Cómo escapar de las islas lo más rápido posible, y cómo mantenerte firme hasta el día 100 y más allá.
Descripción general
Esta guía cubrirá las características nuevas de esta entrega de la serie Kingdom.. ahora hay 6 islas (el sexto es Skull Island pero no está relacionado con los logros.). El objetivo en cada isla es construir el barco y salir de la isla lo antes posible.. Esto no es cierto para la sexta isla., donde tienes 50 Días para eliminar todos los portales de la isla..
Encontré que este juego es incluso más fácil que el Clásico debido a las nuevas torres como las torres Bakery y Ballista., Así que no te preocupes si la premisa parece un poco desalentadora..
Método
Trasladar tu barco más rápido al puerto:
- El barco estará orientado hacia el puerto cuando inicialmente gastes las monedas de oro para construirlo.. Este será el lado más alto del barco..
- 3 Los ingenieros empujarán el barco para moverlo a máxima velocidad.. Asegúrate de tener 3 Ingenieros inactivos para no perder el tiempo..
- Despeja los árboles en el camino del barco.. Será empujado a una velocidad mucho más lenta a través del bosque que en campo abierto..
- Limpiar cualquier portal, incluyendo el portal de la cala, para que tus constructores puedan llegar al puerto de forma segura.
- Calcula el tiempo correctamente. Un barco puede llevar a cualquier lugar desde 3-10 días para llegar al puerto, dependiendo del tamaño de la isla y la cantidad de árboles en el camino. Deberías moverlo lo antes posible..
Los ermitaños y sus torres son muy útiles.:
- No olvides reclutarlos. Viven en pequeñas cabañas en algún lugar de la isla., así que asegúrate de encontrarlos.
- No los pierdas por la codicia. Pueden marcar la diferencia entre ganar y perder. Casi pierdo en la quinta isla porque me olvidé del ermitaño de la panadería y los campamentos de vagabundos estaban muy lejos de mi base.
- La torre balista es genial porque, a diferencia de la catapulta, los criadores no pueden echar el cerrojo hacia atrás. NO lo coloques justo al lado de tu pared.. Los flotadores simplemente atraparán a tu ingeniero y habrás perdido un recluta.. Colócalo en la posición de la torre más cercana detrás de tu línea del frente., y maximizará su daño.
- Realmente nunca usé al ermitaño de la Armería para el caballero adicional hasta las islas posteriores, donde necesitarías enviar una fuerza lo más grande posible para destruir los portales..
Juega el RNG:
- ¿Qué estructuras estarán disponibles en qué isla es aleatoria?? Debes asegurarte de que cuando vayas a otra isla, estás preparado para cualquier eventualidad. Tener un ermitaño balista conmigo salvó mi corona tantas veces en la isla 5 que no tenía estatua de Arquero o Constructor.
Abastecerse y prepararse para el invierno:
- El invierno llega en diferentes épocas para diferentes islas.. Por ejemplo el día 50 Pescar en la quinta isla.. Todos los cultivos se marchitarán, y toda caza se detendrá. Tu única oportunidad de conseguir dinero es con el Tesorero del centro de tu ciudad..
- Por lo tanto, la construcción de granjas puede estar justificada para ahorrar la mayor cantidad de dinero posible para esos días de invierno.. Tenga en cuenta que el invierno nunca termina una vez que ha llegado..
Elija un soporte apropiado:
- El ciervo corre más rápido en el bosque, lo cual es bueno al principio del juego, pero a medida que comienzas a talar los árboles, esto se vuelve menos útil. Inútil y una bajada directa en invierno..
- El Unicornio es una buena montura para el establecimiento insular en los primeros días.. ellos producen 3 monedas cada vez que pastan y esto es increíblemente útil. Inútil en invierno.
- El oso es mi favorito personal y el razonamiento para ello se encuentra a continuación..
¿Por qué usar el oso??:
- Puede cazar animales y codicia.. Su sprint es una carga que inflige daño justo después de cada vez que el oso toca el suelo..
- La caza es útil porque puedes conseguir fácilmente una bolsa llena de monedas en un día mientras exploras.
- Tus arqueros apestan a la hora de golpear la codicia que se acumula demasiado cerca de tu pared.. Una carga rápida hacia tus paredes las eliminará.
- Siguen siendo útiles en invierno ya que su velocidad al caminar es la más alta., y no correrás mucho en invierno sin áreas para pastar.
Cree portales para un fácil acceso
- Ya sea corriendo hacia la costa siendo leñador, reclutando vagabundos en lugares lejanos o simplemente explorando el futuro., Los portales son muy útiles para el movimiento y te ahorran mucho tiempo durante el día..
- Cuando te teletransportas a un área abierta (solo hierba sin fondo de árbol) desde un portal no vinculado, Verás que puedes construir un segundo portal en ese espacio.. Estos portales estarán vinculados, y tienes movimiento instantáneo entre ellos cuando usas uno de esos portales ahora.
Paga menos por tus estatuas
- Cada estatua tiene 3 'cargos'. Pagas una cierta cantidad de monedas por cada cargo., sin embargo, Puedes maximizar el tiempo pagando en el momento adecuado..
- Cada carga dura un día.. Sin embargo, la estatua se hará cargo de estar 'llena'’ sin importar cuando lo pagues.
- si pagas por 1 carga sobre la estatua del arquero, espera hasta que esté a punto de agotarse (la carga aparecerá de un azul muy tenue) y luego pagar de nuevo. Recargará la primera carga., y te doy el segundo también.
- De esta manera puedes pagar 5 días de cargo pagando solo 3 cargos por valor de monedas.
Haz uso de tu tesorero:
- El tesorero viene con un nivel. 4 hoguera. Deambula durante el día y recoge las monedas que dejas caer cerca de él.. Él guarda esto de forma segura en la torre del homenaje..
- Genera intereses sobre el dinero que le das., alcanzando un tope de 8 monedas por día cuando tienes 100 en el banco. Aprovecha al máximo a tu tesorero dándole algunas monedas de oro y volviendo a consultar en unos días., como el % el retorno de su inversión es mayor.
- Si se caen monedas por todas partes, Asegúrate de ponerlos en el banco para que puedas usarlos en caso de necesidad.. Especialmente si no estás usando el unicornio., esto puede ayudarte en situaciones clave.
Conclusión
Como los logros son prácticamente los mismos en este que en Kingdom Classic, la guía vinculada arriba ya explica cómo desbloquearlos. La única decisión que tienes que tomar para New Lands es a qué isla ir durante el día. 100 desafío. Yo personalmente elegí la isla. 5 por comodidad y la espera más larga hasta el invierno.
Si me he perdido algo, por favor házmelo saber. Con un poco de suerte, esta guía fue útil.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Reino: Nuevas Tierras guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por sh4d0wknight474. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.