Esta es una guía simple para juegos de juegos locos 2 sobre la construcción de una empresa con éxito con configuraciones aleatorias.
Introducción
Puse más horas en el magnate de los juegos locos de lo que me gustaría admitir, Y también vierte horas en juegos locos. 2. Mientras que varias guías ayudaron, Todavía luché a finales de los 80 y principios de los 90. También está el efecto de la bola de nieve, donde me resultó difícil recuperarme de algunos juegos malos hasta que finalmente me declaró en bancarrota. Esta guía es ayudar a quienes siguen colapsando o tratando de escapar de una empresa colapsada. También prefiero usar configuraciones aleatorias, Entonces agrega dificultad.
Debo decir que todos parecen tener diferentes recomendaciones para la configuración de los empleados.. Tengo cero tiempo de crujido, estrés moderado, Y algunos descansos. Realmente no hay una forma incorrecta de hacer esto. Si quieres pasar un tiempo y alto estrés., Pero necesitas pagar bien.
A partir de
Cada guía tiene la misma información aquí, Pero proporcionaré una descripción general de alto nivel.
- Comience con una sala de desarrollo – 4 o 5 Los desarrolladores deben ser suficientes (Diseño de un juego, programador, artista, y audio)
- Desarrollar algunos juegos con diferentes géneros y temas. No se preocupe por las calificaciones o las correcciones de errores
- En esta etapa temprana, Me gusta hacer una o dos actualizaciones para eliminar errores y aumentar las funciones
- También construyo una pequeña sala de personal con una nevera, arcada, y lo que sea y un baño
- Cuando se siente lo suficientemente asequible, construir una sala de investigación con 4-5 personal y comenzar a investigar uno o dos géneros y varios temas de interés
En este punto, Debería tener más juegos lo antes posible y usar la investigación para nuevas características y características del motor cuando estén disponibles.. Haga que algunos investigadores a tiempo completo se centren en esto mientras su equipo de desarrollo vomita nuevos juegos. Entonces, Crea un motor lo antes posible para usarlo para futuros juegos.
Si estás luchando, siempre puedes aprovechar los contratos.
A estas alturas ya deberías tener cinco o más juegos. Investigar y construir una sala de seguros de calidad con 4-5 miembros. Es posible que deba realizar Tetris Arregling para configurar las habitaciones correctamente. Contrata algunos probadores de juegos aquí y déjalos concentrarse en construir informes. Use esos informes para construir el próximo juego que con suerte coincide con un género popular.
Diseñando un buen juego
Ahora que tienes algunos informes, Puedes comenzar a catering juegos hacia ciertos géneros. Antes de esto, Asegúrese de construir un motor con todas las características. Establecí el porcentaje de regalías tan alto como puedo.
- Mira la importancia del diseño del juego (jugabilidad, gráficos, audio, técnico) – atiende tu próximo juego hacia esos
- Leer las cartas. Si ves algo como «A algunos fanáticos les gustaría ver un mejor diseño de nivel.» – Agregue dos puntos más dedicados al diseño de nivel (por qué 2? Si quieren menos el próximo juego, Entonces sabes que es 6, o si quieren más hazlo 8)
- Siga temas y géneros giratorios
- Con el aseguramiento de la calidad, Mejorar el próximo juego en todos los aspectos y hacer la solución de errores
En esta etapa temprana, Tener una buena presencia en el mercado es importante. Si encuentras tres corazones, Intenta ir con eso incluso si el género no coincide. Asimismo, Obtenga cuatro o cinco si es posible.
Para la investigación, Intenta obtener un juego B+ bajo varios cuando no tengas nuevas características.
Hacer dinero
Te gusta el dinero? También me gusta el dinero. Aunque debas hacer principalmente juegos B ahora, Vale la pena mirar los juegos de contrato con B+ y una calificación mínima baja (como 10). Por qué? Puedes construir un juego B+ en el súper barato sin arreglos o mejoras de errores y obtener ganancias de él.
Repetir
Sigue repitiendo en mejorar las calificaciones para cada juego dentro de los pocos géneros que has investigado. Cuando obtienes suficiente dinero, Investigar lo siguiente:
- Estudio gráfico
- Ingeniería de audio
- Nueva instalación ($6metro)
Tiempo para crecer
Ahora es el momento en que puedes comenzar a rodar en el dinero. Construya un estudio de gráficos y un estudio de ingeniería de audio, de nuevo con 4-5 gente. También, construir otro pequeño estudio de desarrollo con 3-4 Personas para manejar actualizaciones gratuitas, actualizaciones del motor, y trabajo de comisión.
Una vez que tenga la mayoría de las configuraciones ideales para cada género, Es hora de concentrarse en tu primer éxito. También deberías tener secuelas ahora, Así que comienza con una secuela popular (Si no tiene secuelas habilitadas, No te preocupes por eso). Ahora, Construye un juego con tu fuerza completa:
- Estudio de desarrollo – Deberían ser todos diseñadores de juegos y programadores
- Estudio gráfico – Mejoras de calidad completa, Y todo el personal debe ser artistas gráficos
- Estudio de audio – Mejoras de calidad completa, y todo el personal debe ser ingenieros de audio
- Seguro de calidad – Mejoras de calidad completa, y todo el personal como probadores de juegos
Cuando el juego termina, hacer clic en «Continuar el desarrollo». En la misma habitación, seleccionar «Informe de desarrollo» y en la parte inferior, te dará una calificación proyectada. Si es entre 50-70, entonces debe continuar puliendolo si puede pagarlo. De lo contrario, Espera hasta que sea al menos 60-80 rango e incluso mejor si 70-90. Lanza el juego cuando mejora a estos mejores rangos, incluyendo un rango entre 80-100 Si puede pagarlo y no se necesita más que 3-4 meses de pulido.
