Esta guía de acceso temprano es aproximada en este momento., como el juego. A medida que pasa el tiempo, se desarrollará con más detalles, algunas matemáticas para las granjas y otras cositas a medida que el juego madura.
Este es STEAM EARLY ACCESS, así que espere ERRORES, GLITCHES y DESEQUILIBRIOS de la mecánica del juego. Faltan funciones y el contenido del juego no está completo.. Periódicamente haré cambios en esta guía a medida que el juego evolucione.. Esta es la versión del juego 7.05d..
Consejos y trucos del juego
Los colmenares funcionan mejor alrededor de edificios de arbolistas.. También trabajan alrededor de parcelas agrícolas, pero por ahora son mejores los huertos.. También funcionan muy bien alrededor de los arbustos de arándanos.. Mueva los arbustos de bayas azules a un grupo y coloque una colmena cerca de ellos..
Para la mejor producción, asegúrese de que el tiempo de viaje entre el almacenamiento, hogar y lugar de trabajo se mantiene al mínimo. No sirve de nada si el trabajador tiene que cruzar la ciudad para conseguir el material que necesita para hacer algo.. Su tiempo de trabajo lo consume caminando.
Construir parcelas agrícolas en grupos de 3. Una granja del grupo siempre debe cultivar trébol durante 1 año fuera de 3. Esto ayuda a mantener alta la fertilidad..
Ciertas opciones agrícolas son peores para la fertilidad que otras. Los peores pueden eliminar hasta 10 puntos de tu tasa de fertilidad, lo que significa que puede tomar 2 plantaciones de trébol para que el suelo vuelva a estar nivelado- tal vez dependiendo del +/-5 cada temporada de siembra se agrega a la base -5. Una siembra de trigo puede costar desde 0 a -10 fertilidad mientras que el trébol puede cubrir el espectro opuesto 0 a +10. Todo depende de ese extra aleatorio. +/-5 arrojado.
Configuración temprana de madera/piedra del juego = campo de trabajo, refugio temporal y bien. Por el momento, la casilla de verificación eliminar solo árboles maduros tiene errores. Sigue moviendo el círculo para no despejar un área..
No escatimes en pozos. Los aldeanos los utilizan para apagar incendios..
Una vez que se construye una parcela agrícola y ya tienes una pareja produciendo alimentos, establecer el 3 calendario anual para trabajos de mantenimiento de campo y trébol por primera 3 años. Aumentar esa tasa de fertilidad, y controlar la rocosidad y las malas hierbas..
Utilice la tecla F para ver dónde colocar las parcelas agrícolas. Verde más oscuro el área., mejor fertilidad tiene.
Comenzando el centro de la ciudad y encontrando una ubicación
Cuando comienza el juego, te muestra una parcela de tierra que llamarás hogar. No pasa tiempo durante este período hasta que coloques el centro..
Utilice las teclas de dirección para explorar buenas ubicaciones..
En primer lugar, veamos la fertilidad, ya que muchas de nuestras granjas necesitarán esto.. Utilice la tecla F para abrir la superposición. Explore los alrededores para encontrar áreas que tengan buenas tasas de fertilidad.. Toma nota mental de los sitios..
Miremos ahora nuestra agua, ya que es obligatoria para cualquier sociedad que funcione.. Utilice la tecla I para activar la superposición.. Nuevamente busque buenos lugares para perforar pozos..
y ultimo, miremos la deseabilidad de las tierras. Vivienda utiliza esta métrica como parte del sistema de niveles/mejoras de vivienda.
Durante esta fase de revisión del mapa, También tome nota de los bordes de agua/lagos/estanques para pescar., nodos de arcilla, Hierro y otros recursos que serán valiosos a su debido tiempo.. La piedra y la madera también son motivo de preocupación.
Una vez que haya encontrado un área que cumpla con lo anterior, Déjate caer por el centro de la ciudad.
Es hora de empezar a reunir materiales como madera y piedra para construir nuestros primeros edificios.. Hay 3 cosas que debemos considerar lo antes posible. Alimento, El agua y la vivienda son nuestros 3 cosas que necesitamos para sobrevivir a largo plazo.
