El tipo de guía de logros detallada que deseaba tener al tratar de descifrar algunos de los más crípticos.
Logros de héroes de bucle
Nuevo comienzo
Embárcate en tu primera expedición
Bastante simple, Comienza el juego y ve a tu primera expedición.
Primera sangre
Matar 5 enemigos
Matar a 5 enemigos en cualquier número de bucles. Lo más probable es que obtenga esto en su primer bucle.
Piedra de Fundación
Construye la primera estructura de campamento.
Después de tu primer bucle(s) Utilice los recursos reunidos para construir cualquier estructura de campamento. Personalmente, Recomiendo la cocina de campo, que desbloquea la construcción del refugio. Que a su vez desbloquea la clase Rogue, que creo que es mucho más divertido de jugar que el guerrero.
Primer tiempo?
Morir por primera vez.
Debería suceder en el curso natural del juego, pero si no, Luego actualice su equipo en bucles más altos, No coloque tarjetas útiles, etc..
Prácticamente un trabajo
Embárcate en tu décima expedición
Sólo sigue jugando, Aparece lo suficientemente pronto mientras recoge recursos desde el principio para construir estructuras de campamento.
Parte del mundo
Encontrar 100 recursos
Obtendrás esto en la progresión natural del juego como enemigos derrotantes, colocando montañas & prado y pasar por los arboledas & todos los cementerios le otorgan diferentes recursos. Tenga en cuenta que solo cuentan los recursos completos, no fragmentos. Por ejemplo, piedras no guijarros.
Cuenta perdida
Matar 1000 enemigos
Obtendrás esto rápidamente si favorece a múltiples enemigos más débiles en lugar de menos más duros. Por ejemplo, arañas y ratas que generan cáculos de araña y bosques respectivamente.
Embaucador
Desbloquear el ‘pícaro’ clase
Esto requiere que construyas la estructura del campo de refugio, que a su vez requiere la cocina de campo. Tenga en cuenta que el refugio debe colocarse al lado de la cocina de campo, Así que deja un azulejo gratis. Ambos se pueden construir en el Capítulo I.
Recién empezando
Mata al jefe del primer capítulo: El lich.
Los jefes en este juego generan después de haber colocado suficientes mosaicos para llenar el medidor debajo de la barra de ciclo de día. Cuando el lich genera, Crea las baldosas del palacio de Lich alrededor de tu fogata. Cada uno de estos le da a los lich un 5 % aficionado tanto para el ataque como para la salud. Para minimizar los mosaicos del palacio, Complete tantos cuadrados alrededor de su fogata como sea posible antes de generar al jefe, y ten algunas tarjetas de olvido a mano. La mejor manera de obtener cartas de olvido es subir de nivel y recoger el feliz rasgo de ignorancia justo antes de la pelea. Usar estas cartas también te cura muy bien a tiempo para la pelea
La clave de la pelea es minimizar los beneficios que los lich obtienen como se discutió anteriormente. De lo contrario, un buen momento para elegir una pelea es cuando tienes suerte y tienes varias piezas de equipo por encima del nivel de bucle que se ajustan a tu estilo de juego. Asegúrese de tener tantos mosaicos útiles como pueda, como montañas (no rocas). En general, prefiero DPS en lugar de tanquear, pero necesitas alguna forma de empaparse o evitar daños (defensa, evasión), Porque el lich golpea lento, Pero duro. También deberías tener un par de rasgos además de la maravillosa ignorancia. De lo contrario, no hay un momento óptimo para generar al jefe, ya que escala con el número de bucle igual que todos los demás enemigos.
Carpeta
Lugar 1000 tarjetas
Colocar un 1 000 Tarjetas en el mundo en cualquier número de expediciones. Obtendrás esto lo suficientemente pronto.
Barman! Rellenar!
Beber 50 pociones
Beber 50 Pociones en total durante cualquier número de expediciones. Tu héroe los bebe automáticamente una vez que sufren suficiente daño. Para desbloquear pociones, necesitas construir la estructura del campamento de la cabaña del herbolario. Para aumentar la cantidad de pociones que puede llevar, Actualice la cabaña del herbolario o suministre a su campamento con los muebles de estante de Alchemist. En el capítulo I solo puedes actualizar la cabaña al nivel 2. Para poder agregar elementos del campamento, Necesita construir la estructura de depósito de suministros.
Alrededor del mundo
Completo 100 bucles
Completar un 100 bucles en total en cualquier número de expediciones. Desbloquea pronto.
Lo que no está atado
Conseguir 5 artículos para el campamento
Para poder agregar elementos del campamento, Necesita construir la estructura de depósito de suministros. Esto se puede hacer en el Capítulo I. Después de haber construido el depósito, Empiezas a obtener al azar los artículos del campamento, Durante tus expediciones. Suministrar 5 de ellos a su campamento en total para desbloquear el logro.
