Hell Let Loose es desalentador, pero una vez que dominas lo básico, el resto es fácil. Estoy aquí para darte la introducción al juego que desearía tener.. No voy a atascarte con tonterías o estrategias innecesarias., Sólo quiero decirte cómo jugar el juego..
¿Necesito un micrófono para jugar??
si pero no. No voy a alentar a que se juegue sin micrófono., llamadas direccionales, llamando cuando lanzas una granada, cosas básicas para ayudar al chico que está a tu lado a sobrevivir es siempre útil. Dicho esto, siempre hay jugadores sin micrófono., y el juego sigue normalmente.
Ciertos roles sin embargo como Oficial, Comandante, Tanques, reconocimiento, y ciertas tácticas exigen cierto nivel de coordinación que simplemente no se puede lograr escribiendo.
Si no tienes micrófono, hay muchas opciones. No te voy a golpear con enlaces de Amazon., pero hay micros mod, micrófonos de auriculares, micrófonos de cámara web, micrófonos de auricular, Demonios, si tienes un micrófono viejo de una banda de rock, ponlo en una taza..
También asegúrate de preguntar si la gente puede oírte bien cuando estés dentro del juego., El audio mal configurado es el mayor enemigo del hombre..
Configuración gráfica
«¿Puedo ejecutar el juego??»
HLL depende mucho de la CPU. Ejecuté un I7 4770k antes, una CPU muy antigua y promediada 20-40 fps. Ahora tengo un Ryzen 5600x, y normalmente consigue 70-90 fps. Ambos sistemas utilizan una GTX 1080 DE.
Aquí están las configuraciones que uso actualmente., No he tenido ningún problema con la claridad o el rendimiento.:
Configuraciones importantes?
Método antialiasing, y calidad del follaje. Mantengo el método AA en Community TAA porque parece el más fluido, y en un juego lleno de setos, arbustos, y arboles, un desastre pixelado fatiga la vista. Calidad del follaje, sin embargo, la mantengo al mínimo. (medio) porque algo de follaje no aparece en configuraciones más bajas, y la hierba común desaparece a una distancia más cercana, lo que facilita la detección del enemigo..
Aparte del follaje y AA, Creo que el juego se ve igual independientemente de la configuración que uses..
Unirse a un juego
HLL no tiene un sistema de lobby ni emparejamiento, sólo un navegador de servidor que puede resultar confuso para los jugadores más jóvenes o nuevos (no despreciar, No todo el mundo tiene un padre Quake.). Así que déjame desglosarlo:
1. Cuando haces clic en alistarse, dejar que se cargue el navegador del servidor. El navegador de HLL congela el juego por alguna mala razón, así que ten paciencia., no lleva mucho tiempo. Tampoco actualices incesantemente, lo mismo.
2. puedes ignorar 90% de los botones, la única importante es la pestaña de jugadores; haz clic en él hasta que se parezca a la imagen y se ordenará de mayor a menor jugador.
3. Desplácese hacia abajo y busque un servidor con 60-80 jugadores, preferiblemente con alrededor 100 ping o menos. Los servidores con este número de jugadores normalmente simplemente cambian de mapa y muchas personas se han ido., pero no tantos como para que se extinga. Esto significa que no tienes que esperar en la cola para jugar., y podrás jugar un partido completo. Tener un servidor completo tampoco importa tanto al comienzo de un juego.
4. si tienes amigos, grita el nombre y el mapa del servidor. Pueden buscar usando el filtro de nombre de servidor que también se muestra en la imagen para unirse al mismo servidor que usted.. Unirse a través de la lista de amigos de Steam también funciona (a veces? No me funciona, Tengo que unirme manualmente.)
También menciona a qué equipo te unirás y a qué escuadrón., Preferiblemente no hagas tu propio escuadrón ya que te obliga a convertirte en oficial., no es ideal para nuevos jugadores.
Clases para recién llegados
Únete a un escuadrón de infantería y familiarízate con el juego., los controles, tiroteo, actuación, etc.. Está bien jugar un poco a seguir al líder., dispara a algunos malos, consigue tus piernas de mar. No recomiendo unirte a un escuadrón blindado o de reconocimiento cuando eres nuevo., Son más difíciles de jugar y exigen una mejor comprensión general del juego..
Mientras el juego te dice que juegues al fusilero por primera vez, Aquí están mis pensamientos personales sobre cada clase y su viabilidad para un nuevo jugador.. Si no quieres leerlo todo, solo lee la primera frase. Recomiendo probar la mayoría de los roles. (comandante/reconocimiento excluido) en algún momento porque mejorará tu comprensión del juego..
