Esta guía le mostrará los pasos para completar Milo y las urracas.. También, Aprenderás cómo obtener todos los logros de Milo y las Urracas en esta guía paso a paso..
Capítulo uno
Haz clic en Milo, como lo indica el tutorial.
Haga clic en la computadora portátil que puede ver a través de la ventana..
Haga clic en Milo para obtener el «un juego de escondite» diálogo.
Haz clic en Milo nuevamente para esconderte detrás de la fuente..
Siga las indicaciones y haga clic en el cortacésped, revelará una roca.
Sigue las indicaciones y arrastra la piedra hasta la parte superior de la fuente..
Puedes ver una pequeña rana verde justo donde estaba la piedra., haga clic en él para obtener LA ENCANTADA Logro PRÍNCIPE.
Ahora haz clic en Milo dos veces para atacar a la urraca., se irá.
Haz clic en Milo nuevamente para maullar y ser transportado. (literalmente!) al siguiente nivel.
Capítulo dos
Haz clic en Milo para saltar al jardín..
Haz clic en él nuevamente para entrar en la hierba alta de color verde oscuro..
Haz clic en el cuadro en el que está trabajando el artista para verlo..
En la parte inferior izquierda de la pantalla, haz clic dos veces en el girasol frente al artista para obtener el logro SU AMOR PERDIDO.
Haz clic en Milo para ver la valla y tener una pequeña escena con la urraca..
Haga clic en la ventana del cobertizo para obtener una pantalla más pequeña..
Ahora haga clic en la ventana rota para romperla y salir de esta pantalla..
Haz clic en Milo, quien esta ahora en una silla, para entrar al cobertizo.
Haga clic en la chaqueta, luego haga clic en la tecla dentro de ella en la vista ampliada.
Arrastra la llave hasta la puerta del cobertizo., la urraca lo dejará caer en la fuente.
Haga clic en la bicicleta, tiene cerradura de combinación, necesitas encontrar los números haciendo clic alrededor de la escena.
Esto es lo que debe hacer clic:
- Manzana encima del cobertizo.
- botella sobre la mesa, haga clic dos veces para obtener una vista ampliada.
- Artista: Haz clic en él y luego en su pincel..
- Estatua de rana cerca de la fuente..
Esto te da todos los números que necesitas., la combinación es: 8263
Una vez hecho esto, haz clic en la bicicleta para liberarla y moverla..
Verás un grifo detrás de donde estaba la bicicleta., haga clic para ampliar, y haga clic nuevamente para abrirlo.
Sal de la vista ampliada y espera a que el pez se mueva., haga clic en la tecla.
Arrastra la llave hasta la puerta del cobertizo nuevamente..
Haz clic en la puerta para abrirla..
Si miras la puerta que acabamos de abrir, verás cortadores de alambre dentro del cobertizo., haz clic en ellos.
Arrastra los cortadores de alambre hasta la cerca a la derecha de donde está sentado Milo..
Haz clic en Milo para salir del nivel..
Capítulo tres
Está en la rama del árbol a la derecha de la pantalla., justo debajo de una anciana, haz clic en él tres veces.
Un pequeño objeto que se ralentiza caerá y se sentará en el césped., haga clic en él para obtener el logro THE FIREFLY.
Haz clic en el helicóptero azul en el medio de la pantalla., y la urraca se moverá.
LEA ANTES DE REALIZAR LOS DOS PASOS SIGUIENTES!
Haz clic tres veces sobre el niño en el trampolín para que la urraca se mueva nuevamente..
La anciana girará a la izquierda cuando se mueva la urraca., Tienes que hacer clic en ella antes de que vuelva a mirar hacia abajo para liberar la bola atrapada cerca..
Así es como se ve cuando se puede hacer clic.
Si pierdes la oportunidad, simplemente haz clic en el helicóptero nuevamente., luego el niño en el trampolín para que la urraca se mueva nuevamente.
Haz clic en el helicóptero nuevamente., la pelota rodará hacia abajo.
Haz clic en el niño en el trampolín una vez para que salte., Luego haz clic en él nuevamente para que patee la pelota., esto golpeará la caja en la que está Milo.
Haz clic en la chica para que suba a la parte superior de la diapositiva..
LEA ANTES DE REALIZAR LOS DOS PASOS SIGUIENTES!
Haz clic en el niño para patear la pelota., Luego haz clic en la chica para que se deslice hacia abajo mientras la pelota está cerca de ella., Esto hará que ella lo saque de la pantalla..
Así me quedó cuando lo hice:
De nuevo, Si pierdes tu oportunidad, no te preocupes., simplemente repite hasta que lo consigas.
Una vez hecho esto, haga clic en las baterías cerca del cuadro a la izquierda de Milo..
Arrastra las baterías al chico que está cerca del helicóptero..
Haga clic en el helicóptero, la urraca se irá.