Los primeros años
Ey, Entonces encontraste un nuevo hogar para tu gente.. Creo que quieren hacerte una estatua.. Una estatua conmemorativa por la valentía y el heroísmo que demostraste al sacarnos de la tierra de los perdidos.. Oh?!?!?! No tenemos ninguna piedra, dices.?
Parece que es hora de ponerse a trabajar. De nuevo, tenemos 3 objetivos a cumplir en poco tiempo. Reservas de alimentos, vivienda y agua potable.
Colocaste el Town Center y ahora es el momento de crecer.. Comencemos colocando 1 carretera principal solo para darle al pueblo un eje a seguir inicialmente. Una calle principal per se.
Cosas a considerar al diseñar el marco de la ciudad
1 – agua para pozos.
2- Un lugar para hacer negocios ruidosos y sucios, lejos de las zonas deseables de la ciudad..
3 – Un lugar para que las casas se revaloricen y estén libres de ruidos., suciedad o contaminación. bienes raíces de primera.
4 – Una sección para el cultivo y recolección de alimentos..
5 – Dónde colocar el almacenamiento para ayudar a reducir el tiempo de viaje.
6 – ¿Dónde están los recursos naturales que necesitas para crecer??
Esperemos que coloque su TC en un lugar para que pueda construir nuestras viviendas cerca de él para aumentar el valor y convertirlo en atractivo.. A veces, se comienza con una X gigante para las carreteras y se asigna a cada cuadrante una sección de la economía.. Alojamiento, producción (almacenamiento), alimento (almacenamiento) y edificios de apoyo (escuelas, curanderos, etc.…).
Al diseñar tu ciudad, no coloques todo uno al lado del otro. Querrás espaciar las cosas porque a medida que investigamos/desbloqueamos cosas nuevas, conseguiremos nuevos edificios- así que planifica con anticipación para ellos.
El pueblo tiene un lugar para el AGUA, Tiene 4 CASAS en construcción y tiene un ALBERGUE DE CAZADORES para comida.. Todo 3 de los imprescindibles. También hay un lugar reservado para una casa de pescadores.. Tenemos poco tiempo para conseguir suficiente comida para pasar el invierno.. También se necesita una cabaña para recolectores.. Eso nos dará algunos tipos de alimentos y la felicidad de la población necesitará estos diversos alimentos más adelante..
Mientras la primera nieve comienza a caer, Echemos un vistazo a la ciudad para ver hasta dónde hemos llegado. 1 año. Hemos agregado algo de almacenamiento., 2x parcelas agrícolas y una choza de recolectores. La comida es un poco delicada ya que las casas deberían tener suficiente para pasar el invierno.. Las reservas de alimentos de la ciudad están en extrema necesidad..
Durante el 2do año, Reuní más madera y piedra para agregar una cabaña de pesca., 1 de los campos agrícolas están terminados y se están cultivando algunas verduras y el segundo campo está casi listo para funcionar.. Tuvimos que instalar una valla en el norte para evitar que los ciervos atacaran nuestras granjas..
Esta es la base para que una ciudad continúe y crezca en el futuro previsible..
Habrá un equilibrio que deberás encontrar entre los brotes de crecimiento y tener que agregar un par de edificios más de tipo soporte.- ya que a medida que creces, también lo hacen las necesidades de la población. Alimentación 50 la gente seguro es diferente a alimentar 500. 1 El sanador solo puede atender a un número determinado de pacientes en un día..
Los elementos y controles de la interfaz de usuario que tienes disponibles para usar
La mayoría de las ventanas emergentes tienen algunos controles útiles directamente en el panel.. Algunas son muy útiles para nuestras necesidades..
La pantalla de información del centro de la ciudad
Desde el principio antes de conseguir cualquier ejército, Puedes ser asaltado por cualquiera de los asaltantes., o por animales salvajes. Hay una campana que puedes tocar para decirles a tus residentes que busquen refugio.. Se aplica bonificación a los vecinos que dispararon flechas fuera del Centro Urbano.
También se muestran los requisitos de lo que necesita para mejorar este edificio..
La pantalla de profesiones
Puede monitorear todos los trabajos que tiene actualmente desde un solo lugar. Contratar/despedir con controles muy granulares. Le permite afinar su economía o mover a la gente entre los puestos de trabajo. Algunos sitios de trabajo pueden tener 2 a 6 residentes. Puedes desactivar los espacios que aún no deseas, ya que tu ciudad aún es demasiado pequeña para aprovechar más trabajadores..
