Hola! Esta guía proporcionará una mecánica básica del juego y un tutorial para los jugadores que son nuevos y que pueden estar atrapados en un rompecabezas o no están seguros de qué hacer a continuación en su primer juego. También proporciona la mayor parte del contenido del juego fuera del tutorial en sí.. Esta guía es estrictamente para Fairune – Haré otras guías en Fairune Origin y Fairune 2.
Introducción
Bienvenido!
Me alegra ver que estás interesado en Fairune! Esta guía cubre una serie de temas que pueden ser útiles para su tiempo jugando el juego.. Si ves algo que me falta, No dude en avisarme en los comentarios y estaré encantado de agregarlo!
Estar advertido!Cualquier cosa después de la sección que contiene el tutorial no está libre de spoiler. Te recomiendo que uses el tutorial en tu primer juego del juego si tienes problemas, ya que no tiene cronológicamente sin spoiler.
En la sección de tutorial, cualquier cosa marcada con spoilers es contenido opcional! Estos son secretos específicos en el juego que pueden hacer que sea significativamente más fácil.. Usa tu propio juicio al decidir si revelar estos spoilers o no es adecuado para ti.
Games felices!
Parte de tutorial 1
Esta sección de la guía lo llevará a través de todos los pasos principales en su progresión a lo largo del juego.. Comenzará desde el principio, y termina justo antes del jefe final, que está cubierto en la siguiente sección. Esto estará sin spoiler cronológicamente, Entonces, siempre que se desplace hacia abajo hasta donde está atascado o necesite consejo, No deberías encontrarte con nada que estropee el resto del juego.
Mecánica BásicaPuedes ver el esquema de control para toda la colección Fairune a medida que el juego comienza. Sin embargo, Si estás jugando en el teclado, los controles son como tales:
Llaves de flecha – Movimiento
Z – Interactuar/seleccionar
X – Deseleccionar/salir
Ahora, Vamos a entrar en eso!
TutorialJuego tempranoEl primer paso del juego es recoger el cristal de maná.. El Codex lo ayudará a guiarlo; Está a dos secciones al norte de la ubicación inicial..
Una vez que lo hayas recogido, Siga la guía del Codex para activar el mechón de maná donde podrá regenerar su salud. Tu próximo artículo es la espada de la esperanza. Se encuentra en un altar en el lado occidental de esta sección del mapa.. Ve al suroeste desde el mechón de maná para encontrarlo.
Una vez que lo hayas obtenido, Ahora puedes matar a los monstruos y dañarte a ti mismo. Si bien el uso no será obvio todavía, Te sugiero que recoja la gema roja directamente al sur del altar. Será útil más tarde.
Una vez que lo hayas recogido, Localice la pantalla donde hay enemigos de hongos a los que parece que aún no puedes alcanzar. Una vez que lo hagas, Observe la palanca que está presente en esta misma pantalla. Te animo a que mires a tu alrededor, Vea si puede encontrar la forma de activar esta palanca. como lo haces, cultivar un nivel o dos.
Si aún no ha encontrado la forma de acceder a la palanca, esto es todo.
¿Ves el único árbol en la fila superior que no tiene un baúl? Puedes caminar directamente a través de estos árboles. Esto lo llevará a un camino a la palanca que puede tirar para obtener acceso a esta área boscosa.
Mientras caminas, Te encontrarás con un par de monumentos de piedra. Tenga esto en cuenta! Son importantes para un rompecabezas que.
Recuerda seguir agricultando enemigos cuando sientas que necesitas. Este consejo prevalece durante todo el juego..
Después de haber pasado los monumentos, Siéntete libre de mirar a tu alrededor. Hacer un giro a la derecha lo llevará al camino que necesita para progresar.
Vendrás a un área con algunos caminones y enemigos de hongos., Pero aparentemente no hay camino hacia adelante. Mmm…
ah! Si empujas la roca hacia la derecha, Abre un pasaje secreto que te lleva bajo tierra.
Ahora, Sigue este camino subterráneo hasta que llegues a una gran habitación con un mechón de maná. Probablemente necesitarás activarlo aquí debido a la cantidad de enemigos que has luchado para llegar aquí..
Aunque todavía no te vayas! Hay un elemento clave fácil de pasar por alto que puede encontrar yendo a la parte superior izquierda de esta habitación.. Ese artículo es el pickaxe. Una vez que lo hayas encontrado, Puede continuar a través del resto de esta área subterránea.
Una vez atrás sobre el suelo, Notarás este árbol muerto que sobresale como un pulgar dolorido. Tenga en cuenta!
Llegarás a un claro con el símbolo de un pájaro en el suelo. Se parece mucho a esos monumentos de piedra que encontramos antes…
Para progresar a través de esta área, Buscaremos algunos elementos más para ahorrarle algo de tiempo., y para abrir un atajo. Vaya directamente al este de esta área hasta que encuentre un gran bloque de piedra. Empújalo al agua para crear un atajo a esos monumentos de piedra.
Cruce ese puente y vaya hacia el sur hasta que encuentre una península arenosa.
Aquí puede usar su pico en esa arena rota para encontrar una filtración de aceite! Entra en él para ganar el artículo de aceite. Esto será útil más tarde, y recogerlo ahora te ahorra algo de retroceso más tarde.
Ahora tendrás que encontrar dos gemas rojas más. Si quieres intentar descubrir el rompecabezas y también encontrarlos para ti, Detente aquí y pruébalo.
De lo contrario, Te guiaré a través de él!
Para encontrar las otras dos gemas rojas, debe regresar al área con el símbolo de las pájaros grandes en el suelo. Desde aquí, Vamos a ir hacia el sur y luego al oeste, donde podrás ver una torre y otro árbol muerto peculiar.
También puede notar los árboles mágicos sin troncos en el lado izquierdo de la pantalla! Camina por ellos para reunir la segunda gema roja.
Volviendo al símbolo del pájaro, Ve al este dos veces y al sur una vez. Probablemente note esto antes cuando estábamos recogiendo el aceite. Ve bajo tierra y esta es la primera arena de batalla del juego. Debes matar a todos los rezumados en esta área para que la puerta se abra y obtenga acceso a la última gema roja.. Es posible que deba hacer un poco de agricultura y volver, Tome su tiempo!
