Todo lo que querrás consultar durante una incursión en una infografía codificada por colores! Botín de área por tipo, Proveedor & Ubicaciones de NPC de misiones, Gotas de monstruos y HP, Lista de compras diarias de Octave. Artículo adicional, Botín, Búsqueda, Consejos sobre monstruos y jugabilidad!
Mapa & Infografía – Detalles & Información adicional
El botín por tipo de artículo está numerado y encuadrado utilizando un código de colores que coincide con la leyenda que figura en "Century City".’ a la derecha del mapa.
- Nombrados y codificados por colores, y los NPC exclusivos de Quest tienen un tono ligeramente más claro que el del Proveedor. + PNJ de misión.
- NPC exclusivos para misiones Diácono, Maggie, y Glen varían su ubicación dentro de un área pequeña. Su área general está indicada por un cuadro delgado de color a juego..
- El NPC Mia, exclusivo de misiones, se mueve a varias posiciones dentro de los tres parques indicados por el tercer "Balas"., Hongos’ cajas.
La franja vertical de información de monstruos a la derecha del mapa está organizada por tamaño de corazón, de menor a mayor, de arriba hacia abajo., incluye lo siguiente …
- Imagen de referencia de cada cosa.
- Todas las posibles caídas de monstruos.. Setas comestibles codificadas por colores en azul.
- Salud inicial del monstruo
- Ganancia de puntaje de crédito por muerte
La franja vertical de información de ofertas diarias en el extremo derecho detalla qué tipos de artículos te comprará Octave, el vendedor fuera de la redada, cada día del juego.. Puedes consultar el día actual en cualquier momento dentro o fuera de la incursión abriendo tu inventario.(Por defecto: Pestaña) y revisando el centro izquierdo de tu pantalla.
al saquear, Tenga en cuenta que con frecuencia querrá dormir después de una redada, así que considere las listas de tipos de elementos del DÍA ACTUAL y del DÍA SIGUIENTE cuando decida qué botín conservar para ganar dinero..
El enlace de Steam Artwork anterior proporciona una versión más grande y, por lo tanto, potencialmente más nítida de mi mapa. & Infografía. Steam limita el tamaño de archivo de las imágenes de la Guía, por lo que la versión de la Guía está ligeramente comprimida..
PNJ – Vendedores & Misiones
Todos los PNJ de proveedores también son PNJ de misión., Consulte la sección NPC de Quest a continuación para obtener información específica de la tarea..
- Si ves un NPC vendedor en el mapa guía y no está allí para ayudarte durante la incursión, simplemente aún no los has desbloqueado mediante la progresión de la misión. Termine las tareas activas y duerma para completar el ciclo de días para obtener nuevas tareas y desbloquear nuevos NPC.
- Los vendedores en incursión solo VENDEN artículos, ellos no COMPRAN artículos. Ver 'Octava’ sección a continuación para la venta.
- Debes tener dinero en efectivo en tu inventario para comprarle a un vendedor de la incursión..
- Se puede retirar efectivo de Otis en el banco o en cualquiera de los muchos cajeros automáticos repartidos por el mapa.. NO puedes depositar efectivo en cajeros automáticos, solo retirar.
- El efectivo alcanza su máximo en 200,000 por pila. Asegúrese de tener suficientes espacios de inventario abiertos para la cantidad de efectivo que desea retirar.
- Los artículos utilizables adquiridos durante la incursión irán inmediatamente al inventario de tu personaje.. Esto incluye armas, alimento, medicamento, fertilizante, balas, pastillas, etc..
- Los muebles comprados se entregarán en su puerta al día siguiente de la compra.. Comprado, pero aún no entregado, Los muebles se pueden ver en el sótano con una nota de que se entregarán mañana..
Los NPC de misiones no venden ningún artículo y solo son relevantes si tienes una tarea activa con ellos..
- Similar a la nota anterior sobre NPC proveedores, Los NPC de misiones no serán visibles para ti hasta que obtengas tu primera tarea de ellos..
- Una vez desbloqueados a través de su primera tarea, los NPC de Quest serán visibles durante la incursión incluso si actualmente no tienes una tarea con ellos.. Si no tienes una tarea activa, interactuar con un NPC de Quest solo producirá un diálogo de tipo..
- Los artículos de misión se pueden entregar en cantidades parciales.. NO es necesario tener todos los elementos ni la cantidad total de ningún elemento de misión para entregarlos.. La entrega parcial de elementos de la misión en progreso se puede ver tanto en el NPC de la misión como en tu diario..
