¿Te sientes perdido?? Confundido, tal vez? No estoy seguro de qué hace algo o por qué importa? No puedo encontrar el camino a seguir? No busque más allá de esta guía para explicaciones para cada parte del juego!
Personaje
Comenzaremos aquí, ya que esta es la sección más importante para comprender. Dentro de este menú, tienes tu inventario, artículos equipados, habilidades disponibles, la pantalla de estadísticas, y varios botones para interactuar con características desbloqueadas. Comenzaré con estadísticas ya que cada estadística juega un papel en la batalla, la adquisición de botín, o obtener recursos utilizados en otros menús. En otras palabras, Tus estadísticas impactan literalmente casi cada último aspecto del juego.
He marcado cada sección con un borde rojo junto con un número y nombre de rumbo. Consulte la captura de pantalla según sea necesario para encontrar dónde está cada sección dentro de la interfaz de usuario.
ADVERTENCIA: Lee a tu propio ritmo! Tome descansos o lea en bits de tamaño bocado si es necesario! Se necesita tiempo para aprender y apresurar el proceso puede dejar que algunas personas se sientan agotadas en el juego..
Estadísticas
Para empezar, Es importante saber a dónde ir y qué hacer cuando quieres más de una estadística en particular. Asimismo, Es igualmente importante saber qué hace cada estadística. No hay necesidad de preocuparse si no puede recordar qué hace algo. Simplemente vaya al menú de personajes y mueva el mouse sobre qué estadísticas tiene curiosidad.
Atributos
El árbol de perk de Paragon es la única fuente de ganancias planas hacia la fuerza, Agilidad, e inteligencia. Esto varía entre ganancias como +5 Fortaleza +15 Inteligencia. El equipo solo puede proporcionar una bonificación de percentil a los valores de atributos. Es decir. +X% agilidad. Pero, ¿Qué hacen estos atributos por ti??
- Fortaleza: Cada punto proporciona un +0.5% Bonificación al poder cuerpo a cuerpo, Salud, regeneración de salud, y calificación de armadura.
- Agilidad: Cada punto da un +0.5% Bonificación al poder a distancia, Calificación de evasión, Calificación de éxito crítico, y calificación de tasa de caída.
- Inteligencia: Cada punto da un +0.5% Bonificación para deletrear poder, Fortés, Calificación de contador, y calificación de penetración.
Poder cuerpo a cuerpo, Poder a distancia, y el poder del hechizo está vinculado a sus habilidades y tiene un efecto considerable como multiplicador de su daño. Además, Estas tres estadísticas de sus atributos no les importa a qué tipo de arma se construye para usar. Por ejemplo, Puede usar espadas con una sola mano y aún así construir hacia la agilidad para obtener energía a distancia sin penalizaciones.
Estadísticas ofensivas
Su categoría de estadísticas ofensivas está compuesta por los números que lo ayudan a hacer que las cosas mueran. La función de todas las clasificaciones de estadísticas, como la calificación de éxito crítico., Calificación de armadura, y la calificación de la tasa de caída se cubrirá en la sección del campo de batalla.
- Daño: Su número principal para hacer que las cosas mueran y se ve afectado por una miríada de bonos.
- Exactitud: Esto determina qué tan probable es que golpee a los enemigos por su daño total. Perder a un enemigo solo trata 40%-60% de su daño a ellos y será la segunda fuente más grande de su fracaso al matar a los enemigos en un ataque.
- Calificación de éxito crítico: Aumenta la probabilidad de tratar un éxito crítico. Puedes ver tu oportunidad crítica en el campo de batalla.
- Multiplicador de éxito crítico: Este número es lo que su daño se multiplica cuando se trata de un golpe crítico. Viendo un 1.5 Aquí significaría que su daño se multiplica por 50% Cuando tratas un éxito crítico. Hay una pequeña cantidad de fuentes que hacen que este número suba.
- Calificación de penetración: Funciona como un multiplicador para tu daño.
- Lluvia de resistencia: Esto determina qué tan rápido obtienes resistencia. Ganancias de resistencia más rápidas significa que atacas más rápido. Esto también se aplica a varios efectos que funcionan completamente de su Regen de resistencia..
