Aquí hay una guía detallada de logros y un tutorial para ayudarlo a lograr 100% finalización en GYLT lo más rápido y sin esfuerzo posible. Sigue estas instrucciones paso a paso:
Descripción general
- Dificultad estimada: 3/10.
- Estimado 100% Tiempo: ~4-10 horas.
- Logros fuera de línea/en línea: 29 desconectado / 0 en línea.
- Número de partidas: 1 mínimo.
- Logros fallidos: Ninguno.
- Logros perdibles: 4.
Notas importantes:
- Al derrotar con éxito a un oponente para lograr cualquiera de los logros de combate, Es recomendable salir rápidamente al menú principal y seleccionar la opción «Continuar» opción. Esta táctica es particularmente útil para protegerse contra condiciones adversas como la exposición al frío., encuentros violentos, o conflictos.
- Además, Vale la pena señalar que puedes optar por el «Continuar» opción incluso después de completar el juego, que otorgará acceso a los dos finales posibles restantes.. Para información más detallada sobre este asunto, consulte la sección titulada «Ambos merecen ir.»
- En tono rimbombante, Cabe destacar que ningún objeto coleccionable es susceptible de perderse.. Se pueden reunir todos antes de encontrarse con el anciano en la entrada de la escuela., o alternativamente, Puedes optar por volver a visitar el campus después de completar la historia principal..
- Si bien no hay logros de combate., con exclusión de «Evite la violencia,» son inherentemente inalcanzables, su dificultad puede aumentar significativamente si se les persigue después del juego o después de eliminar a un número sustancial de adversarios.. Para minimizar los posibles desafíos, Se recomienda encarecidamente adquirir estos logros precisamente como se indica en esta guía..
Guardar ubicación (si necesita hacer una copia de seguridad para Don't be Exposed, Evite la violencia):
C:\UsuariosSUUSUARIOAppDataLocalGyltSavedSaveGames
Para localizar tu Local Juego guardado de GYLT carpeta, un método sencillo consiste en escribir «%datos de aplicación%» en la barra de búsqueda y posteriormente retrocediendo una carpeta. Este enfoque debería llevarlo directamente a su destino deseado..
Historia relacionada
El lugar de las pesadillas
Entra a la escuela buscando a Emily.
Un camino alrededor
Sal del patio de la escuela.
Juego terminado
Retire la batería del núcleo Arcade.
¿Qué es este lugar??
Ver la rareza en la escuela.
Juego de invierno
entrar al teatro
Los secretos son para nosotros mismos.
Derrota la exposición
Actividades de la tarde
Accede al edificio de arte
Prisión Deportiva
Llegar a la cancha de baloncesto
La violencia no es la respuesta
Derrotar la violencia
La verdad detrás de la máscara
Llega a la mina final
Superar el desamparo
Escapar del desamparo
Terminaciones
Es posible lograr los tres finales en una sola partida.. Después de seleccionar un final, salir al menú principal durante los créditos, y luego elige el «Continuar» opción.
Simplemente no puedo volver atrás
Escapa con Emily
Cuando llegas a la conclusión del juego., se le presentará una decisión. Opte por la opción etiquetada como «Emily.» Si has rescatado con éxito a los diez habitantes a lo largo del juego, Será necesario seleccionar esta opción en dos ocasiones distintas..
Simplemente no puedo quedarme aquí
Escapa con sally
Cuando llegas a la conclusión del juego., se le presentará una decisión. Opta por el teleférico. Si has rescatado con éxito a los diez habitantes, Se le pedirá que seleccione esta opción en dos ocasiones distintas..
Ambos merecen ir
Escapa con Sally y Emily
Para adquirir este logro, Primero debes localizar los diez cuarzos sangrientos y liberar a los diez habitantes.. Después, cuando llegas a la conclusión del juego, te enfrentarás a una decisión. Seleccione cualquiera de las opciones, y luego el Viejo solicitará inspeccionar su boleto. Opta por él en este caso..
