Aquí hay una guía simple para el combate espacial en civilizaciones galácticas 4 supernova. Esta guía se trata de aprender los conceptos básicos del combate en el juego.. Esperamos que te ayude a comprender la mecánica de combate y crear flotas fuertes..
Armas
En civilizaciones galácticas 4 supernova, Tienes tres tipos de armas: misiles, Vigas, y cinético. Lo bueno es que los misiles y las vigas pueden hacer algo llamado «Fuego de volea.» Es como cuando trabajan juntos de una manera coordinada para atacar.
Incendio de volea
Ahora, en el juego, Si tus barcos tienen armas de misiles y haz, Pueden usar esa cosa de fuego de volea genial en el mapa de la galaxia cuando se enfrentan a barcos hostiles o formas de vida.. Los misiles pueden alcanzar los objetivos hasta 4 mosaicos, mientras que las armas de haz tienen una variedad de 2 azulejos.
Se llama una tecnología ingeniosa «Tácticas de guerra espacial» Eso permite que sus barcos y las bases de estrellas usen el fuego de volea automáticamente contra los malos si no lo han usado en el último turno. Entonces, Es como una forma inteligente de luchar en el espacio!

Armas
Hablemos más sobre los diferentes tipos de armas en las civilizaciones galácticas 4 supernova:
- Armas de misiles: Estos son los campeones de largo alcance, con una variedad de 5000 metros. Pero son un poco lentos, tomando 5 se vuelve hacia la recarga, Y no son súper precisos, con -50% exactitud. Aún, Pueden hacer ese fuego de volea genial hasta 4 Males de distancia en el mapa de la galaxia.
- Armas de haz: Las vigas son sus confiables, Amigos de rango medio, con una variedad de 2000 metros. Vuelven a cargar 3 vueltas, y son bastante precisos con un 90% tasa de éxito. Como misiles, También pueden hacer ese fuego de volea, Pero su rango para él es hasta 2 Azulejos en el mapa de la galaxia.
- Armas cinéticas: Estos son los peleadores de corto alcance, con una variedad de 500 metros. Recargan súper rápido en solo 1 doblar, Pero su precisión está en un nivel medio, 67%. Sin embargo, No pueden hacer fuego de volea, Entonces se trata de acercarse a la pelea de cerca y.
Armas | Rango | Enfriarse | Especial | Incendio de volea |
---|---|---|---|---|
misiles | 5000metro | 5 vueltas | -50% Exactitud | 4 Azulejos |
Haz | 2000metro | 3 vueltas | 2 Azulejos | |
Cinético | 500metro | 1 Doblar |
Defensas
Cuando se trata de defender sus barcos en civilizaciones galácticas 4 supernova, Hay tres tipos de defensas a considerar: Evasión, Escudos, y armadura. Cada uno de ellos juega un papel en la protección de sus barcos durante el combate.
Evasión: La evasión es como el primer movimiento Dodge de tu barco. Ayuda a tu barco a evitar ser golpeado por ataques enemigos. Si el Dodge funciona, No sucede daño. Pero si el Dodge falla, ocurre el daño. Sin embargo, Este daño puede disminuirse si tiene escudos o armaduras..
Escudos: Los escudos son como barreras de energía que absorben el daño entrante. Son la segunda capa de defensa de tu barco. Cualquier daño que pase la evasión se resta de los escudos de su barco. Una vez que los escudos se reducen a cero, La armadura podría mitigar más daños, si lo tienes.
Armadura: La armadura es la defensa final de tu barco. Cuando su barco recibe daños y tiene armadura, Hay un rollo para ver si la armadura puede disminuir el golpe. Si el rollo es exitoso, El daño se reduce. Pero aquí está el truco: Después de cada golpe, La efectividad de la armadura disminuye, y se agota después 20 golpes, independientemente de la cantidad de daño. Entonces, No es una defensa permanente, y se puede usar por ataques sostenidos.
Es inteligente equilibrar estas defensas al diseñar sus barcos en lugar de ir todo en un tipo. Esto es un poco diferente de cómo funcionaban las cosas en los juegos anteriores de civilizaciones galácticas, Así que tenga en cuenta estas estrategias de defensa para un combate exitoso en el juego.!