- Poder de habilidad: Estoy profundizando en el código de juego para descubrir de dónde obtiene esta estadística su efecto de. Entonces, De hecho, no tengo idea de dónde obtiene esta estadística. Seguro que el infierno tampoco parece provenir de atributos o equipos.
Estadísticas defensivas
Su categoría de estadísticas defensivas se compone de los números que lo mantienen vivo cuando las cosas realmente quieren que mueras. De nuevo, La función de todas las clasificaciones de estadísticas, como la calificación de éxito crítico., Calificación de armadura, y la calificación de la tasa de caída se cubrirá en la sección del campo de batalla.
- Salud: Esto te mantiene vivo. Mueres si alcanza cero.
- regeneración de salud: Esta es la cantidad de salud que recuperas cada segundo.
- Fortés: ¿Alguna vez has querido un segundo bar de salud como los jefes en ciertos juegos?? Forceshield actúa de manera similar a la salud y siempre recibe daño antes de su salud hasta que alcanza cero. No morirás cuando esto llegue a cero.
- Calificación de armadura: Reducción de daños en su máxima expresión.
- Calificación de evasión: Quiero imaginar que estás bailando alrededor de tus enemigos mientras no recibes daño? Entonces, Esta estadística es para ti.
- Calificación de contador: Esto puede ayudarte a contrarrestar a tus enemigos más duro que Miyata Ichiro. También recupera una cantidad de Forceshield igual a 20% de tu daño al contrarrestar a un enemigo.
Varios. Estadísticas
Uno podría pensar que estas estadísticas no importan ya que no están relacionadas con el combate, pero eso no podría estar más lejos de la verdad. Casi todas estas estadísticas afectan los resultados de lo que obtienes al ganar en combate.
- Calificación de la tasa: Quieres gotas de equipos más frecuentes? Esta es tu estadística.
- Mágico: Quieres gotas de equipos de rareza más altas? Levantar esto.
- Reaparición del monstruo: Cada bono que obtienes a esto hace que los monstruos reaparecen cada vez más rápido. Las muertes más rápidas equivalen a más equipos/recursos es igual a ganancias más rápidas.
- Ganancia de memoria: Quieres más recuerdos para gastar en soulforce? Es lento para crecer, pero cada parte ayuda más de lo que piensas durante largos períodos de tiempo.. Además, Los recuerdos son relevantes independientemente del punto del juego que estés.
- Ganancia de experiencia: Quieres niveles de despertar más rápidos, más puntos de despertar, y un poco más de puntos de Paragon de matar enemigos? Entonces, Esto es lo que quieres.
- Ganancia del alma: Cuanto mayor es esto, Cuanto más rápido aumenta tu gorra de alma de matar enemigos.
- Ganancia eterna: De hecho, no he encontrado ninguna fuente para elevar esto más allá de los logros.. El único lugar que obtienes eternos es en el destino donde dibujas una tarjeta todos los días.
Elaboración
Aquí es donde desbloqueará las características relacionadas con la elaboración., Único, Sacrificio de equipo, y el beleador del corazón. Todo aquí aumenta los efectos de su equipo, otorga poderosos efectos intercambiables, o plantea sus estadísticas considerablemente con bonos permanentes.
Elaboración
Esta característica le permite utilizar materiales de fabricación para mejorar la potencia de su equipo.. El equipo totalmente elaborado tiene el doble de las estadísticas de equipos no diseñados, hacer de esta una característica poderosa cuando se usa bien. Simplemente deje una pieza de equipo en la ranura de artesanía en el menú secundario de fabricación y mejore con materiales de fabricación. No olvides reequipar el equipo cuando hayas terminado! Por último, A medida que avanzas más, El centro de la artesanía desbloqueará habilidades de elaboración y menús adicionales que le permiten ajustar su equipo..
Único
Beat de Pertubaros Legacy 10 Y una de las cosas que desbloqueas son las élites y. Mata las élites, Obtenga una pila de reliquia máxima, y extraerlo en el menú único para crear poderosos unictos que son ridículamente poderosos. Habrá más sobre las élites en la sección del campo de batalla.