Varios.
Estos logros se enumeran en el orden en que se pueden obtener mientras se avanza en la historia.:
Evite un resfriado
Utilice las tablas para permanecer secas
Este logro se puede obtener poco después de iniciar el juego.. Cuando chocas tu bicicleta y te encuentras en un bosque, Encontrarás un gran charco con tablas a la izquierda.. Simplemente cruce las tablas sin caerse..
Sorprendido!
Chocar a un enemigo
Temprano en la escuela, Tendrás que presionar un botón para evitar que un charco se electrifique.. Una vez hecho, atraer la atención de un enemigo cercano y reactivar la electricidad cuando esté en el charco.
Unión Postal Universal… Lo siento
Golpea a un enemigo con una lata.
La primera oportunidad de obtener este logro es después de obtener acceso a la sala de profesores de la primera planta.. Interactúa con la máquina expendedora cerca de la llave que debes agarrar para obtener una lata.. Después de tomar la llave, un monstruo entrará a la habitación. Alinea tu tiro y tírale la lata..
Que haya luz
Derrota a un enemigo con el haz de linterna
Después de adquirir la actualización de la linterna, Te arrastrarás a través de un respiradero hasta la biblioteca del primer piso., donde acecha un monstruo. Apunta tu linterna a los ojos del monstruo y activa el rayo hasta que explote..
Retroiluminado
Mata a un enemigo con un ataque sigiloso
Al salir de la Biblioteca, Acércate a la clase de guardia de monstruos. 105 desde atrás y presione E cuando se le solicite eliminarlo instantáneamente.
No mires la luz
Ciega a tres enemigos al mismo tiempo
Una oportunidad ideal para obtener este logro es justo después de adquirir la actualización flash.. Lo recibirás de camino a la sala de juegos y te colocarán en un tutorial con tres enemigos.. El flash tiene un alcance limitado., Así que acércate a ellos y presiona F para cegar a los tres.. Si cometes un error, volver al menú principal y volver a intentarlo.
No hay tiempo para jugar
Intenta jugar otro juego de Tequilaworks
Al entrar a la sala de juegos, Tendrás que navegar sigilosamente por el piso principal.. Hacia el otro extremo, Encontrarás algunos letreros de neón.. Interactúa con la máquina Rime a la derecha del «Alimento» firmar.
No te expongas
Escapa del Arcade sin ser detectado por Exposure
Este logro es más simple de lo que parece.. La exposición se activará después de obtener la batería del segundo piso de Arcade., y el objetivo es escapar sin ser visto (dañado) por su gran luz. Tenga cuidado de no alejarse demasiado de la cobertura y sufrir daños.. La luz es fácil de seguir, y la ruta de salida es corta. El logro se desbloquea tan pronto como abres la puerta en la cabina del personal del frente.. Considere crear una copia de seguridad justo antes de obtener la batería..
Evite la violencia
Derrota la violencia en el laboratorio sin que te golpeen
Para derrotar la violencia, Haz brillar tu luz en el ojo de su hombro por un momento para hacerlo cargar.. en la habitacion, Hay tres mesas con grifos que debes engañar para que cargue., haciendo que expulsen agua. Tener cuidado, como cuando golpea el 1º y 2º pico, desatará un importante ataque AoE, así que mantén la distancia. Si se acerca demasiado, Puedes iluminar su ojo con tu luz para obligarlo a cargar y recuperarse., ya que este ataque es fácil de esquivar. Es recomendable crear una copia de seguridad después de extinguir el incendio en clase. 202.
Amo los muñecos de nieve
Congela un enemigo de cada tipo
Después de obtener el extintor de incendios., podemos continuar nuestra tarea. Hay cuatro tipos distintos de enemigos que deben ser inmovilizados..