Ahora que tenemos todos estos artículos, Podemos resolver el rompecabezas.
Recuerda cuando mencioné esos monumentos de piedra? Son importantes ahora. Echemos un segundo vistazo y veamos si no puede resolverlo.
Verlo? Tendrás que colocar las tres gemas rojas en los lugares correspondientes del símbolo del pájaro en el suelo. Uno en cada ala y el tercero en la punta de la cola.
Esto abrirá lo que yo llamo el teletransportador de Phoenix! Esto nos llevará a una nueva área, Entonces, si hay alguna otra exploración que quieras hacer, hazlo ahora!
Esto termina lo que considero que es la sección inicial del juego y entraremos en la siguiente parte en la siguiente sección.
A mitad de juegoAhora estamos en lo que se llama la zona de lava. Notará inmediatamente que el teletransportador de Phoenix en este lado no está activo. Parece ser un viaje de un solo sentido por ahora.
Ve al oeste para encontrar un maná con mechón y asegúrate de activarlo.
Secreto opcional:
Tienes la opción de obtener un artículo secreto aquí. Es el impulso del escudo, que aumenta tu defensa por 1. Ve al norte del maná mechón para encontrarlo.
Querrá cultivar algunos de los monstruos para aumentar su nivel a medida que esta área comienza un mayor nivel de progresión..
Tu primer paso va a ir al oeste desde el maná mechón, y luego sur. Hay dos caminos que puedes seguir. La ruta inferior te llevará al hacha, Un artículo importante. El camino superior te llevará a una gema verde! ¿Y notas algo más en esta área??
Esa roca de lava en la parte inferior de la pantalla es rompible!
Una vez roto, Te llevará a una llave de plata que será útil muy pronto.!
Una vez que hayas recibido ambos artículos, Vamos a dirigirnos al norte de la intersección. Esta parte es una de las menos telegrafiadas en todo el juego., y podría tomar un tiempo para descubrir.
El árbol al que puede acceder al norte más al norte es en realidad un árbol rompible. No es el mas obvio, pero es lo que es. Use el hacha para romperlo y obtener un registro. Este registro será útil más tarde. Camina y encuentra tu segunda gema verde!
Volviendo al maná mechón, Ve al este y luego al sur. Aquí puedes romper otra roca y presionar la palanca, Similar a la primera palanca.
Parte de tutorial 2
Continuando hacia el sur, Puedes recoger tu tercera y última gema verde! Vamos a regresar al símbolo del pájaro en el suelo y completar este pájaro con cada gema verde de la misma manera que hicimos el último para que podamos regresar a los pastizales.
Una vez que hayas hecho esa cabeza al sur y al oeste del teletransportador Phoenix de Grasslands. Puedes ver un árbol muerto en la parte inferior de esta sección que ahora podemos romper! Sigue adelante y rómpelo, y obtener un segundo registro.
Una vez, Empuje el bloque de piedra para abrir otro atajo, y continúe hacia el sur hasta que llegue al final de esta península cubierta de hierba donde hay una plántula. Recogerlo ya que será útil para más tarde – de nuevo esto solo guarda algo de retroceso.
Una vez hecho, Regresa al teletransportador de Grasslands Phoenix. Ve al norte y luego al oeste para encontrar el tercer y último árbol muerto. De nuevo, destruir este árbol, obtener un registro, y caminar. Recoger la estatua de guerreros, parece que podría pesar de manera similar a ti…
Ahora podemos regresar a la zona de lava!
Dirígete al maná mechón y ve hacia el norte. Aquí puede usar su llave de plata en la puerta para obtener acceso a este templo. Una vez dentro, Pase el botón para abrir la puerta de al lado.
Esta siguiente habitación es un rompecabezas, Así que te daré un momento para ver si puedes averiguar qué hacer aquí…
ah! Si pones la estatua del guerrero en un botón, Y luego pararse en el otro, puede presionar ambos botones al mismo tiempo! Entra en la habitación y recoge el ícono del fuego! Este es uno de los tres elementos clave que recopilaremos durante todo el juego..
Vamos a regresar al teletransportador de Phoenix y explorar el norte – donde abrimos el camino. Nos encontraremos con una habitación con una lámpara, Pero parece que no podemos recogerlo de inmediato…
Usemos el aceite que obtuvimos antes en la lámpara para alimentarlo, y el ícono del fuego para encenderlo! Ahora podemos recoger la lámpara espiritual!
Pero para qué podríamos usarlo? Si descubriste dónde ya lo usamos, Dirígete allí. Si no, Tal vez regrese a los pastizales y explore un poco para encontrar dónde podríamos usar este artículo.
Si tienes algunos problemas, Aquí está el área! Si hubiéramos venido aquí antes, cuando bajas las escaleras, es «demasiado oscuro» para continuar en esta sección.
Sin embargo, Si usamos la lámpara, podemos iluminar el área y continuar! Pasaremos una cantidad decente de tiempo en esta sección subterránea, Así que prepárate!
Inmediatamente vendrás a una nueva vista, Este antiguo templo.
Caminando por allí hay algunos monstruos nuevos, así que ten cuidado! Esta sección puede tomar un poco de retroceso si no está acostumbrado a subir de nivel con bajas cantidades de salud, Tómate tu tiempo y ten cuidado!
Mientras continuamos, Nos encontraremos con un pequeño flotador de madera que puede llevarnos a través de una sección inundada de esta área.. En la siguiente sección, Tendremos que usar los tres registros que reunimos anteriormente para hacer nuestra propia flotación.! Ahora ves por qué son útiles!
Continuando, Te encontrarás con un segundo templo. Caminando directamente encontrarás un nuevo maná mechón, Uf! Pero también notarás que no parece haber una forma de progresar… Mmm…
Realmente puedes dirigirte a la derecha mientras debajo del templo! Esto le permitirá continuar progresando. Esto podría volver a ser útil…
Dando un avance, llegarás a un rompecabezas de bloques de empuje.
Esto a veces puede ser frustrante para algunos, Así que aquí está la solución. Empuje ambos bloques a la izquierda y a la derecha hacia arriba, Y luego puedes empujar el medio hacia cada lado y fuera del camino!