La abuela dice hola
Desbloquear la clase Nigromante
Esto requiere que construyas la cripta. La cadena de edificio necesaria para desbloquearlo son: Cementerio, Gimnasio, Field Kitchen y Hut de herbalista. Todo esto se puede construir en el Capítulo I. Recuerde dejar un mosaico gratis al lado del cementerio, ya que la cripta solo se puede construir en un cuadrado adyacente. Personalmente recomiendo Beelining para la cripta, Como Nigromancer es mi clase favorita absoluta para jugar.
No puedo recuperarlo
Perder 100 recursos
Pierde recursos retirándose de una expedición cuando no está cerca de su campamento. (40 % de lo que has reunido) o morir (70 %). Solo cuenta de recursos completos, p.ej. Piedra, no guijarro. Obtendrá esto lo suficientemente pronto junto con el logro del Día de la Marmota, pero si no, Espere los capítulos posteriores que aumenten sus límites de recursos, y luego aumente sus cambios de unión al coro invisible no actualizando su equipo, etc..
Día de la marmota
Morir diez veces
Morir un total de diez veces en cualquier cantidad de expediciones. No soy un jugador profesional, Entonces esto fue bastante fácil para mí. Si te impacientas, Do Expeditions sin actualizar su equipo. Patearás el cubo eventualmente.
Reina de vidrio
Derrota al jefe del Capítulo II: la sacerdotisa.
La clave en esta pelea es DPS, DPS y DPS, Como la sacerdotisa luce una serie de defensas, debe romper hasta que pueda dañarla. Mientras tanto, ella y sus asistentes especiales (Sí, luchas contra múltiples enemigos) Golpearte duro. A diferencia del lich, No hay circunstancias especiales alrededor de su desove, Solo asegúrate de tener un par de rasgos y buen equipo.
Solo vencí a la sacerdotisa como la nigromante, ya que no sé cómo hacer que tu pícaro evite suficiente daño para ir a la distancia. Mi construcción ideal es:
Calidad de convocatoria: 50+ %
Esqueletos máximos: 4
Nivel esqueleto: apenas +[Número de bucle]
velocidad de ataque: 200+ %
Características:
Dar la vida
Calor residual
Borde de imposible
El arte del control (opcional)
Tarjeta dorada:
Cripta ancestral
La alta velocidad de ataque combinada con 4 Los esqueletos hacen que su salida de daño sea alta, y te permite reemplazar constantemente esqueletos muertos. Combinado con la calidad de la convocatoria, esto puede hacerte casi invulnerable, porque 1. Los enemigos atacan a tus protectores de esqueleto en lugar de ti 2. tu solo tomas 1/4 daño 3. Suyas constantemente mientras tus esqueletos mueren. Por razón 3 No quieres que tu nivel de esqueleto sea demasiado alto (> número de bucle + 3), Porque necesitas ese suministro constante de curación de los esqueletos moribundos. En cambio, No lo quieres demasiado bajo, Porque entonces es difícil tener 4 esqueletos al mismo tiempo, Porque mueren demasiado rápido. El rasgo del arte del control le brinda más flexibilidad alrededor de su equipo, Porque no necesitas ese extra +1 a los esqueletos máximos.
Para maximizar tus cambios, llene el bucle con enemigos que tienen alma (mosquitos, lobos rata, gusano de quemador…) Para bombear tu máximo HP. La regeneración no es importante ya que es mucho más lenta que la curación que obtienes de los esqueletos moribundos. Magic Shield no cura de ellos, Entonces tampoco es tan importante. Velocidad de ataque que obtienes matorrales, preferiblemente con ríos.
Saco de arena
Esto requiere que vences al jefe del Capítulo I el Lich tres veces. Si has llegado tan lejos, Probablemente ya sepas cómo tratar con él, pero si no, Eche un vistazo a la sección recién comenzando. El lich hace una reaparición en el capítulo IV, Y mientras estoy 99 % Derrotarlo allí también cuenta, No lo he probado. Repetir el capítulo I NECTE RECURSOS FÁCILES Y DEBILICIAS más rasgos.
Del polvo y los palos
Artesanía 5 elementos
Debe tener un depósito de suministro construido en su campamento para desbloquear la elaboración (Mira lo que no está atado) . Entonces, Debe construir lo siguiente para desbloquear la elaboración de la elaboración de los diferentes tipos de artículos.:
Muebles : Leñador
Herramientas : Herrería
Alimento : Granja
Joyas : Carpa de alquimistas.
Smithy y Farm son los más fáciles, ya que no requieren que desbloquee los edificios adicionales después de haber construido el depósito de suministros. Cualquier combinación de 5 En cuentas totales. No tienen que ser elaborados al mismo tiempo.
Pequeño hablador
Leer 50 Diálogos diferentes
Los diálogos ocurren automáticamente a medida que agrega nuevos edificios a su campamento., actualizarlos, colocar nuevos tipos de cartas en el mundo y encontrar nuevos enemigos. Lleva un tiempo, Pero si ya estás trabajando hacia la pequeña ciudad, Ver el mundo y no morir y los logros de la colección de trofeos, obtendrás esto como un bono. Punta extra: Puedes desbloquear un nuevo diálogo luchando contra el mismo jefe repetidamente…
Agujero en la memoria
Desmontar una estructura de campamento
Construyó la estructura intensiva de menos recursos, como la cabaña de barro, y luego borrarlo. Tan simple como. Si no eres inteligente, como yo, Obtendrá esto haciendo clic en el cuadrado incorrecto en el modo de compilación eventualmente…
Siempre he estado aquí?