- extraños (enemigo básico)
- Cambiadores (Cuervo)
- Culpa (maniquíes)
- Extraños invisibles
Rompiendo el hielo
Congela a un enemigo y empújalo
Para inmovilizar a cualquier enemigo usando el extintor., Acércate a ellos y aplica presión con un clic izquierdo.. Por favor tenga cuidado, ya que esta acción sólo descongela al enemigo, en lugar de eliminarlos.
Llévalo al aro
aro una lata
Al entrar al gimnasio, Puedes subir rápidamente las escaleras a tu izquierda y conseguir una lata en la máquina expendedora.. Desciende al nivel inferior y dirígete a la parte trasera del gimnasio., donde ubicarás un aro de baloncesto intacto. Alinea tu tiro y tira la lata en él..
Evite el conflicto
Termina el juego sin matar a nadie (sin jefes)
Para conseguir este logro en particular, Es imperativo mantener un fuerte enfoque en el sigilo durante todo el esfuerzo.. Afortunadamente, todavía puedes emplear latas, técnicas de congelación, empujones, y cualquier otro medio de combate no letal. En el caso de que un enemigo, excluyendo jefes, se encuentra con una desaparición prematura, Es recomendable volver rápidamente al menú principal y seleccionar la opción "Continuar".’ opción.
Coleccionables
Diario (1/21) – Primer día en la escuela Bachman
Al entrar a la escuela, Continúe hacia adelante hasta que encuentre un monstruo ocular de tamaño considerable que obstruya una puerta.. Junto a esta criatura, Encontrarás un banco con el diario..
Cuarzo (1/10) + ellos habitan (1/10)
Estos coleccionables se adquieren como parte de la historia.. Después de arrastrarse por un respiradero en clase 103, se agregarán automáticamente a su inventario.
Diario (2-3/21) – Guerra interminable + Un día en el hospital
Ambos diarios se pueden encontrar en la misma habitación que los coleccionables anteriores.. Siguiendo una escena, dirige tu atención al lado derecho de la habitación, específicamente el lado opuesto, para localizar estos dos diarios.
Diario (4/21) – Sonrisa
Después de desbloquear la segunda ala del primer piso., Te encontrarás con un monstruo que cruza desde la biblioteca y bloquea el acceso a la clase. 105. Coge una lata de la máquina expendedora cercana y úsala para atraer al monstruo hacia la biblioteca.. Esto le permitirá acceder a Clase 105 donde el diario espera. Alternativamente, Puedes esperar hasta tener la linterna mejorada para facilitar esta tarea al enviar al monstruo..
Imagen (1/6) – amigos jugando
Al salir del respiradero hacia la biblioteca 1F, Gire inmediatamente a la izquierda para ver un marco de imagen grande.. Ilumínalo con tu linterna hasta que el cristal se rompa..
Cuarzo (2/10)
Con la actualización de la linterna en tu poder, regresar a clase 102. Elimina los seis globos oculares que custodian el escritorio., incluyendo el de la esquina trasera, para recuperar el cuarzo.
Cuarzo (3/10)
Después de navegar por una alcantarilla y salir por una escalera., Encontrarás una puerta que conduce a la calle.. Mire hacia la puerta y realice un giro de 180 grados., luego cruce una tabla ubicada detrás de la escalera. Sigue el camino lineal para descubrir el Cuarzo..
Imagen (2/6) – Adiós
Continúa tu viaje hasta llegar a un pequeño callejón con una máquina expendedora y dos monstruos después de salir de la gasolinera.. A la derecha de estos monstruos, puedes arrastrarte por una caseta de perro. La imagen te espera inmediatamente a tu derecha al salir de la caseta del perro..
ellos habitan (2/10) + Diario (5/21) – trabajando en la mina
Al adquirir la actualización de la linterna, tendrás que agacharte debajo de un obstáculo para escapar de tres monstruos. Justo delante, Encontrarás una rampa que conduce al Arcade.. Sin embargo, en lugar de seguir subiendo la rampa, Dirígete a la parte superior derecha del área para ubicar una escalera discreta que conduce a una sala de calderas donde se pueden encontrar el habitante y un diario..