Aunque en la habitación contigua, Notarás que nos falta una llave! La tecla de oro para ser precisa. ¿Dónde en esta área podríamos no haber explorado todavía…?
ah! El primer frente del templo que vimos! Continuamos hacia adelante, Pero probablemente podamos ir directamente a ese templo de la misma manera que lo hicimos en el segundo.
Cuando hacemos esto, Vendremos a la segunda arena de batalla del juego con un montón de Wraiths. Derrotarlos a todos y toma tu llave dorada! Entonces, Vamos a regresar a la puerta dorada y abrirla!
Secreto opcional:
Este es otro secreto opcional que le dará el impulso XP. Obtener este artículo significa que cada monstruo te dará 2 exp en lugar de 1. Esto solo aumenta enormemente su capacidad de nivelación, Pero combinado con Shield Boost es extremadamente poderoso.
Una vez que subimos por las escaleras, Nos encontraremos de vuelta cerca de donde obtuvimos la plántula, Justo en el otro lado.
Dirígete hacia el norte para nivelar luchando contra las sombras en esta área, y diríjase al oeste para encontrar el ícono del agua!
Este es el segundo elemento clave de tres que necesitamos para completar el juego.. Felicitaciones!
Una vez que hayas nivelado las sombras, Vamos a dirigirnos hacia el sur y el este, donde te encontrarás con un agujero en el suelo. ¿Qué debemos hacer aquí?…?
ah! Usemos las plántulas que recogimos antes y la plantamos aquí, luego riegue con el ícono del agua! Ahora podemos escalar la planta que brotó para llegar a una pequeña sección nueva de los pastizales. Continúe dirigiéndome hacia el norte para encontrar un nuevo atajo a la sección temprana del juego.
Vamos a regresar a donde comenzamos. Ahora estamos entrando en lo que considero el juego tardío, Donde algunas de las acciones que debe tomar para progresar no son tan obvias como las partes tempranas y medias más lineales del juego.
Juego tardíoEntonces, Aquí estamos de vuelta en donde empezamos. ¿Cuál es nuestro próximo movimiento?? ¿Qué no hemos explorado??
Si quieres, Tómese un tiempo para pensar en ello! Hasta el juego, puede comenzar a poder no tener que usar la guía! Pero, cierto es que, Algunos de los pasos son un poco complicados.
Bueno, Nuestro primer paso es colocar los iconos que hemos recogido en su lugar.. Aquí al comienzo del juego podemos colocar el ícono del fuego en el pedestal del medio, y el ícono del agua en el pedestal a la derecha. Voy a dividir la siguiente parte en dos secciones. Uno para el camino se abre el icono de fuego, y el segundo para el camino se abre el icono del agua, Como esta es la progresión lógica.
Una vez que coloque el ícono del fuego en el pedestal central, Notarás un agujero abierto en el suelo en una pequeña escena. Este hoyo se encuentra debajo de los dos monumentos de piedra de los que hablamos temprano en el tutorial.. Ve allí primero.
Una vez allí, ir bajo tierra. Sigue el camino, Y terminarás en un área de alta tecnología blanca. La primera habitación es una con múltiples tumbas, y una tableta sobre la entrada. Agarrar la tableta, y continúa en la habitación contigua. La tableta es importante para acceder al final del juego.
La habitación siguiente alberga la tarjeta de identificación. Esto es importante para abrir puertas mecánicas que comenzaremos a encontrar en esta parte del juego..
Salir de esta área asegurándose de que tengamos la tableta y la tarjeta de identificación. Coloque el ícono del agua en el pedestal más derecho. Esto mostrará otra escena con una abertura que aparece debajo de la torre. Dirígete allí ahora.
Una vez dentro, Dirígete hacia el norte y usa la tarjeta de identificación para abrir la puerta y subir las escaleras. Te encontrarás justo afuera de la torre ahora. Es hora de escalar la torre!
Parte de tutorial 3
La torre tiene un total de 20 pisos para pasar, con la mayoría de ellos ser sencillo. Voy a poner el secreto opcional aquí para que en caso de que quieras intentar encontrarlo tú mismo, No lo estoy haciendo obvio en que piso se encuentra.
Secreto opcional:
Este secreto le dará acceso al elemento de millador de bits. Este es un elemento poderoso que te permite matar a los hombres y golems de bit, Esas criaturas azules invencibles que se encuentran en las salas de archivos y el final del juego. Tenga en cuenta sin embargo, que también debes estar nivelado 25 para que el asesino de bits funcione.
Este secreto está en el piso 14.
Piso 1 es posiblemente el piso más importante de toda la torre. Esto se debe a que puedes obtener una actualización de arma importante aquí.. Coloque su estatua de guerrero en un botón y presione el otro usted mismo, y la pantalla en el centro se iluminará. Agarra tu estatua de guerreros de nuevo, y dirígete a la pantalla. Usa tu espada de esperanza en la pantalla y recibirás el Slayer de Mamono! Esto es específicamente para la sección final del juego del juego., y en general es solo de naturaleza cosmética, Pero seguro que se ve genial! Ahora podemos comenzar a subir los otros pisos.
Pisos 4 y 5 son un rompecabezas simple en tándem. En el suelo 4 Debes subir por la escalera inferior izquierda, Presione la palanca, volver a bajar, Sube la escalera superior derecha, y luego continúe directamente a la izquierda a través de la pared falsa para continuar.
Similarmente, pisos 6 y 7 también son rompecabezas en tándem. Piso 6 Muestra el diseño de los agujeros en el piso sobre él mientras los picos coinciden con los agujeros. También, Asegúrese de obtener la tableta en el piso 7 subiendo por la escalera al piso 8, y simplemente caminando de regreso al piso 7 Y voy a agarrarlo.
Piso 16 es el único otro piso con un rompecabezas, y se resuelve yendo directamente hacia abajo y luego se fue.
De lo contrario, Simplemente tómese su tiempo y tenga cuidado al subir los pisos a medida que los enemigos se vuelven progresivamente más difíciles. Esto puede tomar algunos intentos de nivelar si no tiene cuidado.
En el piso 20 abre la puerta en la parte inferior de la pantalla con su tarjeta de identificación y ha llegado al Templo de la Nube!
El templo de la nube tiene algunos agujeros por los que caes. Haz tu mejor esfuerzo para evitar estos, Como si caigas, aterrizarás fuera de la base de la torre, lo que significa que tendrás que subir todo el camino de regreso.
