Cómo jugar el juego religioso en la humanidad y descifrar el logro una verdadera fe.
Preámbulo
La fe y la religión no contribuyen a fama o cualquier condición de juego de victoria o final en la humanidad.
Configuración del juego
El único logro de fe verdadero requiere que se conviertan 7 otros imperios. Entonces necesitas tener al menos 8 competidor.
Sugiero un tamaño mundial más pequeño: Normal (generalmente para 6 jugadores) en lugar de grande. O porcentaje mínimo de tierra.
Si eliges grande, Elija continentes. Elegir 8. De lo contrario, la elevación máxima para más montañas. Y más lagos y ríos.
Muy recomendable: Modo pacífico.
Alimento + Fe
Para que su religión sea exitosa y, en última instancia, dominante, Necesitas seguidores.
Cuantos más seguidores, Cuanto más dominante será tu religión.
Entonces, por ejemplo, en el primer juego si juegas como un Agrario cultura como los harappans, Celtas o garamantes, Puedes hacer crecer tus ciudades usando su acción de afinidad.
El primer umbral es 10 estallido, donde puedes elegir entre el chamanismo y el politeísmo.
En 25, podrás elegir tu religión y primer tenet.
Quieres concentrarte en la comida y el crecimiento. Y construir tantos sitios sagrados y fe que produzcan distritos emblemáticos como sea posible.
Entonces, en lugar de expandirse y comerciar en el juego temprano, Continuar con este aislacionista «alimento + fe» estrategia hasta que haya alcanzado el 4to y último umbral religioso de 165 Pop y Tenet.
Evite la construcción de unidades & Comercio
En la construcción de la humanidad, una unidad cuesta una población.
Si su objetivo es crecer eventualmente alcanzando 165 población (para el Tenet de 4to nivel) quieres evitar la construcción de unidades.
Como regla general, En el juego temprano, solo construya unidades cuando la población de su ciudad está limitada y el crecimiento está negativo.
En la humanidad, la IA persigue de manera muy agresiva la religión. La religión se extiende por carreteras, puertos y comercio. Así que juega un juego aislacionista temprano evitando el comercio.
Esté atento a tu fe en la pantalla de la religión.
En el juego posterior, construir unidades en ciudades de una fe diferente.
Principios sugeridos
Solo recomiendo el Tenet de cuarto nivel Donar generosamente. A diferencia de todos los demás, te permite construir dos sitios sagrados adicionales, cada uno de los cuales produce 20 fe.
Culturas sugeridas
Porque estás jugando un juego religioso agresivo, Es esencial que elijas una de estas culturas en la era antigua.. Las sugerencias de cultura temprana del juego son mucho más importantes que las de los juegos tardíos.
Arpapans, bantú
Clásico
Aksumitas, Celta, Garamantes, Godos, Mauryans, maya
Medieval
Aztecas, Inglés, francos, Teutones, Jusy
Moderno temprano
O japonés, Criadero, Maasai, otomanos, Español
Industrial
Mexicanos, rusos
Contemporáneo
Brasileño, Indios, Nigerianos, Turcos
Maravillas sugeridas
Trate de construir tantas maravillas culturales que se dupliquen como sitios sagrados. Especialmente en el juego temprano.
En la era antigua está Stonehenge y el Templo de Artemisa. Intenta obtener al menos uno de estos.
Fallando que prueba una de las maravillas clásicas: Estatua de Zeus e Iglesia de Nuestra Señora María de Zion.
Medieval: Angkor que, Gran mezquita de Djenne, Nª Sª, tōdai-ji.
Más tarde: Calle. Catedral de Basilio y Cristo Redentor.
Cívico & Eventos narrativos
Elija las elecciones cívicas y de eventos que tienden hacia el Tradición ideología en lugar de progreso; Mundo sobre la patria.
Nuevamente esto es para aumentar la fe y la producción de alimentos.
Después de elegir su primer principio religioso, el cívico Tolerancia religiosa desbloqueará. Elegir Hostilidad religiosa. En particular, esto le otorgará una queja contra los imperios de otras religiones.. Una queja que puedes usar para guerra con ellos.
enemigos & Aliados
Claramente, los imperios que siguen a otras religiones serán sus objetivos para la guerra..
Por el contrario, los imperios que siguen a su religión son buenos candidatos para comerciar y formar alianzas con.
Cuando vayas a los territorios objetivo de guerra con Sitios Santos y maravillas que actúan como sitios sagrados (como Stonehenge).
Si exigiste que el imperio se convirtiera a tu religión como una queja, Entonces cuando ganas la guerra, Ese imperio tendrá que adoptar su religión como su religión estatal, como condiciones de su rendición forzada.
Explotar expansionistas
Siempre que elija una cultura expansionista, tendrá la capacidad de anexar territorios extranjeros cada 10 vueltas.
Por ejemplo, cuando juegan como teutones o rusos, Asegúrese de tomar tantos territorios como sea posible en esas épocas. Obviamente, apuntarás a los imperios de las diferentes religiones.. Priorizar a aquellos con sitios sagrados y maravillas que generan fe.
Aquí es donde Modo pacífico ayuda.
(Por supuesto, si hay un ejército guarnición del centro administrativo, entonces no tiene suerte!)
Cuándo adjuntar territorios
Una vez que se ha anexado un territorio extranjero, es posible que desee esperar algunos turnos hasta que se haya convertido a su religión antes de adjuntarlo a una ciudad..
Echa un vistazo a la pantalla de la religión. A menudo le dirá cuántos giros tienes que esperar antes de convertirte.
Tenga en cuenta que tendrá que ser defendido por su ejército hasta entonces.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Humanidad guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por mariposa negra. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.