La entrada del cuaderno y la ubicación aproximada de las diversas criaturas del Abismo..
Prefacio
La presentación y descripciones de ubicaciones de criaturas en esta guía pueden no ser las mejores., pero con suerte ayudarán a los aspirantes a exploradores a encontrar las entradas que faltan y que necesitan para completar su cuaderno..
Estar advertido, Algunas entradas son spoilers definitivos de áreas posteriores del juego., Así que ten en cuenta.Dejaré en spoilers la mejor manera de encontrarlos., en caso de que todavía quieras encontrarlos tú mismo, pero quiero saber cuáles son las entradas que faltan.
juguetes de hombre
Aunque parece una comadreja, tiene púas en la cabeza, espalda y caderas.
Tiene una cola esponjosa tan gruesa y larga como su cuerpo.. cuando es atacado, lleva al atacante a golpearse la cola, evitando daños a su cuerpo.
Se mueve en grandes grupos.. Mientras que en las zonas verdes, su cola se parece a otra planta.
Es muy agresivo cuando se trata de su territorio.. Cargará contra cualquiera que se acerque..
Su comida favorita es la fruta.. El cuerno se puede procesar fácilmente y utilizar como bala..
Ubicación:
Inmediatamente después de embarcar desde la superficie, es imposible pasar por alto estos pequeños mustélidos resbaladizos.
juguetes de hombre (Extraño)
Los hombres-juguetes masculinos rara vez aparecen frente a la gente., y se sabe que son bastante escasos.
Las hembras tienen cuernos mucho más grandes en la cabeza y un pelaje más grueso., y también son más grandes en tamaño.
Ubicación:
Una vez desbloqueado, El jardín de Nanachi (entre su casa y la transición de Hidden Hot Spring), A menudo habrá uno aquí., entre los jugadores habituales.
chupador de fuerza
Se parece al portador de pupa., pero es una especie diferente. Le encanta el olor a excremento., y se reunirán con ese aroma en cualquier lugar del Abismo.
Al pulular alrededor de un objetivo, pueden obligarlo a gastar una cantidad anormal de energía.. Deben tratarse rápidamente antes de que pierda el conocimiento..
Ubicación:
Siempre que vas a escalar paredes, tienden a aparecer después de poco tiempo. Son bastante difíciles de pasar por alto.
tapón de vino
Una planta que dispara semillas parecidas a balas de cañón.. Las semillas se fragmentan dondequiera que caigan., haciéndolo muy peligroso.
Hay muchas variantes encontradas en cada capa., incluidos algunos que, según se informa, lanzan semillas altamente venenosas.
Obtuvieron su nombre porque cuando se encontraron, Los Cave Raiders a menudo eran detenidos en seco. También son conocidos como «Pérdidas de tiempo.»
Ubicación:
Algunos aparecen en la primera capa., en Grand Bridge Way, por ejemplo., pero muchos aparecen en la segunda capa, así como en las otras variantes posteriores..
Aguijón
Parece ser un cruce entre un pájaro y un insecto.. Agita sus alas tan rápido que no se le ve mientras se desliza.. Volará a una velocidad asombrosa en busca de presas..
La parte que parece un pico es en realidad un cuerno muy afilado.. Puede perforar y cortar la carne..
No puede cambiar de dirección mientras corre hacia su presa., lo que puede provocar que choque contra árboles o rocas. A menudo, otras criaturas se lo comen cuando está atrapado de esta manera..
Clava su comida con su cuerno para llevarla de regreso a su nido antes de comer.. Su boca está ligeramente por debajo de la base del cuerno..
Apenas es comestible y su carne también es dura..
Ubicación:
Frecuentemente en las áreas de la 1.ª capa., y puede ser una plaga al intentar escalar paredes..
Aguijón (Antepasado)
Parece ser un cruce entre un pájaro y un insecto.. Agita sus alas tan rápido que no se le ve mientras se desliza.. Volará a una velocidad asombrosa en busca de presas..
La parte que parece un pico es en realidad un cuerno muy afilado.. Puede perforar y cortar la carne..
No puede cambiar de dirección mientras corre hacia su presa., lo que puede provocar que choque contra árboles o rocas. A menudo, otras criaturas se lo comen cuando está atrapado de esta manera..
Clava su comida con su cuerno para llevarla de regreso a su nido antes de comer.. Su boca está ligeramente por debajo de la base del cuerno..
Apenas es comestible y su carne también es dura..
Ubicación:
Similares a los de la 1.ª capa., estos se pueden encontrar intercalados en las áreas (en particular, el Bosque de la Tentación y la Guarida de los Llorones de Cadáveres en particular.)
Aguijón (Subespecie)
Parece ser un cruce entre un pájaro y un insecto.. Agita sus alas tan rápido que no se le ve mientras se desliza.. Volará a una velocidad asombrosa en busca de presas..
La parte que parece un pico es en realidad un cuerno muy afilado.. Puede perforar y cortar la carne..
No puede cambiar de dirección mientras corre hacia su presa., lo que puede provocar que choque contra árboles o rocas. A menudo, otras criaturas se lo comen cuando está atrapado de esta manera..
Clava su comida con su cuerno para llevarla de regreso a su nido antes de comer.. Su boca está ligeramente por debajo de la base del cuerno..
Apenas es comestible y su carne también es dura..
Ubicación:
A menudo a lo largo de la cuarta capa., pero especialmente alrededor de los devoradores de luz en Floating Rocks y Crystal Valley., también.
pico de martillo
Un ave que habita en una amplia gama., desde la superficie hasta la cuarta capa del Abismo. Tiene un cráneo duro que está fusionado con su pico.. Su envergadura supera los tres metros de largo..
Los machos chocan entre sí usando sus cráneos.. El impacto de sus cráneos puede literalmente provocar que salten chispas..
Su carne es deliciosa y apreciada entre los Cave Raiders.. El cráneo se puede utilizar como iniciador de fuego., utensilios de cocina, y un cuenco. Se dice que uno de estos es suficiente para todas tus necesidades culinarias..
Su pluma se puede utilizar como leña de alta calidad..
Ubicación:
A menudo aparecen en las áreas de Grand Bridge Way y Multilayer Hill., dando vueltas sobre terreno abierto.
tachikanata
Su cabeza y brazos tienen formas similares., y su boca se abre y se cierra como una pinza. Esto hace que parezca como si tuviera tres cabezas..
Está cubierto por un caparazón y aletas., haciéndolo extremadamente resistente.
