Hice esta guía después de que no pude encontrar uno en Steam que fuera específicamente sobre SSTO. Con un poco de suerte, Esto lo ayudará a poner aviones en el aire y mantenerlos allí con explosiones mínimas..
Esta guía tendrá los conceptos básicos de la construcción de aviones.. Fue creado para 1.12.3. Descargué BDarmory y quería construir luchadores, pero tuve problemas. Después, Usé los foros y los aviones de stock para descubrir esta información. Luego lo convertí en esta guía para que sea más accesible.
Centro de masa, centro de elevación, y centro de empuje
El centro de la masa (Comunicarse), centro de empuje (Cuna), y centro de elevación (Columna) son bastante importantes para la construcción de aviones. Com es el punto en el que se equilibrará, o más técnicamente, «la posición promedio de todas las partes del objeto, ponderado según sus masas (Academia Khan)». También es el centro de la gravedad si la gravedad es uniforme. Importa porque si está desalineado con el col., la nave comenzará a girar de una forma u otra. El col es donde promedia el ascensor de todas las piezas, y es el punto donde la fuerza de elevación actuará sobre la nave. En la cuna, Es donde promedia la fuerza de todos los motores y donde actuará en el oficio.
Entonces, ¿por qué importan??
Importan porque estas son las tres cosas principales que el programa usa para calcular el modelo de vuelo. Deben colocarse aproximadamente de la siguiente manera: El centro de la masa simplemente caerá en el centro de la artesanía. El centro de empuje debe tener su flecha apuntando lejos del centro de masa en la dirección en la que desea moverse. El centro de elevación debe estar detrás del centro de la masa. (No en él). Cuanto más lejos sea el centro de elevación del centro de la masa., Cuanto más estable sea el avión; Cuanto más se acerca al centro de la masa, cuanto más maniobrable será el avión.
¿Cómo los encuentro??
Se pueden mostrar presionando los tres botones circulares al lado del precio de la nave en la parte inferior izquierda.. El centro de masa es el primer botón y aparecerá como una gran esfera amarilla y negra. El centro de empuje es el segundo botón y muestra una pequeña esfera púrpura y negra con una flecha púrpura que sale en la dirección en que la nave está empujando (Entonces la nave será impulsada en la dirección opuesta). El centro del elevador es el último botón y se verá igual que el indicador de empuje, excepto por ser azul claro y negro.. La flecha apunta en la dirección del elevador, Así que apunte de la forma en que quieres moverte.
Cómo moverlos?
El centro de masa se puede mover mudando piezas a la parte delantera o trasera de la nave. Sin embargo, He descubierto que la mejor manera de mover el centro de masa es drenar el combustible de los tanques delanteros o traseros haciendo clic derecho y luego deslizando el control deslizante de combustible líquido en la ventana que aparece. Para mover el centro de elevación, Agregue alas y o ascensores al frente o a la parte posterior, o mover las alas existentes de un lado a otro. El centro de empuje se puede equilibrar asegurándose de que los motores estén alineados en ambos lados. La mejor manera de mantenerse equilibrado es usar el modo de simetría, Entonces coloca las mismas partes en el mismo lugar en ambos lados.
Consejos para piezas móviles
Un consejo útil es que las teclas ASDWQE girarán el modo de piezas en el lugar, Incluso si aún no están conectados al barco. también, Si haces clic en el medio (Presione la rueda de desplazamiento) En el botón de simetría cambiará el modo de radial a espejo y viceversa.
Consejos para el diseño de aviones
para empezar, para que un avión se apagara, la rueda delantera(s) Debería estar tan adelante y más largo que la rueda trasera(s), que debería estar justo detrás del centro de la masa. La aleta de la cola solo debe tener habilitado la guiñada (haciendo clic derecho en él y seleccionando Pitch and Roll). Los ascensores deben tener solo un tono habilitado y los ascensores exteriores deben tener tono y rollo.
Controles de aviones
A y D por guiñada, W y S para Pitch, Q y E para el rollo. Desplazamiento izquierdo para elevar el acelerador y el control de la izquierda hacia abajo. Z para acelerador completo y x para acelerador de corte. Barra espaciadora para la puesta en escena. C para entrar y dejar la vista de la cabina. R para rcs .t para sas (que cancela el movimiento que no está ordenado con las llaves y es muy útil).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Programa espacial Kerbal guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por starwarsfish. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.