Dirígete hacia el sur y activa el mechón de maná en el centro de esta pantalla. Luego dirígete al oeste. Esta habitación tiene seis pilares, uno de los cuales es móvil. Se puede empujar el pilar superior intermedio hacia arriba para permitirle viajar más al norte en el mapa. haz esto, Agarra la llave de cristal, Y regresa a la habitación.
Próximo, Dirígete al sur a la habitación contigua. Esta habitación tiene un rompecabezas simple. Donde hay marcas en el suelo a cada lado de la pared inicial, la pared es falsa y puede caminar directamente a través de él, Reclamando la tableta. Cógelo, luego regresa al maná mechón.
Del mechón, dirígete al sur. Esta sección es un rompecabezas de bucle, Al igual que los que se encuentran en algunos juegos de Legend of Zelda. Para hacer este rompecabezas con éxito, Debes seguir las sugerencias de la habitación antes del rompecabezas de bucle.
La respuesta a esto es ingresar al rompecabezas, ve a la derecha, abajo, izquierda, abajo, abajo, izquierda. Una vez que hagas la última izquierda, Saldrás a donde ves una puerta de cristal que sale de acceso al icono del viento. Usa tu llave de cristal que acabamos de recoger, Reclamar el ícono del viento, y regresar al maná mechón.
Una vez en el maná mechón, Dirígete hacia el este. Esta es otra área de rompecabezas. Para hacer este rompecabezas, Dirígete hacia el sur y activa la palanca. Esto muestra un patrón que debes coincidir en la habitación de arriba. Una vez hecho, Agarra la tableta y golpea la segunda palanca. Ahora en esta sala muestra un patrón que debe coincidir en la habitación a continuación.. Uno hecho, La puerta de la segunda habitación se abrirá, lo que conducirá a otra tableta. Luego regresa al maná mechón.
Próximo, Ve al norte y luego al este. Asegúrese de tener cuidado con el agujero en el medio del camino, y use el icono del viento en la repisa con el icono en el suelo. Esto abrirá un camino a otra tableta.
Secreto opcional:
Este es el elemento secreto final en el juego. Es el raro impulso. Es el menos útil para el juego general, pero es increíblemente útil para hacer el raro logro de monstruos cazadores.
Ahora puede bajar cualquiera de los agujeros a medida que terminamos con la Torre y el Templo de la Nube..
Regrese al punto de partida y coloque el ícono del viento en el pedestal más a la izquierda. Este jugará una última escena de un agujero que se abre en la sección final de los pastizales donde viste por primera vez a los enemigos de la roca.. Ve allí ahora.
Una vez dentro, Ve al este para encontrar la séptima y última tableta, Luego regrese a la habitación principal y use su tarjeta de identificación para abrir la puerta. Entra y coloca cada tableta en su propia ranura, Luego presione la palanca que aparece en la parte superior izquierda. Una vez que aparece, Agarra la escala del dragón y regresa al punto de partida una vez más.
Ahora, pararse en el mosaico que se asemeja a la escala del dragón y el manto de la terra. Este es el final del juego. Te sugiero que cultives para nivelar 24 Antes de entrar en esta área, ya que los únicos enemigos son guardianes y golems.
final del juegoEsta sección del juego tiene algunos rompecabezas, Y eso es principalmente todo lo que hay aquí además de la oportunidad de luchar contra el jefe final. Repasaré brevemente los rompecabezas en esta área..
Lado izquierdoPara cruzar el Black Gap, solo encuentre dónde está el puente invisible.
Para activar la hada, Haga coincidir el patrón de las flores en la habitación ante él con los azulejos.
Lado derechoPara abrir el camino, debes ir donde están los golems de bits. Tenga mucho cuidado ya que puedan instalarte. Presione la palanca y vuelva a subir.
Para activar la hada, Debes usar la estatua de guerreros y combinar el patrón de las flores en la habitación ante los azulejos..
MedioDebe activar ambas hadas para acceder a esta sección.
Para activar la hada, Debes poner la estatua de guerreros en el centro de las baldosas, Salir de la habitación, y volver a entrar en la habitación.
Ahora baja las escaleras. Esto puede ser algo confuso, Así que aquí es cómo desafiar al jefe. Asegúrate de estar curado si recibiste daño ya que el juego no te cura de nuevo antes de que comience la pelea.
Pararse en el centro de la plataforma y usar la escala de dragón. Debería iluminar azul. Ahora usa el Slayer de Mamono. Deberías transformarte en la heroína de Dragon Style y luchar contra el jefe! Buena suerte!
jefes
Hay tres fases para el jefe final de este juego., y esta sección repasará cada fase y lo que hace. Su salud no se recuperará al comenzar el encuentro con el jefe, y no podrás regenerar tu salud durante el encuentro, Así que comienza preparado!
El jefe de Fairune se juega en estilo shmup, Asumes el estilo de Slayer Dragon con la capacidad de vuelo y usas el Slayer de Mamono para disparar olas dañinas masivas al enemigo.
Mega Dark
Mega Dark es la primera fase del jefe final. Generalmente son los más fáciles, ya que simplemente se moverán a la izquierda y a la derecha a través de la pantalla mientras le disparan ondas de energía en un patrón algo lento..
Para vencerlos, Simplemente muévase junto con ellos disparando sus propias olas y esquivando las suyas.
Giga Dark
Giga Dark es la segunda fase del jefe final. Son más difíciles que Mega Dark, pero aún plantea solo una dificultad moderada. Giga Dark permanecerá estacionaria en el medio de la pantalla, pero tiene tres ataques.
El primer ataque está en curso en toda esta fase. Dispararán a orbes en un patrón predeterminado en la pantalla. Estos son en su mayoría fáciles de esquivar, y solo hace un daño mínimo a tu salud, pero se hacen más difíciles de manejar cuando se combinan con los otros dos ataques.
El segundo ataque se realiza en ocasiones de manera similar al tercer ataque. Giga Dark disparará múltiples rayos de sus ojos directamente en el centro de la pantalla. Esto hará un daño masivo si espera dentro de él. Está precedido por los ojos de Giga Dark iluminando el mismo color que las vigas.
