¿Eres uno de los jugadores que recién comienzan en Mana Spark?? Esta guía lo ayudará a familiarizarse con los elementos del juego y sus efectos..
Veneno, Lento, Petrificar, y congelar
Comencemos con algunos efectos. El veneno inflige un poco de daño con el tiempo por un corto período de duración. Obviamente, ralentiza los enemigos y dura indefinidamente. Ambos son excelentes para mantener a raya a los enemigos y evitar el combate directo. La petrificación paraliza a los enemigos hasta que reciben daño nuevamente, incluyendo daño por veneno. La congelación también detiene a los enemigos e ignora el daño, Típicamente para 4s, pero Petrify cancela tristemente.
Hay un elemento activo para cada efecto (no figurado aquí) y varios artículos pasivos, una habilidad, y un orbe.
- Tus ataques enemigos venenosos (Flor de Wolfsbane)
- Tus ataques lentos enemigos (Toque de araña)
- Tu próximo ataque petrifica si no atacas por algún tiempo (Habilidad de guardia: Virtud de la paciencia)
- Tus ataques tienen la oportunidad de congelar (Postre cónico)
- Petrifica con un proyectil (sin daños) disparado a tu espalda cada vez que atacas (Escorpión fosilizado)
- Venenos enemigos que te golpean, +1 Corazón (Primer sorbo de leche)
- Petrifica a todos los enemigos cercanos si eres golpeado (Dedo de bendición)
- Petrifica a todos los enemigos en la pantalla si se rompe un orbe de piedra (Orbes: Orbe de piedra)
- Hada pequeña, Rindearte y dispara un hechizo helado a los enemigos cercanos (Huevo elegante)
Nota #1: Dado que Petrify se congela, mientras que la virtud del efecto de la paciencia no es tan útil de todos modos, Es muy recomendable no Desbloquear la habilidad de la guardia.
Nota #2: La segunda pelea de jefe se prolongará mucho mientras el jefe se está desacelerando. Es soportable pero muy molesto. Es posible que prefiera evitar el toque de araña debido a esto.
Elementos activos y el herrero
En el herrería, Puede elegir y actualizar elementos activos. Para desbloquear elementos más activos, Cómpralos en el Habitaciones peculiares. ‘Prueba tu suerte’ te da uno de tus elementos activos desbloqueados, Entonces es posible que prefieras no desbloquear algunos de ellos. I, Por ejemplo, Odio la bomba de espinas, Poción, y torreta. Solo puedes tener 1 ítem activo a la vez y tienen un tiempo de reutilización que limita su efectividad.
El Trampa para osos influye un poco más de daño que sus ataques y tiene la capacidad de infligir daños lentos. Aunque el daño es estático (Los elementos pasivos no tienen efecto) y algunos enemigos (incluyendo jefes) Ignora las trampas. La web pegajosa reduce el movimiento de los enemigos, los envena, y deja completamente de desacelerar a los enemigos (Todavía atacan). La web es ignorada solo por muy pocos enemigos y también tiene un enfriamiento muy corto.. Es mi favorito.
El Bomba congelada (~ 12s CD) congela enemigos (y tú, Si eres golpeado) en un área pequeña por 6s. La bomba de espinas (~ 8s CD) dispara espinas venenosas que también infligen un poco de daño para cerrar enemigos o, Si no hay enemigos cerca, en todas las direcciones. Ellos también te golpearán. También te da inmunidad de la neumonía. Apuntar a Bombs es un poco complicado ya que también tienes que ajustar el rango.
El Poción de salud cura 2 corazones hasta tres veces. Se rellena en habitaciones peculiares y también puede comprar uno para 1 Coin para sanarte y luego cambiar a tu artículo anterior. El amuleto de la invulnerabilidad te hace invulnerable para 3s con un enfriamiento de 15 años. El anillo de venganza daña, velocidad de ataque, y el daño que recibes del guerrero. También elimina la pequeña pausa después del tercer ataque.
El enjuagar es mi elemento activo menos favorito porque dispara flechas a tus enemigos, Pero algunos de ellos son ignorados, Las flechas se pierden objetivos de rápido movimiento, y las flechas te dañarán si te paras entre la torreta y un enemigo.
El Ojo muerto (15S CD) Permite al cazador reducir el tiempo para que 5s dispare tres flechas instantáneamente en tres direcciones marcadas durante estos 5s. También puedes disparar la cuarta flecha directamente después. Gatillo feliz (15S CD) permite que el guardia dispare múltiples flechas para 4s.
Habitaciones peculiares y salas de altar
Puedes comprar artículos pasivos con monedas en habitaciones peculiares, y el precio aumenta cada vez que ejecuta.3 artículos se generan aleatoriamente. Puedes elegir uno de ellos y hay una oportunidad para el Mano del jugador aparecer, que no tiene ningún efecto en sí mismo, Pero generará 3 Nuevos artículos pasivos gratis después de tomarlo.