Construir el río
Construye el edificio del río en tu campamento. Esto no de ninguna manera un logro difícil o desagradable, Solo toma un poco de tiempo para reunir los recursos (ver hacer un rompecabezas) para construir todas las cosas necesarias para desbloquear el río. El río en tu campamento no hace nada, Pero desbloquea una tarjeta muy útil, que duplica los efectos de cualquier tarjeta de terreno que se coloque a continuación. Este efecto también se acumula, Aunque con tres azulejos de río adyacentes es 3 X 2 X efecto, no 2^3 x efecto, entonces 6 no 16 veces. El río también es necesario para ver el mundo.] y no la colección de la dieta[/i] logros, Como abre un montón de nuevos tipos de azulejos y enemigos.
Erudito
Desbloquear un capítulo en la enciclopedia
Necesitas construir tanto el centro Intel (para desbloquear la enciclopedia) y biblioteca (permite desbloquear capítulos en la enciclopedia) construyendo en su campamento para este. Deben construirse adyacentes el uno al otro. Necesita un recurso de un solo libro de recuerdos para desbloquear un capítulo, Pero para cuando tenga la biblioteca construida, deberías tener muchos de estos.
Paseador
Embárcate en tu expedición de cincuenta
Obtendrás esto en perseguir todos los demás logros, Pero si quieres estar en línea, Solo haz un montón de expediciones de un bucle. Tenga en cuenta que no tiene que sobrevivirlos a todos, Morir también cuenta como una expedición completa.
Más fácil que hacer
Desmantelar 5 elementos
Igual que en lo que no está atado, Debe tener un depósito de suministro construido en su campamento para desbloquear el desmantelamiento. Simplemente desmantele los cinco elementos para recursos básicos, no tiene que suceder a la vez. Aunque no recomiendo desmantelar más de lo necesario, como más tarde en el juego, cuando tienes un montón de ranuras de elementos, varias copias de tus elementos elegidos apilados pueden volverse muy potentes.
Hacer un rompecabezas
Encuentre todos los tipos posibles de recursos
Debe encontrar al menos un recurso completo de cada tipo. No tienes que tenerlos todos en tu inventario al mismo tiempo. Lo siguiente solo se puede encontrar del Capítulo II en adelante: Orbe de la vida futura, Orbe astral, Orbe de manualidades, Orbe de evolución y orbe de Unity. Esta guía no detalla cómo cultivar recursos, solo da ejemplos de cómo obtener cada.
Madera estable: Recurso básico, más fácil de pasar por pasar a los arboledas
Roca preservada: Recurso básico, más fácil de colocar montañas
Metal estable: Recurso básico, más fácil de obtener del desbordamiento del artículo (Obtener más artículos cuando su inventario ya está lleno)
Suministro de alimentos: Recurso básico, más fácil de obtener de Meadows
Orbe de expansión: Luchar al menos 4 enemigos a la vez. Los más enemigos, mejor es la oportunidad. Por ejemplo, Coloque un capullo de araña en un azulejo cubierto por un Beaocn temporal
Libro de recuerdos: Recurso básico, más fácil de obtener del desbordamiento de la tarjeta
Metamorfosis: De transformar un mosaico a otro tipo. Ver ver el mundo y no morir
Orbe de inmortalidad: Cae de los jefes de los capítulos. No se usa para construir nada, pero puede guardar todos sus otros recursos cuando muera durante una expedición
Orbe de manualidades: Gotas de enemigos de tipo artificial como guerreros de madera y espantapájaros
Orbe de evolución: Gotas de enemigos de tipo vivo como arañas y ratwolves
Orbe de unidad: Gotas de enemigos de tipo líquido como slimes y coágulos de sangre
Orbe de la vida futura: Gotas de enemigos de tipo no muerto como esqueletos y vampiros
Orbe astral: Gotas de enemigos de tipo cósmico como Watcher y Tome. Este es el más difícil de conseguir, ya que los cósmicos son raros. En mi opinión, la mejor manera es colocar un faro de tiempo para que los observadores aparezcan en un azulejo de bosque unido a un bosque de sangre para que tengan menos posibilidades de ascarle antes del final de la pelea. Asegúrese de DPS alto colocando el bosque al lado de su fogata, Y construyendo cuatro torres de relojes en su campamento para obtener cuatro hombres de ballesta para ayudarlo a repartir el castigo.
Tenga en cuenta que, aparte de Orb of Expansion, no obtiene estos recursos completos directamente. En lugar de obtener restos que se combinan con uno completo. Por ejemplo 1 madera estable = 12 ramas estables.
Para quien los peajes de la bocina…
Derrota al jefe del Capítulo III: El cazador.