- Las recompensas de tareas NO tienen que tomarse todas a la vez. Puedes tomar solo algunas de las recompensas de una misión y regresar al NPC de la misión más adelante o incluso en una incursión posterior para recuperar el resto de tus recompensas.. Hasta que hayas recuperado todas las recompensas de una tarea, ésta permanecerá en tu diario y puede impedirte avanzar a otras tareas..
Octava, el vendedor fuera de la redada a la izquierda del ascensor en su piso, es el único proveedor que le COMPRARA artículos.
- Octave solo compra tres tipos de artículos por día laborable en el juego. Consulte la franja de ofertas diarias a la derecha de la infografía para obtener todos los detalles..
- Los artículos deben tener el tipo de artículo EXACTO enumerado en su descripción emergente para poder venderse en el día correspondiente.. Algunos artículos tienen varios tipos aplicables enumerados y se pueden vender en varios días..
- El efectivo de la venta a Octave es un artículo de inventario físico y debe llevarse durante la incursión y depositarse con Otis en el banco en la parte norte del mapa.. NO puedes depositar efectivo en cajeros automáticos, solo retirar.
- Octave también es un NPC de Quest.! Todas sus tareas requieren que mates cosas.(monstruos) u otros(jugadores). Algunos de ellos tienen un tipo de arma específico., calibre, y/o requisitos de bala. Asegúrese de leer todos los requisitos para obtener crédito por tarea..
Chasm es un NPC de Quest que brinda consejos de juego en forma de diálogo.. Todas sus tareas son alimentarlo con cantidades cada vez mayores de sangre.. Las recompensas de sus tareas alternan entre un único espacio de inventario adicional o un número cada vez mayor de picos para ampliar su apartamento tanto hacia los lados como hacia arriba.. Después de completar una tarea de Abismo alimentándolo con suficiente sangre, se cerrará y no ofrecerá otra tarea hasta que duermas., A veces deben pasar varios días antes de que ofrezca una nueva tarea..
monstruos – Gotas de artículos, Salud, Matar crédito & Más
Todos los monstruos del Infierno son los demás se llaman "Cosas".’
Vea la tira de información del monstruo en la infografía para obtener artículos., salud, y eliminar los datos de crédito.
Nota:TODAS las cosas causan daño al contacto físico con la excepción de la cosa inestable.. Esto es particularmente relevante para los animales más grandes que barren y se arrastran si te topas con la parte trasera de su cuerpo..
cosa inquietante
- Patrullas. Te sigue una vez visto.
- Hace daño en cada contacto físico.. Daños menores.
cosa inestable
- Estacionario a menos que te acerques mucho. Si te acercas, gravitará hacia ti y comenzará su animación de explosión si te contacta..
- Explota después de un breve retraso en un radio circular si se toca físicamente o se dispara. Tiene 1 salud, por lo que CUALQUIER impacto de bala provocará una explosión.
- El radio de explosión se muestra visiblemente durante el breve retraso.. El radio se ve afectado por la línea de visión., doblar una esquina a veces puede ser más rápido que alejarse del radio.
- La explosión causa daños importantes, pero el daño disminuye ligeramente cuanto más lejos del centro estés cuando golpea.
Ocultar cosa
- Posición oculta estacionaria dentro de las paredes.. No hay ningún indicador visual en las paredes de la posición de ocultar cosas..
- Ataca en una animación de mordisco desde una posición oculta una vez que estás dentro de un rango determinado. Este rango de ataque no está todo dentro de la distancia de impacto.. Puedes pararte justo fuera de su rango de impacto e invocar animaciones de ataque continuas.. Daño leve.
- Posición estática, presencia variada. – Las posiciones son estáticas en todo el mapa, por lo que se pueden aprender.. No todas las posiciones potenciales de objetos escondidos tendrán un objeto escondido en cada incursión..
- Puede aplicar una desventaja al morder con éxito que te ralentiza y hace que hagas un ruido fuerte como un zapato mojado o chirriante cuando te mueves..
- Daño crítico infligido cuando golpeas la bombilla roja brillante en su garganta.. Directo, Se requieren golpes sin obstáculos.
Cosa vengativa
- Patrullas. Te sigue una vez visto.
- Explota después de un breve retraso en un radio circular si se toca físicamente o se dispara.
- El radio de explosión se muestra visiblemente durante el breve retraso.. El radio se ve afectado por la línea de visión., doblar una esquina a veces puede ser más rápido que alejarse del radio.