Comandante: No.
Oficial: No es tu primera vez. Una vez que entiendas cómo los objetivos, engendra, y el suministro funciona, tal vez le des una oportunidad., mi primer juego de oficiales fue 3 horas gracias a que mi amigo abandonó. Lo principal del oficial es que necesitas un micrófono.; En algún momento la gente confiará en ti y necesitarás comunicarte con ellos., Incluso si es para decir que no sabes lo que estás haciendo..
Fusilero: Se recomienda por una razón.; es extremadamente simple de jugar. Tienes un arma, granadas, y una caja de municiones. Subido de nivel, Tiene la caja de munición explosiva más útil que recarga granadas y cohetes.. dicho eso, Es un estándar muy mediocre y no tiene ninguna especialidad en particular..
Agresión: Bien, Si nadie más lo está jugando, hazlo.. son bastante simples, ellos consiguen un arma, granadas, y granadas de humo. Mientras puedan hacer el trabajo, Probablemente deberías saber por qué va una granada de humo, dónde o qué hacer después de matar primero a un grupo de malos..
Fusilero automático: A por ello, Consiguen granadas y una pistola con buena dakka.. No tienes ninguna utilidad real de qué preocuparte además de detectar a los malos y dispararles..
Médico: Dale una oportunidad. Aprenderás cómo revivir -> el proceso de vendaje funciona, y la gente siempre aprecia que un médico haga lo mejor que puede. Menos esencial, pero aun así aprenderás a mantenerte con vida para poder ayudar a tu equipo, un fundamental importante para muchas otras clases.
Apoyo: No recomiendo esto para nuevos jugadores.. El soporte puede ser una clase extremadamente buena, pero requiere comprender el sistema de suministro y un fuerte trabajo en equipo..
ametrallador: No recomiendo esta clase para novatos.. MG no es difícil de jugar y la mayoría de las veces está abierto en un equipo., pero su naturaleza estacionaria significa que estarás sentado sin aprender el juego.. Si no puedes deducir los puntos de generación del enemigo o la línea del frente, entonces también te quedarás sentado sin disparar..
Antitanque: Difícil de decir. A veces, un solo tipo AT puede cambiar el juego., A veces puedes leer el diccionario y tu equipo nunca verá un tanque.. Si tu equipo ha sido arrasado por un tanque y nadie en el equipo ha cambiado, yo digo que lo hagas. De lo contrario déjalo, ya que alguien con más experiencia puede sentir la necesidad de cambiar.
Ingeniero: Si nadie más lo acepta y estás metido en el juego. El ingeniero es una de las clases más complejas para jugar y tiene muchos vínculos directos con los diversos sistemas logísticos del juego., y tener un efecto más directo en el resultado del juego. dicho eso, existe una buena posibilidad de que sus compañeros ingenieros puedan satisfacer sus necesidades más complejas. Todavía tienes minas terrestres que son fáciles de usar..
Armadura: No recomiendo jugar clases de armadura como jugador nuevo.. Los tanques son más complejos de controlar., tener un efecto importante en el resultado del juego, Requiere mucha coordinación, y necesitan una comprensión vaga del sistema de suministro de juegos.
reconocimiento: No para un jugador nuevo. El reconocimiento no es intrínsecamente más complejo que las clases de infantería, pero hay dos atracos: En primer lugar sólo puede haber 6 (Creo) jugadores de reconocimiento por equipo. En segundo lugar, Generalmente se considera que el reconocimiento tiene un objetivo general diferente al del resto del equipo y si no tienes idea de cómo funciona el juego normal, ¿cómo puedes saber qué hacer como reconocimiento??
Objetivos
Antes de entrar en esto, Quiero decir que estoy dando un resumen más completo y detallado aquí.. No espero que leas o conserves toda esta sección de inmediato., pero espero que al menos puedas leerlo por encima y entender lo esencial antes de volver para conocer los detalles..
Hay dos modos de juego en HLL: Guerra y ofensiva
Guerra
La guerra es el modo principal de ida y vuelta., cada partido es 90 minutos de duración. 5 Los objetivos aparecen en el mapa., y el objetivo de tu equipo es capturarlos a todos o retener más que el enemigo cuando se acabe el tiempo.. Cada juego comienza con cada equipo atrapado en su base durante aproximadamente 2 minutos, Por lo general, los jugadores se amontonan en un camión de transporte que se encuentra en cada lugar de generación del Cuartel General antes de dirigirse al punto medio neutral a menudo a la hora. 40-60 segunda marca.
