Una vez más, Tengo que hacer el trabajo de ese estúpido robot., enseñando a nuevos reclutas. En esta guía, Te daré información sobre las armas estándar. (armas primarias) que los robots no te enseñaron.
que cuando como?
- Siempre descenderás con un arma estándar., Puedes llamar a ese tipo de arma con muchos nombres, como armas primarias., armas iniciales, etc..
- Las armas de una mano se pueden usar mientras se transportan objetos pesados y cuando se derriban como Double Freedom., Ambos, pistolas.
- Las armas iniciales son PDW. (Arma de defensa personal) contra amenazas pequeñas y medianas, Se recomienda que cualquier amenaza mayor utilice mayor potencia de fuego contra ella..
- Las armas estándar descartarán todas las balas del cargador al recargar. (excepto Punisher y Constitution con sus propias mecánicas de recarga.), si hay 1 Ronda en tu arma y recargas., eso 1 La bala permanecerá y se disparará con el siguiente clip..
- Hay 2 formas de recargar en este juego, recarga táctica y recarga vacía. La recarga táctica se puede realizar cuando su arma tiene más de 1 redondo en el clip. Vaciar su arma antes de recargar hará que el tiempo de recarga sea mucho más largo que el tiempo de recarga táctica.. Helldivers’ El equipo de logística seguro puso algo especial. «poca munición» se redondea cerca del final de los clips para un propósito, Estas rondas sonarán y se verán diferentes a otras rondas normales e indicarán cuándo necesitas recargar..
- Casi me olvido de las armas láser., esas armas se sobrecalentarán cuando su calor termine 100%. Al igual que otras armas, Las armas láser tienen las suyas. «poca munición» indicador, es el vapor/humo que producen cuando el calor es superior al 50% capacidad de calor y reproducirá un sonido de advertencia y emitirá aún más vapor/humo cuando la pistola alcance 80% capacidad calorífica.
- Ese estúpido robot te enseñó a operar esas armas., apuntar, y fuego.
- Puedes apuntar instantáneamente a un objetivo detrás de ti con puntería cuerpo a cuerpo. (que se puede realizar esquivando cuerpo a cuerpo), y dispara al instante (usar [botón de disparo] para apuntar, esquivar cuerpo a cuerpo disparará con mayor precisión que [Botón de apuntar] para apuntar cuerpo a cuerpo, esquivar y luego disparar al instante, Hará que algunas armas disparen hacia la derecha en relación con el punto de mira.).
pistolas
Descripción:
- Un arma decente para amenazas pequeñas y medianas., tiempo de recarga rápido. esta arma Tiene una alta precisión, pero luego disminuirá a medida que lo dispares rápidamente., Se recomienda disparar en ráfagas para mantener una alta precisión..
Resumen:
- Objetivo único normal y mal control de multitudes contra cyborgs. Puede lidiar con perros y amenazas medias rápidamente., No hará mucho contra Butchers. (acerca de 2 clips para 1 Carnicero).
- Objetivo único normal y mal control de multitudes contra insectos. Puede lidiar con patrullas bastante rápido, pero no demasiado bien contra amenazas medianas., No recomendaré usar Peacemaker contra Brood Commanders porque se necesitaría mucha munición para matar a algunos de ellos..
- Mal objetivo único y mal control de multitudes contra los iluminados. Un poco horrible pero aun así decente., El corto alcance significa que no puede matar cazadores de manera efectiva., se propaga, lo que significa que será más difícil infligir daño a los trípodes/zancudos y el único lugar donde este pequeño brilla es matando a los marginados.?
Descripción:
- Es hora de ser un vaquero. 6 tomas por clip, animación de recarga genial, sin recarga táctica. Precisión milimétrica con disparos de daño extremadamente alto.. Una velocidad de disparo rápida permite un DPS más alto que otras pistolas..
Resumen:
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra cyborgs. 1 El clip puede matar a un carnicero o a Hulk., incluso es capaz de dañar a los Warlords., una muerte instantánea a la amenaza media.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra insectos. 2 Los disparos pueden matar a un Stalker/Shadow., exagerar las pequeñas amenazas, y los comandantes de cría morirán dentro 1 acortar.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra iluminaciones. 1 disparó todo, incluso zancudos, causar una cantidad decente y buena de daño a los ilusionistas/miembros del consejo.
Descripción:
- El mini lanzallamas tiene un alcance más corto y menos daño., También crea charcos de fuego más pequeños.. Sin recarga táctica. Los enemigos seguirán intentando evitar caminar sobre estos pequeños y lindos charcos de fuego, aunque causan menos daño que los charcos de fuego de su hermano mayor..