- La explosión causa graves daños, pero el daño disminuye ligeramente cuanto más lejos del centro estés cuando golpea.
Cosa zumbadora
- Patrullas. Se queda estacionario durante el bombardeo de proyectiles.. NO te sigue.
- Dispara una rápida ráfaga de 6? 8? Proyectiles individuales seguidos hacia ti una vez detectados. Está estacionario mientras dispara, pero gira para mantenerte enfocado. Daño leve.
- Una vez que se completa el bombardeo rápido, Buzzing Thing continúa su patrulla anterior a menos que estés en condiciones de ser visto por él nuevamente.. NO persigue.
- Si bien el daño por proyectil es leve, el numero, velocidad, y una velocidad de disparo rápida puede hacer que el daño total infligido se acumule rápidamente.
- Daño crítico infligido cuando golpeas la bombilla roja brillante en su parte trasera o en su garganta.. Directo, Se requieren golpes sin obstáculos.
Cosa de cuña
- Patrullas. Te sigue una vez visto.
- Se lanza hacia ti con un ataque de mordisco cuando se acerca a corta distancia.. Daño leve.
- Puede aplicar una desventaja de sangrado al morder con éxito que continúa causándote un daño menor hasta que desaparece.. El tiempo de recuperación del sangrado se puede mejorar proporcionando bonificaciones..
- Daño crítico causado cuando golpeas la bombilla roja brillante en su parte trasera.. Directo, Se requieren golpes sin obstáculos.
Cosa insignificante
- Patrullas. Te sigue una vez visto.
- Dispara una ráfaga lenta de 3 Proyectiles individuales seguidos hacia ti una vez detectados. Continúa moviéndose/persiguiendo mientras dispara.. Daño leve.
- Daño crítico infligido cuando golpeas la bombilla roja brillante en su garganta.. Directo, Se requieren golpes sin obstáculos.
cosa de barrido
- Patrullas. Te sigue una vez visto.
- Dispara una ráfaga lenta de 3 proyectiles por descarga que se extienden en forma de cono o V hacia ti una vez detectados. Continúa moviéndose/persiguiendo mientras dispara.. Daño medio.
- Daño crítico infligido cuando golpeas la bombilla roja brillante en su garganta.. Directo, Se requieren golpes sin obstáculos.
cosa que se arrastra
- Patrullas. Te sigue una vez visto.
- NO dispara proyectiles, pero causa un daño significativo al contacto físico con cualquier parte de su cuerpo..
- Daño crítico infligido cuando golpeas la gran bombilla roja brillante en uno de sus lados.. Directo, Se requieren golpes sin obstáculos.
Cada cosa que se muestra en la infografía tiene un efecto más fuerte. + versión.
En comparación con las versiones normales de Thing, el + versión cosas …
- Tener moderadamente más salud.
- Inflige un poco más de daño
- Proporcione un puntaje de crédito ligeramente más alto por muerte
- parecen similares, pero tienen diferencias visuales distintas para distinguirlos
- Sigue los mismos patrones de ataque y movimiento que sus homólogos normales.
Consulte la tira de información del monstruo en la infografía para ver la lista desplegable de elementos completa..
- Las cosas siempre pierden el corazón cuando las matan., garantizado. El tamaño del corazón es estático según el tipo de cosa..
- Cada cosa tiene un hongo específico que tiene la posibilidad de soltar. Los hongos son elementos comestibles con ajustes de estadísticas tanto positivos como negativos..
- Cada cosa tiene dos elementos de fertilizante de bala específicos que tiene la posibilidad de soltar.. Los elementos de fertilizante tipo bala de Things tienen ajustes de estadísticas de bala tanto positivos como negativos..
- El + La versión de Things tiene los mismos elementos que su versión normal..
- Las cosas otorgan bonificaciones menores de puntaje de crédito por muerte, ver la tira de información del monstruo en la infografía.
Botín – Armas
Durabilidad – Las armas y las armas cuerpo a cuerpo mostrarán una mayor durabilidad. % en su información sobre herramientas. La durabilidad del arma se reduce cuando se dispara.. La durabilidad del arma cuerpo a cuerpo se reduce cuando se golpea con éxito a un objetivo.. Una vez que la durabilidad alcanza 0% el arma se romperá y quedará inutilizable. Las armas rotas aún se pueden vender a Octave a un precio reducido los lunes..
Estadísticas – Las armas tienen 6 Estadísticas muy por tipo y modelo.. Estos se pueden ver en la información sobre herramientas del arma en el inventario y en el menú de selección de arma durante el ataque..