Similar a la sacerdotisa (ver la reina de vidrio) El cazador tiene asistentes, Pero no es suficiente para derrotarlo solo, tienes que golpear a sus sabuesos en la nariz también. El cazador y sus perros no tienen tantas defensas como la sacerdotisa, Pero ellos lo compensan con sus poderosos ataques. Aún, mi construcción ideal de nigromante para la pelea es más o menos lo mismo que para la sacerdotisa. Aunque si es posible, Obtenga su calidad de invocación aún más alta para asegurarse de que convoca a los protectores de esqueleto. Realmente no quieres ser golpeado por los perros’ ataque especial.
Calidad de convocatoria: 50+ %
Esqueletos máximos: 4
Nivel esqueleto: apenas +[Número de bucle]
velocidad de ataque: 200+ %
Características:
Dar la vida
Calor residual
Borde de imposible
El arte del control (opcional)
Lámparas de sangre (opcional)
Tarjeta dorada:
Cripta ancestral
La alta velocidad de ataque combinada con 4 Los esqueletos hacen que su salida de daño sea alta, y te permite reemplazar constantemente esqueletos muertos. Combinado con la calidad de la convocatoria, esto puede hacerte casi invulnerable, porque 1. Los enemigos atacan a tus protectores de esqueleto en lugar de ti 2. tu solo tomas 1/4 daño 3. Suyas constantemente mientras tus esqueletos mueren. Por razón 3 No quieres que tu nivel de esqueleto sea demasiado alto (> número de bucle + 3), Porque necesitas ese suministro constante de curación de los esqueletos moribundos. En cambio, No lo quieres demasiado bajo, Porque entonces es difícil tener 4 esqueletos al mismo tiempo, Porque mueren demasiado rápido. El rasgo del arte del control le brinda más flexibilidad alrededor de su equipo, Porque no necesitas ese extra +1 a los esqueletos máximos. Los rayos de sangre no es imprescindible, pero puede hacer que la pelea sea mucho más fácil ya que aumenta tu DPS. Con él, incluso tu nigromante mismo puede hacer algo más que hacer cosquillas agresivamente a los enemigos. Si aún no lo has desbloqueado, Vuelve a luchar contra la sacerdotisa de nuevo (Jefe del Capítulo II).
Bárbaro
Desmantelar 10 elementos
Lo mismo que más fácil que hacer, Pero esto requiere desmantelar diez elementos en total en lugar de cinco. Nuevamente no recomiendo desmantelar más de lo necesario para los logros.
La fe sola no es suficiente
Derrota al jefe del Capítulo II tres veces, Vea Glass Queen para obtener consejos sobre cómo superarla. De nuevo soy 99 % Golpearla tanto en el Capítulo II como en el recuento IV, Pero no he probado este último.
Como nuevo
Llenar todo el mapa
Esto requiere que complete todo el mapa, incluyendo el bucle con mosaicos en una expedición. Es mejor dejar esto para el Capítulo IV, Como ahí ya necesitas llenar el mapa casi hasta el borde, el engendro del jefe final. Puede acelerar esto en gran medida usando el Maze of Memories Golden Card, Pero nunca lo probé, ya que probablemente te obligará a enfrentar al jefe antes de que estés listo. Usé la cripta ancestral, río, bosque, afueras, campo de batalla, Tarjetas Grove and Swamp. Al jugar a un nigromante con la carta de oro de la cripta ancestral, los dos últimos engendran enemigos que aumentan tu máximo HP.
Aprendiz de alquimistas
Transmutar 5 Recursos en hidrógeno
Requiere la tienda de alquimistas, que se puede construir desde el Capítulo II en adelante, A medida que los recursos necesarios están disponibles. Le permite transmutar recursos en hidrógeno y sintetizar cualquier recurso de hidrógeno. La tienda es costosa de construir, Pero recomiendo hacerlo más temprano que tarde, Como la sintetización de materiales faltantes hace que el desbloqueo de otros edificios y actualizaciones sea mucho más fácil. La tasa de conversación no es 1:1, Entonces perderás algunos recursos en general, Pero, por ejemplo, siempre tuve una excesiva abundancia de libros de recuerdos. Tenga en cuenta que debe desglosar un tipo de recurso antes de poder sintetizarlo, Así que utilice lo que más necesita para obtener este logro.
Villa
Construir todas las estructuras de campamento posibles
No hay estructuras ocultas, y el juego explica cómo desbloquear cada tipo lo suficientemente bien, Así que no voy a entrar en detalles aquí. Tenga en cuenta que no puede obtener este logro antes del Capítulo II. Esto se debe a que presenta nuevos recursos que no están disponibles en el primer capítulo.. También, No tienes que hacer todas las actualizaciones posibles, construir cada tipo de estructura una vez es suficiente.
No oro…
Sintetizar 5 Recurso con alquimia
Igual que en el aprendiz de alquimistas, Necesitas construir la estructura de la tienda de alquimistas en tu campamento. Esta vez, Después de transmutar suficientes recursos en hidrógeno, sintetizar 5 piezas del recurso que más necesita.
No lo respires
Transmutar 50 Recursos en hidrógeno
Igual que el aprendiz de alquimistas, pero transmutada 50 en lugar de 5 Recursos en total en hidrógeno.