Resumen:
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra cyborgs. Olvidé mencionar que esto también puede matar a Warlords con daño de fuego., de todos modos, Objetivo único decente con daño por fuego y control de multitudes. Charcos de fuego para lidiar con pequeños a altos. (excepto IFV) amenazas.
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra insectos. Esta arma también puede matar Behemoths con daño de fuego., buen control de multitudes con charcos de fuego, y un único objetivo decente contra las patrullas.,
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra iluminaciones. Buen arma para usar, buen objetivo único, y buen control de multitudes contra una horda de trípodes, zancudos y marginados..
Descripción:
- Como el pequeño PLAS-1 Scorcher, Singe en comparación con Scorcher no actualizado es ligeramente mejor (basado en wiki), con un daño ligeramente mayor por disparo, y un 33% velocidad de disparo más rápida.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Este niño puede matar Warlords, La capacidad de un solo objetivo y la capacidad de control de multitudes también son buenas..
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. Solo ten cuidado al despedir a este niño cuando hay saltadores en la misión., Pueden saltar directamente a tu cara cuando disparas el arma y causarte daño a ti mismo., de todos modos buena arma.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra iluminaciones. Una buena arma contra una horda de unidades Iluminadas..
Rifles de asalto (Arkansas)
Descripción:
- Un arma apta para novatos, el «poca munición» Las rondas llegan antes que otras armas AR destinadas a capacitar a nuevos reclutas sobre cómo funcionan la gestión de munición y la recarga táctica.. Aparte de eso, Este trato con armas con amenaza media es bueno, pero no tan bueno en general.. Es solo una herramienta de aprendizaje para gente nueva., pero en manos de un veterano, puede ser una herramienta decente contra los enemigos (Otro lado bueno de esta arma es que tiene una bayoneta para realizar técnicas avanzadas.).
Resumen:
- Objetivo único normal y control de multitudes normal contra cyborgs. Asesino de patrulla decente, bastante malo contra las hordas de Butcher debido a que su DPS es considerablemente menor que el de otros AR.
- Objetivo único normal y control de multitudes normal contra insectos. Buen asesino de patrulla, Los Brood Commanders pueden cargar contra ti sin efecto lento..
- Objetivo único normal y control de multitudes normal contra iluminaciones. Es bastante bueno contra muchos enemigos, pero su DPS lo hace bastante bueno..
Descripción:
- Mejor versión de Liberator, velocidad de disparo más rápida, precisión ligeramente mejor, y un tamaño de clip significativamente mayor, sin embargo, Esta arma tiene un daño descentrado ligeramente menor.. Se recomiendan ráfagas controladas para tener una mejor eficiencia de munición. (mayor producción de daño).
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Puedes eliminar una manada de perros que corren hacia ti con solo medio cargador., También puedes descargar todo tu clip sobre Hulk o Butcher y simplemente morirán después de que se reproduzca el sonido de munición baja..
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. Debido a su rápida velocidad de disparo., La carrera alcanza la máxima dispersión antes, lo que hace que los objetivos de mediano y largo alcance sean más difíciles de alcanzar., Puede derretir rápidamente cualquier amenaza de corto alcance con su alto DPS..
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra iluminaciones. Zancudos/Trípodes(Aún no lo he probado con trípodes) no reciben daño en sus pies, lo que hace que Patriot tenga un desempeño bastante peor porque tiene una extensión inicial más alta que Liberator..
Descripción:
- Esta arma es la que tendrás después de cruzar Breaker con Liberator.. Las balas de alto calibre hacen que tus disparos tengan más fuerza y atraviesen a los enemigos fácilmente., a cambio, por una baja cadencia de disparo y cargador y mala precisión después de algunas rondas. Armas decentes contra cualquier tipo de enemigo. (excepto armaduras pesadas).
Resumen:
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra cyborgs. Puede hacer lo que Breaker puede hacerle a una horda de carniceros., súper eficiente contra ellos.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. Buena y genial pistola para matar insectos..
- Objetivo único normal y control de multitudes normal contra iluminaciones. Un tamaño de clip bajo significa una recarga más frecuente y, a veces, puede ser fatal cuando en ese momento te atacan enemigos con escudos impenetrables. (Trípodes/zancudos).