Tiene pinzas en la espalda que pueden apretar con fuerza., creando una onda de choque en un área amplia.
Caza usando ondas de choque para noquear a sus presas..
Sin embargo, su característica más peligrosa es la onda de choque que proviene de ambas pinzas..
Se dice que su poder incluso corta el cielo..
Como se esperaba por su apariencia., es delicioso.
Si bien su cabeza es la parte más dura de su cuerpo., su parte inferior no está cubierta por concha, exponiendo sus partes blandas.
Las réplicas de la pinza en su espalda pueden causar conmociones cerebrales..
Ubicación:
Uno de estos puede aparecer aleatoriamente en el interior del arca de piedra en el área del Arca de Piedra de la primera capa.. Otro puede desovar en el lago en Wind-Riding Windmill..
tachikanata (Azur)
Su cabeza y brazos tienen formas similares., y su boca se abre y se cierra como una pinza. Esto hace que parezca como si tuviera tres cabezas..
Está cubierto por un caparazón y aletas., haciéndolo extremadamente resistente.
Tiene pinzas en la espalda que pueden apretar con fuerza., creando una onda de choque en un área amplia.
Caza usando ondas de choque para noquear a sus presas..
Sin embargo, su característica más peligrosa es la onda de choque que proviene de ambas pinzas..
Se dice que su poder incluso corta el cielo..
Como se esperaba por su apariencia., es delicioso.
Si bien su cabeza es la parte más dura de su cuerpo., su parte inferior no está cubierta por concha, exponiendo sus partes blandas.
Las réplicas de la pinza en su espalda pueden causar conmociones cerebrales..
Ubicación:
Dentro de la segunda capa, A veces aparecerá en las grandes plataformas alrededor de las áreas forestales al alza.. También pueden aparecer en el estanque terminal..
tachikanata (Antepasado)
Su cabeza y brazos tienen formas similares., y su boca se abre y se cierra como una pinza. Esto hace que parezca como si tuviera tres cabezas..
Está cubierto por un caparazón y aletas., haciéndolo extremadamente resistente.
Tiene pinzas en la espalda que pueden apretar con fuerza., creando una onda de choque en un área amplia.
Caza usando ondas de choque para noquear a sus presas..
Sin embargo, su característica más peligrosa es la onda de choque que proviene de ambas pinzas..
Se dice que su poder incluso corta el cielo..
Como se esperaba por su apariencia., es delicioso.
Si bien su cabeza es la parte más dura de su cuerpo., su parte inferior no está cubierta por concha, exponiendo sus partes blandas.
Las réplicas de la pinza en su espalda pueden causar conmociones cerebrales..
Ubicación:
Dentro de la 3ra capa, Aparecen en las porciones abiertas de la capa de vidrio mientras descienden desde las entradas superiores..
tachikanata (Joven)
Un joven tachikanata se parece exactamente a sus padres. Su color depende de su dieta.. Es de color blanco desde joven y la cáscara es bastante blanda..
Ubicación:
Dentro de la 1ra capa, Puedes verlos en los estanques de pesca alrededor de las áreas., en particular al lado de la cascada en twin falls.
pregonero
Su cabeza está cubierta de cuernos.. No tiene ojos y sus orejas están infundidas en sus cuernos.. Las fosas nasales se confunden con los ojos..
Gran parte de sus cuernos son huecos., y al respirar por sus fosas nasales crea un sonido especial. Utiliza el eco de sus cuernos para observar su entorno., por lo que permanece inactivo durante los días de lluvia.
Tiene una cola innecesariamente larga que arrastra detrás de ella..
Utiliza sus cuernos y patas para cornear a un oponente.. Sus poderosas patas traseras patean a quienes lo rodean..
Sus cuernos son en realidad su punto débil., por lo que los ataques frontales a su cabeza son muy efectivos. (Otorgada, hay que ser lo suficientemente valiente y capaz de hacerlo.)
Su cuerno se puede transformar en instrumentos musicales..
Ubicación:
Algunos aparecen a lo largo de la primera capa., Especialmente cerca de la entrada a la segunda capa..
pregonero (Antepasado)
Su cabeza está cubierta de cuernos.. No tiene ojos y sus orejas están infundidas en sus cuernos.. Las fosas nasales se confunden con los ojos..
Gran parte de sus cuernos son huecos., y al respirar por sus fosas nasales crea un sonido especial. Utiliza el eco de sus cuernos para observar su entorno., por lo que permanece inactivo durante los días de lluvia.
Tiene una cola innecesariamente larga que arrastra detrás de ella..
Utiliza sus cuernos y patas para cornear a un oponente.. Sus poderosas patas traseras patean a quienes lo rodean..
Sus cuernos son en realidad su punto débil., por lo que los ataques frontales a su cabeza son muy efectivos. (Otorgada, hay que ser lo suficientemente valiente y capaz de hacerlo.)
Su cuerno se puede transformar en instrumentos musicales..
Ubicación:
En la guarida de los llorones de cadáveres, por el acantilado al lado de donde los llorones de cadáveres dan vueltas en el aire en la entrada del Bosque Invertido, estos deambularán en una pequeña cantidad.
pregonero (Subespecie)
Su cabeza está cubierta de cuernos.. No tiene ojos y sus orejas están infundidas en sus cuernos.. Las fosas nasales se confunden con los ojos..
Gran parte de sus cuernos son huecos., y al respirar por sus fosas nasales crea un sonido especial. Utiliza el eco de sus cuernos para observar su entorno., por lo que permanece inactivo durante los días de lluvia.
Tiene una cola innecesariamente larga que arrastra detrás de ella..
Utiliza sus cuernos y patas para cornear a un oponente.. Sus poderosas patas traseras patean a quienes lo rodean..
Sus cuernos son en realidad su punto débil., por lo que los ataques frontales a su cabeza son muy efectivos. (Otorgada, hay que ser lo suficientemente valiente y capaz de hacerlo.)
Su cuerno se puede transformar en instrumentos musicales..
Ubicación:
En la cuarta capa, mientras avanzamos por el puente de la vid, Estos desovarán a menudo en el área en pequeños grupos., generalmente.
Colmillo de Seda
Un gran insecto que habita en la primera capa del Abismo.. Crea un territorio en forma de cúpula de unos 10 metros de ancho., y embosca a su presa dentro usando adhesivo, pelo táctil.