Observador
Descubrir 50 Capítulos de la Enciclopedia
Igual que en Scholar debe tener las estructuras de Intel Center y Library en su campamento para poder desbloquear capítulos en su Enciclopedia. Este logro se combina bien con un pequeño hablador, y debería ser posible mientras desbloqueas entradas colocando nuevas cartas y enfrentando nuevos enemigos durante el curso normal del juego. Si no, Vea el gusano del libro para obtener detalles sobre cómo completar la enciclopedia.
Piezas de memoria
Línea de fondo: apuñalar el omega hasta que muera
Este logro requiere que vence al jefe final del Capítulo IV: El omega. Lucha solo tu, pero tiene talentos únicos, como la capacidad de girar sus habilidades y una montaña de puntos de golpe. Si has llegado tan lejos, Ya sabes todo lo que necesitas. Pero el Capítulo IV realmente requiere optimizar tu mazo, Colocación de tarjetas y exprima cada pequeño ayuda que pueda obtener de su campamento y rasgos.
Solo he vencido al juego como nigromante, Mi configuración fue:
Cubierta: Afueras, Bosque, Río, Campo de batalla, Arboleda, Pantano, Forja de Smith, mansión vampírica, Olvido, Cripta ancestral
Acampar: Graveyard LV 3 (te resucita con 35 % HP máx.), 8 x pintura vieja para 4 % Bonificación de daños a los jefes cada uno, 15 Pociones que sanan 11 % cada (Estantes de alquimistas, Hoces de herbolaria, Hut de herbalista totalmente actualizado)
Calidad de convocatoria: 50+ %
Esqueletos máximos: 4
Nivel esqueleto: apenas +[Número de bucle]
velocidad de ataque: 200+ %
Características:
Dar la vida
Calor residual
Borde de imposible
El regalo de la sangre
Técnica de Omicron (opcional)
El arte del control (opcional)
Velocidad de ataque al máximo desde el principio con matorrales & El río desde el principio es la colocación más importante, Así que no te vuelvas loco con los suburbios. +10 bono XP de 2 ciudades y 6 Los suburbios deben ser suficientes antes del lich.
La alta velocidad de ataque combinada con 4 Los esqueletos hacen que su salida de daño sea alta, y te permite reemplazar constantemente esqueletos muertos. Combinado con la calidad de la convocatoria, esto puede hacerte casi invulnerable, porque 1. Los enemigos atacan a tus protectores de esqueleto en lugar de ti 2. tu solo tomas 1/4 daño 3. Suyas constantemente mientras tus esqueletos mueren. Por razón 3 No quieres que tu nivel de esqueleto sea demasiado alto (> número de bucle + 3), Porque necesitas ese suministro constante de curación de los esqueletos moribundos. En cambio, No lo quieres demasiado bajo, Porque entonces es difícil tener 4 esqueletos al mismo tiempo, Porque mueren demasiado rápido.
A diferencia del cazador, El regalo de la sangre es un rasgo imprescindible aquí para hacer suficiente daño al omega. La técnica de Omicron no es absolutamente necesaria, Pero un buen seguro. Murí y me resucité tres veces cuando vencí al Omega por primera vez. Como una ventaja que me anuló el logro eterno. El rasgo del arte del control le brinda más flexibilidad alrededor de su equipo, Porque no necesitas ese extra +1 a los esqueletos máximos.
Tenga en cuenta que tanto el regalo de la sangre como los rasgos técnicos de Omicron solo se pueden desbloquear al derrotar a los jefes. Si puede conseguirlos enfrentando volviendo a capítulos anteriores.
Factótum
Artesanía 25 elementos
Lo mismo que del polvo y los palos, Pero este requiere que creas 25 en lugar de 5 elementos. Recomiendo dejar este logro para después de haber conseguido un pueblo pequeño.
Pesadilla del cazador
Mata al jefe del capítulo III al cazador tres veces. Estoy casi seguro tanto del Capítulo III como de su reaparición en el Capítulo IV., pero no he probado este último.
Cerca
Conseguir 10 Artículos de naranja a cambio de los trofeos en el campamento
Para obtener este logro debes jugar la clase de ladrón. Maximice el número de trofeos que obtiene luchando contra la mayor cantidad de enemigos débiles en cada bucle como sea posible. También elige el rasgo del merodeador si aparece. Entonces sigue adelante hasta que tengas suerte. Creo que es mejor no obtener el rasgo quisquilloso, Como obtener este logro es puramente un juego de números.
Puedes obtener este logro en cualquier capítulo, Pero recomiendo dejarlo para capítulos posteriores con mayores límites de recursos. Necesitaba muchos bucles y una expedición dedicada a la tarea de ganar este premio mayor.. En los capítulos más bajos, ese tiempo se habría desperdiciado, ya que mis recursos habrían sido excluidos desde hace mucho tiempo..
Todavía no es oro…
Sintetizar 100 recursos
Lo mismo que no el oro… Pero necesitas sintetizar un 100 en lugar de 5 Recursos en total. Debería aparecer pronto una vez que haya comenzado a usar la alquimia para construir y actualizar las estructuras del campamento que desee.