Descripción:
- Es hora de romper el Protocolo de Ginebra, muchachos. Justicia con rondas semiautomáticas y tóxicas., Tenga en cuenta que estas balas tóxicas solo ralentizan a los enemigos y no los dañan.. La precisión súper alta y el DPS hacen que esta arma sea peligrosa desde cualquier distancia.. También, un tonto indicador de munición baja para esta arma cuando solo se pueden activar si tienes 2 o menos rondas en tu clip, con mejora de disparo en ráfaga que hace que este disparo sea en ráfagas de 3, ni siquiera puedes saber exactamente si tu ráfaga es exactamente 3 por ráfaga porque en PC, existe una técnica de disparo de Paragon llamada medio toque que te permite disparar menos de 3 disparo por ráfagas, entonces tu mejor indicador de recarga táctica es mirar tu arma, para no escuchar tu arma.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Los carniceros son esponjas de bala., simplemente apoya a tu equipo aplicándoles un efecto lento en lugar de intentar matarlos.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. Igual que los Cyborgs Butchers, Intenta aplicar un efecto lento a los comandantes de Brood. (Tenga en cuenta que Paragon no puede perforar armaduras y aplicar efectos lentos, así que no les dispare.) y sólo matarlos si se acercan.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra iluminaciones. Bastante malo contra Crowd porque Paragon necesitará disparar más que Bugs y Cyborgs debido a los escudos., y los robots no tienen efecto lento, Los ilusionistas/miembros del consejo simplemente se quedan en su lugar y no se mueven mucho.
ametralladora ligera (solo solo 1 arma jajaja)
Descripción:
- Patriot con un tamaño de clip más grande y mayor precisión. Stalwart es una de las tres armas que se vuelve más precisa cuanto más la disparas.. El tamaño del cargador no actualizado Stalwart tiene la misma cantidad de balas que el actualizado Patriot, La mejora del tamaño del clip del Stalwart duplicará las rondas.. La recarga táctica sólo es más rápida aproximadamente 0.5 segundos que recarga vacía.
Resumen:
- Objetivo único normal y control de multitudes normal contra cyborgs. Necesita algunas rondas para obtener una buena precisión de largo alcance., también dispones de un fuego bien sostenido contra hordas de enemigos.
- Objetivo único normal y control de multitudes normal contra insectos. Igual que los cyborgs, pero necesitas un efecto lento para apoyar la matanza de Brood Commander porque esos insectos se vuelven más rápidos cuanto menor es su HP..
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra iluminaciones. Un fuego bien sostenido significa que rara vez tendrás que recargar., y la buena precisión significa que puedes alcanzar el centro de Striders/Trípodes fácilmente.
Escopetas
Descripción:
- tengo un castigador, tengo una doble libertad, puaj, Interruptor automático (Sí, esa era la referencia de PPAP., ¿Qué puedes hacer?? esta es mi guia). Breaker es como la parte intermedia de Punisher y Double Freedom., rango medio, propagación media, y también una buena cadencia de fuego. Breaker es más famoso cuando se habla de lidiar con hordas de carniceros., eficiente y rapido. Un práctico combate a corta y media distancia contra enemigos con armadura ligera a media..
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Mata patrullas rápido, Maneja hordas de carniceros fácilmente..
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. Eliminación de errores decente como Justice.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra iluminaciones. Las escopetas son buenas para intimidar a los Iluminados, Breaker puede manejar cualquier amenaza en Illuminates fácilmente.
Descripción:
- Escopeta de francotirador, Puedes considerarlo como una combinación de armas de precisión y escopetas.. Precisión súper alta, daño decente contra enemigos ligeros a medianos. El consejo utiliza otro mejor control de multitudes contra la horda porque esta arma tiene una velocidad de disparo bastante baja y solo recarga una bala a la vez.. Punisher y Constitution son los únicos 2 armas que se recargan insertando cada bala en. La recarga táctica será más rápida que la recarga vacía en 0.4 artículos de segunda clase.
Resumen:
- Buen objetivo único y mal control de multitudes contra los cyborgs. Los Punishers pueden matar fácilmente a un solo enemigo mediano con 1 disparo, pero para una horda de carniceros, Recomiendo usar otras armas..
- Objetivo único normal y mal control de multitudes contra insectos. 2 dispara a un acosador/sombra, Necesita puntería precisa para disparar a todos. 3 pequeñas patrullas en 1 disparo (teóricamente es posible), Comandantes de cría’ La armadura es solo un gran problema debido a la falta de munición AP de Punisher..
- Buen objetivo único y mal control de multitudes contra los iluminados. Domina por completo las patrullas de Ilumina, malo contra una horda de Striders/Tripods, Punisher puede encargarse perfectamente de Obelisk y Outcasts.
Descripción:
- No confíes en esa velocidad de disparo, es más rápido que Punishers. Double Freedom tiene la mayor distribución de todas las escopetas, La única escopeta que se puede comparar con ella es la escopeta de arco AC-5.. El mejor uso es disparar. 2 Los proyectiles luego huyen mientras recargan y repiten..
