Esta es una guía para principiantes sobre plantillas de división y diseño de tanques que requerirá el DLC No Step Back.. Esta guía está diseñada para usarse en un solo jugador contra la IA., que no construye divisiones avanzadas propias.
Introducción y notas rápidas
Esta es una guía para principiantes sobre plantillas de división y diseño de tanques.. Esta guía está diseñada para usarse en un solo jugador contra la IA., que no construye divisiones avanzadas propias. Estas divisiones son plantillas generalizadas.. Las estadísticas de combate de estas divisiones cambiarán dependiendo de qué rama de doctrina decidas bajar., sin embargo, Esto no importará mucho ya que estas divisiones son más que suficientes para destruir la IA.. Estoy usando EE. UU., que tiene la doctrina Superior Firepower desbloqueada de forma predeterminada..
Ten en cuenta que una buena división no vale nada sin el apoyo adecuado. Asegúrate de tener buenos suministros y superioridad aérea siempre que sea posible y asegúrate de que tus divisiones siempre estén atacando con apoyo aéreo cercano amigo. (CAS) al alcance. Piensa también en dónde vas a colocar estas divisiones.. Nunca es una buena idea utilizar divisiones de tanques para atacar a infantería atrincherada en terreno montañoso ni es prudente apilar docenas de divisiones grandes juntas en una línea de frente estrecha.. Dicho esto, Comencemos con las plantillas de las primeras divisiones.
Plantillas de infantería temprana
Cada país comenzará con una o dos plantillas de infantería básicas de algún tipo.. Estas plantillas de división inicial generalmente varían desde 8 a 24 ancho de combate. Recomiendo modificar estas plantillas para que no sean más grandes que 18 o 20 ancho de combate.
El 10 La división de infantería con ancho de combate solo debe usarse bajo una orden de guarnición. (o colocado manualmente) para cubrir tus puertos y los mosaicos circundantes. Son relativamente baratos de producir y funcionarán en una defensa desesperada en caso de apuro hasta que lleguen tus divisiones de combate más fuertes..
El 18 La división de infantería con ancho de combate es una división de propósito más general y recomiendo que uses esta división tanto para guarnecer tus puertos como para llenar la línea del frente.. Para las empresas de apoyo, Eso depende de cuántas fábricas militares puedas usar para producir equipos de apoyo.. Creo que esta división debería tener como mínimo una compañía de apoyo de ingenieros con artillería de apoyo o una compañía de reconocimiento de caballería muy recomendable..
Introducción a las clases de tanques
Si miras el árbol de investigación de tanques., Notarás tres tipos distintos de tanques.: Luz, Medio, y pesado (Los tanques anfibios y los tanques superpesados son casos atípicos). Recomiendo usar solo 1936 tanques ligeros hasta que investigues y seas capaz de producir tanques medianos y te recomiendo encarecidamente que no utilices el 1934 tanque pesado en la mayoría de situaciones.
En un jugador, Los tanques medianos pueden hacer todo lo que pueden hacer los tanques pesados pero más baratos.. Sin embargo, No estoy diciendo que nunca debas construir tanques pesados.; sólo ten en cuenta que si decides construir tanques pesados, entender un poco su papel. Los tanques medianos son vehículos de uso general, mientras que los tanques pesados con cañones pesados son más lentos y se especializan en causar daños masivos a los blindados enemigos y a las divisiones de infantería fortificadas y atrincheradas.. Cada clase de tanque tiene sus pros y sus contras..
Con eso fuera del camino, echemos un vistazo a algunos de los primeros diseños de tanques y sus respectivas plantillas de división..
1936 Tanques ligeros y 1938 Diseños y plantillas de tanques medianos
Un tanque ligero simple que sigue la histórica doctrina estadounidense de tanques de entreguerras de «pegarle tantas ametralladoras como sea posible». Énfasis en la velocidad y la rentabilidad con el cañón automático básico..
Un diseño de tanque ligero alternativo. La pistola de apoyo cercano se desbloquea después de investigar la versión mejorada. 1936 mejora de artillería. Ataque más caro pero más suave..
