Esta guía te mostrará cómo crear tu propia mira personalizada desde cero en un complemento y usarla en el juego..
Introducción
Para empezar asegúrate de tener estas tres aplicaciones:
- GCFscape
- VTF
- Bloc de notas++
Diseña tu punto de mira
Usa cualquier tipo de editor de fotos para hacer tu punto de mira.. Personalmente me gusta usar GIMP cuando diseño o edito cosas.. Así que aquí explicaré cómo hice esta mira con GIMP..
- Crea una nueva imagen con 20×20 píxeles.
- Haga que el fondo sea transparente haciendo clic derecho en la imagen debajo capas, hacer clic en «Agregar canal alfa». Marque su imagen y presione el botón Eliminar para hacerla transparente.
- Usa el lápiz y elige píxel como un cepillo.
- Dibuja tu punto de mira como quieras. Lo convertí en una cruz ancha que luego parecerá un punto en el juego..
O te aseguras ahí’No hay espacio entre la cruz y el fondo O asegúrese de que la cruz esté en el medio del fondo y tenga un ancho y un largo uniformes., De lo contrario, se estirará y se verá raro más tarde..
no’Realmente no importa mucho el tamaño de la mira, se puede ajustar más adelante, sin embargo’es mejor si’no es demasiado grande ni demasiado pequeño.
Cuando termine, haga clic en Archivo > Exportar como y guardarlo como un archivo PNG.
hacer una carpeta
Para que esto funcione y se convierta en un VPK, tiene que imitar el directorio de las carpetas predeterminadas del juego, cuales para la mira deben ser estas dos carpetas; materiales y guiones.
El materiales La carpeta contendrá esto.:
Las carpetas son materiales > vgui > hud
VMF y VTF de la mira estarán en hud, ambos necesitan ser nombrados punto de mira. El VTF es la mira real que se diseñó anteriormente., y se le explicará cómo’s se convierte en un VTF en el siguiente paso.
Por ahora para hacer un VMF:
- Abrir VTF
- Hacer clic en Archivo > Nuevo
- Quita lo que esté escrito allí., copia el siguiente texto y pégalo ahí
ApagadoGenérico { $textura base "vguihudcruz" $translúcido 1 $ignorar 1 $color de vértice 1 $vértice alfa 1 }
- Haga clic en Guardar como y guárdelo como VMT en la carpeta de materiales., llámalo punto de mira.
El guiones La carpeta contendrá esto.:
Este es el archivo RES de diseño hud. Se puede recuperar de aplicaciones de vapor > común > Izquierda 4 Muerto 2 > izquierda4dead2.
- Busque pak01_dir y ábralo con GCFScape
- Busque hudlayout.res allí y arrástrelo a su propia carpeta de scripts.
Es necesario agregar una sección a hudlayout.res para la mira personalizada. Ábrelo con NotePad++, presione enter dos veces al comienzo de “descripción general” para bajarlo y hacer espacio para este texto:
punto de mira { "Nombre del control" "Panel de imágenes" "nombre del campo" "punto de mira" "xpos" "c-4" "errores" "c-4" "zpos" "-10" "ancho" "8" "alto" "8" "visible" "1" "activado" "1" "imagen" "HUD/cruz" "escalaImagen" "1" }
Debería verse así:
Los dígitos en «xpos», «errores», «ancho», y «alto» se puede cambiar más tarde si necesita cambiar de posición o cambiar el tamaño de la mira, dependiendo de cómo diseñaste originalmente la mira.
hacer el VTF
Para convertir el punto de mira real de un archivo PNG en un VTF y juntarlo con el VMF que se creó anteriormente:
- Abrir VTF
- Hacer clic en Archivo > Importar
- Seleccione su punto de mira PNG
- Haga clic en Guardar como y guárdelo en materiales > vgui > hud
- Nómbralo punto de mira
Estas son las configuraciones que uso:
hacer el VPK
El último paso es convertir todo esto en un VPK.. Para encontrar la aplicación VPK, vaya a aplicaciones de vapor > común > Izquierda 4 Muerto 2 > papelera.
Crea un acceso directo a tu escritorio.. Arrastre su carpeta terminada y suéltela en la aplicación VPK, se generará un archivo VPK. Ahora este VPK se puede agregar a aplicaciones de vapor > común > Izquierda 4 Muerto 2 > izquierda4dead2 > complementos.
Ajustes
Para cambiar el tamaño de la mira, ve a tu carpeta original antes’s convertido en un VPK, vaya a scripts y abra hudlayout.res con NotePad++.
Bajo la sección “punto de mira” eso fue agregado, el tamaño se puede cambiar con los números al lado de “ancho” y “alto”. Cuanto mayor sea el número, más grande será la mira y viceversa.. Aquí también puedes cambiar la ubicación de la mira con “xpos” y “errores”.
Resultados finales
Así se ve la mira en el juego:
Esto es lo que se ve con un láser.:
Gracias por leer esta guía., Espero que haya sido útil.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Izquierda 4 Muerto 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Heeb. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.