Resumen:
- Objetivo único normal y control de multitudes normal contra cyborgs. Arma genial contra la mayoría de las patrullas., poder 2 dispara a un carnicero.
- Objetivo único normal y control de multitudes normal contra insectos. Molestar demasiado a los Stalkers/Shadows? Enojate mucho porque otra arma no puede matar esas molestas moscas. (son más como mantis) rápido? Bien, aquí está tu mejor arma, si te saltan en la cara, luego, simplemente desata plomos y balas de fósforo en sus caras como regalo de bienvenida., Los comandantes de cría no morirán en 2 disparos y escupirá veneno en tu cara si te acercas demasiado.
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra iluminaciones. La escopeta de mayor riesgo y alta recompensa en las misiones de Ilumina, Puedes elegir acercarte a una horda de trípodes, zancudos y marginados y disfrutar del sonido de los sonidos ardientes y muertos o morir en el intento., No se recomienda permanecer cerca de ilusionistas/miembros del consejo porque pueden matarte instantáneamente con un ataque de orbe si no están protegidos por un SH-20..
SMG
Descripción:
- El peor SMG del 3 SMG disponibles para Helldivers. Una velocidad de disparo baja con un calibre bajo hace que el Defender tenga un DPS bajo y la mayoría de los Helldivers lo calificarían como malo.. Como la versión SMG de Liberator..
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Una velocidad de disparo baja significa un tiempo de disparo más largo antes de recargar., Esta arma tiene el fuego mejor sostenido de todos. 3 SMG, y con mini-aturdimiento, Esta arma sobresale en el control de hordas de carniceros..
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra insectos. Te lo pasarías mal matando a Stalkers/Shadows con esta arma., tus disparos deben alcanzar a los Brood Commanders’ centro de masa para hacer un efecto mini-aturdimiento.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra iluminaciones. Bastante mal contra las Patrullas, Los robots son inmunes al mini-aturdimiento., pero el fuego sostenido puede ayudar con la horda de Outcasts.
Descripción:
- Versión SMG de Patriot, versión mejorada de Defender. Puedes derretir un Hulk/Carnicero con 1 clip de caballero, Más o menos lo mismo que Patriot.. Tenga en cuenta que este niño come un montón de munición., Se recomienda paquete de reabastecimiento.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Lo mismo que Patriot, pero no puedes quedarte en tu zona de confort y atacarlos..
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra insectos. Igual que Patriot, pero tienes un mini-aturdimiento para ayudar a aplicar un efecto lento en Brood Commanders..
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra iluminaciones. Un decente, buen DPS, Te lo pasarías mal intentando matar cazadores..
Descripción:
- Los desarrolladores deben ser muy vagos al diseñar SMG., literalmente convierten los AR en SMG, como Ninja es la versión SMG de Justice, Bueno, Es triste que no hayan convertido a Paragon en SMG.. De todos modos, Ninja es como el Defensor mejorado, con más daño, mayor precisión, y mayor cadencia de fuego.
Resumen:
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra cyborgs. Un poco mejor que Defender, La falta de capacidad de mini-aturdimiento hace que esta arma sufra falta de control de multitudes., Lo más útil de Ninja es autodefenderse de los enemigos que se le escaparon a tus compañeros de equipo.’ armas de fuego pesadas.
- Objetivo único normal y control de multitudes normal contra insectos. un poco orado, Sin mini-aturdimiento significa que tendrás más posibilidades de dejar escapar a tu presa., pero tu daño es lo suficientemente alto como para matarlo antes de que escape, pero a los comandantes de cría simplemente no les importa ♥♥♥♥ sobre huir, Te encantaría correr cuando un Brood Commander se está comprometiendo. «objetivo bloqueado» y cargos hacia ti.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra iluminaciones. Mayor DPS, bien.
Precisión (Francotirador si quieres)
Descripción:
- Buen ejemplo de cómo se vería y operaría un francotirador., Bueno, Esta arma en manos de un profesional se usará para realizar muchos bailes en momentos de combate. (Sí, esquivar cuerpo a cuerpo es como bailar.). Camper tiene un gran impacto contra enemigos de tamaño mediano., matándolos instantáneamente. La versión más pequeña de Dum Dum.
Resumen:
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra cyborgs. Camper está diseñado para funcionar bien en un solo objetivo y en un mal control de multitudes., pero debido al retraso, Camper puede penetrar enemigos de tamaño mediano y matarlos instantáneamente. (revisa mis notas en Guía antitanque), asesinato 2 enemigos en 1 disparo único.