Se mueve extremadamente rápido dentro de su territorio., pero no reacciona a nada fuera de él. Su comportamiento es muy distinto en este sentido..
Descansa encima del nido en forma de cúpula hasta que la presa ingresa a su territorio..
Su hocico tiene un aguijón venenoso que puede paralizar. Se desconoce si se puede consumir..
Ubicación:
Una vez que haya progresado lo suficiente, Estos tienen la posibilidad de aparecer en algunos mapas de la primera capa., su aparición se indica mediante un ruido sordo distante que se puede escuchar con bastante facilidad..
Secretario
Un pájaro gigante con alas azules.. Se dice que vive en lo más profundo del Abismo., y puede atravesar las cepas de acension que causan la muerte.
Esta criatura fue descrita en murales y leyendas antes de que se confirmara su existencia cuando apareció cerca de la superficie en los últimos años..
Murales y leyendas afirman que aparece una vez cada 2000 años, y se cree que se acerca el fin del ciclo. en los murales, se rumorea que es la misma criatura de aquel 2000 hace años que.
Ubicación:
Dentro de la 1ra capa, en caídas gemelas, Esto se puede ver dando vueltas en el aire sobre el abismo., muy fuera de alcance. Subiendo a una estructura alta y usando un telescopio. (no el monóculo), Puedes escanear este pájaro mientras da vueltas..
Akatsutsuso
Una planta que dispara semillas parecidas a balas de cañón.. Las semillas se fragmentan dondequiera que caigan., haciéndolo muy peligroso.
Hay muchas variantes encontradas en cada capa., incluidos algunos que, según se informa, lanzan semillas altamente venenosas.
Obtuvieron su nombre porque cuando se encontraron, Los Cave Raiders a menudo eran detenidos en seco. También son conocidos como «Pérdidas de tiempo.»
Ubicación:
Similares a los de la 1ª Capa, Estos comenzarán a aparecer en algunas áreas de la segunda y cuarta capa., raramente junto con la variedad azul.
Aotsutsuso
Una planta que dispara semillas parecidas a balas de cañón.. Las semillas se fragmentan dondequiera que caigan., haciéndolo muy peligroso.
Hay muchas variantes encontradas en cada capa., incluidos algunos que, según se informa, lanzan semillas altamente venenosas.
Obtuvieron su nombre porque cuando se encontraron, Los Cave Raiders a menudo eran detenidos en seco. También son conocidos como «Pérdidas de tiempo.»
Ubicación:
Similares a los de la 1ª Capa, Estos comenzarán a aparecer en algunas áreas de la segunda y cuarta capa., raramente junto con la variedad roja. Estos parecen más fáciles de encontrar en Hell's Crossing en la segunda capa., sin embargo.
yomotsubi
Este gran insecto hace vibrar sus alas para chirriar. Su timbre es reconfortante..
Los bordes de sus alas son parcialmente metálicos., entonces el chirrido también suena algo metálico.
Las alas tienen tres capas con agujeros., que dispara ráfagas de viento como medio de ataque.
Técnicamente no ataca con el propio viento., pero raspa sus alas y dispara las virutas de metal a sus oponentes con aire almacenado en su abdomen..
Extiende sus alas mientras proyecta aire no solo para generar metal, sino también para detectar la dirección del viento y facilitar el golpe a su presa..
Aunque es conocido por las chispas que emite al raspar su viruta de metal., las alas se vuelven más delgadas con el tiempo, por lo que es bastante raro ver chispas de uno que ataca a los Cave Raiders..
Aunque no puede volar, está protegido con un poderoso exoesqueleto como para compensar.
Si las alas están dañadas, pierde su método de ataque y defensa.
Ubicación:
Estas trampas mortales aparecen con frecuencia en Hell's Crossing en la segunda capa., esperando derribarte hasta tu muerte si no los tratas con cuidado.
yomotsubi (Antepasado)
Este gran insecto hace vibrar sus alas para chirriar. Su timbre es reconfortante..
Los bordes de sus alas son parcialmente metálicos., entonces el chirrido también suena algo metálico.
Las alas tienen tres capas con agujeros., que dispara ráfagas de viento como medio de ataque.
Técnicamente no ataca con el propio viento., pero raspa sus alas y dispara las virutas de metal a sus oponentes con aire almacenado en su abdomen..
Extiende sus alas mientras proyecta aire no solo para generar metal, sino también para detectar la dirección del viento y facilitar el golpe a su presa..
Aunque es conocido por las chispas que emite al raspar su viruta de metal., las alas se vuelven más delgadas con el tiempo, por lo que es bastante raro ver chispas de uno que ataca a los Cave Raiders..
Aunque no puede volar, está protegido con un poderoso exoesqueleto como para compensar.
Si las alas están dañadas, pierde su método de ataque y defensa.
Ubicación:
Dentro de la 3ra capa, Estos parecen estar en su mayoría en la región de las minas., buscando derribarte similar a los de la segunda capa.
yomotsubi (Extraño)
Este gran insecto hace vibrar sus alas para chirriar. Su timbre es reconfortante..
Los bordes de sus alas son parcialmente metálicos., entonces el chirrido también suena algo metálico.
Las alas tienen tres capas con agujeros., que dispara ráfagas de viento como medio de ataque.
Técnicamente no ataca con el propio viento., pero raspa sus alas y dispara las virutas de metal a sus oponentes con aire almacenado en su abdomen..
Extiende sus alas mientras proyecta aire no solo para generar metal, sino también para detectar la dirección del viento y facilitar el golpe a su presa..
Aunque es conocido por las chispas que emite al raspar su viruta de metal., las alas se vuelven más delgadas con el tiempo, por lo que es bastante raro ver chispas de uno que ataca a los Cave Raiders..
Aunque no puede volar, está protegido con un poderoso exoesqueleto como para compensar.
Si las alas están dañadas, pierde su método de ataque y defensa.
Ubicación:
En la cuarta capa, pero a diferencia de los anteriores, estos no se generan en lugares tan precarios. Pueden aparecer en las grandes plataformas cúbicas en el camino hacia la entrada de la quinta capa en Deep Tree Remains., generalmente.
aglutinante de vid
Una planta carnívora que extiende sus enredaderas para atrapar a sus presas..
Las enredaderas pueden extenderse largas distancias e incluso pueden girarse.. Lo mejor es mantener la distancia al encontrarse con uno..
