Explicación rápida sobre cómo funciona el sistema de rango en Mega Man Zero.
Pantalla de resultados
Éxito de la misión: Por lo general, el objetivo de la misión es ( Pase, Proteger o destruir algo/alguien ). Puntos máximos que puede obtener es 20 agujas 😀
Tiempo claro: Cada etapa/ misión tiene un momento específico para obtener los puntos máximos, en este caso 20 agujas es el máximo también.
ENEMIGO: Igual que el tiempo claro cada misión tiene una cantidad específica de enemigos para matar. Los puntos máximos aquí están 15 agujas.
DAÑO: Muestra puntos de daño que tomas durante la misión. Menos daño más puntos :). Max que puedes conseguir es 15 agujas, y en Megaman cero 4 cambiado a 20 agujas.
REVER: Empiezas con puntos máximos 15 agujas, Pero cada vez que mueres y vuelves a intentar ( Continuar ), Pierdes puntos. Así que no mueras fácil ? 🙂
DUENDE: Bueno…. En primer lugar, empiezas con 15 agujas, en Megaman cero 1 y 2 El uso de cualquier tipo de ciber-elfo reducirá los puntos y puede ser puntos negativos XD. En Megaman cero 3 El uso de elfos de fusión reducirá los puntos. Satélite cibernético no reducirá los puntos :D. En Megaman cero 4 Empiezas con 0 Agujas y se vuelve negativo si su capacidad cibernética más allá de su límite máximo.
*CLIMA: Solo en megaman cero 4. Usted obtiene 10 puntos por completar la misión con clima normal, Y no obtenga puntos para usar el clima que facilita el jefe. Completar el escenario con el clima normal le dará la habilidad ex
TOTAL: Su cantidad total de puntos. 100 agujas es el máximo que puedes obtener 🙂
PROMEDIO: Agregado Megaman cero 3 Para la pantalla de resultados. En Megaman cero 1 y 2 existir pero no se muestra en la pantalla de resultados. Básicamente muestra tus puntos promedio a través del juego.
Rangos o nivel
En primer lugar, Los puntos que importan son puntos promedio, lo que significa que si su promedio está por encima o igual, el rango que desea es el rango que obtiene :D. Aquí vienen las rangos
Rango de puntos promedio
Rango S
- 96-100
Clasificar
- 86-95
Rango B
- 76-85
Rango C
- 66-75
Rango D
- 56-65
Rango E
- 46-55
Rango F
- 45 o menos
El rango importa?
Bien Megaman cero 1 Simplemente obtienes un movimiento especial para cada jefe para que sea más difícil. Obtener un Un rango o arriba desbloquea el movimiento especial
En Megaman cero 2 y 3 funciona igual que 1 pero también te recompensan con algo llamado Exkill, movimientos especiales que cero puede hacer y usar cada vez que desee :D. Ex habilidades Definitivamente hace cero ( Serie Z ) a cero ( Serie X ). Son dignos como el infierno si quieres más conjuntos de movimientos y en Z3 está el sistema combinado que hace cero 3 To Devil May Cry 3 JAJAJA
En Megaman cero 4 no importa porque la habilidad ex se obtiene a través del sistema meteorológico. Cero 4 también tiene un buen sistema combinado ( No soy bueno en cero 4 XD así que no puedo decir mucho xD)
Ejemplos de Ex habilidades
Conclusión
S Etapas de clasificación es difícil como el infierno al menos en cero 1 y cero 2 pero también es divertido, Básicamente, la clasificación S es cómo cero la misión, perfecto.
Espero que disfrutes el contenido y lo uses para tu juego y seas un jugador de Dios.
Si algo anda mal solo dime. Revise este arte de Copy X y diviértase en la serie cero!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mega Man Zero/ZX Legacy Collection guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Silencioso. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.