Qué tener en cuenta a la hora de elegir un solar para su asentamiento y dónde se pueden encontrar buenos terrenos para construir.
Introducción
Una de las cosas más desagradables que pueden pasar en Kenshi es cuando te has preparado para establecer una base., exploró un sitio de construcción, llevó a su escuadrón al sitio y comenzó a construir, y luego, una semana después, aparece algún imbécil para exigir impuestos o resulta que esa zona tiene lluvia ácida ocasionalmente.. No hay guías o mapas en el juego que muestren qué áreas pertenecen a qué facción o qué tan lejos viajarán los bandidos para las incursiones.. La prospección no revelará los efectos del clima. Al final, Solo aprenderás estas cosas probando diferentes sitios., lo cual requiere mucho tiempo y preparación.
Puede, si realmente quieres, construir en cualquier lugar donde haya suficiente espacio y no haya otras ciudades demasiado cerca. Pero es mucho más fácil mantener una base en algunos sitios que en otros.. Esta guía está destinada a ayudarle a decidir dónde construir..
Recorrí el mapa y revisé cada zona en busca de posibles sitios de asentamiento.. Los resultados no son perfectos de ninguna manera.. Se basan principalmente en la prospección y disponibilidad de recursos., complementado con mis propias experiencias previas en la construcción de bases y consultando al wiki. En la mayoría de los casos, tendrás que comprobar los mapas en la wiki por tu cuenta para ver si los recaudadores de impuestos o los asaltantes van a mostrar.
¿Qué hace que un buen sitio para un asentamiento?
Hay varias cosas que se pueden considerar al elegir un sitio de construcción.:
1) ¿Están todos los recursos esenciales disponibles en el mismo lugar??
- se necesita piedra para construir. No necesitas mucho, especialmente después del comienzo: una mina generalmente es suficiente.
- El hierro y el cobre son ingredientes básicos tanto en la artesanía como en la construcción.. El cobre suele ser el más problemático, ya que no puedes usar minas. También tenga en cuenta que la calidad del cobre y la cantidad de trabajadores permitidos por nodo varían.
- La fertilidad y el tipo de bioma afectarán los tipos de cultivos que puedes cultivar y qué tan bien crecerán.. El verde es probablemente el mejor., árido también está bien. Los biomas pantanosos sólo permiten el cultivo de arroz y cáñamo.. La hidroponía se puede utilizar para cultivar la mayoría de los cultivos en cualquier bioma..
- Se necesita agua para cultivar y cocinar.. Se puede utilizar tanto agua subterránea como agua de lluvia y no importa si la lluvia es ácida..
- El viento es útil para generar energía.. Si la velocidad del viento es baja, eso no es un gran problema, ya que simplemente puedes construir más generadores. Si no hay nada de viento, Necesitarás producir combustible a partir de cultivos y utilizar generadores.. A diferencia del uso de generadores eólicos, esta opción requiere mucha mano de obra.2) ¿Hay efectos climáticos adversos??
- algunos lugares que de otro modo serían buenos para la construcción tienen lluvia ácida ocasional. En el bosque en llamas, la lluvia ácida es fuerte; y en Venge no hay lluvia ácida pero un láser gigante disparará desde el cielo durante el día. Este tipo de peligros no son necesariamente un gran problema., ya que puedes usar equipo que proteja contra ellos. Algunas de las mejores armaduras ligeras y pesadas del juego. (armadura de cangrejo, guardapolvos) También proporciona protección contra los efectos del clima.. Sin embargo, si contratas mercenarios o facciones aliadas envía guardias a tu base, van a sufrir daños por los efectos.3) ¿Qué tipo de visitantes van a aparecer??