Ofensivo
En ofensiva, un equipo ataca y el otro defiende. Los atacantes tienen 30 minutos para sacar un punto, cuando lo hacen, el temporizador se reinicia 30 minutos. Los defensores ganan si se acaba el tiempo. Si te encuentras apareciendo accidentalmente en el cuartel general en lugar del primer punto como defensor, no te preocupes, simplemente vuelve a implementar.
Los objetivos
En cualquier modo, estás tratando de capturar objetivos. Los objetivos son los círculos negros que se encuentran en el mapa., los hostiles están en la zona roja y los amistosos están en la zona azul. Debes estar en este círculo para capturar un punto..
Esto no es campo de batalla, no puedes retroceder la gorra
El único objetivo amistoso que hay que defender es el que está al frente de la zona azul., y el único objetivo hostil que hay que tomar es el que está al frente de la zona roja.. Si ves gente muy atrás en territorio hostil, probablemente sea un reconocimiento haciendo cosas. Si no es reconocimiento, probablemente estén borrachos.
Disculpe la edición primitiva. Puntos de generación
Mantener tus puntos de generación seguros y ocultos mientras buscas y destruyes los puntos de generación enemigos es el verdadero objetivo momento a momento en HLL.. Hay algunos métodos de desove, pero los dos más importantes son Puestos de avanzada y guarniciones
Puestos de avanzada, a menudo llamado como «OP» vienen en forma de radios ruidosas. Estos son engendros exclusivos de un escuadrón y colocados por oficiales., son libres de colocar excepto por un tiempo de reutilización, y tener el tiempo de reaparición más corto. Con mayor frecuencia son destruidos por la infantería que se acerca a poca distancia de ellos.. Llámalo a tu escuadrón si destruyes uno para darles un poco de tranquilidad..
guarniciones, a menudo llamado como «Garry» vienen en forma de mesas con comida encima. Estos son engendros para todo el equipo colocados por oficiales que usan suministros.. cuestan 50 en territorio amigo y 100 en territorio enemigo, arriba a 8 puede existir por equipo, y tienen un 45 segundo temporizador de reaparición. Las guarniciones tampoco se pueden colocar dentro 200 metros de otra guarnición amiga (un bloque de cuadrícula en el mapa). Se destruyen con grandes explosivos o al correr y mantener presionada la tecla de uso por un tiempo.. Las guarniciones también pueden quedar inertes debido a los tanques o la infantería enemiga cercanos., por lo que a menudo se encuentran más lejos de la línea del frente. Si ves una guarnición enemiga
llámalo y márcalo, y haz todo lo posible para asegurarlo y destruirlo..
Los puestos de avanzada y guarniciones también se destruyen si la región en la que se encuentran se convierte en territorio hostil..
A la izquierda hay un OP., a la derecha hay un garry. Estas son las variantes americanas pero el principio radio/mesa permanece para cada facción..
Hay otros tres métodos de generación.: Semiorugas, Cabezas huecas, y sede. Los semiorugas son vehículos llamados por el comandante, pero cualquiera puede conducirlos., cuando el motor está apagado son un 60 reaparición del segundo equipo. Útil, pero nicho y rara vez visto. Las cabezas huecas son convocadas por un comandante y solo duran unos minutos., pero se pueden colocar en cualquier parte del mapa y a menudo se usan para romper puntos muertos. Esté atento si el líder de su escuadrón o el comandante le piden que se vuelva a desplegar y use la generación de cabeza hueca.. La sede es la 3 aparece en tu base, No son tan útiles aparte de generar vehículos, pero pueden ser eliminados por la presencia de un enemigo cercano., por lo que no puedes confiar en ellos si tu defensa está en las últimas.
No estoy aquí para abrumarte con tácticas., pero si ves multitudes de enemigos viniendo constantemente desde una dirección, Vale la pena llamar al líder del escuadrón e investigar en busca de OP o Garrys..
Suministros
Los comandantes tienen sus propias monedas., pero los suministros son la moneda de la infantería. Son utilizados por los oficiales para construir guarniciones., antitanque para construir armas estacionarias, e ingenieros para construir nodos que proporcionen al comandante recursos o estructuras defensivas. Los suministros son buenos! Vale la pena señalar que los suministros solo se pueden gastar hasta (Creo) 100 metros de distancia de la fuente.