El tercer tipo de ataque también se realiza en ocasiones. Giga Dark disparará múltiples vigas desde los orbes en sus hombros que van directamente a los lados de la pantalla. Esto no se usará en conjunto con el segundo tipo de ataque, haciendo del centro el área segura para este ataque. Esto también hará un daño masivo si espera dentro de él.. Se precede de manera similar al segundo ataque con los orbes iluminando el mismo color que las vigas.
Para vencer a Giga Dark, Debes manejar los orbes disparando en todo momento y los otros dos patrones de ataque. Dispararles cuando sea posible, y asegúrese de no estar en la línea de fuego cuando está cargando un ataque de haz. Un consejo es que puedes encontrar un punto dulce justo al lado de las vigas del segundo ataque donde aún puedes dañar a Giga Dark, Pero el rayo central no te golpeará. Desafortunadamente, Aún debe manejar los orbes de tiro que pueden dificultar esto a veces.
Terra Dark
Terra Dark es la tercera y última fase del jefe. Terra Dark puede ser particularmente difícil debido a su alto daño de base, mucha salud, y ataque instantáneo.
Terra Dark usará tres ataques. El primero es el ataque base donde los láseres verdes disparan desde ambos lados del caso Terra. Puede permanecer cuidadosamente dentro de estos láseres para continuar causando daño a Terra Dark, O espera hasta que tengas una apertura si estás jugando a salvo y lentamente. Tenga cuidado ya que el daño de los láseres se sumará rápidamente si se permite dañarse durante demasiado tiempo.
El segundo es cuando el caso de Terra se cierra alrededor de Terra Dark y se dispara un gran rayo rojo.. Se telegrafia bastante bien, pero hará un daño masivo si te golpea. Sea paciente y simplemente espere a que Terra Dark salga, ya que no puede causar daño durante esta fase de todos modos.
El tercer y último ataque de Terra Dark es el ataque del planeta que puede matarte. En tu mente, Separe la pantalla en tres secciones iguales (Esto tiene más sentido una vez que hayas visto el ataque una vez). Terra Dark luego le lanzará planetas desde la parte superior de la pantalla. En general, Sé paciente durante esto como si hicieras un movimiento incorrecto, morirás. A veces no vale la pena atacar en absoluto durante esta fase..
Para vencer a Terra Dark, debes causar daño a Terra Dark en sí misma, No es el caso Terra. La paciencia es tu aliado en esta pelea, ya que tiene el poderoso ataque de Insta-Insta, y potencial de daño de chips severo.
Artículos y artículos secretos Parte I
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Esta sección no es libre de spoiler! Si estas de acuerdo con eso, continuar.
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ElementosPedazo de maná
Ubicación: Pastizales
Códice:
Un cristal formado por el agua de la vida. Se ve puro y claro.Este es el primer artículo que recoges en Fairune. Utiliza este artículo para activar los mechones de maná en los que puede caminar para regenerar completamente su barra de salud..
Una nota importante es que las criaturas nunca caminarán al espacio de un mechón de maná..
Este es un mechón de maná que se ha activado con un pedazo de maná.
Espada de la esperanza
Ubicación: Pastizales
Códice:
Una cuchilla plateada brillante. Tiene un borde afilado.Este es el segundo elemento que obtienes en Fairune. Una vez obtenido, Ahora eres capaz de recibir daños y matar monstruos.
Gema roja
Ubicaciones: Pastizales
Códice:
Una piedra roja mística. Ligeramente cálido al tacto.La primera de las tres gemas rojas es muy probable que el próximo artículo encuentre, ya que se encuentra muy cerca de su área de desove original.. Conjunto, Las tres gemas se usan para completar el teletransportador de Phoenix.
Piqueta
Ubicación: Inframundo
Códice:
Útil para romper rocas y cavar. Bastante útil.Esta herramienta se pierde fácilmente en la primera sección del inframundo que encontrará. Puedes encontrarlo yendo a la parte superior izquierda de la habitación con el mechón de maná y continuando a la izquierda a través de una pequeña sangría en la pared.. Se usa para obtener el aceite y romper algunas rocas en la zona de lava.
Aceite
Ubicación: Pastizales
Códice:
Inflamable. Para usar, Ponlo en ese artículo.Este consumible también se pierde fácilmente antes de la zona de lava y aún se puede obtener en el viaje de regreso a los pastizales para su uso.. Se encuentra al este del teletransportador de Phoenix en los pastizales después de usar el pico en una arena agrietada para revelar el depósito. Su único uso es alimentar la lámpara espiritual.
Hacha
Ubicación: Zona de lava
Códice:
Se ve en mal estado, pero útil para hackear los escombros.Esta herramienta se encuentra en la sección rocosa en forma de laberinto de la zona de lava tomando la parte inferior de los dos caminos que encuentras.. Se usa para destruir tres árboles muertos (Dos en los pastizales y uno en la zona de lava) Para obtener acceso al otro lado y también para obtener un registro de cada uno utilizado más adelante.
Registro
Ubicación: Pastizales, Zona de lava
Códice:
Un registro resistente, podría flotar en el agua.Se pueden encontrar tres registros destruyendo los tres árboles muertos rompibles en el juego. Uno está bloqueando el paso de la estatua del guerrero, el segundo es bloquear el paso a la plántula, y el último es bloquear el paso a una gema verde en la zona de lava. Estos troncos se usan en el área acuosa del inframundo para flotar a través de una brecha.
Estatua de guerrero
Ubicación: Pastizales
Códice:
Una estatua sólida de un guerrero. Parece algo familiar?Esta herramienta se puede ver mucho antes de que sea accesible. Debes tener el hacha y destruir el árbol muerto en el camino para obtener acceso a esta estatua. Se usa en numerosos rompecabezas en todo el juego, incluido el templo con el ícono del fuego., y algunos rompecabezas en el final del juego.
Gema verde
Ubicaciones: Zona de lava
Códice:
Una piedra verde mística. Olores de hierba.Estas gemas son necesarias para el segundo teletransportador de Phoenix desde la zona de lava de regreso a los pastizales. Uno está oculto detrás del único árbol muerto accesible en la fila superior del sector en el área superior izquierda de la zona de lava. Los otros dos son más sencillos de encontrar.