- la mayoría de las áreas tienen incursiones de bandidos no provocadas, caníbales y demás. Algunos de ellos te robarán la comida o intentarán secuestrar a los miembros de tu equipo.. Hay algunas tácticas cursis que te permiten ignorarlas. (p.ej. construye un muro sin puerta alrededor de tu base), pero de lo contrario tendrás que lidiar con ellos, de una manera u otra. Dependiendo de tu estilo, Algunas redadas no son necesariamente algo malo. bandidos del polvo, Por ejemplo, Son prácticamente fáciles de conseguir y te proporcionarán un poco de práctica de combate una vez que tu gente tenga algo de entrenamiento y equipo básicos..
- impuestos: El Imperio y el gremio de comerciantes enviarán periódicamente personas a recaudar impuestos.. El Shek querrá comida., Nación Santa quiere orar contigo (y hará un escándalo si alguien que no sea un hombre humano hablará con ellos). Los bandidos del polvo también quieren algo, pero no sé qué., nunca les pagué nada. Y un par de pandillas en el Pantano también recolectarán algo.. Generalmente puedes evitar esto aliándote con la facción en cuestión..
- caravanas comerciales (al menos algunos de ellos) aparecerá en cualquier lugar excepto en áreas especialmente peligrosas o distantes.4) terreno, ubicación y vida silvestre
- necesitas suficiente espacio para construir. Bases más compactas agilizan la logística dentro de la base, mientras que las bases más grandes harán que tu gente corra más, que fortalece su atletismo y fuerza (y hasta sigiloso). Algunas características del terreno, como cuerpos de agua y barreras naturales, Puede ser útil al configurar defensas de base.. Y si el sitio está demasiado cerca de otra ciudad, no puedes construir nada.
- si planeas visitar ciudades para vender tus artículos elaborados, comprar suministros y demás, Es útil construir tu base relativamente cerca de otras ciudades.. Quizás aún más importante es que puedas viajar con seguridad., especialmente si tu gente lleva cargas pesadas por ahí.
- fauna: Los animales que deambulan por la zona pueden ser buenos o malos., Aunque no diría que alguna vez determinan si un sitio de construcción es bueno o no.. Algunas cosas en las que pensar son: ¿Dejan caer carne y pieles?? ¿Son agresivos?? si lo son, ¿También son rápidos?, como cosas con pico, para que viajar se vuelva peligroso?
Zonas nada buenas y francamente malas para construir.
Estas zonas carecen de uno o varios tipos de recursos básicos.:
Arac, Brazo de Okran, Ashland, País berserker, Los tramposos corren, Tierras muertas, Tierras aluviales, estante gris, Valles de Hierro, Obediencia, Valle de Okran, Arenas Púrpuras, Renacimiento, Valle Real, Valle del francotirador, Oscuridad sonora, La apuesta de Stobe, Desierto Negro, Los riscos, El cráter, La cuadrícula, Los pozos, Los pozos del este, Borde del vigilante, Encaminarse a.
La mayoría de estas áreas carecen de suelo fértil.. Algunos sólo carecen de buena tierra y, por lo demás, tienen suficientes recursos. (Valle de Okran, Valle Real), mientras que unos pocos no tienen ningún recurso (Obediencia, por uno). Algunas zonas también son terriblemente peligrosas. (Arac, El cráter, Tierras muertas) mientras que a Wend simplemente le falta espacio para construir algo.
Tú
podríaconstruir una base autosostenible en algunas de estas zonas – por ejemplo, si quieres un sitio que sea especialmente duro para los grupos de asalto. Tierras muertas, Por ejemplo, tiene hierro, cobre y piedra, pero le falta agua, suelo fértil y viento. La lluvia ácida constante se puede aprovechar para cocinar y regar los cultivos., por lo que la hidroponía se puede utilizar para cultivar cultivos. Todo el mundo también necesitaría equipo que proteja contra el ácido y como no hay viento, algunos de los cultivos tendrían que usarse para producir combustible.
en algunos, Zonas no totalmente muertas, es posible que puedas encontrar lugares decentes cerca de los bordes de las zonas., para que algunos recursos estén al otro lado de la frontera entre zonas.