Haga clic en Milo una vez para llegar a la rama en la que hicimos clic para obtener el logro., haz clic en él nuevamente para terminar este nivel..
Capítulo cuatro
Haz clic en Milo, la urraca se irá.
Haga clic en la nota a la izquierda del hombre de los binoculares..
Ahora tenemos que atraer a todos los pájaros con esa nota..
Esto es todo lo que necesitas hacer, más una captura de pantalla:
- Haga clic en la manzana cerca de Milo, arrástralo a la plataforma para pájaros.
- Haz clic en el caracol que se está relajando en el poste de la plataforma..
- Haga clic en el girasol más oscuro..
- Haz clic en la papelera para abrirla., Haga clic en la basura del interior y luego arrastre la rebanada de pan a la plataforma para pájaros..
- Haz clic en el gnomo de jardín., Haz clic en el gusano que estaba debajo y arrástralo a la plataforma para pájaros..
- Haga clic en la ventana superior derecha, haga clic en la regadera verde, y arrástralo al bebedero para pájaros (está en el árbol de la derecha).
- Haga clic en la comida para pájaros que cuelga del árbol de la derecha., y arrástralo a la plataforma para pájaros..
Hemos terminado, pero ANTES DE SALIR, haz clic en el gusano que ahora se retuerce debajo de la plataforma para pájaros., Ahora arrastra al pobrecito de vuelta a la cima de la plataforma.. Esto te da un logro., LA ABUBA.
Hemos terminado aquí, así que haz clic en Milo para terminar este nivel..
Capítulo cinco
Haz clic en Milo tres veces para seguir a la rana y hacer que los patos se dispersen..
Una chica aparecerá en la ventana., haga clic en la ventana a la derecha de ella para ver varios tipos de comida en una mesa.
Ahora, Cada vez que hagas clic en la chica, ella traerá un tipo de comida., debes hacer clic en el pato que coincida con su color.
Básicamente, mira de qué color es la comida que recibe la niña y combínala con un pato., Haz clic en el pato para que se acerque y justo después haz clic en la chica para tirar la comida para que se alimente..
Aquí está la solución:
Una vez hecho los patos y la niña se van..
Haz clic en el pescador cuatro veces., Verás una bota cerca de Milo..
Haz clic en el pescador de nuevo., Aparecerá un cangrejo dentro del maletero..
Haga clic en el cangrejo, bueno eso fue gracioso XD
Sigue las indicaciones haciendo clic en Milo varias veces., entonces, una vez que estés del otro lado, haz clic en él una vez más para liberarte y aterrizar de forma segura en la cubierta..
TENER CUIDADO: EL PRÓXIMO LOGRO SE PUEDE PERDER, LEA ANTES DE HACER NADA
Haz clic en Milo para dejarte llevar al interior..
Mientras Milo esté dentro, un martín pescador llegará a la margen izquierda y se quedará allí un rato., haz clic en él antes de que se vaya para obtener un logro..
obtendrás EL MARTIN PESCADOR logro por tu problema.
Si te lo pierdes, tendrás que volver a jugar el nivel desde el principio..
Milo ahora está afuera otra vez., Haz clic en él dos veces para pasar al siguiente nivel..
Capítulo Seis
Oh, buen plan!
Haz clic en el gato que puedes ver asomándose por la gatera de la puerta verde..
Haz clic en Milo, luego haz clic en él nuevamente para obtener una escena con una urraca..
Haz clic en el hombre en la parte superior derecha..
Espera a que el pianista se levante., Mientras está ocupado, haz clic en la partitura que está en el suelo y arrástrala al piano..
Ahora haz clic nuevamente en el hombre en la parte superior derecha..
Nueva música de piano comienza a sonar. Dios mío, esto es genial!!
Haga clic en Milo.
Haga clic en la estatua de Cupido.
Haga clic en el árbol derecho una vez, donde aterrizó la flecha para que aparezca un diablo, luego haga clic en dicho diablo, esto te otorga el logro PEQUEÑO DIABLO.
Ahora haz clic en el collar que está cerca de Milo y arrástralo hacia él..
Haz clic en Milo nuevamente para pasar al siguiente nivel..
Capítulo Siete
Haga clic en la postal del corazón que se muestra aquí..
Haz clic en Milo un total de tres veces hasta que aparezca una pequeña escena y esté debajo de la mesa..
Ahora haz clic en la postal del corazón que está en el suelo., y obtendrás el logro EL NIÑO DE MILO.
Haga clic en la tecla negra a la derecha..
Haz clic en la caja de arena que está debajo de donde estaba la llave..
Ahora haga clic en la llave y arrástrela hasta la cerradura en la estantería izquierda., donde estaba el postal de corazones.
Esto revela algunos objetos., ¿Cuál es tu pista para el siguiente rompecabezas?.