Tropezado
Morir fuera de la batalla
Este es uno de los dos logros que no tengo, Pero he leído que la mejor manera de obtener esto es curarse en un baldosa cuando tienes HP bajo. Cualquier curación en un pantano te duele en su lugar. Sin embargo, las pociones funcionan normalmente, Entonces, su mejor opción es maximizar la cantidad de prados para que reciba mucho daño cuando la curación diaria entra en marcha.
Eterno
Morir y resucitar 3 Times en una expedición
Para desbloquear esto necesitas: Tarjeta de oro de la cripta ancestral, Rasgo de técnica de Omicron y al menos nivel 2 Edificio del cementerio en su campamento. Cada uno de estos desbloquea una resurrección. La tarjeta de cripta ancestral se desbloquea construyendo una cripta en su campamento.. La técnica de Omicron está disponible al derrotar a los jefes de los capítulos. Obtuve este logro luchando contra el jefe del Capítulo IV durante una expedición particularmente desafortunada.. Puedes obtener este logro con cualquier clase, Pero el inconveniente de la cripta ancestral duele al nigromante menos.
Ver el mundo y no morir
Ver todos los mosaicos posibles
Para desbloquear, necesitas colocar cada mosaico único que el juego tenga para ofrecer. No todos tienen que hacerlo en una expedición, Tanto tiempo que los has visto al menos una vez durante tu juego. Instrucciones detalladas a continuación. Tenga en cuenta que cada transformación le da recurso de metamorfosis. Para que aparezcan tarjetas durante una expedición, Necesitas agregarlos a tu mazo en el campamento antes de salir.
Camino
- Hoguera: colocado de forma predeterminada al comienzo de cada expedición
- Yermo: El tipo predeterminado de cada mosaico de carreteras
- Cementerio: Disponible como carta desde el comienzo del juego
- Arboleda: Disponible como carta desde el comienzo del juego
- Sendero de sangre: Forma cuando dos áreas de campo de batalla o naufragios se superponen en el mismo baldosa de páramo
- Aldea: una tarjeta desbloqueada construyendo el gimnasio en tu campamento
- Pueblo saqueado: Adjunte una mansión de vampiro adyacente a un pueblo
- Tierra del conde: Un pueblo saqueado se transforma automáticamente en esto después de tres bucles
- Campos de trigo: una tarjeta desbloqueada construyendo una granja en su campamento. Solo se puede colocar al lado de un pueblo.
- Campo cubierto: Use una tarjeta de olvido en un pueblo adjunto a un campo de trigo, o colocar un campo de trigo al lado de un pueblo?
- Restos: una tarjeta desbloqueada construyendo el depósito de suministros en su campamento
- Pantano: Una tarjeta desbloqueada construyendo la cabaña del herbolario en tu campamento
- Un pueblo?: aparece cada 10 Baldosas de bosque/matorrales colocadas
- Puente: Aparece automáticamente cuando hay un azulejo de río en ambos lados del camino, Una vez que haya construido la estructura del puente en su campamento
Borde del camino
- Capullo de araña: Disponible como carta desde el comienzo del juego
- mansión vampírica: Disponible como carta desde el comienzo del juego
- Campo de batalla: Disponible como carta desde el comienzo del juego
- Naufragio: Coloque un baldoso de río al lado de un campo de batalla
- Linterna: Disponible como carta desde el comienzo del juego
- Campamento duende: aparece cada 10 Azulejos de roca/montaña colocados
- Goblin Lookout: Coloque un baldosa de pantano adyacente a un campamento de duendes
- Cabaña de bruja: Disponible como tarjeta después de cada 3 Pantanos que has colocado
- librería: Una tarjeta desbloqueada construyendo la biblioteca en su campamento
- Bookery abandonada: una bookery se convierte en esto después de haber agotado su suministro de 20. La velocidad del proceso coloca una bookery para que toque tres fichas de carretera.
- Brove: Una tarjeta desbloqueada construyendo la cocina de campo en su campamento
- Grove hambriento: Coloque un bosque al lado de otro bosque para que no toque un bosque, Matorral o un bosque. Alternativamente, use la tarjeta de olvido en un bosque o bosque unido a un bosque de sangre.