De donde vienen?
Lo más común es que el comandante deje caer suministros., que se puede ver en el mapa. Por lo general, están destinados a que los líderes de escuadrón coloquen guarniciones en territorio enemigo., y tener 150 suministros, pero las guarniciones ofensivas sólo cuestan 100 Entonces, si ve una caída en el suministro con 50 A la izquierda, normalmente eres libre de gastarlo en coca y prostitutas..
El segundo método es la clase de soporte.. Los soportes tienen una caja que pueden dejar caer en cualquier lugar para dar 50 suministros después de lo cual entra en un tiempo de reutilización. Esto es útil para antitanques que necesitan instalar un arma estacionaria o para oficiales que están colocando una guarnición defensiva., ya que las guarniciones en territorio amigo sólo cuestan 50 suministros.
El tercer método son los camiones de suministro.. Los camiones de suministros tienen dos asientos y la parte trasera está cubierta.. Sólo uno reaparece en la sede central., pero puedes pedirle al comandante o hacer que el líder del escuadrón acose al comandante para que le dé un camión de suministros en un lugar de generación diferente del cuartel general.. Los camiones de suministros dejan caer dos cajas de 150 suministros, y se recargan en la red de fútbol buscando algo en cualquier sede. Los camiones de suministros se utilizan normalmente en dos situaciones.: cuando otros métodos para formar una guarnición ofensiva han fallado o no están disponibles, o cuando los ingenieros están construyendo cosas. Hagas lo que hagas, Por favor, no utilice camiones de suministros para desplazarse hasta la primera línea., Solo tómalos si realmente vas a usar los suministros y no volarás la cosa. ♥♥♥♥. En serio.
El camión de la izquierda tiene la parte trasera cubierta., Eso significa que es un camión de suministros.. El camión de la derecha tiene la parte trasera expuesta., y es un transporte. Estas son las variantes americanas, pero el sistema cubierto/descubierto permanece para todas las facciones.
Hacer las cuestiones
esto no es 2006 ya no, La gente no te llama jugador porque eres nuevo estos días.. Los mejores juegos de HLL son aquellos en los que ambos equipos luchan con uñas y dientes para ganar., y eso no sucede hasta que todos sepan jugar. Haga preguntas si no está seguro de algo, buscar una respuesta, intenta aprender. He visto gente en HLL enojarse con jugadores inexpertos que se ponen a la defensiva y fingen que están trolleando o que están calientes. ♥♥♥♥, pero nunca he visto a un jugador de HLL enojarse con un jugador sin experiencia que le preguntó cómo funciona una mecánica..
y oye, Una vez que hayas aprendido a jugar, puedes enseñarle al siguiente chico y sentir las cálidas pelusas en tu estómago.! O tal vez ese sea el MG42 llenándote de plomo caliente, no lo sé.. De todos modos, Espero que esta guía te haya enseñado algo., y espero que te ayude a disfrutar de uno de los mejores shooters multijugador jamás creados.!
Consejos aleatorios
Aquí hay algo útil que se me ocurre que no esté relacionado con aprender el núcleo del juego.. Los nuevos jugadores generalmente pueden ignorar esto hasta que descubran el juego..
-Abraza los setos, La última vez que comprobé no hay control de visibilidad para destruir puestos de avanzada enemigos o perturbar guarniciones., solo distancia.
-Mira la charla, Los comandantes a menudo escriben lo que están haciendo allí, como ataques aéreos o cabezas aéreas., ya que los comandantes no tienen otra forma de transmitir mensajes directamente al equipo.
-Si creas un escuadrón o te conviertes en oficial, No puedes alejarte por medios normales.. Tienes que dejar el equipo y volver a unirte para elegir una nueva clase.. Si eres la única persona en el equipo, Se disolverá cuando la última persona se vaya..
-La artillería siempre está ubicada en el cuartel general central y perturbarla suele ser el objetivo principal de los jugadores de reconocimiento.. Cuando le pido un camión de suministros al comandante, me gusta pedirlo en uno de los cuarteles generales laterales, ya que esto generalmente evita encuentros con los de reconocimiento..
-Dios mío, deja de usar camiones de suministros para llevar tu gordo trasero al frente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El infierno se suelta guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Tengo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
Gracias por estos consejos, todavía tengo 1 Es posible que la pregunta se haya omitido en la explicación..
Lanzas una granada por debajo de la cabeza., en la versión de PS5?