Planta de semillero
Ubicación: Pastizales
Códice:
Flora desconocida. Podría crecer si se riega.Este artículo se encuentra de manera similar a la estatua de guerreros – Detrás de un árbol muerto. Al suroeste del teletransportador de Grasslands Phoenix, Rompe el árbol muerto y continúe hacia el sur hasta que lo encuentres en una península aislada. Tenga cuidado con el maneater aquí si aún tiene niveles bajos. Se usa como una escalera después de ser regado usando el ícono del agua para subir al área explorable final en los pastizales donde se encuentra por primera vez con caras de roca..
llave de plata
Ubicación: Zona de lava
Códice:
Una llave de plata con poderes mágicos.Esta clave puede ser algo difícil de encontrar, ya que está oculta detrás de una roca rompible fácilmente pasada por alto. Se puede encontrar cerca de la gema verde al final de la sección rocosa con forma de laberinto destruyendo una roca rompible en la parte inferior de la pantalla. Está al final de una pasarela alrededor de la lava. Se usa para abrir la puerta del templo donde se sostiene el ícono del fuego.
Icono de fuego
Ubicación: Zona de lava
Códice:
Estatuilla hecho de tallar una joya roja. Se ve feroz.Esta herramienta/llave se puede encontrar en la templo de la zona de lava que la sostiene y está cerrada detrás de la puerta de la llave plateada y un rompecabezas que involucra la estatua de guerreros. Tiene dos usos – El primero es encender la lámpara espiritual después de alimentarla con el aceite., el segundo es actuar como una clave para el juego final y abrir una sección del inframundo. Se coloca en el pedestal medio.
Lámpara de espíritu
Ubicación: Zona de lava
Códice:
Una lámpara mágica para encender la oscuridad. Poner eso en ese uso.Esta herramienta se puede encontrar en la zona de lava detrás de un bloque que se puede quitar presionando una palanca al sur de la misma.. Primero debe ser alimentado con el aceite, Luego encendí el icono de fuego para recoger. Su único uso es iluminar la habitación oscura del juego., permitiéndote pasar.
Llave de oro
Ubicación: Inframundo
Códice:
Una llave mágica hecha de oro. ¿Es el oro real?, Me pregunto?Esta clave se puede encontrar en el inframundo, Guardado por Wraiths. Se encuentra haciendo una derecha mientras está bajo el primer templo grecorromano en el área acuosa del inframundo, Similar a cómo debes progresar a través del área en el segundo que te encuentras. Da acceso a escaleras que conducen a donde se sostiene el ícono del agua.
Icono de agua
Ubicación: Pastizales
Códice:
Estatuilla hecho de tallar una joya azul. Se ve triste.Esta herramienta/llave se puede encontrar en el lago de los pastizales después de atravesar debajo del lago en la sección del inframundo. Está protegido por muchas sombras, y se puede ver al comienzo del juego, pero es inaccesible durante bastante tiempo. Tiene dos usos- el primero es regar las plántulas, el segundo es actuar como una clave para el juego final y abrir una sección del inframundo. Se coloca en el pedestal de la derecha.
Tarjeta de identificación
Ubicación: Inframundo
Códice:
Una tarjeta brillante con la fotografía de alguien. Quién es ese?Esta clave se encuentra en el inframundo después de colocar el icono _____ en su pedestal y abrir el área. Se usa en múltiples puertas mecánicas durante el juego tardío, como el que accede a la torre, En la parte superior de la torre, etc..
Artículos y artículos secretos Parte II
Tableta de salvia
Ubicaciones: Administradores’ Torre, Inframundo
Códice:
Usando los tres poderes, Hemos sellado este mundo, Dejando por tierras perdidas. Descubra nuestros diseños en el códice antiguo… Confiamos en la doncella elegida.Hay siete tabletas totales para encontrar. Dos se encuentran en las áreas subterráneas descubiertas después de colocar su icono apropiado. Los otros cinco se encuentran en los administradores’ Torre.
Descripciones detalladas:
—
Slayer de Mamono
Ubicación: Administradores’ Torre
Códice:
Espada legendaria con superpoderes.Este es el «actualizado» espada que puede obtener en el primer nivel de los administradores’ Torre. para obtenerlo, Use la estatua del guerrero para presionar ambos botones en la habitación al mismo tiempo y la pantalla en el medio se iluminará. Una vez hecho, Coloque su espada de esperanza en la ranura y se convertirá en el Slayer de Mamono. Esto se usa para luchar contra el jefe final. Tenga en cuenta que esto no mejora su fuerza o defensa y es puramente cosmético.
Llave de cristal
Ubicación: Templo/Administradores de la nube’ Torre
Códice:
Una llave translúcida brillante. Se ve frágil.Esta llave se obtiene empujando el pilar de la parte superior media hacia arriba en la habitación a la izquierda del mechón de maná dentro del templo de la nube. Se usa en la puerta de cristal en la sección sur de la templo de la nube para obtener el ícono del viento.
Ícono del viento
Ubicación: Templo/Administradores de la nube’ Torre
Códice:
Estatuilla hecho de tallar una joya verde. Se ve pacífico.Esta herramienta/llave se obtiene pasando la sala de rompecabezas de bucle y abriendo la puerta de cristal con la llave de cristal. Tiene dos usos – El primero es proporcionar una ruta de nubes a la tableta de una salvia a la derecha del mechón de maná en el templo de la nube, el segundo es actuar como clave para el juego final. Se coloca en el pedestal izquierdo.
Escama de dragón
Ubicación: Inframundo
Códice:
La luz se mueve continuamente en la superficie de esta escala.Esta herramienta se encuentra solo después de obtener los tres íconos de espíritu y colocarlos en sus pedestales., además de obtener las siete tabletas de Sage y colocarlas en los relieves en blanco en un área específica del inframundo que se abre. Una vez colocado, Aparecerá una palanca en la habitación en la que puedes caminar para revelar la escala de dragón frente a la estatua. Esta herramienta tiene dos usos – El primero es actuar como la clave final del final del juego, El segundo es permitir que la heroína active el estilo de Mamono/Dragon Style en la habitación final antes del jefe.