Inventario
Felicidad // Necesidades
Zonas de influencia
Parece haber mucha confusión sobre los círculos de alcance de los edificios y lo que hacen.. He oído hablar de algunas cosas realmente extrañas que algunos afirman que hacen..
Todos los edificios tendrán un círculo amarillo alrededor cuando estés en la fase de construcción y decidas dónde construir.. Cuando colocas la sombra del edificio en un sitio, el círculo que se extiende desde él es su zona de influencia. Eso significa que interactuará por sí solo con cualquier edificio en esa área.. Cualquier cosa fuera de esta área, un edificio no interactuará con él por sí solo. En los edificios fuera de esta área generalmente un miembro de la familia viaja a un negocio y obtiene o deja algo y regresa a casa para guardarlo.. Algunos edificios tienen pequeños círculos. (casas) e interactuar con muy pocos edificios limitados. Otros edificios tienen grandes círculos. (mercados) e interactuar con muchos edificios.
Esta es una influencia positiva en un edificio.. Observe los contornos verdes entre los edificios a su alrededor.?
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Esta es una influencia negativa con otros edificios.. Observa cómo se delinean en rojo.?
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Cuando seleccionas un mercado, Puedes ver el alcance de su efecto como se ve aquí..
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Es muy posible que el pequeño círculo de una casa no se superponga a un mercado., entonces la casa no tiene acceso a un mercado.
La casa de arriba cae dentro del círculo del mercado., por lo que el mercado le dará acceso a la casa.
Mientras el círculo de un edificio de servicios se superponga a una casa, la casa tiene cobertura independientemente de que el círculo de la casa se superponga o no con el edificio de servicios.
Algunos elementos son especiales y tienen acciones adicionales disponibles para usar..
Por ejemplo, este arbusto de arándanos se puede trasladar y replantar en otro lugar.
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No me gusta cómo se ve el vecindario.? vamos a cambiarlo. Seleccione un edificio, como una cabaña de recolectores, y use el pequeño botón en la parte superior derecha.. Seleccione una nueva ubicación y coloque el edificio. Espere a que se realice la mano de obra necesaria para limpiar la nueva ubicación y poder trasladar el edificio.. Técnicamente puedes mover toda tu ciudad poco a poco en un momento como este.. Simplemente va a costar mucha mano de obra..
Parcelas agrícolas y mecánica de fertilidad y suelos.
La agricultura es el alimento básico de la vida que alimenta al mundo.. Sin granjas, la comida escasearía. La gente tendrá dificultades para conservar los alimentos durante los inviernos..
Con el tiempo podemos aplicar arena o arcilla para ajustar la fertilidad del suelo.. Los cultivos que plantes deben tener afinidad con el suelo., lo que significa que el suelo y los cultivos deben ser similares, de lo contrario obtendrás rendimientos consistentemente bajos.
Habrá un cronograma para 3 años que se configuran una vez que los agricultores terminan de labrar los campos. (higo 1)
Puede seleccionar qué hacer cada año seleccionando la fila del año que debería mostrar una ventana emergente a la derecha. Esta ventana tiene varias plantas de cultivo y 2 modos de mantenimiento para elegir. Cada planta tiene un cierto nivel de fertilidad del suelo que el suelo debe igualar para obtener el mayor rendimiento.. El truco consiste en intentar salir adelante en la escala de fertilidad a final de año.. Al menos se desea alcanzar el punto de equilibrio. (higo 2)
También debe configurar un patio de abono para poder utilizar el proceso final para agregar fertilizante a las parcelas..
Después de mirar ambas pantallas, tenemos 2 sistemas para afrontar, fertilidad del suelo.
La compatibilidad del suelo es enorme para obtener las mejores cosechas.. Mire la parte inferior central de la figura uno.. Ves una franja multicolor con rojo, amarillo y verde.. Quiere que el tipo de suelo preferido de los cultivos esté en verde en esta escala. Cuanto más lejos estés del punto óptimo, cuanto menor será su rendimiento. Intento plantar el mismo tipo de cultivos en esta parcela para no tener que mezclar la arcilla/arena para equilibrarlo..
tiendo a hacer 3 parcelas en un grupo y decidir qué crecerá en cada parcela y establecer el suelo y dejarlo. Cada parcela es ligeramente diferente por lo que los cultivos serán diferentes.. La alternativa es colocarlo en invierno para que en primavera se agregue la mezcla.. El abono también se aplica en la primavera de cada año si está disponible..