Como el propio M3 Lee, Estos tanques serán la solución provisional para obtener armaduras más pesadas y avances hasta que investigues el 1940 tanques medianos o pesados. Estos tanques todavía se centran en ataques suaves desde esta época., La IA casi no tendrá tanques en sus ejércitos todavía.. Tenga en cuenta la gran cantidad de puntos de motor y blindaje gastados en este diseño.. Esto evitará que el tanque sea penetrado por otros tanques que usan el cañón básico de alta velocidad. (que la IA usa en sus tanques, más notablemente Alemania), Sin embargo, este blindaje extra realmente ralentiza el tanque.. Esto se puede contrarrestar agregando una armadura inclinada al diseño., pero prefiero mantener el ataque extra suave de la ametralladora extra.
Estas son las respectivas divisiones.. Ya que son divisiones de guerra temprana., Son pequeños para que puedan incorporarse rápidamente a tu ejército.. A pesar de esto, Todavía tienen un poder considerable contra las divisiones de infantería enemigas., especialmente cuando es compatible con CAS. Tome nota también de la organización de la división.. Quiere mantener este número igual o superior a 30, de lo contrario, la división no podrá sostener una ofensiva o defensa prolongada..
1939 – 1941 Diseños y plantillas de infantería y tanques
Al final de 1938 es cuando quieres empezar a producir tus principales divisiones de combate.. Estas divisiones deberían ser algunas de tus más fuertes, ya que impulsarán y apoyarán la punta de lanza de tus asaltos.. En general, Estas divisiones deberían intentar llenar el ancho de combate de la batalla., lo que significa que estas divisiones deberían estar entre 25 a 45 ancho de combate. Las siguientes plantillas se utilizarán hasta el final del juego.. Se actualizarán con mejores equipos a medida que avance el juego., mejorando sus estadísticas generales. Mis favoritos personales se muestran a continuación..
Esta es mi alternativa a lo probado y verdadero. 7 inf / 2 división de arte o la 14 inf / 4 división de arte. Es más pequeño que el 14/4 división siendo más fuerte la 7/2 División, lo que significa que puedes tener más de estas divisiones en la línea del frente sin sacrificar demasiado la potencia de fuego general.. Nota: Para divisiones de infantería motorizadas o mecanizadas, Mantengo el diseño de la plantilla igual que el de mis divisiones de infantería habituales.. Simplemente duplique la plantilla de la división de infantería y reemplace los batallones de infantería regulares con batallones de infantería motorizados/mecanizados..
Este 1940 El diseño del tanque servirá como base para mis futuros diseños de tanques medianos hasta el final. 1945 cuando se puede investigar el tanque moderno. El cañón mediano ofrece un buen equilibrio de ataque suave., ataque duro, y avance y el blindaje puede resistir el fuego de tanques con cañones básicos de alta velocidad sin mucha modificación debido a la adición de blindaje inclinado.. Me gusta agregar el estabilizador y el almacenamiento adicional de municiones para lograr un avance adicional, ya que este diseño tiene confiabilidad adicional de sobra.. Este chasis y diseño de tanque por sí solos se pueden usar hasta el final del juego, excepto en circunstancias extremas que mencionaré más adelante.. Siempre puedes actualizar los módulos con nuevos, versiones más avanzadas a medida que las desbloqueas. Hay una pequeña casilla de verificación en la que puede hacer clic y que automáticamente hará esto por usted., está a la izquierda del cuadro que muestra la XP de tu ejército actual.. Sólo tenga en cuenta que si desea utilizar un futuro chasis de tanque, Tendrás que diseñar el tanque nuevamente usando el nuevo chasis..
También consideraría hacer un arma autopropulsada mediana. (AAP) Para usar en tus divisiones de tanques medianos para crear un ataque más suave.. Este diseño particular utiliza el obús mediano., superestructura blindada ligera, y armadura inclinada para no derribar la armadura general de la división. Las AAP reciben sanciones por avanzar, por lo que no vale la pena conservar una radio o cualquier módulo que agregue avances a este diseño.. También puedes agregar ametralladoras adicionales para un ataque suave extra económico si así lo deseas..