Hay hasta tres mesas pequeñas donde puedes comprar carne., orbes, o elementos activos. Comprar un artículo activo costos 5 monedas mientras compra una trampa, Poción, o costos web menos. Después de comprar otro artículo, También puede volver a equipar su artículo activo original de forma gratuita. También hay una cama que puede usar para guardar y pausar su ejecución actual.. A veces hay picos que otorgan una moneda si te dañan (Los orbes dañados no cuentan).
Después de progresar lo suficiente en el juego (? ), Tienes la oportunidad de encontrar las salas de altar. Cuando pisas picos, 3-4 Las olas de enemigos son convocadas si tu salud se reduce a 1 corazón o menos, incluyendo orbes. Si sobrevives, Puede unir un solo elemento pasivo que tiene actualmente a su personaje actual.. Amarcar otro elemento al mismo personaje reemplazará su elemento anterior y no agregará otro.
Nota #1: Si ata un elemento pasivo que reduce o aumenta el recuento de su corazón, Esta parte del efecto del artículo se ignora si ‘prueba tu suerte. ‘Nava de juicio, Por ejemplo, aumenta tu daño pero tienes -1 copas, Pero con "Prueba tu suerte", Solo aumenta el daño.
Nota #2: El artículo pasivo Cruel te revive con un corazón completo en la muerte y luego desaparece, pero el artículo se le dará en la entrada de cada piso si está vinculado a usted.
Orbes
Los orbes se pueden comprar en habitaciones peculiares u obtener a través de artículos y habilidades pasivas. Cada orbe cuenta como un corazón, Pero incluso si solo toma medio corazón de daño, el orbe completo todavía se rompe. Los orbes de armadura son la excepción a eso y absorberán un solo paquete de daño de cualquier valor. Los orbes de piedra petrificarán enemigos a tu alrededor, Y si se rompen, Los orbes de vidrio no harán nada.
Hay una rara oportunidad para un orbe de cráneo (?) aparecer. Si ese se rompe, el enemigo que dañó que morirás, Incluso si fuera un jefe.
- 1 Orbe de armadura (2 monedas)
- 1 Orbe de armadura en la entrada de cada piso (Armadura de placa)
- 1 Orbe de armadura después de matar 3 enemigos sin recibir golpes (Carnero de metal inteligente)
- 1 Orbe de armadura después de defenderse en el último momento o golpear una palanca (Habilidad para guerreros: Reflejos de acero)
- 1 Orbe de piedra (12 monedas)
- 1 Orbe de piedra después de matar 3 enemigos sin recibir ningún éxito si no tienes ninguno (Ram de piedra inteligente)
- 4 Orbes de vidrio (2 monedas)
- 4 Orbes de vidrio en la entrada de cada piso (Cabo de Rogue)
- 1 Orbe del cráneo (2 monedas)
Nota #1: Para desbloquear el Naturalista, necesitas un orbe de calavera y uno aparecerá en el Wolfsbane Woods en cada carrera hasta que desbloqueas al naturalista. Puede decidir ignorar al naturalista para obtener un orbe de calavera en cada carrera..
Nota #2: Los inteligentes reflejos de metal y acero solo le darán una orbe de armadura mientras no tiene ninguno y los pícaros’ Cape no aumentará la cantidad de orbes de vidrio si compra orbes de vidrio adicionales con monedas.
Otros artículos pasivos
Los organicé por efecto, A veces dos veces, y los mencionados anteriormente no están incluidos aquí. Recomiendo botas de prisa, Cristal de multa, Daga de ladrón (para el guerrero), Día de la vida/juicio en la cárcel, Pluma afilada, y brote de hoja gemela como los elementos atados a tu personaje.
Velocidad de ataque
- Ataque acelera (Guante derecho)
- Ataque acelera, El movimiento acelera (Botas de prisa)
- Ataque a Speedway arriba, Daño un poco abajo (Gran sorbo de café)
- Dobles la velocidad de ataque cuando estás golpeando enemigos sin faltar (Golpe preciso)
monedas, Alimento, y runas
- Monedas de suerte (Oreja duende)
- La carne recolectada con salud completa te da monedas (Cuchillo gourmet)
- La carne recolectada con salud completa te da una runa (Cuchara gourmet)
- Luce de comida, +1 Corazón (Horquilla gourmet)
- Una comida gratis en cada sala de salida (Paquete de almuerzo)
Cicatrización
- La carne cura 1 Corazón (Caída enemiga, Habitación peculiar: 1 moneda)
- La carne cura 2 Corazones en lugar de uno (Cabeza de cerdo)
- Recaudación 1/2 Corazón después de matar 2-5 (?) enemigos (Mordida)
- Murciélago, oportunidad de recuperarse 1/2 Corazón, Ver huevos y monstruos
Nota: Cabeza de cerdo no aumentará la curación de la mordedura de desagüe.