Ubicación:
Se encuentra fácilmente en toda la primera capa., y no es raro que cubra algunos ángulos de aproximación en las capas posteriores. Se puede encontrar uno junto a su subespecie cerca en el Arca de Piedra de la Primera Capa..
aglutinante de vid (Subespecie)
Una planta carnívora que extiende sus enredaderas para atrapar a sus presas..
Las enredaderas pueden extenderse largas distancias e incluso pueden girarse.. Lo mejor es mantener la distancia al encontrarse con uno..
Ubicación:
Similar al encuadernador normal., Estos aparecen en lugares para intentar impedir el paso con sus ataques de largo alcance.. Además de la variedad habitual, Esto se puede encontrar en Stone Ark cerca de su contraparte..
Blaster de vid (Verde)
Una planta que esparce polen explosivo.
El polen se encuentra esparcido por la planta., que luego se reúne alrededor de un Cave Raider antes de explotar.
Ubicación:
Se puede encontrar en Hell's Crossing., junto a la variedad azul no muy lejos de ella.
Blaster de vid (Azul)
Una planta que esparce polen explosivo.
El polen se encuentra esparcido por la planta., que luego se reúne alrededor de un Cave Raider antes de explotar.
Ubicación:
Se encuentra fácilmente en Hell's Crossing junto con la variedad verde..
Blaster de vid (Rojo)
Una planta que esparce polen explosivo.
El polen se encuentra esparcido por la planta., que luego se reúne alrededor de un Cave Raider antes de explotar.
Ubicación:
Comienza a aparecer en algunas de las grandes áreas de plataformas cúbicas en la cuarta capa..
Portador de pupa
Tiene hermosas alas y brilla mientras arroja escamas., volando sin rumbo.
Incluso después de emerger como adulto continúa viviendo con su pupa.. El motivo de esto aún no se sabe.
Respirar sus escamas provoca alucinaciones.. Se debe tener precaución ya que cuanto más lo persigas, Cuantas más escamas se acumulen en tu cuerpo.
La pupa es extremadamente dura y pesada.. cuando esté en peligro, descartará su pupa para volar a gran velocidad.
Sin embargo, una vez que descarta su pupa, se marchitará y perderá su brillo. Debe ser capturado junto con su pupa para tomarle una muestra..
las escalas, en pequeñas cantidades, se puede utilizar como especia. Huele algo a canela..
Ubicación:
Estos aparecen en la primera área de la segunda capa., y tenderá a reunirse a su alrededor u obstruirlo de manera similar a otras plagas.
Portador de pupa (Extraño)
Tiene una forma grande y hermosa., por lo que se toma como espécimen zoológico en el extranjero y se comercializa a un precio elevado.. Esparce polvo con veneno azul mientras vuela., haciendo difícil atrapar.
Ubicación:
Similar a las criaturas que obstruirán tu escalada o movimiento en capas anteriores., Estos parecerán hacer lo mismo en las capas 4 y 5 junto con otras plagas..
caminante de púas
Una pequeña criatura cubierta de pelaje áspero y púas afiladas..
Las púas por todo su cuerpo hacen que se mueva lentamente.. Sin embargo, no tiene enemigos naturales, por eso deambula diariamente en busca de alimento.
Rara vez ataca a las personas., pero sus afiladas púas pueden causar daños terribles, hacer que evitarlo sea el mejor enfoque.
No es muy comestible y la carne en sí es bastante dura., por lo que no hay mucho beneficio para que otras criaturas lo ataquen.
Hay tipos que permanecen en el suelo y también tipos que viven a lo largo de las paredes..
Posiblemente debido a sus hábitos alimentarios., el color y las características de su carrocería pueden diferir.
Ubicación:
A lo largo de gran parte de los senderos de ramas de árboles en las zonas invertidas., o fuera del campo de búsqueda, en la segunda capa.
Inbyo
Una criatura primitiva parecida a un simio que vive en el Bosque Invertido de la segunda capa.. Amenaza a quienes se inmiscuyen en su territorio arrojándoles piedras.
Ubicación:
Por lo general, aparecerán en las plataformas de árboles colgantes más pequeñas e inalcanzables de la segunda capa., tirarte piedras si te acercas demasiado.
Corvina del Valle
Un anfibio que vive en el pantano de la segunda capa..
Tiene grandes patas palmeadas., abre las piernas en el aire para deslizarse brevemente.
Su garganta tiene múltiples estructuras en forma de bolsas donde almacena veneno..
Salta para escupir veneno.. Luego vuelve a saltar para moverse por el aire.. Utiliza este movimiento acrobático para acercarse a su presa antes de realizar un golpe al cuerpo..
Se debe tener precaución cuando expande su garganta y emite un croar., porque se prepara para vomitar veneno.
Si la garganta se extrae correctamente, se puede utilizar como bolsa de veneno.
La carne tiene un sabor terrible.
Ubicación:
En las áreas pequeñas al Borde del Abismo en la 2da Capa, indistintamente con Ottobas apareciendo.
Corvina del Valle (Saltador)
Un anfibio que vive en el pantano de la segunda capa..
Tiene grandes patas palmeadas., abre las piernas en el aire para deslizarse brevemente.
Su garganta tiene múltiples estructuras en forma de bolsas donde almacena veneno..
Salta para escupir veneno.. Luego vuelve a saltar para moverse por el aire.. Utiliza este movimiento acrobático para acercarse a su presa antes de realizar un golpe al cuerpo..
Se debe tener precaución cuando expande su garganta y emite un croar., porque se prepara para vomitar veneno.
Si la garganta se extrae correctamente, se puede utilizar como bolsa de veneno.
La carne tiene un sabor terrible.
Ubicación:
Puede aparecer aleatoriamente después de que se hayan matado corvinas anteriores., pero se genera naturalmente en la Cascada del Cielo a lo largo de la pendiente..
Corvina del Valle (Extremo)
Un anfibio que vive en el pantano de la segunda capa..
Tiene grandes patas palmeadas., abre las piernas en el aire para deslizarse brevemente.
Su garganta tiene múltiples estructuras en forma de bolsas donde almacena veneno..
Salta para escupir veneno.. Luego vuelve a saltar para moverse por el aire.. Utiliza este movimiento acrobático para acercarse a su presa antes de realizar un golpe al cuerpo..
Se debe tener precaución cuando expande su garganta y emite un croar., porque se prepara para vomitar veneno.
Si la garganta se extrae correctamente, se puede utilizar como bolsa de veneno.
La carne tiene un sabor terrible.
