Esta guía describe una estrategia para completar el capítulo final de Loop Hero en solo dos bucles.. El objetivo es evitar la avalancha de jefes y enfrentarse directamente al último jefe.. Si bien no es posible lograr esto en todos los intentos debido al elemento de suerte involucrado, La estrategia ofrece un grado de confiabilidad.. Con juego óptimo, se estima que alrededor 1 en 10 a 20 Las carreras pueden resultar en la victoria..
Típicamente, Los jugadores llevan sus carreras hasta el final del primer bucle para evaluar la viabilidad del inicio.. Los intentos fallidos son cortos, durando solo 2 a 5 minutos, haciendo factible emprender este desafío autoimpuesto dentro de una única sesión de juego dedicada.
La motivación detrás de este enfoque es renunciar a la carrera del jefe y participar únicamente en la batalla final.. Este camino abre un diálogo secreto y una gratificante sensación de logro.. La guía presenta una forma única de jugar la clase nigromante., Impulsando una reevaluación de la utilidad de los rasgos y las estadísticas.. Además, este método representa una válida, aunque notablemente desafiante, Medios para completar el juego con una dependencia mínima de la metaprogresión..
Vale la pena señalar que esta guía es una mejora de la guía anterior del autor en Reddit.. Se han realizado ajustes en la lista de mazo., Se ha logrado una mejor comprensión del componente de pérdida., y lo más importante, Se ha incorporado flexibilidad y coherencia a la estrategia..
La lista de mazo
La estrategia del juego gira en torno a ralentizar deliberadamente la limpieza del bucle para permitir la aparición de numerosos enemigos., lo que a su vez genera una rápida acumulación de cartas y fichas. Ciertos rasgos juegan un papel fundamental en este enfoque., Sirviendo tanto para detener como para derrotar al jefe.. El mazo se ha simplificado para contener una cantidad mínima de cartas. (46 en total) para aumentar la probabilidad de sacar piezas clave.
Tarjetas clave:
- Laberinto de recuerdos: Esta tarjeta otorga una ventaja de 37 azulejos, una ventaja valiosa dada la prisa por llenar 202 mosaicos dentro de solo 2 bucles. Además, El Laberinto puede desencadenar la aparición instantánea del Tesoro., proporcionando un impulso útil. Si bien esta tarjeta es esencial, La Cripta Ancestral o el Arsenal podrían considerarse para la supervivencia.
- Aldea (3): cuando devastado, Village inicia un encuentro inmediato con 5 enemigos. Aunque su contribución a la generación de tarjetas es modesta (promediando aproximadamente 2.6 cartas de todo el paquete), Sirve como táctica de pérdida efectiva y una fuente importante de puntos de experiencia.. También genera campamentos de bandidos., ayudando a una rápida progresión del mapa.
- Arboleda (4): Esta tarjeta sobresale en la generación de tarjetas., mientras los Groves aparecen rápidamente (cada 2 días) y puede cubrir tres mosaicos con el tiempo. Esto equivale a desovar 12 lobos rata, cada uno arroja un promedio de 0.9 cartas junto con equipo gris de nivel superior. La destreza de generación de cartas de esta carta es superada solo por el mejor enemigo normal., el limo.
- mansión vampírica (3): Posiblemente la carta más poderosa., introduce curación a los enemigos, creando un motor de parada óptimo. De término medio, se suma 1.66 tarjetas para encontrar recompensas (0.83 sin forma de generar enjambre de murciélagos).
- Campo de batalla (2): Los encuentros con fantasmas producen una cantidad sustancial de cartas. (1.5 de término medio). La inclusión de Ghost of a Ghost contribuye a una potente configuración de pérdida.. Aunque los campos de batalla superpuestos pueden llenar los mosaicos de carreteras, no siempre es necesario.
- Suburbio (18): Vital para alcanzar un nivel temprano, preferiblemente en bucle 1 o bucle temprano 2. Los suburbios son fundamentales para este propósito..
- Río (14): Proporciona un impulso inicial a la experiencia de Suburb y genera Gyojin cuando se convierte en Reed.. Si bien los pescadores no son los más eficientes con las tarjetas (0.42), esto se compensa con las caídas más frecuentes del río en comparación con todos los demás reproductores combinados.
- Tesorería (2): Entre opciones limitadas para tarjetas especiales, El Tesoro destaca porque se amortiza solo y ofrece más (2 tarjetas y 2 elementos al finalizar).
- Tarjetas opcionales:
- Baliza temporal: Acelera el ciclo diurno para mejores tasas de generación, pero su utilidad es cuestionable debido a la inversión del tiempo causada por los Vigilantes.. Aunque no es muy recomendable, pruebas exhaustivas pueden arrojar resultados diferentes.
