Con las muchas guías que existen para diseñar plantillas de división; Utilizar tantos beneficios como utiliza cada hardware militar mientras se estandariza su industria para evitar déficits., Hay una tendencia clara que sugiere que en general, sólo debería haber – a lo sumo – cuatro plantillas de división diferentes que deberías usar alguna vez. Aunque mis elecciones personales de diseño no deben respetarse en absoluto, y las limitaciones de tu país de partida, además de tu estilo de juego, afectará el resultado de cómo aparecen sus divisiones, Estos cuatro diseños te serán increíblemente útiles contra la IA siempre que puedas implementar sus capacidades de manera efectiva., y se recomienda copiar a los jugadores que no saben qué hace que un "buen jugador"’ división.
División de Infantería
Denominada "División de Infantería’ – Esta es una combinación de batallones principalmente de infantería, además de dos batallones de artillería y un batallón antiaéreo., junto con una gran cantidad de empresas de soporte. Esta será su primera y probablemente única división a través de (al menos) la primera mitad de tu juego, después de convertir todas tus divisiones iniciales en una plantilla de infantería. El objetivo de esto es maximizar tu capacidad para producir más divisiones al principio del juego., donde su economía será mucho más débil. Cuando tu economía es lo suficientemente fuerte, Entonces es el momento de empezar a especializar tu división., en primer lugar añadiendo los batallones de cañones antes de incorporar las compañías de apoyo adecuadas (si aún no está presente).
La versatilidad de la División de Infantería le permite servir como una unidad multifunción en el campo de batalla., y se puede modificar fácilmente para adaptarse a las necesidades del jugador y las capacidades de la economía de su país.. Cuando se combina con la superioridad aérea, Es más que posible que esta plantilla de división única se utilice por sí sola en una conquista mundial total..
División de guarnición
Diseñado para maximizar la supresión para reducir la resistencia y minimizar los costos de producción., la 'División de Guarnición’ en su forma final al principio parece desalentador tanto para hacer como para producir, pero es probable que este diseño solo evolucione para usar cada espacio de batallón en un escenario final donde el jugador tiene suficientes recursos y fábricas para producir lo que necesite en masa., y necesita reducir inmediatamente su resistencia/aumentar el cumplimiento…
Su División de Guarnición normalmente se construirá utilizando una división de caballería prediseñadas., o cualquier división que tenga la mayor supresión y/o que requiera la menor cantidad de equipo para producir. Cuando tienes un excedente importante en equipo de apoyo y armas., Entonces deberías pensar en agregar una policía militar. (diputado) empresa de soporte en su GD si se investiga. Por último, Intercambia los batallones que estás usando para esta plantilla con vehículos blindados cuando los investigues y una vez que tengas un excedente importante en ellos.. Los vehículos blindados tienen la estadística de supresión más alta por sí solos., así como en proporción a su costo de producción.
Sólo entonces deberá considerar agregar compañías de vehículos blindados adicionales a su plantilla de División Garrison para maximizar la efectividad de su compañía de apoyo MP..
División Blindada
La "División Blindada"’ Utiliza una combinación de batallones blindados y móviles para penetrar las líneas enemigas en el campo de batalla.. Aunque estrictamente hablando, Es posible ganar sin el uso de ninguna división blindada., El uso de divisiones exclusivas de infantería a lo largo del juego dará lugar a guerras de desgaste que pueden provocar bajas exponenciales que no puedes permitirte.. Sin embargo, esta plantilla no debe convertirse en su división principal producida. Requieren una economía mucho más desarrollada para construir, mantener y suministrar – incluso con un fuerte sistema ferroviario y nivel 3 prioridad de motorización, en ciertos tipos de terreno, suministrando más de 10 de estas divisiones se volverán problemáticas.
Típicamente, Comenzarás a producir estas divisiones a mitad del juego., a menos que su país de origen esté más cerca de ser una potencia económica que sus vecinos, momento en el que se recomienda centrarse en construir las bases de esta plantilla – los tanques medianos/modernos y los batallones motorizados/mecanizados – antes de agregar artillería, antiaéreo y las respectivas empresas de apoyo.
Lo mejor es utilizar estas divisiones en llanuras.’ terreno en áreas concentradas; Avanzar en provincias fortificadas donde el enemigo está atrincherado y/o en movimientos de pinza para rodear divisiones enemigas, divisiones que a su vez desorganizarán las fuerzas enemigas..
División Anti-Atrincheramiento
La división final, lo que he denominado la “División Anti-Atrincheramiento”’ es puramente un final de juego, mayormente opcional, división, solo se implementará al declarar una guerra final a otra/última superpotencia con cientos de divisiones; miles de aviones y con copiosas cantidades de fábricas militares para abastecerlos. Esta división debe estar provista de un nivel 3 prioridad de motorización y un nivel 5 red ferroviaria con centros de suministro locales.
Esta división se recomienda realizarla cuando se tengan todos los materiales para hacerlo., en lugar de "evolucionar" gradualmente’ una plantilla de horas extras. Esto implica recolectar suficiente XP del ejército, y el equipo necesario para entrenar cualquier cantidad de estas divisiones que necesites. Con toda su fuerza, Es posible que solo necesites desplegar como máximo un puñado de estas divisiones para atravesar divisiones enemigas completamente atrincheradas y bien fortificadas., incluso en los terrenos más duros.
Finalmente, Esta plantilla se consideró necesaria como una de las cuatro plantillas de división que deberías necesitar debido a la naturaleza de cómo las guerras superan el pasado. 1950 cuando todas las grandes potencias han investigado todas las tecnologías, se paralizan como resultado de repetidas invasiones navales fallidas., y ataques terrestres.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Corazones de Hierro IV guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Lord Brennan de la mansión Hougun. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.