Esta guía le dice cómo obtener todas las tarjetas de Monstermon en el jardín de infantes 2. Si te gusta esta guía, mira a mis otros para ayudarte a encontrar todos los atuendos, logros y obtener todos los finales!
#1-10 (Cartas azules)
#1- Babosa celestial
- Durante «El guardia para ir al baño» historia, ir al gimnasio en lugar de la ciencia. Ayuda a Carla a obtener el balón de Jerome. Ir a Monty en el patio de recreo y hablar con él.
#2- Boogar duro
- Paga a Monty para subir la rampa para sillas de ruedas. Ir a la esquina de ladrillo a la derecha de la rampa. Cuando vea un punto de exclamación rojo, haga clic.
#3- Cubo o agua
- Entra en el armario del conserje y luego toma la tarjeta Monstermon de la bolsa amarilla.
#4- Atún pálido
- Pasar por el «Si puedes esquivar una historia de Nugget». Una vez que sea receso, vaya al contenedor de basura y dale a Agnes las pepitas de su gato. Compre a la Sra. Applegate un refresco para que deje a Nugget sola. Dale a Nugget el gato.
#5- Ultralodón
- Pasar por el «Si puedes esquivar una historia de Nugget». Recoge la pierna de la cueva Nugget e ir a la clase de ciencias. Interactuar con la otra pierna en la clase Dr.Danners.
#6- Nimbus carnívoro
- Ve al gimnasio y ayuda a Carla. Luego compre una lata de refresco en el salón del maestro. Comprar refrescos y dárselo a Buggs.
#7- Pequeño calamar
- Pagar la tarifa de la clase de ciencias. Al lado del microscopio sobre la mesa, Hay diapositivas. Coge uno. Tome una muestra de la pecera y exámelo.
#8- Coral que parece una mano
- Vencer a Carla en una batalla de Monstermon durante el recreo.
#9- Rana ermitaño
- En el tercer cubby del aula de abajo con la Sra. Applegate.
#10- Castillo de arena
- Sube la pared de roca en el recreo. Las rocas amarillas y verdes son estables.
#11-20 (Tarjetas rojas)
#11- Hombre de fuego
- Completa el «Rompiendo triste» misión
#12- Presidente de Spikes
- Inspeccione el sofá morado en el baño de la niña.
#13- Cigretmon
- Dale a los dos monitores de la sala un encendedor durante el «Característica de criatura» historia.
#14- Gusano de dunas
- Completa el «Si puedes esquivar una pepita» misión.
#15- LLAMA estresada
- Completo «El guardia para ir al baño» misión.
#16- Patito de ciclops
- Habla con Jerome en Recess. Te dará un acertijo. La respuesta es amarilla, azul, azul, rojo, azul, rojo.
#17- Zombie mutante adolescente
- Vencer a Nugget en una batalla de Monstermon en el recreo.
#18- Dragón solitario
- Comprar una hamburguesa en el almuerzo. Asegúrate de tener una libreta. Saltar al recreo. Ir al área del contenedor y hable con Agnes. Cambia la hamburguesa por un gato. Ir al baño del niño y dale al gato al monitor de pasillo original.
#19- Hydra de millones de cabezas
- Vencer a Ozzy en una batalla de Monstermon en el recreo.
#20- Héroe de dab
- Durante el gimnasio, Ayuda a Jerome a obtener el balón de Carla.
#21-30 (Tarjetas verdes)
#21- Monstruosidad
- Completa el «Flores para Diana» misión.
#22- El árbol más alto
- Pasar por el «Flores para Diana» misión. Una vez que hayas golpeado a Penny con la colmena, revisa la colmena en el suelo.
#23- Tocón
- Pagar la tarifa de la clase de ciencias. Al lado del microscopio sobre la mesa, Hay diapositivas. Coge uno. Tomar una muestra de la planta y examinarla.
#24- Gnomo de jardín
- Pagar a Monty $3 al comienzo de la escuela para usar la rampa para sillas de ruedas. Consigue la flor azul. Salta a clase y obtiene tu libreta. Durante el recreo, úsalo para ir al salón del maestro. Pon la flor azul en el jarrón.
#25- Tornado de Ofaka
- Completa el «Cosas que van a Boom» misión.
#26- Literalmente hierba
- Pasar por el «Flores para Diana» misión. Cuando te dan el contrabando para vender a Monty, Dile que crees que vale más que $5.
#27- May Bug
- Inicie la escuela con una boleta de calificaciones A+ y use manzanas para ir a la clase inteligente. Complete la evaluación y tome el papel higiénico como recompensa. Baja las escaleras a la clase tonta y usa todas tus manzanas. Una vez que comienza al almuerzo, compre una hamburguesa y vaya al baño del niño. Usa tus manzanas hasta que Ozzy entre al baño. Dale el papel higiénico.