Ubicación:
Tiende a aparecer en la Cascada del Cielo en la segunda capa después de que se hayan matado algunas Corvinas Saltadoras..
Pico martillo gigante
Un ave que habita en una amplia gama., desde la superficie hasta la cuarta capa del Abismo. Tiene un cráneo duro que está fusionado con su pico.. Su envergadura supera los tres metros de largo..
Los machos chocan entre sí usando sus cráneos.. El impacto de sus cráneos puede literalmente provocar que salten chispas..
Su carne es deliciosa y apreciada entre los Cave Raiders.. El cráneo se puede utilizar como iniciador de fuego., utensilios de cocina, y un cuenco. Se dice que uno de estos es suficiente para todas tus necesidades culinarias..
Su pluma se puede utilizar como leña de alta calidad..
Ubicación:
A pesar de su descripción (siendo el mismo que el pico martillo normal), parece que solo aparece en los Buscadores’ zona de campamento, y cenador invertido en el «oculto» zona con jugadores de hombre.
Ottobas
este grande, animal acuático vive en el fondo de la segunda capa en el Bosque Invertido.
Un animal traído de ultramar que sobrevivió milagrosamente en el Abismo. Era el rey de los ríos de la selva en su tierra natal..
Son vulnerables a los depredadores predominantes del Abismo., y pronto fueron perseguidos hasta las profundidades del Bosque Invertido, donde el campo de fuerza es más débil.
Su apariencia dura imita a otras criaturas de donde vivió originalmente..
Después de ser perseguidos hasta donde viven ahora., han aumentado de tamaño con el tiempo. Son omnívoros y pueden tragarse a los humanos enteros..
Su piel y capas de grasa son extremadamente gruesas y no aptas para el consumo.. Sin embargo, si se puede limpiar y procesar adecuadamente, contiene suficiente carne deliciosa para alimentar 200 gente.
Ubicación:
Borde del abismo, cerca de la entrada a Terminal Pond, estos pueden aparecer aleatoriamente.
llorón de cadáveres
Un pájaro de gran tamaño que habita en la segunda capa del Abismo.. Utiliza mimetismo de sonido avanzado para atraer a sus presas..
Vive en grandes colonias donde crían a las crías en su conjunto.. A pesar de su apariencia, puede ser cariñoso. Puede ser domesticado por humanos si se cría siendo aún un polluelo..
no tiene pico; su lengua evolucionada puede succionar las entrañas de su presa. Algunos tienen un engendro de 10 metros de punta a punta. Puede levantar fácilmente a humanos adultos..
Ubicación:
Como sugiere el nombre del área, Estos vuelan con mayor frecuencia en el aire en los llorones de cadáveres.’ Él, aunque pueden aparecer aleatoriamente en el Bosque de la Tentación, también.
cabeza-cola
La cabeza y la cola tienen formas similares y se mueven de manera similar., haciendo difícil distinguirlos.
Innumerables Cave Raiders han estado confundidos antes de ser asesinados..
Tiene escamas puntiagudas que sacude y frota.. Su cola almacena electricidad en su interior., que utiliza para sorprender a los objetivos.
Su boca está dividida en cuatro partes., haciendo que su picadura sea extremadamente peligrosa.
Aunque casi nada es comestible., su carne es sorprendentemente deliciosa.
Ubicación:
Aparte de uno que puedes encontrar como parte de una misión secundaria., Pueden aparecer en las aguas termales ocultas en la cuarta capa..
cabeza-cola (Subespecie)
La cabeza y la cola tienen formas similares y se mueven de manera similar., haciendo difícil distinguirlos.
Innumerables Cave Raiders han estado confundidos antes de ser asesinados..
Tiene escamas puntiagudas que sacude y frota.. Su cola almacena electricidad en su interior., que utiliza para sorprender a los objetivos.
Su boca está dividida en cuatro partes., haciendo que su picadura sea extremadamente peligrosa.
Aunque casi nada es comestible., su carne es sorprendentemente deliciosa.
Ubicación:
Al igual que en las regiones del suelo cubiertas de agua, las normales se generan en, Estos se generan en áreas cubiertas de agua dentro del mar de cadáveres., a menudo cerca de las entradas del área.
Lamepiedras
Esta criatura tiene apariencia de reptil y vive en las paredes de los acantilados..
Extiende su lengua para atacar., y mueve su cola para atacar a los enemigos detrás de ella.
Ubicación:
A menudo en las paredes de las cuevas de la 3ª Capa., obstruirte o atacarte mientras subes, aunque no afuera, en los propios muros al aire libre de la falla.
puente final
Una pequeña criatura con membranas entre las patas delanteras y traseras.. Utiliza sus correas para deslizarse por el aire..
no tiene ojos, pero tiene un órgano similar a unos cuernos que detecta tanto el sonido como el campo de fuerza., permitiéndole navegar incluso en la oscuridad.
Ataca usando garras afiladas o mordiendo.. Puede girar su cuerpo y luego mover su cola expandida..
Ataca a los Cave Raiders y añade sus objetos a su nido..
Ubicación:
Aparecen con mayor frecuencia en las paredes de la falla en la 3ra Capa., pero a veces también puede aparecer en la copa de los gigantes en algunas partes escalables..
Neritantan
Tiene un cuerpo plano y parece un roedor..
Tiene cuatro protuberancias en la espalda pero nadie sabe para qué sirven..
Tiene nervaduras que pueden cambiar de forma fácilmente., permitiendo que se vuelva más delgado o incluso retener más aire.
Típicamente, es inofensivo para los humanos. Su largo pelaje se utiliza a menudo como manta..
Viven en las paredes de la tercera capa., y tener una relación simbiótica con las plantas allí.
Se alimentan principalmente de frutas y tienen preferencia por una fruta llamada barachocha.. Su pulpa es sabrosa y se puede utilizar en una variedad de platos..
Ubicación:
Casi instantáneamente al entrar a la 3.ª Capa desde la entrada bloqueada por el Inter.. Dispositivo. Muy común en todo lo demás. te gritan.
caminante de rocas
Un insecto grande con enormes mandíbulas.. Vive en las paredes de la tercera capa..
Utiliza su enorme mandíbula para levantar o sujetar.
Ubicación:
A pesar de su descripción, esta criatura hace de todo menos vivir en las paredes, Más a menudo aparece por detrás para morderte mientras consideras escalar., o mientras pesca en las copas de la 4ta Capa.