El 1940 plantilla de diseño y división de tanques pesados, igual que el tanque mediano, Se puede utilizar durante todo el juego.. El tanque pesado enfatiza el alto blindaje., alto ataque duro, y un alto avance para que puedas atravesar posiciones fuertemente defendidas o fortificadas, así como tanques enemigos.. el cañón pesado, estabilizador, faldas de armadura, armadura inclinada, y las ruedas de carretera entrelazadas permiten esa posibilidad. Tenga en cuenta el alto costo. Puedes producir dos tanques medianos polivalentes por el precio de un tanque pesado de calidad..
Esta es una división básica de tanques medianos con batallones de infantería mecanizados.. Las unidades mecanizadas son una actualización directa de las unidades motorizadas, así que prodúzcalas lo antes posible.. Esta división sólo vale la pena para naciones más pequeñas y sin mucha capacidad industrial como Rumania o Canadá.. Para las naciones principales, duplicar la cantidad de batallones como se muestra a continuación.
Este 40 La división del ancho del combate ofrece un equilibrio de ataque suave., ataque duro, y avance. Esta división debe ser la punta de lanza de todas las operaciones ofensivas, excepto cuando se ataca en terreno accidentado como montañas o estrechos..
Esta es una alternativa más grande a la división anterior que incluye dos batallones AAP para un ataque extra suave.. Se retira un batallón de tanques medianos para reducir el ancho del combate a menos 45. Tome nota del avance reducido..
La división de tanques pesados es la misma que la división de tanques medios pero mejor en todos los sentidos.. Sin embargo, comparar la diferencia de costos de producción entre los dos. Esta división cuesta 3 veces más que una división de tanques medianos.. Prodúcelos solo si tienes suficientes recursos para sustentar a estas bestias..
Plantillas de fuerzas especiales
Contra la IA, Las fuerzas especiales no son realmente necesarias a menos que realmente quieras intimidar a la IA.. En este caso aquí están mis plantillas favoritas..
Con CAS y bombardeo costero., nada detendrá a estos marines. Idealmente, Las invasiones navales se llevarán a cabo en casillas de llanura. (es decir. Normandía o las costas de Inglaterra a lo largo del Canal de la Mancha) donde está el ancho del combate 90, por lo que tener dos de estas divisiones atacando el mismo lugar realmente arruinará el día de una guarnición..
El ancho de combate de las montañas es muy estrecho., entonces tener una pequeña división es ideal. Una vez que estas divisiones se afiancen, cualquier cadena montañosa se volverá intransitable.
Los paracaidistas están destinados a capturar objetivos importantes detrás de las líneas enemigas., principalmente puntos de victoria, centros de suministro, y aeródromos. La mayoría de las veces, La IA no tendrá divisiones en orden de guarnición custodiando estos puntos.. Esta división está destinada a tomar y luego defender el lugar hasta que lleguen refuerzos.. Que sean pequeñas y baratas es ideal para reemplazar las pérdidas, ya que cualquier tipo de contraataque dedicado destruirá estas divisiones debido a que sufren la penalización de cerco..
1943 – 1946 Diseños de tanques adicionales
Si has llegado tan lejos en el juego, AI USA y una Alemania indiscutible empezarán a sacar algo decente, aunque sea pequeño, Divisiones blindadas con batallones avanzados de tanques y de infantería mecanizada.. Para contrarrestar esto, Aquí hay algunos diseños de tanques más avanzados..
Una mejora adicional del M4 Sherman. Más armadura, más penetrante, y más avance.
Un tanque pesado que es impenetrable para todos excepto para los cazacarros más fuertemente armados o los tanques modernos..
Un verdadero tanque de batalla principal. A 1943 tanque pesado con esteroides.
Conclusión
Como se dijo anteriormente, Estas son plantillas de divisiones generalizadas y diseños de tanques, así que siéntete libre de modificarlos a tu gusto.. Esto es lo que funciona para mí y mi estilo de juego personal.. En el futuro, es posible que cubra plantillas de divisiones de tanques más especializadas basadas en las bonificaciones otorgadas por la doctrina de Mobile Warfare o que cubra los conceptos básicos de juego naval y diseño de barcos.. Si esta guía le resultó útil, hágamelo saber y deme un tema para cubrir una guía futura y con gusto trabajaré en ello..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Corazones de Hierro IV guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Moctezuma. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.