- Buen objetivo único y mal control de multitudes contra insectos. Camper lo pasa mal matando Patrullas pequeñas pero solo 2 disparos para matar Stalkers/Shadows/Warriors/Elite y necesitaría más de 5 Disparos para matar a un Brood Commander. (Camper sólo puede tener 8 tomas por clip y 9 después de la recarga táctica).
- Buen objetivo único y mal control de multitudes contra los iluminados. Mata instantáneamente a cualquier enemigo mediano, pero primero debes desactivar su escudo..
Descripción:
- La mejor arma de apoyo del juego., aplica aturdimiento a cualquier enemigo que pueda ser dañado por Rail Gun (incluso gigantes). Velocidad de disparo lenta y baja capacidad de munición.. Sólo anunciar el «poca munición» después de su último disparo, sólo puede tener 5 tomas por clip.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Puede aturdir todo excepto IFV, Puede penetrar todo excepto Warlords e IFV..
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. Puede aturdir todo, no puede penetrar Behemoths/Tanques/Empalers, una gran herramienta para controlar una horda de Brood Commander.
- Objetivo único normal y mal control de multitudes contra iluminaciones. No puedo penetrar el escudo, ni hacer daño a través del escudo, y lo pasaría mal apoyándolo a menos que mate a ilusionistas/miembros del consejo porque los robots son inmunes al aturdimiento..
Descripción:
- Un arma decente, en manos de un nuevo jugador serían como «Esta arma apesta, baja capacidad de clip y mecánica de recarga extravagante + cadencia de fuego lenta, no me gusta» pero en manos de profesionales sería más bien «puñalada -> bailar -> disparar -> repetir -> retirarse para recargar -> hazlo de nuevo». El arma que tiene el mayor alcance cuerpo a cuerpo del juego., Es el favorito de los jugadores veteranos por su combate cuerpo a cuerpo de largo alcance y su daño decente.. Esta arma se basa en combinar habilidades de esquiva cuerpo a cuerpo para aprovecharla al máximo., La habilidad que los veteranos han dominado, por lo que puede ser bastante extraño para un jugador nuevo usarla de manera efectiva..
Resumen:
- Objetivo único normal/bueno y control de multitudes malo/normal contra cyborgs. Con autoinyector MD-99, Puedes pararte después de quemarte y extender tu tiempo de pie y esquivando cuerpo a cuerpo., aumentando tu capacidad de supervivencia en combates a corta distancia. Ten cuidado también con los carniceros y los berserkers., 1 Buen agarre y estás acostado pidiendo ayuda..
- Objetivo único normal y control de multitudes normal/malo contra insectos. El combo contra Stalker/Shadow es Disparar.> Puñalada -> Disparar (si apuñalas primero, tienes más posibilidades de que te escupan, Este combo se recomienda en rango medio porque necesitas estar cerca para apuñalarlo.) y esta muerto, puedes hacer el combo con Brood Commanders para matarlo de manera eficiente, pero ten en cuenta que no puedes esquivarlo cuerpo a cuerpo una vez que te escupen..
- Mal objetivo único y mal control de multitudes contra los iluminados. Daño decente a trípodes/marginados de un solo disparo, 1 La puñalada es suficiente para desactivar un escudo. (para conservar munición) pero corres el riesgo de ser atacado y muerto, un arma de alto riesgo y recompensa media. También, necesitarías acercarte a un ilusionista/miembro del consejo para apuñalar porque infligir daño solo disparando es lento.
Explosivo
Descripción:
- Comparar con abrasador, El supresor es más ruidoso y causa más daño AoE pero menos daño directo.. Suppressor está más orientado al control de multitudes que Scorcher, Debido a esto, cualquier disparo que explote cerca de los helldivers sería fatal y puede provocar muertes (La ventaja Heavy Armor y SH-32 reducen el daño autoinfligido por el arma, Probé con SH-32 que solo te derribarán.. SH-20 y Displacement Field brindarán cierta protección contra disparos a corta distancia.). Se recomienda utilizar pistolas a corta distancia..
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Puedes explotar tus proyectiles detrás del Legionario para causarles daño., Tenga en cuenta que la explosión no puede atravesar sus escudos.. Ten cuidado al usar Suppressor para matar carniceros/berserkers cerca de tus compañeros de equipo..
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. Consciente de los insectos saltarines, Tienes una buena arma de control de masas contra los Brood Commanders, pero ten cuidado cuando cargan hacia ti. (Se recomiendan pistolas para acabar con los enemigos a corta distancia.).
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra iluminaciones. Buen DPS contra grandes enemigos, manejaría enemigos agrupados fácilmente.