Amakame
Una criatura que se parece a una planta enorme y vive en cuevas..
Huele a planta barachocha para atraer presas, luego lo traga entero para digerirlo.
Emite un extraño gemido cuando se sorprende..
Ubicación:
Una porción del área de pilares de piedra en la 3ra Capa tiene algunos de estos, si caes en uno desde la parte superior de ellos, 'terminando el encuentro’ con uno te dara su entrada.
madokajack
Crea agujeros en el lado de la Gran Falla en la tercera capa y vive en colonias..
Extiende su membrana para deslizarse alrededor de la Gran Falla y se alimenta de otras criaturas que viven a lo largo de las paredes..
Ubicación:
Volando con frecuencia en la mayoría de los mapas que presentan la parte al aire libre de la 3.ª capa., Estas criaturas se lanzarán en picado para derribarte fácilmente de la pared mientras escalas., y probablemente te mate directamente.
Quijada partida carmesí
un rojo, Criatura parecida a una serpiente que anida en los acantilados de la tercera capa del Abismo.. Extiende su membrana para montar las corrientes de aire., cruzando el otro lado de los acantilados.
Intenta comer reliquias y minerales.. Aún se desconoce si como alimento o para entrenar su molleja..
Los tres puntos negros alrededor de su boca son órganos que pueden detectar el campo de fuerza..
Su carne tiene un sabor terrible.
Ubicación:
A veces se pueden encontrar algunos en las áreas inferiores de la primera capa., así como el área de corriente ascendente en la 2da Capa, a pesar de la lista de regiones. También aparece uno en la capa de vidrio de la tercera capa., en una habitación que visitas para una misión secundaria.
Amaranthine-engañador
Un insecto volador que vive en la sexta capa del Abismo, territorio de los no retornados.
Imita la apariencia de Eternal Fortunes., luego ataca a las criaturas que se le acercan. Pone sus larvas en su presa..
A la presa le devoran la cabeza en vida., sirviendo como alimento vivo para las larvas. Se dice que los ejemplares adultos son comestibles..
Ubicación:
Estos pueden aparecer en campos de flores de fortaleza al azar., indicado por un zumbido y un cambio de música cuando comienzan a atacarte.
oso hongo
Tiene hongos acuáticos parásitos que crecen en él.. Cuando el anfitrión está muriendo, Los hongos comparten los nutrientes absorbidos para seguir caminando. (que también evita que la carne se pudra). Esta relación simbiótica con los osos hongos les permite a ambos aumentar en número..
Ubicación:
Inmediatamente al entrar a la 4ta Capa.
Devorador de luz
Un pájaro que luce hermoso cuando extiende sus alas.. A pesar de cómo se ve, apenas puede volar.
Sus patas están fusionadas con las plumas de la cola., sirviendo como una especie de ala, y usa su cola para pararse.
No puede caminar normalmente, sino que bate sus alas para deslizarse y también puede usarlas para saltar distancias cortas.
Mueve sus alas de forma amplia para lanzar plumas como ataque..
Las plumas están estructuradas como delgadas., escamas en capas, y son capaces de lanzar consecutivamente uno tras otro.
La parte inferior de las plumas de la cola se siente como una cama suave., que utilizan como nido para criar a sus crías después de poner sus huevos. Permanecen mayormente inmóviles hasta que sus huevos eclosionan..
Las hembras protegen el nido y las crías mientras los machos recolectan alimento..
Ubicación:
En la cuarta capa, uno aparece en rocas flotantes y el valle de cristal, sentado en el mismo lugar cada vez.
hilandero de montaña
Una criatura que parece una roca y vive en los agujeros de la tercera capa..
Permanece tan quieto que le crece musgo sobre el cuerpo.. Muchos Cave Raiders no lo notan.
Comprime el aire inhalado y lo almacena en su cuerpo., soplándolo bajo sus pies para impulsarse como una peonza.
Está cubierto de escamas parecidas a rocas y un caparazón., pero el área entre la mandíbula inferior y el cuello tiene piel expuesta que es relativamente suave.
Su capacidad para almacenar e impulsar aire se utilizó originalmente bajo el agua para excavar en el fondo del mar., así como destruir obstáculos para encontrar comida..
Ubicación:
A lo largo de la 3ra capa, pero particularmente no en las regiones frías/calientes, donde los otros dos aparecen en su lugar.
hilandero de montaña (Fuego)
Una criatura que parece una roca y vive en los agujeros de la tercera capa..
Permanece tan quieto que le crece musgo sobre el cuerpo.. Muchos Cave Raiders no lo notan.
Comprime el aire inhalado y lo almacena en su cuerpo., soplándolo bajo sus pies para impulsarse como una peonza.
Está cubierto de escamas parecidas a rocas y un caparazón., pero el área entre la mandíbula inferior y el cuello tiene piel expuesta que es relativamente suave.
Su capacidad para almacenar e impulsar aire se utilizó originalmente bajo el agua para excavar en el fondo del mar., así como destruir obstáculos para encontrar comida..
Ubicación:
En la tercera capa, a menudo en las zonas más frías, o en la zona de pilares de roca.
hilandero de montaña (Hielo)
Una criatura que parece una roca y vive en los agujeros de la tercera capa..
Permanece tan quieto que le crece musgo sobre el cuerpo.. Muchos Cave Raiders no lo notan.
Comprime el aire inhalado y lo almacena en su cuerpo., soplándolo bajo sus pies para impulsarse como una peonza.
Está cubierto de escamas parecidas a rocas y un caparazón., pero el área entre la mandíbula inferior y el cuello tiene piel expuesta que es relativamente suave.
Su capacidad para almacenar e impulsar aire se utilizó originalmente bajo el agua para excavar en el fondo del mar., así como destruir obstáculos para encontrar comida..
Ubicación:
Dentro de la 3ra capa, a menudo en las zonas más frías, y la zona de pilares de piedra.
kudara
Los ojos grandes y espeluznantes, grandes pliegues para las orejas, y las colas le dan a esta criatura de cuatro patas una apariencia distintiva.
Emite una luz especial desde sus oídos., que produce un resplandor agudo para confundir a quienes se acercan, resultando en una alucinación de ver doble.
Se abstiene de pelear entre su propia especie y comúnmente caza en manadas..
Pide refuerzos mientras distrae a los objetivos con alucinaciones.. Cuando su número crece demasiado, pueden convertirse en una fuerza abrumadora.