Artículos secretosImpulso de escudo
Ubicación: Sala de archivos – Zona de lava
Códice:
Reduce el daño recibido de los monstruos.Este es el primer elemento secreto que puedes encontrar. Se encuentra en la sala de archivos directamente sobre la sección con el mechón de maná en la zona de lava – la entrada al templo donde se sostiene el ícono del fuego. Debe caminar detrás del pilar más izquierdo fuera del frente del templo y entrará en la sala de archivos. Aumenta tu defensa en uno, Haciendo para que los monstruos que son iguales a su nivel ya no le dañen, y monstruos un nivel por encima de ti solo haces un daño en lugar de dos.
Descripción detallada:
Impulso XP
Ubicación: Sala de archivos – Inframundo
Códice:
Dobles exp recibido.Este es el segundo elemento secreto que puedes encontrar. Se encuentra en la sala de archivos que está a la derecha de las escaleras al final de la sección acuosa del inframundo. Estas son las escaleras que están directamente después de que la puerta dorada se abrió con la llave de oro. Caminas directamente a la derecha (fuera del acantilado) desde las escaleras, Y luego, cuando ya no puedas caminar bien. Esto aumenta la expulsado, para que todos los monstruos le darán el doble. Junto con el impulso del escudo, Hace una nivelación muy rápida.
Descripción detallada:
Bit asesino
Ubicación: Sala de archivos – Administradores’ Torre
Códice:
Te permite derrotar a esos azules, monstruos invencibles.Este es el tercer elemento secreto que puedes encontrar. Se encuentra en el decimotercer piso de la torre, insinuó algunos pisos anteriormente. En el decimocuarto piso, Puede ingresar el bloque de concreto desde el lado izquierdo en el medio y lo llevará a una sala de archivos. Esto te permite matar a los dos monstruos que normalmente son invencibles – El hombre bit en salas de archivos y el golem en el final del juego.
Descripción detallada:
Impulso raro
Ubicación: Sala de archivos – Templo/Administradores de la nube’ Torre
Códice:
Aumenta las posibilidades de conocer monstruos raros.Este es el cuarto y último elemento secreto que puedes encontrar. Se encuentra al lado de la tableta de una salvia después de usar el icono del viento para crear una ruta para acceder a ella.. Hay dos agujeros en esta nube – El agujero más a la izquierda no lo dejará caer a los pastizales y en su lugar lo llevará a una sala de archivos. Esto aumenta las posibilidades de encontrar los cinco monstruos raros en el juego. (además de la bit hombre y bit golem). Es útil para aquellos que desean matar a todos los monstruos raros.
Descripción detallada:
Monstruos y monstruos raros
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Esta sección no es libre de spoiler! Si estas de acuerdo con eso, continuar.
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monstruosLimo azul
El primer enemigo que encontrarás en Fairune.
Ubicaciones: Pastizales
Códice:
Una criatura tipo gelatina. De color azulTreant
Este enemigo es una criatura parecida a un árbol que será el segundo encuentro.
Ubicaciones: Pastizales
Códice:
Una violenta, árbol en movimiento.Hongo
Este enemigo es el primer encuentro que no puedes matar de inmediato.
Ubicaciones: Pastizales
Códice:
Un gran hongo. Sabroso cuando se cocina.Hongo venenoso
Este enemigo es una variante del hongo original..
Ubicaciones: Inframundo
Códice:
Un gran hongo. No comas.Avispa
Este enemigo se encuentra cerca del primer gran rompecabezas del juego..
Ubicaciones: Pastizales
Códice:
Un gran insecto de abeja. Tiene una picadura dolorosa.Drama
Este enemigo se encuentra cerca de WASPS.
Ubicaciones: Pastizales
Códice:
Alrededor, Lindo dragón con un ojo.Rezumar
Este enemigo se encuentra antes de lo que puede ser derrotado en el inframundo.
Ubicaciones: Inframundo
Códice:
Una criatura líquida de color gris. Delgado.Limo rojo
Este enemigo es el primer enemigo que se encuentra en la zona de lava.
Ubicaciones: Zona de lava
Códice:
Una criatura de gelatina roja. Hirviendo caliente.Drama de cenizas
Este enemigo es la primera variante de los dramos que es probable que encuentre.
Ubicaciones: Zona de lava
Códice:
Especies evolucionadas de dramos que es débil a la luz.Esqueleto
Este enemigo se parece a la heroína, solo perdiendo la piel.
Ubicaciones: Zona de lava
Códice:
Skeleton Warrior movilizado por magia.Fantasma
Este misterioso enemigo guarda un elemento importante.
Ubicaciones: Zona de lava
Códice:
Un fantasma que flota en el aire.Drama zombie
Este dramos se encuentra por primera vez en la habitación oscura.
Ubicaciones: Inframundo
Códice:
Drama convertido en zombie. No te mordes!Medusa gigante
Este enemigo se asemeja a una medusa.
Ubicaciones: Inframundo
Códice:
Un enorme pez gelatina. Puede moverse también en la tierra.Fantasma
Este enemigo podría ser la razón por la cual los dramos zombis están presentes.
Ubicaciones: Inframundo
Códice:
Un caparazón de un antiguo brujo. Ahora ha perdido sus poderes.gólem
Este enemigo parece estar protegiendo algo.
Ubicaciones: Inframundo
Códice:
Una muñeca mecánica hecha en la antigüedad.Sombra
Este enemigo se encuentra protegiendo un elemento clave.
Ubicaciones: Pastizales
Códice:
Un monstruo ahumado negro.comehombres
Este enemigo se asemeja a las plantas de jarra amarilla de la vida real!
Ubicaciones: Pastizales
Códice:
Planta carnívora que contiene ácido fuerte.Rezuma metálico
Este enemigo se encuentra en lugares peculiares en el inframundo.
Ubicaciones: Inframundo
Códice:
Una criatura hecha de metal liquidados. Textura mate.Cara de roca
Este enemigo a menudo se encuentra justo antes de que el jugador entre en la torre.
Ubicaciones: Sobre todo el mundo
Códice:
Gran monstruo hecho de roca con la cara de un humano.Caballero azul
Este enemigo es el primer encontrado en la torre.
Ubicaciones: Administradores’ Torre
Códice:
Un guerrero atacado en armadura azul. Protege la torre.Caballero rojo
Esta es la segunda variante de los Caballeros.