Básicamente tienes que guiar al otro gato por la habitación siguiendo dichos elementos en orden..
Aquí está la solución:
- bola naranja a la derecha
- taza de té en la mesa
- interruptor negro en el suelo
- calcetín en el suelo
- bola naranja a la derecha
- taza de té en la mesa
- almohada floral
- retrato de gato blanco
- estatua de beethoven
- reloj de péndulo
- araña
- espejo de pared, cerca de la puerta izquierda
- manija de la puerta derecha
Captura de pantalla con elementos en los que hacer clic, en orden:
Ahora puedes hacer clic en Milo para salir de esta área..
Afuera, simplemente haz clic en él nuevamente para terminar el nivel..
Capítulo Ocho
Haz clic en la puerta del cobertizo para que el perro ladre y haga que se abra., cuando se abra haga clic en la botella.
Arrastra la botella hasta el hombre en la parte superior de la pantalla..
Haz clic en la botella rota para que el perro ladre..
Haz clic en el marco de fotos que está en la ventana encima de la botella rota., nota la ropa.
Mira la ropa colgada a la derecha.? Arrástralos y suéltalos para que coincidan con lo que hay en la foto en la que hiciste clic en el paso anterior..
es facil, aquí está la solución: florido, blanco, rojo, negro, rayas negras y amarillas
Una vez hecho esto, el vestido de flores se caerá., haz clic en él para que el perro ladre.
Haga clic en la tapa de la botella rota que se ve aquí..
Arrástralo a la bolsa de basura negra en la parte inferior izquierda de la pantalla..
De allí sale una rata., haz clic una vez para liberarlo, luego haz clic nuevamente para que el perro ladre y aparezca una pequeña escena..
Haga clic en el correo destruido, volver a armarlo: asegúrese de recordar el nombre de cada miembro de la familia.
Ahora haga clic en el panel difícil de ver justo encima del correo roto..
Presione el botón verde en la vista ampliada.
Haga clic en la puerta del cobertizo, un insecto saldrá volando.
Haz clic en el insecto para obtener el logro HAWKMOTH CON CABEZA DE MUERTE.
Ahora haga clic en la caja fuerte que está justo debajo del marco de la imagen en la que hizo clic antes. (Parece un cuadro marrón en el medio de la pantalla., para ser honesto).
La combinación para abrirlo tiene dos pistas., la foto familiar en el correo roto y el número de veces que el perro ladra por cada objeto que representa a un miembro de la familia.
una pista: Yvonne es la primera en la foto y tiene una rata como mascota., Xander está en el cobertizo., Marjolein lleva un vestido de flores y Peter es quien bebió esa cerveza.
Solución: 7 5 1 3
Una vez que la caja fuerte esté abierta, haga clic en el control remoto negro..
Arrastra el control remoto a la ventana con el marco de fotos., justo encima de la caja fuerte.
Haz clic en Milo una vez para ver una pequeña escena., luego haz clic en él nuevamente para salir del área.
Capítulo Nueve
apenas se nota, pero hay una teja colgando en el viento, cerca de la ventana izquierda.
Haz clic en él, Luego haz clic en el murciélago que sale una vez que se detiene.. Esto te otorga el logro BATCAT..
Haga clic en la ventana de la izquierda, cuando esté ampliado, haga clic en el pestillo (A la derecha, donde esta la cortina roja) para abrirlo.
Haga clic en el ratón blanco.
Haga clic en la tecla, arrástralo hacia el diario.
Haga clic en el diario, luego ambas paginas para leerlas.
Aléjate hasta que estés nuevamente en la pantalla principal.
Haga clic en la olla caída, arrástralo al nido de la derecha.
Haga clic en el nido.
Haz clic en la planta que sostiene la urraca..
Haga clic en la perforación.
Arrastra el piercing hasta la urraca que está a la izquierda del nido..
Haz clic en Milo, espera una pequeña escena y luego haz clic en Milo nuevamente.
Haga clic en el nido.
Verás pollitos de urraca, cada uno tiene un numero romano en el pecho, visible si haces clic en ellos.
Ahora haz clic en ellos en orden., siguiendo los numerales: son de izquierda a derecha 1-4 -2-5-3 así que elígelos en consecuencia.
Si se hace correctamente, todos estarán activos..
Ahora haz clic en ellos uno por uno., yendo de izquierda a derecha, para que se picoteen y uno se vaya.
Haga clic en el polluelo que ahora está a la derecha del nido para ver una escena..
Haz clic en Milo una vez para acercarte., Luego haz clic en Milo nuevamente para ver otra escena..
Haga clic en Milo para ver algunas ideas y hacer zoom..
Haz clic en el polluelo de la urraca.
Obtendrás el último logro., ADIÓS! despues de los creditos, son cortos pero puedes hacerlos más rápidos si mantienes presionado el botón izquierdo!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Milo y las urracas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por extraño1982. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.