La segunda parte de esta mecánica agrícola también está ligada a la fertilidad.. Entonces teníamos compatibilidad del suelo y fertilidad del suelo., Ambos están separados pero ambos necesitan atención para obtener cosechas abundantes cada año..
(cifra 3)
Observe que cuando usa la tecla F obtiene una superposición de fertilidad que muestra dónde está el buen suelo. Aquí es donde quieres poner tus granjas.. (Todavía tengo que realizar pruebas para huertos.) Durante la fase muy temprana, al menos iniciar una parcela agrícola de 5×5 o 6×6. Les lleva un año construirlo, así que es mejor empezar temprano.. Coloque cercas de madera a su alrededor si tiene animales cerca, como ciervos, que con gusto le revivirán la recompensa por su arduo trabajo..
Siempre que lo comiences en un terreno muy fértil, tendrás algunos buenos años de crecimiento antes de que se descomponga y adquiera un tinte amarillo en la capa F..
El truco consiste en mantenerlo ahí y no dejar que se degrade en absoluto.. Hay 2 métrica, rocas y malezas, que necesitas usar la habilidad de azada hasta que se acaben o menos de 2 o 3 %. En los años siguientes, si plantas trébol y tienes cuidado con los cultivos que plantas, su suelo puede permanecer fértil durante mucho tiempo sin necesidad de abono. DEBES dejar un campo en barbecho o un trébol en crecimiento. 2 fuera del 3 años, dependiendo de lo que cultives.
Hay una métrica más a tener en cuenta. Hacia abajo, hacia la parte inferior de la figura. 2 es una estadística llamada Impactos en la fertilidad. La mayoría de los cultivos dañan este número, lo que significa que reducen la fertilidad al absorber todos los nutrientes, como el trigo.. Mira esos gritos -5 para empezar y además de eso hay otro -1 a -5 añadido a eso. 1 la cosecha de trigo puede arruinarse 10 agujas, lo que significa que necesitas al menos 2 Cultivos de trébol para arreglar ese deterioro.. Es posible si creces 3 cultivos de trigo en 3 años seguidos para realmente sacar mucho provecho del suelo.
Este juego trata los granos como uno solo una vez que salen de los campos y llegan al almacenamiento.. aquí tenemos 3 tipos de grano – trigo, trigo sarraceno y centeno. Vea el impacto en la fertilidad para ver que el trigo es más destructivo.
Este es mi campo después de su construcción.. Agregué el primer año de cultivo a la planta y necesito agregar el siguiente. 2.
Ver todas esas malas hierbas y rocas? La opción de mantenimiento para cavar el campo reducirá esos 2 métricas negativas. Si tienes suficiente producción de alimentos de los cazadores., pescadores y una cabaña de recolectores, Recomendaría cultivar trébol y azada en el primero. 2 o 3 años para que las malezas y las rocas estén muy bajas. Aumentará tus rendimientos.
Después de azada y trébol para 2 años, Configuré el segundo año para cultivar guisantes de primavera y luego volver al trébol.. Podemos eliminar de forma segura las operaciones de azada del programa y agregar alimentos allí ahora.. Solo tenga cuidado de no deshacer todo ese trabajo en un par de años.. Agregue trébol una vez al año y una cosecha cada año.. De esta manera obtendrá altos rendimientos constantes.
Mire la pantalla de información del cultivo y observe otra métrica llamada supresión de malezas.. Algunos cultivos detendrán la maleza en frío y otros les permitirán crecer rápidamente.. Es todo un acto de equilibrio.
1 – Hacer 3 campos 5×5, 6×6 o 10×10. Los campos pequeños al principio del juego funcionan mejor y más adelante está bien construir campos más grandes.. Solo tenga en cuenta que las enfermedades requieren que rote diferentes tipos de cultivos en el campo para no permitir que la enfermedad se salga de control y arruine ese campo o campos.. Puede moverse de 1 campo a otro si el tipo de cultivo es el mismo. ROTAR esos tipos de cultivos cada año.