Sacrificio
Sabes todo ese equipo inútil que has estado destruyendo? Desbloquee esto y todos esos equipos que estás destruyendo proporciona una bonificación a las estadísticas permanentes que obtienes cuando sacrificas un conjunto de equipos con la misma rareza. Se recomienda obtener la bonificación justo debajo del botón de sacrificio al menos 1.5%. Esto lo ayudará a obtener bonos adicionales en la segunda lista de estadísticas.. La única restricción es que solo puedes sacrificar el equipo de rareza 9 o rareza 10.
Bocador
Esto desbloquea al final del juego, pero sigue siendo increíble! Conoces esas bonificaciones de Heartcore que has estado trabajando en todo el juego.? Esta característica te permite subir de nivel tu corazón y le da una bonificación multiplicativa a tus bonos de corazón!
Equipo
Básicamente, ningún equipo de manera efectiva significa considerablemente menos estadísticas para ayudarlo a progresar más. Asimismo, Casi cada bono que obtenga multiplicará todo lo que gane de su equipo.. Cada tipo de equipo tiene un conjunto de iconos que se relacionan directamente con el conjunto de efectos de estadísticas base del equipo en cuestión. Todos los tipos de equipos tienen al menos un modificador especial. Es decir. Armadura para la ranura del pecho que tiene los modificadores de la oportunidad de tasas de caída de +x max y la generación de carga de +Y.
Las armas son tu mayor fuente de daño. Recomiendo usar la elaboración para duplicar las estadísticas de tu arma(s) primero. Las Staves causan daño al elemento(Es decir. Daño para la plaza) en lugar de daño físico. Las armas también tienen diferentes tipos como la espada, Hacha, Blindaje, etcétera. Por ejemplo, Un arco con el ícono de un arco dorado con un cordón de oro siempre será de dos manos, un arco, hacer daño físico, y tener el efecto secundario de +1 Cargo por frenesí máximo y +x% más de duración de carga de frenesí.
La armadura viene con su propia variación de +x armadura/evasión/contrarrestar la calificación similar a la forma en que vienen las armas con diferentes efectos secundarios. Hay un tipo de armadura para cada combinación potencial de armadura/evasión/contraatalización. Esto te ayuda a construir tus estadísticas defensivas de la manera que quieras.
Los amuletos vienen con algunas de las tarifas estándar de modificadores aleatorios ofensivos y defensivos. Sin embargo, Los amuletos son la única ranura de equipo que puede enrollar los modificadores de potencia del soul +x% y +y%. Más, Puedes usar dos amuletos al mismo tiempo.
Los anillos son excelentes, ya que generalmente vienen con uno o dos tipos diferentes de daño. A pesar de, Tienen un conjunto bastante bueno de modificadores especiales como la ganancia de Heartcore +X% y los puntos de prestigio +y%. Como amuletos, puedes usar dos anillos al mismo tiempo.
Finalmente, El equipo puede enrollar un modificador dos veces. Es decir. Dos rollos de +x% de daño con espada. Dependiendo de su construcción de Paragon, Este tipo de equipos puede ser útil.
Habilidades
Las habilidades son lo que usas para atacar y también ganan niveles, permitiéndole gastar puntos para mejorar la forma en que funcionan. Haga clic izquierdo en el icono de la habilidad para hacer esto. Como el árbol de Paragon, Puede restablecer libremente sus gastos de puntos de habilidades y reasignar los puntos como desee. A medida que avanzas más, Querrás considerar aumentar la cantidad de enemigos tu habilidad(s) puede golpear por ataque. Actualmente, Solo se han publicado dos de cada cuatro habilidades. Ambas habilidades tienen rayos completamente diferentes, Permitirle libertad para personalizar cómo luchas. Tómese su tiempo para leer cuidadosamente las descripciones de beneficios para asegurarse de comprender sus efectos.
Inventario
Aquí es donde irán el equipo y otros elementos que obtengas de matar enemigos. Si esto está lleno, El equipo y otros elementos que obtenga se destruirán automáticamente.. Esto incluye artículos como trofeos. El espacio de inventario se convierte en una prima una vez que comienzas a matar a las élites y tienes muchas caídas de trofeos y no se desbloquean la función de destrucción automática.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Godsbane inactivo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Entonces esto es. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.