Daño
- Dañar (Dolor de Isaac)
- Dañar (Hábil yunque)
- Dañar, Los enemigos golpean más hacia atrás (Golpe de martillo)
- Dañar mucho, Velocidad de ataque ‘un poco’ (esto es realmente malo!) abajo (Puño de hierro)
- Dañar mucho, -1 Corazón (Día de la vida)
- Dañar mucho, -1 Corazón (Uña de juicio)
- Dañar mucho, Rango de ataque (proyectiles) se reduce a cerca (Memoria a corto plazo)
- Daño de dobles contra enemigos cercanos (Daga de ladrón)
- Daño de dobles con una flecha cargada (Habilidad del cazador: Control de la respiración)
- Daño de dobles por cada tercero a 5 (?) Ataque con la ballesta de la ballesta (Dardo)
Salud
- +1 Corazón, Breve impulso de velocidad después de comer (Pan)
- +1 Corazón, Luce de comida (Horquilla gourmet)
- +1 Corazón, Venenos enemigos que te dañan (Primer sorbo de leche)
- +1 Corazón, oportunidad (?) para soltar monedas si recibe daño (Berenjena de Spelunker)
- +2 Copas* (Carne monstruosa)
- +3 Copas, No puedes agarrar la carne (Reliquia de escarabajos)
Nota: Si obtienes carne monstruosa, inflige daño igual a tu corazón por encima de uno, y puedes usarlo para obtener monedas en su lugar reduciendo tu corazón con la trampa en una habitación peculiar. El daño también será reducido por Orbs.
Roll/Dash/Shield
- Invulnerabilidad corta después de cada rollo/tablero/escudo (Cristal de multa)
- Gota una cápsula de planta explosiva (Solo uno a la vez) Después de un rollo/tablero/escudo (Elefante torpe)
Proyectiles
- Cada ataque también dispara un perno simple en la misma dirección (Bracer de devoción)
- Oportunidad de disparar una bola de fuego al atacar (Llama desafiante)
Nota: El Bola de fuego desafiante tiene mejor daño estático, mientras que el Bracer de devoción Bolt causa el mismo daño que tus ataques (Creo). Esto significa que el guerrero puede causar una gran cantidad de daño con los pernos, Aunque realmente no puedes apuntar a tus ataques. La cápsula de la planta explosiva (Elefante torpe) se ocupa del daño estático también.
Monstruos y huevos
Las pequeñas arañas y los murciélagos de drenaje (Huevo enredado/huevo de drenaje y Habilidad naturalista: La amistad duele) atacar a los enemigos que dañaste. El murciélago del drenador causa un poco menos de daño que la araña, pero tiene la oportunidad de curar medio corazón en el golpe.
El demonio del espíritu (Huevo espeluznante, -1 Corazón) y el pequeño hada (Huevo elegante) circula, Disparando proyectiles en enemigos. En ambos casos, Los proyectiles frecuentemente pierden el objetivo, haciéndolos ineficaces. El demonio del espíritu daña a los enemigos mientras los hadas pequeñas los congelan en su lugar. El hada solo ataca también a los enemigos cercanos.
Otros efectos
El Cazador y Guardia puede obtener el Pluma afilada (-1 Corazón, Pierce de proyectil). Cada Brote de hoja gemela agrega un proyectil adicional por disparo y puede llegar a 2 de ellos.
La maldición de la reflexión (también conocido como el naturalista) permite que sus ataques reboten en doble daño, Pero también te daña. Los bares de la prisa para los guardias se duplican por doble aliento.
El Guerrero puede obtener el Escudo deflectante (Reflejando proyectiles con su escudo que causa el doble de su daño) y el Escudo con púas (Defender contra ataques cuerpo a cuerpo que dos veces tu daño a los enemigos atacantes).
La cadena de lealtad permite que tu ataque cause daño a otros enemigos cercanos. Cuando mueres, Heartless te traerá de vuelta a la vida. Dientes humanos corta su artículo activo por la mitad. La hierba de Rabbit ralentiza los proyectiles enemigos.
Nota: No estoy seguro de qué decir sobre las otras clases, Pero el naturalista es una verdadera molestia. Ella se ocupa de bajos daños y sus ataques tienen un rango limitado. Ataques de biscar, así como tus murciélagos y arañas, parece estar estático, No aumentar con artículos pasivos.
Las duelos de la amistad se pueden usar para convocar a un enjambre de murciélagos para luchar por ti y sanarte mientras esquivas y evitas a los enemigos, Hacer de la salud los artículos pasivos una opción viable. Sin embargo, El bajo daño infligido por los murciélagos y los biscares dará como resultado peleas más largas a medida que avanza, mientras que los enemigos pueden matarte fácilmente debido a tu baja salud.
También puedes ignorar la amistad duele y luchar como las otras clases, Pero su bajo rango y daño lo ponen en una desventaja significativa, y el daño de Biscar es en gran medida ignorable en niveles más altos, hacer del naturalista la peor clase.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Chispa de maná guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Chriszc. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.