Ubicaciones: Administradores’ Torre
Códice:
Un guerrero atacado en armadura roja. Lucha contra todos los intrusos.Caballero oscuro
Este caballero está en la parte superior de la torre.
Ubicaciones: Administradores’ Torre
Códice:
???Drama mecha
Esta es otra variante de dramos.
Ubicaciones: Inframundo
Códice:
Un dispositivo mecánico hecho para parecerse.Guardián
El último monstruo regular del juego.
Ubicaciones: Inframundo, final del juego
Códice:
Un soldado mecánico que alguien hizo para proteger algo.Monstruos rarosPríncipe orco
Este monstruo raro se encuentra cerca del primer mechón de maná del juego..
Ubicaciones: Pastizales
Códice:
Podría ser otro héroe de otro mundo?Drama de oro
Este monstruo raro se encuentra en el rompecabezas de Grasslands Phoenix.
Ubicaciones: Pastizales
Códice:
Un drama de oro que ama la atención.Bola de sangre
Este monstruo raro se encuentra en el mechón de maná de la zona de lava.
Ubicaciones: Zona de lava
Códice:
Una criatura que vive bebiendo la sangre de los monstruos.Señor del cráneo
Este monstruo raro se puede encontrar en la habitación llena de tumbas; la habitación justo antes de obtener la tarjeta de identificación.
Ubicaciones: Inframundo
Códice:
Rey de los muertos vivientes que ordena esqueletos.Caballero de oro
Este monstruo raro se puede encontrar en el piso inferior de los administradores’ Torre.
Ubicaciones: Administradores’ Torre
Códice:
Líder de caballero que protege el primer piso de la torre.Bit Man
Este monstruo raro se puede encontrar protegiendo artículos secretos. Son inquietables sin un bit asesino, y debes estar nivelado 25. Pueden instalarle sin esos requisitos.
Ubicaciones: Salas de archivos
Códice:
Artículos raros de los guardias. Usa un cierto elemento para derrotar.Bit Golem
Este monstruo raro solo se puede encontrar en el final del juego, en la sección a la derecha. Son inquietables sin un bit asesino, y debes estar nivelado 25. Pueden instalarle sin esos requisitos.
Ubicaciones: final del juego
Códice:
Guardia de la tierra sagrada. Usa un cierto elemento para derrotar.
Mapas
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Esta sección no es libre de spoiler! Si estas de acuerdo con eso, continuar.
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Descripción general
Esta sección de la guía tiene mapas de cada área en el juego.. Estos incluyen los pastizales, Inframundo, Zona de lava, Administradores’ Torre, Templo de la nube, final del juego, y salas de archivos secretas.
Puede consultar esta sección cuando busque monstruos específicos y/o herramientas/teclas/elementos.
Pastizales
Este es el mundo general donde genera por primera vez. No se puede acceder a muchas secciones antes de encontrar otras herramientas/claves para acceder a ellas..
Inframundo
Esta es el área geográficamente debajo de los pastizales. Se refleja en el área acuosa debajo del lago, y áreas de tierra en otras secciones. Hay áreas de juego temprano y tardías en el inframundo.
Zona de lava
Esta área no es geográficamente específica como se teletransporta a él y desde Phoenix TelePorters. Tiene una serie de artículos clave y es mucho más pequeño que los pastizales y el inframundo.
Administradores’ Torre
Esta área es grande y alberga múltiples rompecabezas. El templo de la nube es la sección más alta de la torre donde se encuentra el mechón de maná.. en esta imagen, El templo de la nube está a la izquierda, y la torre en sí está a la derecha.
final del juego
Esta es el área final del juego antes de enfrentar al jefe final. Alberga varios rompecabezas, y se recomienda estar a nivel 24 Al entrar en esta área. También debes tener cuidado con los golems de bit que te instalarán si no estás nivelado 25 y no tengas un bit asesino en esta área.
Foto necesaria
Salas de archivos
Estas son habitaciones que albergan los artículos secretos – Impulso de escudo, EXP BOOST, Bit asesino, y raro impulso. Siempre contienen hombres de bit que te instalarán si son tocados, Hacer estas habitaciones Visitas peligrosas con grandes recompensas. El elemento secreto siempre es un archivo en la parte superior derecha de la habitación que está desocupada en esta imagen.
Logros
El fin
Este logro se otorga por completar el juego por primera vez.. Ver tutorial.
Coleccionista de artículos
Este logro se otorga por recopilar todos los artículos.. Los cuatro elementos secretos no cuentan para este logro. Ver artículos.
Cazador de tesoros
Este logro se otorga por recopilar todos los artículos secretos. Ver elementos secretos.
cazador de monstruos
Este logro se otorga por derrotar a todos los tipos de monstruos. Los monstruos raros no cuentan para este logro. Ver monstruos.
Cazador enemigo raro
Este logro se otorga por derrotar a todos los monstruos raros. Esto incluye el bit hombre y bit golem. Ver monstruos raros.
Perfeccionista
Este logro se otorga por vencer el juego sin morir. Al obtener este logro, Tómalo lento. Hay varias veces a lo largo del juego donde moler un nivel extra es más seguro que correr, y obtener los elementos secretos puede ser arriesgado debido a los hombres de bit. El jefe final también es difícil debido al ataque del planeta instantáneo de Terra Dark. Tome su tiempo, y este puede tomar múltiples intentos.
2Speedster de recursos humanos
Este logro se otorga por vencer el juego en dos horas. Esto es bastante factible si conoces la progresión general del juego.. Seguir el tutorial rápidamente debería poder obtener este logro. Lo más probable es que no se pueda alcanzar en su primer juego.
1Speedster de recursos humanos
Este logro se otorga por vencer el juego en una hora. Esto aún puede ser difícil incluso cuando conoces la progresión del juego.. Para reservar la velocidad, Haz tu mejor esfuerzo para no jugar demasiado arriesgado. Cuando mueres, Como sabrán, Esencialmente se le envía de regreso al mosaico de inicio. Esto puede causar una gran pérdida de tiempo en algunas secciones del juego.. Lo más probable es que necesite practicar algo, Y sugiero que mantenga un temporizador en marcha, o usar LivesPlit para tiempo siempre siempre que sepa cómo funciona.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Fairune Collection guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Nevyy. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.