- Crono Cristal: Difícil de usar junto con Reed, pero mejora significativamente la eficiencia de Grove. Aunque no es estrictamente necesario, es mejor evitar diluir el conjunto de cartas.
- librería: Permite el ciclo de tarjetas ventajosas., pero interfiere con Maze of Memories y no se puede colocar antes del inicio de Loop 2.
Los rasgos
Ciertos rasgos son esenciales para lograr el éxito en esta estrategia., con solo un rasgo opcional, Don de sangre. Otros rasgos adicionales no deberían controlarse. Aquí hay una lista de niveles para ayudar a evaluar su valor., que puede depender de la situación:
- Dar la vida (LdoL) – (nivel S): Este es el rasgo más vital. Mejora la capacidad de supervivencia y la resistencia del héroe., y los enemigos limpian esqueletos de manera eficiente. Este beneficio mutuo es fundamental para afrontar peleas más duras y el jefe.
- Don de sangre – (un nivel): Es difícil derrotar al jefe sin este rasgo., ya que el jefe tiene una alta defensa y solo los esqueletos luchan por dañarlo. Es un rasgo ofensivo potente., acelerar la tasa de limpieza y romper las configuraciones de pérdida. Idealmente, selecciónalo justo antes del jefe, o cuando sea necesario para que el poder sobreviva. Si se elige temprano, mitigar su impacto ajustando el control deslizante de velocidad de combate a 2,5x.
- Calor residual – (un nivel): Ofrece una curación sustancial., pero depende de tener LdoL o calidad de invocación, que no suele ser asequible. De lo contrario, Los enemigos pueden apuntar al héroe.. Para esta construcción, El calor residual contribuye con alrededor de 1xLoop hp/s de regeneración.
- Tarjeta afilada – (un nivel): A pesar de las críticas, este rasgo resulta útil. Con 202 azulejos para cubrir (excluyendo el 37 con laberinto) y el Lich ayudando con aproximadamente 10, acerca de 155 permanecer. La selección temprana puede abordar alrededor 10-15 tarjetas, con potencial de bola de nieve.
- Práctica de campo – (nivel B): Normalmente produce 0.25 de un nivel para el segundo bucle y 0.5 para el jefe, haciendo una diferencia significativa y liberando espacios de inventario.
- Horda – (nivel B): Proporciona un impulso significativo al comienzo de la pelea contra el jefe..
- El arte del control – (nivel B): Depende de un alto nivel de esqueleto y/o velocidad de ataque para ser efectivo.
- Al borde de lo imposible – (nivel B): Teóricamente beneficioso debido al bajo número máximo de esqueletos..
Ten en cuenta que estas evaluaciones de rasgos están sujetas a las circunstancias específicas de tu juego..
Las configuraciones de puesto
Aquí hay un desglose de la progresión con los niveles de esqueleto recomendados y los valores de regeneración requeridos., junto con el número de días de juego transcurridos, para escenarios específicos:
Pueblo saqueado:
Este es un método de parada confiable..
- Bucle 1: 0 nivel esqueleto, requiere 3.6 Regeneración de HP/seg. – 1 día. Sin suficiente regeneración, perderás 150 HP, pero aún puedes ganar.
- Bucle 2: 1.2 nivel esqueleto – 1 día.
Fantasma de un fantasma bajo el aura vampírica en bucle 1:
Considerada la mejor configuración., pero requiere suerte para desovar. Esta pelea ocupa al héroe durante un período prolongado pero exige suerte.. Si tiene éxito, Te prepara para el resto de la carrera en términos de enemigos y generación de cartas.. La situación requiere la entrega de la vida (LdoL) rasgo.
- LdoL, 0 nivel sk: Requiere 0.6 Regeneración de HP/seg. – 7-30 días.
- Sin LdoL, 0 nivel sk: Requiere alrededor 1.8 Regeneración de HP/seg. – 1-4 días. El equipo defensivo es una opción aquí..
Vampiro + Limo en bucle 2:
Una batalla desafiante entre un vampiro y murciélagos.. Su producción de daño es alta., haciendo que sea difícil sobrevivirlos. Debes gestionar cuidadosamente tu nivel de esqueleto para maximizar los beneficios y evitar la muerte..
- LdoL, 0 nivel sk: Requiere 4.2 Regeneración de HP/seg. (2.2 de LdoL + Calor residual) – dias infinitos.
- Sin LdoL, 0 nivel sk: Normalmente dura aproximadamente 1 día a costa de una reencarnación y media.
Estos escenarios ilustran el complejo equilibrio de los niveles del esqueleto., tasas de regeneración, y suerte que influyen en la efectividad de diferentes estrategias en el juego..