Cuarzo (4/10)
Una vez que llegues al segundo piso de Arcade, tienes la opción de ir a la izquierda y subir una escalera hacia un respiradero o ir a la derecha hasta un mostrador de concesión. Opte por este último y busque detrás del mostrador para descubrir el Cuarzo..
Cuarzo (5/10)
Después de resolver el rompecabezas de la válvula para drenar el agua de un túnel de alcantarillado, descender una escalera corta. No subas la escalera para salir de la alcantarilla.; en cambio, corre hacia el extremo opuesto del túnel donde encontrarás el cuarzo escondido detrás de una lámina de metal..
Imagen (3/6) – Leyendo de noche
Al ascender al 2do piso de la escuela., te encontrarás en clase 211. Sal de la habitación y gira inmediatamente a la izquierda., Lo lleva a una máquina expendedora y a la imagen al final del pasillo..
Diario (6/21) – El segundo piso
Salir de la clase 211, Proceda derecho y agáchese debajo de los archivadores derribados.. a tu izquierda, descubrirás la clase 210. Adentro, dirígete a la esquina del extremo izquierdo, frente a un maniquí, para provocar el cierre de una puerta. Un mapa caerá, revelando la entrada a la mitad trasera de la habitación con varios maniquíes. El diario se encuentra en un escritorio en esta área..
Diario (7/21) – mi abuelo
Sal de la sala y dirígete a clase. 212. Mientras mira hacia la puerta de clase 212, Continúe hacia la izquierda para encontrar una escalera escondida detrás de archivadores apilados.. Sube la escalera hasta el escondite de Emily., donde encontrarás el diario frente a su tienda.
ellos habitan (3/10) + Diario (8/21) – Síntomas de depresión
Después de desactivar tres ojos para continuar en el segundo piso., Llegarás a una habitación que se parece a una cocina.. En lugar de dirigirse hacia la escalera que conduce al rellano del segundo piso, Sal por la puerta superior izquierda y elimina un ojo cercano para acceder a la clase. 208, donde se pueden encontrar estos coleccionables.
Canario (1/6)
Después de una escena que involucra a Emily entrando a clase. 202, navega por una serie de tuberías de vapor para llegar a Class 204. Mientras te agachas debajo del último tubo, Mire inmediatamente a su izquierda para ubicar la jaula encima de los casilleros rojos., indicado por el canto del pájaro.
Diario (9/21) – ella esta desaparecida
Después de apagar el vapor, otorgando acceso a la otra ala del segundo piso, Tira una lata por una ventana para desactivar la electricidad.. Una vez que se corta la energía, Entra en la misma habitación para encontrar el diario..
Cuarzo (6/10)
Después de resolver el rompecabezas en clase 206 para obtener una clave, un grupo de enemigos patrullará el pasillo. Alineate con la puerta del coleccionable anterior., luego dirígete al extremo derecho del pasillo para descubrir un respiradero accesible. Síguelo para llegar a una habitación secreta., distinguible como un cuadrado solitario en el mapa justo encima de la sala de calderas. El Cuarzo se encuentra dentro.
Canario (2/6)
Tras su encuentro con la violencia, Continúe a través de una tabla hacia el Auditorio.. En lugar de dirigirse directamente al Auditorio, Mire a la izquierda e identifique una gran estatua.. La jaula se sostiene en la mano..
ellos habitan (4/10) + Diario (10/21) – La gente del rock
Directamente detrás de la estatua se encuentra la entrada a un laberinto de setos.. Los coleccionables se pueden encontrar en el lado izquierdo del laberinto., que es fácil de navegar, no requiere instrucciones específicas.
Radar de cuarzo sanguíneo
Ubicado en el lado opuesto del laberinto de setos de los coleccionables anteriores..
ellos habitan (5/10) + Diario (11/21) – Sin hogar
Al entrar al Auditorio, Gire inmediatamente a la izquierda y siga el camino hasta la habitación del extremo izquierdo.. Los objetos coleccionables están situados al fondo de la habitación..