- Daño – Modificador de daño por porcentaje, aplicado al daño de la base de la bala cargada.
- Rango – Modificador de rango por porcentaje, aplicado al rango base de bala cargada.
- Retroceso – Severidad del retroceso. Números más bajos significan menos retroceso, números más altos significan más retroceso. Puede modificarse mediante estadísticas de viñetas cargadas..
- Rondas por minuto – ¿Qué tan rápido el arma escupe balas?. Cuanto mayor sea el número, cuanto más rápida sea la velocidad de disparo. No modificado por estadísticas de viñetas cargadas.
- Tiempo de recarga – La cantidad de segundos que toma recargar cuando tu cargador se vacía o presionas manualmente el botón de recarga.
- Tamaño de la revista – ¿Cuántas balas tiene el arma antes de que sea necesario recargarla?.
Clase & Calibre – Las armas aparecerán como de pequeño calibre o de gran calibre.. También incluirán una clase de arma como pistola semiautomática., Revólver, subfusil, Escopeta, Rifle de asalto, Francotirador, o cuerpo a cuerpo. El calibre y la clase solo importan para los requisitos de finalización de la tarea de eliminación que pueden incluir uno o ambos atributos para obtener crédito por una tarea de eliminación..
Rareza – Las armas vienen en tres rarezas., Nivel básico (verde), Nivel Plus (azul), y nivel Plus Plus (púrpura). Las rarezas más altas de la misma arma pueden mejorar las estadísticas de armas seleccionadas, como el retroceso., Tiempo de recarga, y tamaño de la revista. Las armas de mayor rareza también se venderán a Octave por mucho más.
Lanzables – Armas arrojadizas como granadas., Molotov, y Flashbangs viajará más lejos si cargas tu lanzamiento manteniendo presionado el clic izquierdo durante un breve momento antes de soltarlo., hasta un rango máximo. Tenga cuidado de no dejar caer accidentalmente un objeto arrojable a sus pies haciendo clic izquierdo sin tiempo de espera. … a menos que te guste eso.
Implementables – Armas desplegables como la mina terrestre., Mina de proximidad, Casa antigua, y Bear Trap se colocarán en el suelo a tus pies cuando hagas clic izquierdo con ellos seleccionados mediante la selección de armas.. Hay una pausa muy breve después del despliegue antes de que estén armados., asegúrese de alejarse inmediatamente después de la colocación. El láser de viaje de Claymore apuntará en la dirección hacia la que mira tu personaje cuando hagas clic para desplegarlo.. Las armas desplegables PUEDEN ser activadas por ti una vez armadas y hacerte el mismo daño que le harían a un enemigo.. Asegúrate de recordar dónde los dejaste.!
Botín – Alimento & Beber, Medicamento, Potenciadores & Sangre
Saciedad – Tanto la comida como la bebida cuestan “saciedad”’ cuando se consume, El costo de saciedad aparece en la información sobre herramientas del elemento.. La saciedad es la pequeña barra amarilla debajo de tu salud en la esquina superior izquierda.. Una vez que tu barra de saciedad esté llena ya no podrás consumir alimentos ni bebidas para su efecto.. Si intentas consumir un alimento o bebida cuyo coste de saciedad es superior al que te queda, no obtendrás su efecto y te verás obligado a emitir una animación de vómito que también es bastante ruidosa.. Tu barra de saciedad se pone a cero después de dormir. La saciedad máxima es 1000.
Ejemplo:Si intentas comer carne enlatada cuyo coste de saciedad es 113 cuando tu barra de saciedad ya esté en 900/100 llenarás tu barra de saciedad al máximo 1000/1000 pero NO recibir el +225 Salud que figura en las Conservas de Carne.
- Los alimentos te curarán por la cantidad de salud indicada cuando los comas..
- La comida será salada o dulce.. Las bonificaciones de mobiliario afectarán a un tipo u otro.
- Alimentos con 'Perecederos’ que figura en su información sobre herramientas se pudrirá si duerme hasta el día siguiente, a menos que se guarde en el refrigerador.
- La comida podrida proporciona la MITAD de salud y al mismo tiempo cuesta la misma saciedad que su contraparte no podrida..
- Las bebidas recuperarán la cantidad indicada de resistencia.. Las bebidas alcohólicas tienen un coste para la Salud.