Descripción:
- Comparar con el supresor, Scorcher tiene un alcance más corto, menor daño AoE pero mayor daño directo, y una mejora de fuego que permite un mayor potencial de daño (daño teórico si te desempeñas perfectamente de acuerdo con la teoría). Scorcher enciende todo lo que se encuentra en su radio de explosión., Puede encender al Legionario disparando su escudo.. El mismo problema de corto alcance que Suppressor pero porque Scorcher tiene un daño AoE menor, Sólo puedes ser derribado por daño explosivo o por quemaduras.. La misma protección recomendada que el Suppressor, pero Heavy Armor y SH-32 no reducirán el daño por quemaduras, por lo que no es necesario utilizarlos..
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Buen control de multitudes contra una horda de carniceros..
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. El mismo problema que el supresor., cuidado con los saltadores, Puede matar a los Brood Commanders bastante más rápidamente debido al mayor daño directo y al daño por quemaduras..
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra iluminaciones. Scorcher puede encender a los enemigos si su escudo está abajo en el mismo disparo. (el juego hace el daño primero, luego verifica el escudo y luego aplica el efecto si puede) haciendo que Scorcher pueda matar a Patrol en 1 dispararon con su escudo puesto. Explosivo + El daño por quemaduras son buenas opciones de control de multitudes para las hordas de Ilumina..
Láser
Powahhhh ilimitado
Descripción:
- como el libertador, Un arma láser bastante mala pero buena arma de entrenamiento para aprender sobre la función de sobrecalentamiento.. Scythe puede causar daño sostenido durante mucho tiempo si no estropeas y sobrecalientas el arma..
Resumen:
- Buen objetivo único y mal control de multitudes contra los cyborgs. Una buena arma de un solo objetivo., pero le cuesta mucho matar objetivos grandes debido a su bajo DPS, Tiene una velocidad de giro lenta-media y un DPS bajo, lo que hace que Scythe, No es una buena arma para usar contra una horda..
- Objetivo único normal y mal control de multitudes contra insectos. Si un Stalker/Shadow te apuntó y ya has superado el rango medio, No tienes ninguna posibilidad de evitar que te escupan con Scythe a menos que cambies rápidamente a tu pistola y le dispares., El bajo DPS de Scythe es un problema en Bugs, Brood Commander como ejemplo, cuanto más baja se vuelve su salud, cuanto más rápido se vuelven, con guadaña, Te encantaría cambiar a tu pistola para matarla en su estado de locura..
- Buen objetivo único y mal control de multitudes contra los iluminados. Si tienes alguna posibilidad de enfrentarte 1 contra 1 a un enemigo en Illuminate, Guadaña es tu mejor amiga, pero para lidiar con la horda, Scythe se desempeña bastante mal, recomendar el uso de otras armas.
Descripción:
- Dios, Los desarrolladores acaban de convertir a Patriot en un arma láser., que flojos son (jk, Hicieron un trabajo increíble, desarrolladores.). Sickle es Scythe pero en modo de ráfaga. (tal vez?), genera un DPS mucho mayor y produce más calor por disparo.
Resumen:
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra cyborgs. Porque Sickle produce más calor por disparo, Sickle tiene un fuego sostenido mucho más corto que otras armas láser.. Su alto DPS y su gran bonificación de masa central la convierten en una excelente arma de un solo objetivo..
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra insectos. Un buen DPS puede matar Stalkers/Shadows desde lejos, buen DPS para matar a Brood Commander rápidamente en su estado de locura.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra iluminaciones. Buen DPS para desactivar el escudo y el daño., un fuego sostenido corto significa disparar en poco tiempo, lo que hace que Sickle no sea tan bueno contra una Horda..
Descripción:
- Guadaña pero con mayor DPS, a cambio de un corto alcance. Tanto es la mejor Scythe con una velocidad de giro más rápida., y mayor DPS (Scythe y Tanto tienen la misma producción de calor y tasa de enfriamiento de calor.). Para alguien que no sabe: Tanto es un tipo de espada pequeña o daga utilizada por los samuráis en Japón..
Resumen:
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra cyborgs. Tanto puede derribar rápidamente a un enemigo de tamaño mediano, pero debes tener cuidado al intentar eliminar una horda de enemigos porque un alcance más corto significa que debes estar más cerca y en una posición de combate más peligrosa en comparación con otras armas láser..
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra insectos. Igual que los cyborgs, pero tenga más precaución al tratar con Brood Commanders.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra iluminaciones. Ten cuidado al derrotar a ilusionistas/miembros del consejo porque sus orbes pueden dispararte o derribarte..