Diario (12/21) – En el centro de atención
Al entrar al Auditorio, Sube la escalera de la derecha y baja por la rampa.. a tu izquierda, deberías ver el diario en un banco.
Imagen (4/6) – en la casa nueva
Después de destruir el ojo en el 1er piso del Auditorio., Sube la escalera derecha hasta el segundo piso., luego baja la escalera opuesta.
Canario (3/6)
Antes de arrastrarse por el pequeño agujero hacia la Sala de Proyección, Mire por encima de la pila de sillas cerca del maniquí para ver la jaula..
Cuarzo (7/10)
Este Cuarzo se puede encontrar en la misma habitación que la Llave del Teatro.
ellos habitan (6/10) + Diario (13/21) – la mina
Después de reparar el ascensor en el Centro de Artes., ingresa y presiona el botón para enviarlo al 2do piso. Salga rápidamente del ascensor antes de que suba por completo.. Luego puede pasar a un área de mantenimiento.. Sigue el camino lineal para localizar estos dos coleccionables.. Es recomendable hacer esto ahora para evitar tener que lidiar con numerosos enemigos en el área más adelante..
Canario (4/6)
Al reparar el ascensor y llegar al segundo piso del Centro de Artes., gira a tu derecha para encontrar una escalera. Trepar, y mientras caes en la siguiente habitación, Mire inmediatamente debajo de usted para ver este coleccionable..
Cuarzo (8/10)
Una vez que adquieras el Extintor, Regrese al primer piso del Centro de Artes y entre a la Oficina.. Usa el extintor de incendios para apagar el charco del interior y luego recoge el cuarzo..
Diario (14/21) – Observadores
Luego de apagar el incendio para acceder a la segunda mitad del segundo piso del Centro de Arte, Te encontrarás con un cuervo y una muñeca junto a un mural con frutas y un cuervo en un plato.. Hay ojos a la izquierda y a la derecha del mural., así como uno en el respiradero a la izquierda. Puede ser difícil acertar con el ojo de la derecha sin alertar al Cuervo., Así que considera lidiar con el Cuervo primero.. Una vez que destruyas la barrera, sube la escalera y entra en la sala de almacenamiento de arte.. Desbloquea la puerta cercana, obtener una lata de la máquina expendedora afuera, y proceder al fondo de la habitación. Encontrarás un cubo amarillo al que puedes tirar la lata., revelando el diario.
ellos habitan (7/10) + Diario (15/21) – Tonelero
Dentro del gimnasio, dirígete a las canchas de baloncesto inferiores y entra a la habitación más a la izquierda en el otro extremo., directamente encima de la sala de control. Una vez dentro, Localice un respiradero a su izquierda que conduce a la celda de aislamiento.. Encontrarás estos coleccionables en el interior..
Imagen (6/6)
Sal de la sala anterior y dirígete a la sala debajo de la Sala de control.. Tan pronto como te agaches debajo de las tablas, mira a tu derecha para ver esta imagen.
Canario (5/6)
Después de resolver el rompecabezas de poder en la Sala de Control, Salga agachándose debajo de las tablas y entre por la puerta a su izquierda. (a la izquierda de la celda de aislamiento en el mapa). La jaula estará a tu derecha al entrar..
Diario (16/21) – clase de gimnasia
Sal de la celda anterior y atraviesa el gimnasio.. Ingrese a la primera celda abierta de este lado. (la celda del medio en la parte superior del mapa) y agacharse en el agujero en la pared. Inmediatamente te encontrarás con el diario a medida que avanzas.. Alternativamente, Puedes entrar a la celda que contiene el diario directamente a través de su puerta..