Raptor Island es la única zona que tiene todo lo demás pero nada de cobre..
Zonas con todos los recursos básicos pero algunas desventajas notables
Zonas que tienen efectos climáticos adversos:
bosque en llamas: fuerte lluvia ácida. Sigue siendo interesante, ya que en la parte norte de la zona no hay impuestos excepto los bandidos del polvo y no hay redadas no provocadas.
Laberinto aullador, Islas de Ninguno, Isla Prohibida, La zona no deseada, El sendero del hierro: lluvia ácida
Venganza: láseres del cielo. También hay muchos esclavos esqueletos hostiles..
Áreas que tienen algunas limitaciones de recursos.:
El pantano: bioma pantanoso, sin viento
Humedales del Sur: bioma pantanoso, cobre escaso
Cañón de la columna vertebral: bajos recursos en general, árido
El gran desierto: recursos bastante bajos en general, árido
Isla Gyojin, Soltero, El bosque de los gritos: bajas cantidades de cobre.
Zonas peligrosas:
Llanuras caníbales, Costa Leviatán, dedo oscuro, Costa Norte: incursiones caníbales. Recogerán a los miembros del grupo noqueados e intentarán llevárselos para comérselo.. Los dos últimos también tienen en ocasiones lluvia ácida ligera.. La costa de Leviatán está lejos de cualquier ciudad no hostil..
Intestino: pico cosa HQ.
Buenas y muy buenas zonas para construir.
Ok áreas con un (principalmente) bioma árido:
Líber, campos de huesos, zona fronteriza, Desierto Gris, Heng (como desventaja, Tanto el Imperio como el Gremio de Comerciantes recaudarán impuestos.), Altos campos de huesos, Golfo de Okran, Arenas desnatadas, El vagabundeo de Skinner, Llanuras de araña, Desierto de Stenn, El jardín de Stobe, el ojo, El gancho, Las tierras lejanas, Islas de niebla
Ok áreas con un (principalmente) bioma verde:
Apartamentos Laguna, playa verde, bosque escondido, El orgullo de Okran, Costa de Stormgap
Zonas especialmente buenas para la construcción.:
Sem: zona árida con buenos recursos, charcos de agua y sin impuestos, excepto para los bandidos del polvo.. Incluso hay un sitio un poco al norte de allí donde se pueden encontrar y recolectar libremente muchos materiales de construcción diferentes.. Aparte de los bandidos del polvo, Black Dragon Ninjas es el único grupo que se presentará para atacar. Ambos grupos son bastante débiles y pasarán de ser amenazas a fuentes de entrenamiento después de un tiempo..
Rehuir: zona árida sin impuestos, Incursiones no provocadas ni efectos climáticos adversos.. Se rumorea que los Tech Hunters pueden volverse hostiles en esta área.. Teniendo en cuenta que no hay ningún chupete Tech Hunter en el juego, Nunca he construido aquí, pero tal vez no te importe.
Vano: El rey de las obras de construcción está en la costa de Vain., al este de Western Hive. Sin impuestos, sin incursiones de bandidos. Recursos abundantes, el suelo puede cultivar cualquier cosa, la lluvia es constante y no ácida. Las aldeas hiver con comerciantes están cerca.. Los gorilos de la zona son duros., pero es fácil huir de. Si puedes matarlos, sueltan pieles y carne. Los bandidos hambrientos no viajan aquí. Los Forajidos de la Nación Santa que deambulan por la zona son débiles y generalmente no hostiles..
El jardín de Stobe también puede pertenecer aquí, pero no lo sé con seguridad. No hay impuestos y todos los grupos de bandidos se ven afectados por los estados del mundo.. Si eliminas o te alias con todos los líderes, ¿Seguirá habiendo redadas no provocadas?? Alguien prueba esto y me avisa.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Frecuentemente guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por miikei. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.