Sus colmillos tienen un veneno paralizante., haciendo que sea extremadamente difícil huir una vez mordido.
su nombre «kudara» proviene de la etimología japonesa de «ciento.»
Ubicación:
Después de su escena introductoria, Estos se pueden encontrar en las Fortunas Eternas en la 4ta Capa..
kudara (Sombra)
Los ojos grandes y espeluznantes, grandes pliegues para las orejas, y las colas le dan a esta criatura de cuatro patas una apariencia distintiva.
Emite una luz especial desde sus oídos., que produce un resplandor agudo para confundir a quienes se acercan, resultando en una alucinación de ver doble.
Se abstiene de pelear entre su propia especie y comúnmente caza en manadas..
Pide refuerzos mientras distrae a los objetivos con alucinaciones.. Cuando su número crece demasiado, pueden convertirse en una fuerza abrumadora.
Sus colmillos tienen un veneno paralizante., haciendo que sea extremadamente difícil huir una vez mordido.
su nombre «kudara» proviene de la etimología japonesa de «ciento.»
Ubicación:
Se puede encontrar en algunos de los mapas de la quinta capa..
Perforador de orbes
Una gran bestia que vive en Flat-Creeper Spike Stretch en la cuarta capa..
Es un herbívoro que se alimenta de las algas de las enredaderas.. Sin embargo, es extremadamente agresivo.. Una sola criatura ha matado o herido gravemente durante 100 Asaltantes de cuevas.
El tramo Flat-Creeper Spike es una ruta importante para explorar cuevas., pero un perforador de orbes considera todo el diámetro de 1000 metros su territorio..
Las púas que rodean su cuerpo contienen un veneno mortal.. También parece capaz de predecir el futuro. (ya que el órgano en su cabeza puede detectar el campo de fuerza, que se utiliza para predecir el movimiento de su oponente). se mueve rapido, incluso en aguas poco profundas.
Primero fue apodado el «ciervo toka,» pero dada su capacidad de perforarlo todo, el nombre «perforador de orbes» atascado.
Ubicación:
A veces estos deambulan dentro de las estructuras en forma de cuenco de las enredaderas planas dentro de las copas., o en las áreas de forma cúbica más abajo en la cuarta capa. Su rango de agresión es bastante grande..
octoliar
Su ecología y movimientos son similares a los de una araña., pero su cuerpo y apariencia son como un pulpo.
No puede caminar muy rápido, pero puede aumentar temporalmente su velocidad exhalando aire.
Vive principalmente dentro de agujeros a lo largo de las paredes.. Su cuerpo tiene un color similar al de su entorno como una forma de camuflaje.. Esto hace que sea difícil ser visto desde lejos..
Cuando el peligro se acerca, Emite gas venenoso para protegerse.. El gas permanece en el aire., similar a la tinta de un pulpo.
Ubicación:
Algunos aparecen alrededor de los propios mapas del mar de cadáveres., pero la mayor cantidad definitivamente está en Sea of Corpses 1, en la gran estructura imponente cerca del punto medio del mapa.
Impactante enjambre (Azul)
Una criatura molusco que puede flotar en el Abismo. Aparece en un enjambre, pero rara vez es agresivo.
El enjambre emite una poderosa descarga eléctrica cuando se toca o se golpea..
Ubicación:
Estos enemigos sirven como plagas por pasar tiempo prolongado en la quinta capa., pero también puede desovar naturalmente en pequeños grupos.
Impactante enjambre (Púrpura)
Una criatura molusco que puede flotar en el Abismo. Aparece en un enjambre, pero rara vez es agresivo.
El enjambre emite una poderosa descarga eléctrica cuando se toca o se golpea..
Ubicación:
Se generan de manera algo intercambiable con la variedad azul., pero tienden a aparecer con frecuencia en áreas de cristales de agua.
Impactante enjambre (Naranja)
Una criatura molusco que puede flotar en el Abismo. Aparece en un enjambre, pero rara vez es agresivo.
El enjambre emite una poderosa descarga eléctrica cuando se toca o se golpea..
Ubicación:
El mayor de los Swarm-shocks, Aparecen con frecuencia cuando se viaja a través de cristales de agua. 1 y 2 en parejas.
Cortadora de zapatas
Una criatura primitiva con nueve patas.. Utiliza seis de sus garras laterales para cazar presas mientras las tres patas restantes caminan..
Mantiene sus garras expuestas incluso mientras duerme., preparado para un ataque, lo que lo hace parecer un pilar imponente desde la distancia.
Si puedes montarlo, te ayudará a alcanzar lugares más altos, así como brindarle un medio de transporte.
Las seis garras cubren un área bastante amplia.. Si bien no puede atacar muy rápidamente, porque sus ataques son impredecibles, Se debe tener precaución al acercarse a él..
Su caparazón es extremadamente duro., entonces debes apuntar a sus articulaciones, aunque es difícil ya que las grandes garras se interponen en el camino..
El mejor enfoque es acelerar la región del torso y apuntar a las articulaciones de las piernas utilizadas para el movimiento..
En su espalda crecen plantas parecidas a musgo..
Ubicación:
Se puede encontrar parado y erguido en áreas de hielo arenoso., dando acceso aleatoriamente a una de las mesetas de la zona a la vez.
Cortadora de zapatas (Joven)
El rebanador de zapata reside en la quinta capa., pero sube a la cuarta capa durante la temporada de reproducción. Plantan sus huevos dentro de enredaderas planas y mueren al hacerlo.. Plantando huevos en el lugar más cálido., cuarta capa más accesible, aumenta las posibilidades de que su engendro sobreviva.
Ubicación:
Inmediatamente al entrar en la cuarta capa., Fuera de la cueva debería haber un estanque de pesca cercano con ellos sentados en él..
cabeza de aguijón
Ubicado en la región de arenisca del Mar de los Cadáveres de la quinta capa, se encuentra este insecto agresivo., que tiene siete colas y mide dos metros de largo. Cada cola contiene veneno que puede derretir carne y huesos..
El área alrededor de sus nidos tiene un olor distintivo.. Según la carta de Lyza, «Es similar al olor que se produce cuando el vómito se seca y se quema.. Su carne no es apta para el consumo.»
Ubicación:
Al pasar por los Arenales, Algunas áreas del suelo comenzarán a temblar y agrietarse.; Asegúrate de quitarlos a tiempo o obtendrás una escena de muerte instantánea., pero evítalo y se quedarán sentados dentro antes de eventualmente enterrar.