Descripción:
- Un arma decente, alto DPS como Sickle. Trident es el arma láser más especial porque es muy caro de actualizar., tiene un breve retraso después de disparar para enfriarse, y tiene una velocidad de enfriamiento más lenta. Trident es considerado un meta arma por muchos profesionales.. Su propagación anima a las personas a acercarse a los enemigos para causar más daño., y las vigas tienen poco daño descentrado.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Bien.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. Bien.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra iluminaciones. Bien.
ARCO
Descripción:
- Un arma fuerte si el usuario sabe cómo usarla., al operar esta arma, Sé consciente también de la posición de tu compañero de equipo., AC-3 es capaz de dañar muchos objetivos en 1 disparado 1 línea (Una vez tuve una conexión de disparo extraña que se conecta con mi compañero de equipo detrás de mí, pero es un caso muy raro.) y los helldivers pueden ser un «nodo» en esa cuerda también. SH-20 puede proteger a un Helldiver de ser asesinado por AC-3 y AC-5, y también ayuda a los usuarios de AC-3 y AC-5 a pasar un mejor rato de pie y cargando su disparo.. La capacidad de vinculación del AC-3 depende de cuánta energía cargó antes de soltar el botón de disparo., cuanto más aguantes, cuanto más «nodos» puedes conectarte. «Nodos» no reduzcas tu daño.
Resumen:
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra cyborgs. Tenga en cuenta que el Legionario no recibirá daño de AC porque su escudo está en el frente y el daño de ARC siempre será el golpe frontal..
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. Tu velocidad se reduce al cargar el tiro., Los errores son rápidos, debes posicionarte con tu equipo para tener protección mientras cargas el tiro.
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra iluminaciones. No se recomienda la carga completa porque el tiempo entre una carga completa es suficiente para que los enemigos comiencen a recuperar su escudo., después de bajar su escudo, usa una breve ráfaga de electricidad para dañarlos o pídele a tu compañero de equipo que los dañe mientras cargas.
Descripción:
- Igual que el AC-3, pero esta versión de escopeta funciona de manera bastante diferente.. En lugar de utilizar enemigos y buzos del infierno como «nodos» para formar una cadena de electricidad, AC-5 dispara electricidad amplia ignorando el terreno (según wiki) y en un rango fijo (significa que no hay alcance extendido a través «nodos»). El AC-5 se carga mucho más rápido que el AC-3 pero causa menos daño máximo (pero aún así es suficiente para dispararle a enemigos de tamaño mediano con un solo disparo.). Se recomienda cualquier beneficio defensivo y mochila con escudo para pasar un mejor momento haciendo las cosas en combate cuerpo a cuerpo..
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. El mismo problema que AC-3, no puedo matar correctamente al legionario, no puedes ampliar tu alcance por «nodos» significa que debes permanecer dentro del alcance de algunos enemigos peligrosos.
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra insectos. Te costaría mucho matar Stalkers/Shadows debido al tiempo de carga. + rango, También necesitas apoyo para matar a Brood Commanders..
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra iluminaciones. Bastante bueno contra la mayoría de los enemigos en Illuminates..
Sable
es un PG (Campo de pruebas) Arma exclusiva y puedes usarla en condiciones de cerca y personal.
Para resumir simplemente esta arma, Es un daño de bayoneta con velocidad de golpe cuerpo a cuerpo..
Mención de Honor: granadas
No hay imagen de selección disponible
Descripción:
- Una granada predeterminada para todos los helldivers.. Inflige un buen daño a los enemigos/helldivers que lo rodean..
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Se puede lanzar para matar legionarios., no tan bueno contra carniceros, y puede dañar y eventualmente matar a los Señores de la Guerra. (como fuego de apoyo).
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. puedes usar 2 granadas para matar 1 Brood Commander al instante o extiéndelos para repartir el daño a la horda..
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra iluminaciones. Estas granadas pueden encargarse de trípodes, zancudos y marginados fácilmente y se pueden lanzar antes de recargar el arma para destruir el próximo orbe de los ilusionistas o miembros del consejo..
Descripción:
- Intercambia tu granada con su variante Stun., necesito un espacio de beneficio. Las granadas paralizantes’ El radio es ligeramente más pequeño que el de Stun Mines.’ radio. El aturdimiento se puede aplicar a cualquier cosa que no sean IFV., Escudo protegido. No causar ningún daño. Aconsejado tirar 1 granada a la vez porque el tiempo de aturdimiento no se acumula.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Puedes usarlo para aturdir cualquier cosa mientras estás abajo., puedes detener una horda de carniceros con solo 1 granada.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. Puedes usarlo para aturdir a un Behemoth/Tanque en ejecución. (si se sincroniza correctamente) o para aturdir a un grupo de Brood Commanders.