Ya, Deberías comenzar a actualizar juegos con tu equipo de desarrollo más pequeño.. Generalmente, 3-4 Las actualizaciones son lo suficientemente buenas, Pero si un juego no se vende bien, no se moleste a más de dos. Continúe haciendo estos pasos con otros juegos y secuelas si es posible.
Marketing y producción
Es posible que deba expandirse a otra instalación para hacer esta plausible, Pero es posible con solo los dos primeros. Necesitará investigar marketing ($200,000) y producción ($5,000,000) para esta parte. Luego construya una sala de marketing, Sala de producción, y pequeño salón.
Con tu próximo juego, Puede autoedir automático cuando el desarrollo esté completo. Con la sala de marketing, Asegúrese de utilizar marketing especial para obtener un impulso con demostraciones y comunicados de prensa. Este es un gran beneficio para sacar el juego y es posible que ni siquiera tenga que usar las cosas más elegantes como el marketing de la revista Radio o Game. Aunque, no duele. Cuanto mayor sea la exageración, mejor será.
En este punto, Precio el precio de los juegos en About $49 para estándar y $10 Más para la próxima edición. Mire las ventas anteriores y estime cuántos estándares necesita producir. Para este ejemplo, Diremos 100,000 copias. Apenas 15% de la edición de lujo se venderá, entonces 15,000 sería para Deluxe. La edición especial es aún menos alrededor 5%, entonces solo necesitas 5,000 copias. Nunca produzco más ediciones de lujo o especiales. Una vez que se agotan, Están fuera.
Cuando los juegos comienzan a vender menos de 5,000 Por semana dejo caer el precio por $10 a menos que ya vendieran alrededor 5,000 Entonces uso 3,000 Como un indicador de caída de precio. Cuando notas tus unidades bajas en stock, Mira las ventas de la semana anterior. Multiplicar eso por 5. Entonces, Si solo la semana pasada 3,000 Unidades vendidas y luego producir 15,000 Juegos de edición estándar. Continúe estos pasos hasta que las unidades se vendan menos que 1,000 Por semana, solo déjalos salir corriendo y sacar el juego fuera del mercado.
Solo necesitas un motor, Así que continúe usando el mismo motor y utilice su oficina de desarrollo secundario para mejorarlo.
El futuro
Sigue cultivando tus oficinas y el espacio, Y tus juegos también (B+, A, etc.). Generalmente necesita menos desarrolladores/diseñadores de juegos con el tiempo en comparación con artistas gráficos e ingenieros de audio. Por ejemplo, un equipo de desarrollo de 10 necesitaría sobre 15-20 Artistas gráficos e ingenieros de audio. Generalmente tengo estos equipos trabajando constantemente en el próximo juego y pulido tanto como sea posible., Lanzar juegos con un 80+ clasificación (Use el informe de desarrollo para esto).
También es bueno investigar construir un taller y comenzar a portar su juego más popular a una arcade. Estos son caros pero se venden durante un largo período de tiempo.. No es anormal ser negativo durante medio año antes de comenzar a generar ganancias en millones durante el próximo año o dos.
Si puede permitirse hacerlo, Iniciar consolas de investigación y comenzar a desarrollar la consola de alta gama.
Espero que esta guía ayude, Pero si enfrenta una ruina financiera, es hora de volver a lo básico y concentrarse en un pequeño equipo de desarrollo, equipo de gráficos pequeños, Pequeño equipo de ingeniería de audio, y equipo de seguros de pequeña calidad.
Colapso financiero
Lo peor que puedes hacer es entrar en pánico cuando sientes que estás perdiendo mucho dinero.. Es importante minimizar el daño.
- Comience por reducir el personal de personal. Va a un equipo debajo 20 Si tienes que hacerlo con los mejores diseñadores de juegos en tu sala de desarrollo (3-5), Los mejores artistas gráficos en el estudio de gráficos, y los mejores ingenieros de audio en su estudio, y los mejores probadores de juegos en la sala de control de calidad
- Tomar contratos para generar ingresos. Si no hay suficientes contratos, tomar un préstamo.
- Crear una b (o B+) Secuela con tu juego más vendido
- Tener todas las habitaciones «Mejorar cualidades» Para todas las características. Si no puede pagar esto, Entonces haz que se concentren en pulir el juego.
- Deberías tener un motor, Así que úsalo. También, Si lo mantuvo actualizado, algunos juegos pueden brindarle un gran ingreso aún
- Establezca configuraciones ideales y habilite las características más importantes para el género
- Optimice el juego todo el tiempo que pueda hasta que obtenga una calificación (Informe de desarrollo) de al menos 70%
- Si tiene un departamento de marketing, Use todo el marketing especial.
- Autoedirse el juego si tienes suficiente dinero, o buscar un editor
Siga repitiendo esto hasta que pague sus préstamos y se permitan comenzar a hacer un, Automóvil club británico, y finalmente los juegos de AAA de nuevo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Magnate de los juegos locos 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Satsui. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.