#28- Tomate místico
- durante el «Flores para Diana» misión, Mientras Margaret(La dama del almuerzo) está haciendo una comida vegana, la tarjeta está en la habitación donde está la caja de pepitas. También podrías obtener esta tarjeta durante el «Si puedes esquivar una pepita» Misión cuando ella está haciendo hamburguesas.
#29- Siseo Fauna
- Vencer a Monty en una batalla de Monstermon en el recreo.
#30- Espada legendaria
- Pagar a Monty $3 Para usar la rampa para sillas de ruedas. Camina hacia el grupo de árboles y entra. Ir en el siguiente camino: ARRIBA, IZQUIERDA, ARRIBA, BIEN, ARRIBA, BIEN, IZQUIERDA, ARRIBA.
#31-40 (Tarjetas amarillas)
#31- Dewrop dorado
- Vencer a Jerome en una batalla de Monstermon durante el recreo.
#32- Era pulpo
- Durante la hora de la mañana, vaya a Toybox y tome el spinner inquieto antes de que Nugget entre en la habitación. Cuando se lo da.
#33- Libro prohibido
- Hable con el director del patio de la escuela para obtener un pase principal. Úselo durante el almuerzo para ir a su oficina. Pídale que mire a su alrededor e inspeccione el libro rojo en la estantería.
#34- Malvavisco
- Vencer a Cindy en una batalla de Monstermon durante el recreo.
#35- Bote de grasa
- Pasar por el «Flores para Diana» misión. Cuando obtienes la ensalada vegana, no se la das a Felix. Manténgalo y salte al recreo. Vaya al área del contenedor de basura y cambie la ensalada por un gato. Dale al gato a Cindy.
#36- Cordero con Cleaver
- Completa el «Una historia de dos conserjes» misión.
#37- Cofre del tesoro
- Completa el «Caín no puede» Misión ayudando a Felix.
#38- Señor. Buen chico
- Pasar por el «Una historia de dos conserjes» misión. Antes de ir al Laboratorio de Ciencias, hablar con Monty. Entonces habla con Bob y dile que no puedes leer o escribir.
#39- El sorbo
- Pasar por el «Característica de criatura» misión. La tarjeta está en la esquina inferior izquierda del laboratorio..
#40- Joya rara
- Vencer a Felix en una batalla de Monstermon en el recreo.
#41-50 (Tarjetas moradas)
#41- Cebolla
- Cuando Ozzy se va para ir al baño durante el almuerzo, inspeccione su bolsa de almuerzo.
#42- Ojo asesino
- Completa el «Los opuestos atraen» misión.
#43- Pelaje
- Ve al gimnasio y ayuda a Carla a obtener el baloncesto de Jerome. Sigue a Ms. Applegate al aula de abajo y revisa el Toybox.
#44- Flam de flim puntiaguda
- Vencer a Buggs en una batalla de Monstermon durante el recreo. Está en la sala de estudio, por lo que necesitas ser enviado allí o colarte.
#45- Monstruo fantasma
- Comience el día con una boleta de calificaciones A+ y el láser de Penny. Omita el tiempo del patio de la escuela y vaya a la clase inteligente. Habla con Monty y dale tu láser.
#46- Caballero que se volvió mal
- Completo «Caín no puede» Misión ayudando a Ted. Aquí hay una guía rápida:
- Haz todo lo mismo durante el horario de la escuela. Al tomar la evaluación, tome la botella de spray. Luego vaya para ir a la clase tonta y mostrar el contrato a Ted. Vaya al baño del niño y use la botella de spray en las arañas. Vaya a almorzar y siga los mismos pasos del final de la ayuda de Felix.
#47- Malvado thwarter
- Vencer a Agnes(dama de contenedor) En una batalla de Monstermon durante el recreo.
#48- Paquete misterioso
- Examinar la caja en la que Lily y Billy se escondían.
#49- Ogro Olebop
- Pasar por el «Atención de opuesto» misión. Como eres recompensado por completar la evaluación en la clase inteligente, seleccione el papel higiénico. Antes de ir al aula para recuperar la muñeca de Penny, obstruir el baño del niño. Hacer que Cindy llame al conserje como policía para matarte. Cuando ella lo haga, el conserje dirá que él desabrochará un baño y encontró una tarjeta Monstermon. Ve al baño del niño y consíguelo de él.
#50- Mago húmedo
- Completa el «Característica de criatura» misión.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Kindergarten 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Globhebread. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.