El medicamento curará tu salud o recuperará tu resistencia como se indica SIN costo de saciedad.. Los botiquines y vendajes se curan inmediatamente después de su uso.. Los inyectores proporcionan recuperación de salud o resistencia con el tiempo., aplicado en pequeñas ráfagas cada 5 segundos durante el 60 segunda duracion. El desodorante cubrirá tu olor durante 60 artículos de segunda clase, hacer que los latidos de tu corazón sean indetectables para otros jugadores mientras dure.
Los potenciadores ofrecen modificación de las estadísticas de los cuatro personajes que se pueden ver en cualquier momento abriendo su inventario.(Por defecto: Pestaña) y comprobando su estado en el centro derecho de la pantalla. Las modificaciones de las estadísticas de los personajes ofrecidas por los potenciadores duran hasta que mueres..
Toxicidad – Los potenciadores cuestan toxicidad cuando se consumen.. La toxicidad es la pequeña barra violeta debajo de las barras de Salud y Saciedad en la parte superior izquierda de la pantalla.. Una vez que tu barra de toxicidad esté llena, ya no podrás consumir alimentos ni bebidas para ver su efecto.. Si intentas consumir un potenciador cuyo coste de toxicidad es superior al que te queda, no obtendrás su efecto y te verás obligado a realizar una animación de vómito que también es bastante ruidosa.. Tu barra de toxicidad se restablece a cero después de tu muerte, NO se reinicia cuando duermes. La toxicidad máxima es 1000.
Los potenciadores vienen en dos formas., Pastillas y hongos.
- Pastillas – Tenga un tiempo de uso rápido de 0,75 s y ofrezca una mejora positiva a una estadística de un solo personaje sin aspectos negativos.. Costo 75 Toxicidad.
- Hongos – Tener un tiempo de uso de 2.0 y ofrecer ajustes tanto positivos como negativos a 3 o 4 de las estadísticas del personaje. Cada tipo de hongo siempre ofrece los mismos ajustes de estadísticas.. Costo 100 Toxicidad. El parque Tree Stumps Mitleid y el jardín de la Paix son contenedores saqueables que pueden contener hongos..
Estadísticas de personajes – Las cinco estadísticas del personaje son las siguientes. …
- Vista – Determina el ancho de tu cono de visión cuando no estás saqueando o apuntando con un arma.(clic derecho). La vista no modificada es 0% y representa un cono de visión bastante estrecho. Esta estadística no irá por encima +200% En ese punto tu cono de visión’ es un 180 completo° frente a ti.
- Oler – Determina a qué distancia puedes oler’ los latidos del corazón cuando estamos cerca de otro(jugador). Estadística máxima desconocida.
- Vitalidad – Determina tu valor máximo de salud.. El máximo de salud sin modificar es 1000. Estadística máxima desconocida.
- Resistencia – Determina tu valor máximo de resistencia. El máximo de resistencia sin modificar es 1000. Estadística máxima desconocida.
- Buscar – Determina qué tan rápido abres contenedores y cuerpos de botín.. Estadística máxima desconocida.
La sangre se utiliza para regar el árbol bonsái y las plantas bala de su apartamento.. También se suministra a Chasm para sus misiones de progresión que desbloquean espacio de inventario adicional o picos que expanden apartamentos..
La sangre viene en tres formas., Copas, Viales/Bolsas, y cucarachas.
Copas – Caídos de las cosas y de otros y son perecederos. Los corazones se pudrirán, reducir a la mitad su valor en sangre, cuando duermes a menos que los guardes en el refrigerador. Pequeño & Los corazones promedio se acumularán hasta un valor sanguíneo total máximo de 400 por pila. Los corazones grandes se acumularán en dos, para un valor sanguíneo total máximo de 500 por pila. Los corazones humanos se acumularán en tres, para un valor sanguíneo total máximo de 600 por pila. Hay un Corazón Colosal muy raro que solo proviene del refrigerador grande del Chateau.(arriba a la derecha en la cocina del Chateau) o el cofre del teatro(área del escenario sur).
Viales y Bolsas – Se obtiene de varios contenedores de botín y, a veces, se otorga como recompensa de tarea.. Los viales y bolsas NO son perecederos y no pueden pudrirse., incluso si no se almacena en el refrigerador.