Las mociones
- Comienza tu carrera evaluando el circuito que tienes delante.. Divídalo en tres secciones aproximadamente iguales.: el primero para detenerse y ganar elementos al comienzo del ciclo 2, el segundo para Reed, y el tercero para Groves. Coloque el comienzo de la segunda sección cerca del borde del mapa para comenzar rápidamente a colocar Reed.. Tenga cuidado al colocar cartas de paisaje para evitar condiciones desfavorables de cartas como Laberinto o Palacio..
- Equipa el amuleto y cualquier elemento de regeneración.. Evite equipar el grimorio o elementos a nivel de esqueleto por ahora. Los elementos de defensa y evasión pueden no ser beneficiosos. En cuanto a tarjetas, apunta a las mansiones de los vampiros, Pueblos, y campos de batalla. Si no tienes el combo completo, no es un gran revés. Coloca mansiones durante al menos dos peleas de limo., con un lugar en el camino abierto si es posible para una pelea de zombies más tarde.
- Si invocas al Fantasma de un Fantasma en una ficha de vampiro o activas Dejar la vida en un nivel superior, excelente! Prepárate para equipar el libro si aparece Primal Matter.. Si no, Considere crear aldeas devastadas si es posible y guarde una mansión para el inicio del ciclo. 2.
- Cuando obtienes un Grove, coloca uno justo antes de la loseta del Campamento para evitar que un Palacio lo bloquee.. Coloca otras arboledas al comienzo de la tercera sección.. Mantenga los bonos del Tesoro en un rincón designado por ahora, para ser utilizado con el Laberinto de Recuerdos más tarde. Asegúrate de que esta esquina esté en un lado del mapa diferente al de tus suburbios y lejos del campamento para el lugar de aparición del palacio..
- Una señal de una buena carrera es lo cerca que estás de generar el primer jefe al final del ciclo. 1 (idealmente 38 azulejos, a veces 37 podría funcionar). No invoques al primer jefe hasta que cruces el bucle. 2. En caso de tener tarjetas sobrantes, una aldea en un grupo enemigo puede evitar que descartes el laberinto (el tamaño máximo de la mano es 13). A veces tendrás que descartar el Laberinto y más.
- Una vez bucle 2 comienza, puedes colocar el laberinto. A veces hay suficientes cartas para reemplazar instantáneamente al jefe. 1 con el jefe 2. Si te detuviste bien en el bucle 1, Equipa algunos elementos de nivel de esqueleto y procede como de costumbre.. Coloca pueblos y mansiones a lo largo del camino., y salva campos de batalla y tal vez una mansión para las peleas de los Gyojin. Para peleas de Vamp+Slime, 0.8 sk nivel suficiente, mientras que las peleas en la aldea devastada necesitan alrededor 1.2 nivel sk. Si no te detuviste lo suficiente, Considere usar el puesto Vamp+Slime y cambie el nivel del esqueleto durante la pelea para evitar morir..
- Ahora la parte de Reed. Las carreras exitosas a menudo ven al menos 2 Los hombres-pez aparecen a partir de la primera caña y de numerosos limos de Ghost of a Ghost.. Decide si continuar o reiniciar según tu progreso..
- Intenta extender el aura de Vampiro y Campo de batalla por todo el Loop.. Utilice aldeas principalmente en la primera sección para intentar generar campamentos de bandidos.. Ajusta tu nivel de esqueleto y mantén algo de regeneración.. Apunta a 1.8 sk lvl para un par de Gyojins y un Vampiro, mientras que las peleas completas entre Gyojin y Ratwolf requieren al menos 2.5 nivel sk. Tenga cuidado al ajustar el nivel del esqueleto, especialmente si aparece Prime Matter. Recoge equipo de alto nivel de Ratwolves y bloquéalo en nivel 3 anillos de evasión y libros de alto nivel de sk.
- El jefe final puede ser desafiante debido a la lenta velocidad de invocación y al número máximo limitado de esqueletos.. Las configuraciones efectivas incluyen:
- 2.5+ nivel sk, 30-40% evasión, ~1,2 CV/seg., Don de sangre, Calor residual, LdoL (mejor)
- 2.8+ nivel sk, 40% velocidad de ataque, ~1,2 CV/seg., Don de sangre, Calor residual, LdoL, 3+ esqueletos máximos
- 3.2+ nivel sk, ~1,2 CV/seg., Don de sangre, Calor residual, LdoL
- 4.6+ nivel sk, ~1,2 CV/seg., Calor residual, LdoL
Felicidades, Has tenido éxito en tu estrategia.!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Héroe del bucle guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por demonio_r. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.