Congelador de marea
Una gran criatura flotante en el Abismo cubierta de polvo de diamante..
Su sangre y fluidos corporales no se congelan ni siquiera a temperaturas extremadamente bajas.. Las aletas emiten energía fría como medio para regular la temperatura corporal..
La energía fría emitida por su cuerpo es poderosa., congelar las partículas de agua en el aire a su alrededor y crear pequeños fragmentos de hielo.
Puede balancear su cuerpo como forma de ataque..
El líquido que sale de su boca se convierte en bloques de hielo., que también se utiliza como método de ataque..
A diferencia de la mayoría de las criaturas, cuanto más se mueve, cuanto más baja se reduce su temperatura corporal hasta llegar a un cierto punto donde se congela.
Las tripas son como un congelador natural., haciéndolos muy apreciados.
Si bien tiene la capacidad de congelar un área entera, hacerlo reduciría demasiado su propia temperatura corporal, congelarse.
Ubicación:
Aparece aleatoriamente en las áreas de Cristales de Agua., en una plataforma más grande.
Flor de tinta
un grande, criatura flotante que vuela elegante y perezosamente.
Las aletas y los órganos táctiles están fusionados para detectar tanto el flujo de aire como el campo de fuerza.. Es una parte importante de su anatomía utilizada para el movimiento y como sensor..
La parte de la cabeza es extremadamente dura..
Cuando se ve desde el frente, los bigotes y las aletas apuntan en seis direcciones. Pliega sus aletas y bigotes cuando se mueve a gran velocidad..
Expulsa aire de lo que parecen branquias a intervalos regulares., haciendo posible volar a gran velocidad o cambiar repentinamente de dirección. Es excepcionalmente bueno para embestir a sus enemigos donde menos lo esperan..
Ubicación:
Puede aparecer aleatoriamente en algunas áreas de la quinta capa., nadando perezosamente por el aire. En particular, puede aparecer en Ido Front., y mar de cadáveres 1 y 2.
Flor de tinta (Joven)
La flor de tinta es una peligrosa criatura primitiva que es capaz de volar.. Inmediatamente después de nacer, Viven bajo el agua y son muy débiles..
Ubicación:
Dentro de los estanques de pesca en la cárcel de granizo, o fuera del frente Ido, puedes verlos nadando.
Enterrar. Dispositivo
Un dispositivo de interferencia dejado en la primera capa.. Emite un potente rayo desde su mano derecha.. es extremadamente duro.
Ubicación:
Aparece fuera de la entrada a la segunda capa durante la misión respectiva para llegar al fondo de la primera capa.. Su entrada se agregará automáticamente después..
Enterrar. Dispositivo
Un dispositivo de interferencia dejado en la segunda capa.. Hay ruedas equipadas en el abdomen y las piernas., dándole alta movilidad.
Ubicación:
No bloqueará tu camino hacia la tercera capa., pero la entrada superior a la gran falla no aparece hasta que la tratas. Su entrada se agregará automáticamente..
Enterrar. Dispositivo
Un dispositivo de interferencia dejado en la tercera capa..
No se parece a ningún ser viviente.. Su estructura es como una peonza., haciendo que su cuerpo parezca una antena gigante.
Ubicación:
Bloquea tu camino hacia la cuarta capa.. Su entrada se agregará automáticamente después de encontrarla..
Enterrar. Dispositivo
Un dispositivo de interferencia dejado en la cuarta capa..
Se supone que la parte del palo que se extiende desde su hombro funciona como una especie de sensor..
Ubicación:
Bloquea tu camino hacia la quinta capa como un encuentro.. Su entrada se agregará automáticamente después..
Enterrar. Dispositivo
Un dispositivo de interferencia dejado en la quinta capa.. tiene un látigo.
La parte del estómago es un espacio de almacenamiento hecho para guardar algo., pero debido a su erosión, su propósito no puede ser verificado.
Ubicación:
Mientras que en la quinta capa, Tiene la posibilidad de aparecer en un encuentro aleatorio similar a los asaltantes extranjeros mientras se encuentra en las áreas de hielo arenoso o en la cárcel de granizo.. Su entrada se agregará automáticamente después de encontrarla..
Gankimasu
Un pez común que se encuentra desde la superficie hasta la cuarta capa.. Un tesoro de peces para todos los Cave Raiders. Los peces se hacen más pequeños en cada capa inferior.. Sin embargo, saben igual.
Ubicación:
Como sugiere, están básicamente en todas partes, aunque, de hecho, tienden a aparecer menos en las capas inferiores (probablemente debido a que otros peces tienen prioridad.
ikenosuke
Un pez que se encuentra en los lagos de capas inferiores.. En lugar de escalas, tiene duro, piel blanca. El sabor de su carne tiene un ligero, sabor dulce.
Ubicación:
Puedes encontrarlos desde la segunda capa., en el estanque de pesca de la guarida de los llorones de cadáveres. Se destacan por ser más livianos que los demás peces., pero no tan pálido como el (joven) pescables.
Tenkoumé
Un pez grande común en las capas centrales.. Prefiere el agua oscura y tiene marcas intimidantes en el cuerpo.. Sus bigotes funcionan como ojos..
Ubicación:
Dentro de las cuevas de la 3ra Capa, Hay un estanque de pesca cerca de la parte trasera que puede contenerlos., así como en Minas Calientes Heladas, aunque también pueden aparecer en piscinas de capas inferiores.
Hagamizukin
Un extraño pez con dientes parecidos a los de los animales terrestres. Para atrapar a su presa, emergen del agua a velocidades intensas. No se sabe mucho más sobre ellos.. Dado lo raros que son, son considerados peces legendarios.
Ubicación:
En el mismo grupo puedes encontrar jóvenes rebanadores de pies., uno estará allí a menudo, pero también puedes encontrar algunos en la quinta capa., también.
hamashirama
Un pez de aspecto peculiar encontrado en la quinta capa.. Se rumorea que se alimentan de la fuerza vital misma.. Todos sus intestinos están ubicados en su cabeza..
Se ha informado que liberan sus intestinos pegajosos como una forma de frenar y defenderse de posibles depredadores..
Ubicación:
Como sugiere la entrada, se encuentran dentro de los estanques de pesca en la quinta capa., en Mar de cadáveres 2 y frente a Ido Front.
Cierre
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Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hecho en el abismo: Estrella binaria cayendo en la oscuridad guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por niko. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.