Pequeño, Medio, y los viales de sangre grandes se apilan hasta alcanzar el valor sanguíneo máximo de 500 por pila. Las bolsas de sangre se acumulan en dos, por un máximo de 600 sangre por pila. Lavar tu camisa ensangrentada en un fregadero o lavadora te devolverá una 'Botella de sangre' única e indivisible.’ con un valor de sangre basado en tus Otros asesinatos y muertes desde la última vez que lavaste tu camisa, sangre máxima desconocida.
cucarachas – Sólo proporcionar +4 sangre por, pero apilar hasta un máximo de 100, para un valor sanguíneo total máximo de 400 por pila. Este pequeño incremento a veces puede resultar útil junto con el valor sanguíneo enormemente variable de la "Botella de sangre".’ para alcanzar un valor exacto o al menos desperdiciar la menor cantidad de sangre posible.
Botín – Fertilizante de bala & Búsqueda / Elementos de tarea
Se agrega Bullet Fertilizer a las macetas de tu apartamento para modificar las estadísticas al cultivar tus propias balas.. Después de agregar una sola Wild Bullet a una olla, Luego puedes agregar fertilizante a la maceta hasta su capacidad máxima de sangre.. Los costos iniciales de Wild Bullet 50 sangre, El resto de la capacidad de sangre del bote está disponible para usar con fertilizantes.. El costo de sangre aparece como "Requiere X sangre/día para cultivar".’ en cada fertilizante.
Los fertilizantes vienen en dos formas Monster Parts y Essence.
Piezas de monstruo – Fondo de icono verde. Se puede obtener de algunos contenedores de botín y soltar de Cosas.(monstruos). Monster Parts ofrece modificaciones de estadísticas de viñetas que son tanto positivas como negativas., básicamente mejorar una estadística a expensas de otra estadística. Las modificaciones para cada tipo de fertilizante son estáticas.
Vea Monster Strip en la infografía, donde dos partes de monstruo de cada tipo de cosa tienen la posibilidad de aparecer..
Esencia – Fondo de icono morado. Se puede obtener de algunos contenedores de botín y, a veces, se puede dar como recompensa por tareas completadas.(búsqueda). Ofrece una mejora significativa a una estadística de bala única sin aspectos negativos.. Generalmente, los costos de sangre son mayores que los del fertilizante Monster Part..
Búsqueda / Los elementos de tarea solo tienen dos propósitos.
- Ser entregado a la incursión de Quest NPC para completar una tarea activa.
- Salir de la redada para venderlo a Octave en el día laborable correspondiente..
Detalles adicionales del artículo
- Los elementos de tarea tienen diferentes tamaños de pila desde 1 a 25.
- El valor de los elementos de la tarea aparece en su información sobre herramientas. El menor 'valor comercial'’ es el precio que Octave realmente pagará por él según su modificador de puntaje crediticio.
- A los elementos de tarea se les asignan hasta tres tipos, como herramienta, Electrónica, Acero, Oficina, Componente, Oro. Estos determinan qué días se puede vender el artículo a Octave.. Ver las 'Ofertas Diarias’ tira en la infografía.
- Al saquear para vender, Tenga en cuenta que con frecuencia querrá dormir después de una redada, así que considere las listas de tipos de elementos del DÍA ACTUAL y del DÍA SIGUIENTE cuando decida qué botín conservar para ganar dinero..
- Los elementos de tarea tienen cuatro rarezas indicadas por el color de fondo de su icono.. En orden creciente, estos colores raros son el gris., Verde, Azul, Púrpura. Generalmente cuanto mayor es la rareza, más valioso es el artículo.. Tenga en cuenta que el tamaño máximo de la pila a veces puede significar que varios elementos de menor rareza en una sola pila pueden proporcionar más valor por espacio de inventario que algunos elementos de mayor rareza..
Armas gratis – Código de recomendación de amigo
Código de recomendación de amigo: 5831EC08E85646CA
Si eres nuevo en Hell Is Others, Puedes recibir un paquete gratuito de armas en tu puerta dentro del juego ingresando mi código de recomendación de amigo..
En el juego, presiona Escape para abrir el menú e ir a Configuración.. Haga clic en la pestaña Referencia en la parte superior derecha y luego haga clic en "Canjear código".. Pega el código de arriba y tu paquete de armas gratis será entregado en tu puerta después de que duermas y pases al siguiente día del juego..
Consejo profesional: El paquete de armas que tienes en la puerta de tu casa no desaparecerá cuando duermas o vayas a una redada.! No tienes que recogerlo todo a la vez y puedes sacar las armas una a la vez según sea necesario hasta que esté vacío..
(La caja de armas de referencia desaparecerá si obtienes prestigio., pero eso es sólo después de completar la historia principal, lo que lleva un tiempo la primera vez.)
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El infierno son los demás guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por jaqyl. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.