Canario (6/6)
Cruza el área una vez más y entra a la sección Lockers.. Congele las tuberías y continúe hasta recibir un aviso de que la presión no es suficiente para desalojar la llave.. Enfrenta la llave, luego gira a tu derecha y agáchate debajo de las baldosas rotas.. Al salir, Verás una escalera a tu izquierda y una lámpara a tu derecha.. Toma el camino donde está la lámpara.. Eventualmente, Encontrarás un par de tuberías de vapor cronometradas para pasar.. Después de pasarlos, dobla la esquina y mira hacia arriba. Verás la última jaula justo encima de un agujero por el que puedes agacharte.. Este agujero conduce a un callejón sin salida con vista a una mina donde Lock Key #1 se encontrará después de resolver un rompecabezas.
Cuarzo (9/10)
Regresa y sube la escalera esta vez.. Una vez en la cima, Inmediatamente gira la esquina a tu izquierda y mira detrás de la caja grande para encontrar este cuarzo..
Diario (17/21) – Piérdase
Después de insertar las tres llaves en la puerta del sótano, en lugar de pasar por ello, regresar al patio de la escuela. Localiza la gran estatua que anteriormente sostenía un canario. Interactúa con el frente de la estatua para colocar a los seis canarios dentro., abriendo una escalera secreta. Baja las escaleras para descubrir el diario..
ellos habitan (8/10) + Diario (18/21) – Hicimos esto
Abre la única puerta más allá del último diario para encontrar estos dos objetos coleccionables en la habitación..
ellos habitan (9/10) + Diario (19/21) – enjaulado
Después de subir al techo y observar a Emily con un grupo de Dolls, abstenerse de entrar para salvarla inmediatamente. En cambio, Continúe rodeando el techo para encontrar un fuego que pueda extinguir y una puerta que pueda abrir.. Estos coleccionables están más allá de la puerta..
Diario (20/21) – el viejo
Después de la serie de escenas en el techo., descender la escalera recién desbloqueada. Deberías ver el diario en un banco en la esquina..
Cuarzo (10/10)
Justo enfrente del diario estará el Cuarzo final.. Para acceder a él, primero, congelar el vapor en el lado izquierdo del cobertizo, luego corre rápidamente hacia el lado derecho y congela ese vapor también. La presión desalojará un engranaje.. Recupera el equipo y llévalo a la esquina cerca del Cuarzo.. Congele el equipo en su lugar y espere a que se abra la puerta..
ellos habitan (10/10) + Diario (21/21) – Aquí está la verdad
Regresa a la escuela y sube al segundo piso.. Ve al único lugar no despejado en el mapa. (abajo a la derecha). Apagar el fuego y entrar por la escalera.. Estos coleccionables se pueden encontrar a continuación..
Soluciones de rompecabezas
Poder de la puerta de la arcada
Pulsa los diales en el siguiente orden.:
- 1(q)
- 2(mi)
- 3(mi)
Válvulas de alcantarillado
- Izquierda x1, Derecha x1.
Válvulas del centro de arte
- Apague la válvula derecha.
- Colocar el carrito en su lugar.
- Encienda la válvula derecha.
- Apague las válvulas central e izquierda..
Potencia del ascensor
Pulsa los diales en el siguiente orden.:
- 1(mi) x3
- 2(mi) x2
- 3(mi) x2
- 4(q)
- 5(q) x2
- 6(mi)
- 7 x3
Poder del gimnasio
Pulsa los diales en el siguiente orden.:
- 1(mi)
- 2(mi)
- 3(mi) x2
- 4(mi)
poder minero #1
Pulsa los diales en el siguiente orden.:
- 1(mi) x2
- 2(mi)
- 3(mi)
- 4(mi) x2
- 5(mi)
- 6(mi)
poder minero #2
Pulsa los diales en el siguiente orden.:
- 1(mi)
- 2 x3
- 3(mi)
- 4(mi)
- 5(q)
- 6(mi) x2
- 7(mi) x2
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este CULTO guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por stef. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.