- Campamento de bandidos: aparece cada 2 Azulejos de pueblo colocados
- Caña: Forma cuando coloca un azulejo de río al lado de una carretera
- Avanzada: una tarjeta desbloqueada construyendo la estructura de campamento de guerra en su campamento
- Forja de Smith: una tarjeta desbloqueada actualizando la herrería en tu campamento
- Cristales de crono: una carta desbloqueada luchando contra el capítulo I por primera vez
Paisaje
- Roca: Disponible como carta desde el comienzo del juego
- Montaña: Disponible como carta desde el comienzo del juego
- Pico de montaña: lugar 9 Azulejos de montaña en un 3×3 red
- Prado: Disponible como carta desde el comienzo del juego
- Prado floreciente: Coloque un prado junto a cualquier otro tipo de baldosas
- Desierto: Una tarjeta desbloqueada construyendo la estructura del centro Intel en su campamento
- Dunas de arena: Una tarjeta desbloqueada construyendo la estructura del centro Intel en su campamento
- Zigurat: aparece cada 7 Baldosas de desierto/dunas de arena colocadas
- Río: una tarjeta desbloqueada construyendo la estructura del río en su campamento
- Oasis: Coloque un baldosa de río al lado de un baldoso de desierto/dunas de arena
- Bosque: una tarjeta desbloqueada construyendo la estructura del bosque en su campamento
- Más grueso: una tarjeta desbloqueada construyendo la estructura del bosque en su campamento
- Maquios: Coloque un baldoso de desierto/dunas de arena al lado de un bosque/maticha de matorrales
- bosque quemado: Coloque un bosque/azulejos en el camino de un templo de la tormenta
- Afueras: Una tarjeta desbloqueada actualizando el gimnasio en su campamento
- Ciudad: lugar 5 Suburbios en una cruz (+) patrón
Especial
- Tesorería: Disponible como carta desde el comienzo del juego
- Tesoro vacío: rodear completamente a un tesoro con otros azulejos en un 3×3 patrón
- Templo de la tormenta: una tarjeta desbloqueada construyendo la estructura de fundición en su campamento
- Faro: Disponible como carta desde el comienzo del juego
- Baliza temporal: una tarjeta desbloqueada completando 12 bucles en una expedición (Disponible en la próxima expedición en adelante)
- Palacio de Lich: engendrado por el jefe del capítulo I
Dorado
- Cripta ancestral: Una tarjeta desbloqueada construyendo la estructura de la cripta en su campamento
- Arsenal:Una tarjeta desbloqueada mediante la construcción de estructuras centrales de fundición e Intel en su campamento
- Laberinto de recuerdos: Una tarjeta desbloqueada construyendo la estructura de la biblioteca en su campamento
- Hito cero: Una tarjeta desbloqueada mediante la construcción de la estructura de prueba de los alquimistas en su campamento
Compañía crujiente
Tener 10 esqueletos vivientes en una batalla
Necesitas jugar como el nigromante para desbloquear esto. Lleva tus esqueletos máximos a +7 colocando un artículo con esqueletos máximos +1 a cada ranura de engranaje, y eligiendo el arte del rasgo de control. También elige el borde del rasgo imposible en buena medida – te da un 20 % oportunidad de convocar a ese octavo niño extra de Skelly. Coloque dos cementerios uno al lado del otro, y bucle hasta que tengas suerte. Para maximizar sus posibilidades, espere hasta el Capítulo III donde los esqueletos de los cementerios adyacentes puedan unirse a la batalla como arqueros. Cuentan también. Además, Puede agregar balizas temporales o cristales crono para acelerar el desove de esqueleto. Si tienes mucha suerte, Matar un asunto primo puede darte una tarjeta del arsenal, que le permite equipar un escudo con otro +1 a tus esqueletos máximos.
Coleccionista
Obtenga todos los artículos del campamento
Los artículos del campamento están disponibles después de haber construido la estructura de campamento de depósito de suministros. Si haces eso temprano, Deberías tener la mayoría de los elementos cubiertos cuando estés listo para enfrentar al jefe final del juego en el Capítulo IV.. Tuve todo menos uno, que obtuve al crear. Todos los demás que obtuve de las expediciones. No creo que los desove de artículos estén conectados a los tipos de mosaicos que coloca, Pero tal vez no obtuve la guadaña del agricultor, Porque no usé la tarjeta de campos de trigo que a menudo. Sin embargo, algunos artículos son más raros que otros, como la silla del conde. Solo para estar seguro, No desmantele completamente ningún tipo de artículo antes de obtener este logro. No estoy seguro de si necesitas tener todo tipo al mismo tiempo o no.
Recolección de trofeos
Mata a cada enemigo
Diferentes enemigos aparecen en diferentes tipos de azulejos. Ver ver el mundo y no morir por cómo crear todas las baldosas. Tenga en cuenta que todos los jefes del capítulo y sus asistentes también son necesarios para este logro.. Se enumeran el último en la sección de spoiler a continuación
enemigos
- Limo: engendros en baldosas de páramo
- Ratwolf: desglose de Grove Tiles
- Araña: desovadores de los azulejos de capullo de araña
- Esqueleto: desovadores de los azulejos del cementerio
- Arquero esqueleto: desovadores de los azulejos del cementerio (Del capítulo III)
- Esqueleto agrietado: puede aparecer cuando un esqueleto muere (Del capítulo II)
- Pecho: engendra desde baldosas de campo de batalla
- Imitar: engendra desde baldosas de campo de batalla (No puedo decir antes de que comience un encuentro con un cofre)
- Coágulo sanguíneo: apareos de los azulejos de los senderos de sangre
- Fantasma: tiene un 20 % oportunidad de desovar cuando un enemigo con un alma muere en un mosaico cubierto por un campo de batalla
- Fantasma de fantasma: tiene un cambio para generar cuando un fantasma muere
- materia prima: tiene un cambio para generar cuando muere un fantasma de un fantasma
- Vampiro: Se une a cualquier encuentro que tenga lugar en un azulejo cubierto por una mansión de vampiro
- Mago vampiro: se une a cualquier encuentro que tenga lugar en un azulejo cubierto por una mansión de vampiros y una biberadora abandonada
- Enjambre de murciélagos: convocado por vampiros del capítulo III en adelante
- Observador: se une a cualquier encuentro que tenga lugar en un azulejo cubierto por un faro temporal
- Mage del observador: se une a cualquier encuentro que tenga lugar en un baldosas cubierto por una baliza temporal y una biberadora abandonada
- Tomo: se une a cualquier encuentro que tenga lugar en un azulejo cubierto por una bookery abandonada
- Duende: engendros de los azulejos de campamento duende
- Líder duende: engendros de los azulejos de campamento duende
- Arquero duende: desove de duendes de lookout de duendes. No se puede matar, Pero estoy bastante seguro de que necesitas encontrarlos para el logro.
