaja útil si llegas a 900 (que es una locura, ¿Por qué alguna vez harías eso??)
Ventajas:
- Aumenta marginalmente la velocidad a la que puedes adquirir títulos de nobleza y los pequeños aumentos que los acompañan.
Contras:
- Existe un límite mínimo sobre la cantidad de experiencia de renombre que puedes obtener en un día.
- Los bonos por ser noble son pequeños y costosos de adquirir.
Arrasamiento: En el juego muy temprano, Solo podrás subir de nivel obteniendo logros.. Eventualmente, la tasa de obtención de esos se ralentiza drásticamente, por lo que debes pasar a comprar productos a comerciantes de NPC. Nota, no es la venta de los bienes, y tu fama no cambia cuanto cuestan ni cuanto puedes ganar. Los comerciantes NPC tienen un límite de cuánto pueden vender en un período de tiempo determinado., y es para todos en tu servidor, lo que significa que si alguien te gana durante el período de tiempo, no obtienes nada. También, Las aldeas NPC que comerciarán entre sí están dispersas o en medio de territorio peligroso.. La ruta comercial más corta es la rebelión de los turbantes amarillos hacia el campamento de vagabundos., pero necesitas viajar a través del pantano para llegar allí. La ruta comercial funcional más temprana con el menor peligro es la de los rebeldes hacia la rebelión del turbante amarillo y/o hacia atrás., pero la distancia es grande. El campamento de bandidos se encuentra en el desierto. (no súper peligroso, pero tienes que tener resistencia al calor). El campamento de cazadores está en la montaña nevada del centro. (región muy peligrosa), y el campamento de vagabundos está en el extremo occidental del pantano (también muy peligroso, Los cocodrilos se mueven demasiado rápido.).
Nota: Esto también se puede nivelar uniéndose a las batallas de la prefectura o las batallas del condado..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mito de los imperios guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El peligro más extraño. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.