Buques
En civilizaciones galácticas 4 supernova, Hay seis tipos de barcos: Combatiente, Bombardeo, Fragata, Crucero, Acorazado, y dreadnought. Los acorazados y los dreadnoughts son muy especiales porque se consideran barcos de capital, lo que significa que son estos grandes, poderoso, y costosos barcos de combate.
Cada tipo de barco tiene su propio trabajo y funciona de manera diferente en una pelea. Para construir una flota exitosa, Por lo general, es una buena idea mezclar las cosas, como un enfoque de trabajo en equipo. Eso significa tener una variedad de barcos que pueden trabajar juntos y apoyarse mutuamente, creando una flota bien redondeada y efectiva.
Prioridad de orientación
Cada tipo de barco tiene una prioridad de focalización que se puede ver en el diseñador de barcos.

En la captura de pantalla anterior, Vemos las prioridades de orientación para un luchador.
Entonces, así es como funciona: en civilizaciones galácticas 4 supernova, Los combatientes tienen una estrategia. Primero van tras bombards, y una vez que hayan sacado a todos los bombarderos, Cambiarán a los combatientes de apuntar. Siguen haciendo esto para cada tipo de barco en la lista hasta que finalmente se fijan en los barcos de la capital.. Es como si tuvieran este plan para eliminar sistemáticamente diferentes amenazas una por una.
Roles de combate
- luchadores: Estos son sus barcos rápidos y ágiles. Lideran la flota y tienen un +50% evasión, lo que significa que son realmente buenos para esquivar los ataques. Los combatientes son los mejores para atacar los bombarderos primero, Y es una buena idea equiparlos con armas cinéticas debido a su enfoque rápido.
- Bombarderos: Los bombarderos van tras los grandes, los barcos capital, primero. En el juego temprano, Los bombarderos cinéticos funcionan bien, Y a medida que avanza el juego, Es un movimiento inteligente para mezclar algunos bombarderos de misiles. Estos bombarderos de misiles pueden atacar desde la distancia para debilitar los barcos capital’ escudos, Mientras que los bombarderos cinéticos ayudan a triturar la pesada armadura de los Dreadnoughts cuando se acercan.
- Fagas: Las fragatas tienen un +50% Bonificación de precisión y velocidad promedio. Son excelentes para atacar a los bombarderos. Se recomienda equiparlos con armas de haz.
- Cruceros: Los cruceros no tienen rasgos especiales, Pero tienen velocidad promedio y se centran en eliminar los barcos de capital. Es una buena idea mezclar el rayo y las armas cinéticas para ellos..
- acorazados: Como cruceros, Los acorazados tampoco tienen rasgos especiales. Son primero más lentos pero también se dirigen a los barcos de capital. Se recomienda una mezcla de armas de haz y misiles para acorazados.
- Dreadnoughts: Dreadnoughts son los grandes, chicos lentos en la flota, Pero también se centran en sacar los barcos de capital primero. Deberías equiparlos con armas de misiles para un combate efectivo.
Cáscara | Prioridad objetivo | Armas recomendadas |
---|---|---|
Combatiente | Bombarderos | Cinético |
Bombardeo | Capitales | Cinético o misil |
Fragata | Bombarderos | Haz/mezcla cinética |
Crucero | Capitales | Mezcla de misiles/haz |
Acorazado | Capitales | Mezcla de misiles/haz |
Acorazado | Capitales | Misil |
Flota
en el juego, Necesita puntos logísticos para hacer flotas. Cuando empiezas a jugar, Normalmente tienes 10 Puntos logísticos. Diferentes tipos de barcos necesitan diferentes cantidades de logística para ser parte de una flota.
Si eres nuevo en el juego, Es una buena idea crear flotas como una pirámide. Eso significa que la mayoría de su flota debe tener luchadores y bombarderos, Entonces algunas fragatas, Cruceros, Y finalmente Dreadnoughts.
Por ejemplo, si tienes 18 Puntos logísticos, Tu flota puede verse así: 4 luchadores, 4 Bombarderos, 2 Fagas, y 1 Crucero.
Puede obtener más puntos logísticos avanzando en el árbol tecnológico de ingeniería o en otras fuentes.
Cáscara | Logística |
---|---|
Combatiente | 1 |
Bombardeo | 1 |
Fragata | 2 |
Crucero | 6 |
Acorazado | 12 |
Acorazado | 18 |
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Civilizaciones Galácticas IV guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Fuera. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.