- Demonio necrófago: engendros de los azulejos saqueados de la aldea
- Bandido: Gueradores de Bandit Camp Tiles
- Arpía: engendros de los azulejos de la montaña
- Gárgola: desove de los azulejos del tesoro vacío
- Gólem de carne: engendra de Blood Grove y Hungry Grove Tiles después de haber matado a suficientes enemigos en su rango
- Armadura viviente: desovados de los azulejos de Forge de Smith
- Mosquito: desglose de los baldosas del pantano
- Bruja: engendros de los azulejos de la cabaña de bruja. No se puede matar, Pero estoy bastante seguro de que necesitas encontrarlos para el logro.
- Tótem protector: Convocado por brujas en el capítulo IV
- Espantapájaros: engendra desde el campo de trigo y azulejos de campo cubierto
- Campos de cuchillas: engendros de azulejos cubiertos
- Gusano de quemador: engendra de los azulejos de ruinas
- Espíritu de arena: tiene la oportunidad de unirse a cualquier encuentro cuando apareció un mosaico Ziggurat en el mapa
- Pescador: desglose de Reed Tiles
- Sirena: desove de los azulejos de naufragios
- Medusa: convocado por sirenas en el capítulo IV (pelea dura!)
- Guerrero de madera: desove desde un pueblo? azulejos
- Limo oscuro: Elimine cualquier baldosa en la carretera cuando esté a punto de generar un nuevo enemigo en el camino, Pero el engendro aún no está en el camino. Es mejor intentar esto justo cuando comienza un nuevo día. Tenga en cuenta que debe haber otro enemigo en el camino para un encuentro para ocupar un lugar. El limo oscuro no aparecerá en el mapa.
Jefes de capítulo
- Capítulo I: El lich – desove en el Capítulo IV y al final del Capítulo I
- Capítulo II: La sacerdotisa – Guera en el Capítulo IV y al final del Capítulo II
- Capítulo II: Ángel – convocado por la sacerdotisa
- Capítulo III: El cazador – Guera en el Capítulo IV y al final del Capítulo III
- Capítulo III: Hound de Hunter – Guera en el Capítulo IV y al final del Capítulo III
- Capítulo IV: El omega – Guera al final del Capítulo IV
Llaga de dioses
Mata al jefe del Capítulo IV seis veces. Siete veces no golpearás, ni golpes cinco veces, excepto que luego procedes a las seis. Ocho está justo afuera. Vea las piezas de memoria para obtener consejos sobre cómo derrotar a la omeaga.
Gusano de libros
Desbloquear toda la enciclopedia
Para este logro debe tener los edificios de la biblioteca y el centro de Intel en su campamento. Primero necesitas desbloquear todas las entradas de la enciclopedia al ver a todos los enemigos (Ver la colección de trofeos), azulejos (Ver el mundo y no morir), tipos de recursos (Hacer un rompecabezas) y artículos de campamento (Coleccionista). Entonces debe desbloquear sus capítulos adicionales con recursos de Libro de Memories. La interfaz de usuario no está clara aquí, Así que tuve que pasar por cada entrada individualmente para encontrar los pocos capítulos faltantes antes de obtener este logro.
A tiempo para el almuerzo
Derrota al jefe en la primera expedición
Este es el otro logro que no tengo, Pero hay una guía entera dedicada a este. Básicamente necesitas comenzar un nuevo juego, y matar al jefe del Capítulo I sobre el primer Go.
Geografía rota
En un lugar de expedición 10 cartas que no tenías en tu mazo, no contando ‘olvido’
Este logro se debe a la suerte, pero definitivamente es factible con cierta paciencia. Necesitas matar suficientes asuntos primarios (Ver la colección de trofeos) en una expedición para obtener y colocar 10 cartas que no tenías en tu mazo original. Maximice sus posibilidades de desove fantasmas cubriendo todo el camino con baldosas de campo de batalla y generando tantos enemigos débiles con un alma posible. Los buenos candidatos son mosquitos y ratwolves. Tenga en cuenta que aunque vive, Las arañas no tienen alma. Tal vez los desarrolladores tienen aracnofobia… También ayuda si su mazo tiene algunas cartas diferentes como sea posible..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Héroe del bucle guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por La mayoría del reverendo Hodgeheg. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.