Hay una mecánica más a tener en cuenta- colmenares. Coloque uno en medio de un campo como sus agricultores que cuidan las colmenas.. No se consideran alimento., pero puedes vender la miel en el mercado para ayudar a que tu comercio funcione. Quieres la cera para hacer velas para tu pueblo, Además, también puedes vender cualquier exceso de stock a los comerciantes..
Hay rumores de que ayuda al rendimiento de los cultivos, pero no he visto ninguna evidencia de que sea una gran ganancia.. También puedes colocar colmenares cerca de tus granjas de árboles frutales., o si recolectas tus arándanos en parcelas cerca de tus cabañas de recolectores.
Iconos encontrados en los mapas.
Hay muchos íconos que muestran las ubicaciones de varios depósitos de recursos., plantas, fauna, y recursos que vale la pena reunir para ayudar en nuestra supervivencia. Los que más buscamos son recursos que se encuentran en cantidades limitadas como el carbón., Hierro o algún otro recurso que pueda limitar nuestro crecimiento sin que tengamos que salir de nuestra aldea en busca de artículos que no podemos fabricar nosotros mismos..
Por eso necesitamos materias primas para producir artículos que a su vez sirvan 3 propósitos. 1 – empleo, 2 – necesidades de la población, 3 – cambiar el exceso por oro
Íconos a tener en cuenta.
Arcilla
Carbón
Ciervo
Pez
Oro
Hierro
Arena
arbusto de sauce
Ranura de trabajador vacía
Madera y Piedra
*** Importante ***
La madera y la piedra sufrirán cambios – Agregará más o corregirá después de los cambios..
Por el momento el meta actual está por construir. 1 campo de trabajo, 1 alojamiento temporal y 1 Bueno (para incendios) en un área cerca de los recursos que necesita madera y/o piedra.
La piedra se agotará en este momento, pero se supone que una actualización futura solucionará este problema..
Siempre y cuando no limpie la madera cortada en un área, vuelve a crecer más rápido con el tiempo. Practico cortar solo árboles maduros o árboles debajo de las huellas para la construcción.. Muevo el círculo en el campo de trabajo, así que en un par de años lo vuelvo a colocar por una temporada.. Roto mis áreas.
El carpintero traerá suministros a la casa temporal. (El jabón se incluirá en una futura actualización.) para que los aldeanos no se molesten en hacer eso mientras trabajan en el campamento – se suministra para ellos.
El agua y sus interacciones faltantes.
Al principio, Crate intentó hacer algunas cosas acuáticas como puentes y otras cosas.. Han declarado que los edificios relacionados con el agua han sido suspendidos debido a algunas dificultades sobre las que no entraron en detalles..
lo haré (desarrollador) Mencioné que lo más probable es que termine como un DLC en el futuro..
Errores o problemas
Actualmente parece haber un problema de integridad del edificio.. No se reparan y finalmente fallan debido a la condenación..
Nivel de cazador 2 Las trampas de construcción están atascadas por defecto de 4.
Parece que de vez en cuando las cosas simplemente dejan de moverse, los trabajadores o los constructores simplemente deambulan.
Niveles y requisitos de construcción
La progresión del juego se basa en los edificios y los niveles en los que se encuentran.. A medida que aumentas el nivel del Ayuntamiento, también abres nuevos edificios y servicios para tus poblaciones. Esto es importante ya que algunos aspectos del juego, como los barriles para almacenamiento, son tecnología de mitad del juego.. Perderá alimentos debido al deterioro hasta que pueda construir y operar una tonelería..
El edificio Town Center es el centro de todo.. Desde este mismo edificio nuestro imperio crecerá hasta romper nuestra PC y nos ruega que paremos.…. eso no viene al caso… 1 más edificio…. 1 más edificio, puede manejarlo (1 fps).. tos tos …
Cuando abres la pantalla TC, en las secciones superiores ves 2 paneles de ventana, uno que parece una campana
es el regreso de emergencia a casa ante la alarma de la población (parte superior izquierda), y, un panel de ventana que tiene los requisitos necesarios para ACTUALIZAR al siguiente nivel.
Edificios T1
Edificios T2
Edificios T3
Edificios T4
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Frontera más lejana guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por mikeydsc. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.