- Mal objetivo único y mal control de multitudes contra los iluminados. Lmao, Ilumina’ Los robots son inmunes al aturdimiento., Los ilusionistas/miembros del consejo también tienen sus escudos que también son inmunes al aturdimiento., te gustaría traer una granada de fuego o una granada predeterminada para causarles daño.
Descripción:
- Las granadas de humo 0 daño a todo, un efecto similar al de Thunderer Smoke Rounds pero tiene un radio de humo ligeramente más pequeño.
Resumen:
- Mal objetivo único y mal control de multitudes contra los cyborgs. Los perros no correrán hacia ti si estás en el humo o si hay humo entre tú y ellos., Ranged intentará acercarse para disparar.
- Mal objetivo único y mal control de multitudes contra los insectos. Los gigantes/tanques no intentarán atropellarte si hay humo entre tú y ellos. (Mismo efecto que cuando te quedas dentro del humo.).
- Mal objetivo único y mal control de multitudes contra los iluminados. Los cazadores no intentarán dispararte a través del humo..
Descripción:
- Generalmente llamadas granadas de fuego., una versión de bolsillo de Hellfire Incendiary Bombs, Crea un charco de fuego más pequeño cuando explota., y también enciende a los enemigos/helldivers cercanos.. Los enemigos intentarán evitar los charcos de fuego..
Resumen:
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra cyborgs. Se puede utilizar para cambiar de carnicero.’ camino
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. Puede encender insectos cercanos.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra iluminaciones. El daño de la explosión es suficiente para desactivar sus escudos de trípodes/zancudos y aplicarles un efecto de quemadura..
Mención de Honor: Armas pesadas
Algunas de estas armas ya han sido mencionadas en mi
. Ahora me centraré en el resto..
Descripción:
- La primera estratagema de arma pesada que puedes invocar y usar.. MG-94 es la peor versión de ametralladora utilizada en vehículos (la versión montada tiene un 50% más cadencia de fuego).
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Un destructor decente de Hulk/Butcher.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. Bueno contra la manada de comandantes de cría, También se puede utilizar como arma principal..
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra iluminaciones. Un buen DPS puede manejar un grupo de trípodes/zancudos/marginados fácilmente.
Descripción:
- Es como la versión ligeramente mejor del MG-94., tienes 300 (400 después de la actualización) Rondas MGX-42 en lugar de 150 (250 después de la actualización) Rondas MG-94, y una mayor cadencia de fuego. a cambio, no puedes moverte mientras disparas MGX-42 y tienes 120 recargar (tiempo de recuperación de la estratagema). Puedes usar múltiples estratagemas MGX-42 o el beneficio Prioridad de estratagema para usar el arma con más frecuencia.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Derrite Hulks/Butchers aún más rápido.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra insectos. MGX-42 puede derretir patrullas y comandantes de cría más rápido que MG-94.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra iluminaciones. Derretir todo más rápido.
Descripción:
- Cuando tomas esta arma, Ahora eres el médico del equipo., tu trabajo principal no es disparar ♥♥♥♥♥ ya no, Ahora se trata de curar a tus camaradas..
Resumen:
- No hay un objetivo único ni control de multitudes contra los cyborgs. Intenta curar a tus compañeros de equipo cuando estén lejos de un Señor de la Guerra., Déjalos moverse un poco y luego cúralos cuando sean el objetivo de un IFV., y cúrate cuando tu equipo esté luchando cuerpo a cuerpo con Berserkers/Butchers.
- Sin un solo objetivo y sin control de multitudes contra los insectos. Cura siempre a tu equipo, a menos que estén cerca del tentáculo del Empalador, déjalos arrastrarse y luego cúralos.
- No hay un solo objetivo ni control de multitudes contra los iluminadores. Cura a tus compañeros de equipo si no hay ningún orbe volando hacia ellos..
Descripción:
- Se utiliza principalmente para detectar municiones sin detonar., y golpear cosas. Puedes tener un error extraño que te haga sostener el Sniffer como una pistola en lugar de un detector de metales y afectará tu capacidad para encontrar metales..
Notas y comentarios
- Escribo esta guía basándome en mi experiencia y no en ninguna otra guía de armas que ya exista en Steam..
Necesito comentarios:
soy un jugador bastante nuevo, Simplemente tomo la información de la wiki y la combino con mi conocimiento del juego y luego escribo cosas en esta guía., No he tocado algunas armas desde hace mucho tiempo, así que podría equivocarme en algo..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este HELLDIVERS guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Hagon Wyvon. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.