Esta guía le mostrará todo lo que necesita hacer por primera vez. 15 días en Mente sobre Magia.
Prefacio
Ey, He tenido algunos intentos para iniciar este juego., y era confuso cada vez. Entonces, Decidí hacer una guía rápida sobre mis primeras experiencias.. Quiero ayudar a los nuevos jugadores a descubrir qué hacer al principio., para que no tengan que reiniciar tanto como lo hice yo 🙂
todavía estoy aprendiendo los entresijos, y esta guía es un trabajo en progreso. Podría cambiarlo a medida que descubra más.. No existen muchas guías para principiantes., Así que pensé que compartir lo que había aprendido era mejor que nada.. Solo recuerda, Estoy jugando en modo implacable., Entonces, si estás en modo indulgente, la configuración inicial puede ser un poco diferente, pero las ideas principales aún deberían aplicarse.
Magos iniciales
En modo implacable, cuando inicias un nuevo juego, Puedes elegir dos magos para empezar.. Lo que creo que es súper importante aquí es la estadística de HP.. Intenta maximizar eso porque los magos con pocos HP pueden recibir un par de golpes desafortunados en esas primeras batallas en la escuela., y si uno muerde el polvo demasiado pronto, puede arruinar tu juego a lo grande.
Aparte de eso, esté atento a las medallas útiles. Me gusta particularmente el que aumenta la convicción de tu mago cada vez que realiza una tarea de transporte.. Desde el principio, cuando no tienes muchas opciones recreativas, la convicción puede convertirse en un dolor de cabeza. Entonces, Arreglar la convicción cada vez que tu mago arrastra algo es una forma sencilla de manejar esto al principio del juego..
Diseño inicial
Para el primer piso, asegúrate de que sea 5 paredes altas para que quepan una máquina de fabricación de varitas y una máquina de investigación. Pueden compartir la misma habitación ya que ambos se benefician del bono de sala de taller.. Justo al lado de eso, crear un aula con una piedra de entrenamiento. Este nivel inferior también debería ser 5 paredes altas, y puedes usar un piso como techo. Conéctese a él a través de una escalera en su taller..
Pasa al segundo piso., donde puedes extender un poco el techo sobre el borde de la pared exterior, utilizando todo el ancho disponible. Cree una habitación sesgada en el borde exterior con al menos 6 cunas; esto sirve como dormitorio. El bono de dormitorio es crucial desde el principio, Permitir que tus magos hagan más trabajo cada día cuando aún no puedes contratar nuevos.. Para obtener el bono, tu pared exterior debe ser 7 paredes altas, y la pared interior debe ser 4 paredes altas. Conéctelos con un techo inclinado., y contará como un dormitorio.
Investigación inicial
Aquí tienes algunos consejos: Comienza tu investigación tan pronto como puedas.. Usa tu mago fantasma para esto porque no necesita dormir y puede investigar durante la noche.. al principio, céntrese en el cultivo de bayas como su principal prioridad, seguido de la investigación de la olla de cocina. Después, ir por los rituales básicos; Los necesitarás para contratar más magos..
Poner en funcionamiento el suministro de alimentos es crucial desde el principio porque los alimentos son el principal cuello de botella.. También, necesitarás bayas para el ritual repelente de la niebla, Y definitivamente no querrás quedarte sin nada cuando la niebla esté a tu alcance..
Una vez que se realiza la investigación de la olla, instalar una cocina en su segundo piso, al lado del dormitorio. Puede tener techo plano, y hacerlo lo suficientemente ancho para otra escalera al siguiente nivel.
Después, tienes opciones. Prefiero investigar para el bono de cocina. (consulte la información sobre herramientas para obtener bonificaciones de habitación) y luego ir al comedor. Otra investigación vital es el gramófono.; Puede ayudar a tus magos a recuperar la convicción..
El próximo gran proyecto es la cama médica.. Asegúrate de minar al menos 24 plancha desde el principio porque necesitarás 12 por cama médica. Consiga dos camas médicas lo antes posible. Evite pelear en la escuela antes de configurarlos., o tus magos podrían sufrir averías por lesiones, y no tendrás manera de curarlos!
Reclutas iniciales
Si tienes un dormitorio con 6 cunas, objetivo educar a tres estudiantes simultáneamente. Haz que uno de tus magos se concentre en enseñar por encima de todo para acelerar su entrenamiento.. Para los primeros tres estudiantes., las varitas que les das no son cruciales; El objetivo es capacitarlos completamente rápidamente., déjalos graduarse, y recibir 6 pergaminos adeptos.
Ahora, para el segundo grupo de estudiantes, equipar a dos de ellos con varitas relámpago. Necesitas dos miembros del personal con nivel de habilidad relámpago. 3 para inscribir estudiantes superdotados. Una vez que este grupo esté completamente capacitado, contratar a ambos estudiantes de Lightning como nuevos miembros del personal. Después, reclutar exclusivamente estudiantes superdotados.
Batallas iniciales en la escuela secundaria
lo diré de nuevo: no te sumerjas en batallas en la escuela hasta que tengas al menos dos camas médicas listas para funcionar. Una vez que tus magos pierdan solo un HP, Sentirán el dolor y rápidamente experimentarán crisis nerviosas si no hay una cama médica para tratarlos después de la pelea..
En cuanto a las varitas en esas primeras peleas., no importa mucho; los oponentes son bastante débiles, entonces cualquier varita servirá. Personalmente, He descubierto que las varitas de fuego y las varitas oscuras son las más efectivas., pero eso podría ser sólo una cuestión de preferencia.
Tu objetivo es librar suficientes batallas para conseguir los pergaminos arcanos necesarios para el progreso inicial de la investigación.. Exagerarse no ayuda porque sus estudiantes iniciales serán deficientes y tendrán un límite de estadísticas bajo. De todos modos, no querrás conservarlos como miembros del personal.. Guarde las peleas intensas para cuando desbloquee mejores varitas a través de la investigación y tenga la configuración lista para contratar solo estudiantes superdotados..
Pensamientos finales
Espero que estos consejos iniciales faciliten su comienzo., por lo que no necesitarás reiniciar demasiado. Podría agregar más a esta guía más adelante., pero por ahora, esto debería guiarte a través de la inicial 15-20 días con menos hipo. De todos modos, si eres uno de esos jugadores que sufren esos molestos bloqueos aleatorios, echa un vistazo a nuestro Guía de solución de problemas de Mind Over Magic.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mente sobre magia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por cóndordrake. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.