Una guía que explica cómo usar un bus y una expansión básica de fábrica. Consejos útiles sobre refinación de aceite, y cómo hacer la transición a una mega base.
Que es el autobús?
El autobús es una colección de cinturones que atraviesan el centro de la fábrica., Proporcionar fácil acceso a los recursos requeridos para la producción. Se puede ver como un «organizado» forma de desarrollar una fábrica, en lugar de un «desorganizado» expansión de spagheti.
Usando un autobús organizado, simplifica la expansión de fábrica, Los artículos de juego tardío se producen más fácilmente, y los cuellos de botella se pueden ubicar más rápido.
Los cinturones se organizan en bloques de 4, con 2 Espacios vacíos que quedan entre cada uno. Esto proporciona suficiente espacio para que se utilicen cinturones subterráneos para mover recursos del autobús. Los artículos y recursos más utilizados se incluyen en el bus principal que proporciona una facilidad de acceso eficiente.
Un diseño de correa de autobús estándar puede incluir aproximadamente;
1 Valor de primera clase(Las configuraciones exactas pueden variar según la configuración del juego y los objetivos)
Colocación del autobús/fábrica
Es importante que haya mucho espacio para que el autobús se expanda y permita que se realice la producción de fábrica.. Se requiere tierra desocupada en la dirección en que viaja en el autobús que está libre de parches de recursos y agua. También puede ser deseable evitar áreas que contengan acantilados en las primeras etapas del juego, ya que se requieren explosivos para eliminarlas.
Tomar mejores decisiones temprano sobre el desarrollo de fábrica y cómo se llevará a cabo la expansión, puede evitar soluciones que consuman mucho tiempo más adelante. La regla de oro es Si en duda deja espacio.
Diseño de fábrica
Como descripción general, Una fábrica orientada a autobús incluiría 3 segmentos. Los parches de recursos iniciales (y/o estación de ferrocarril), una variedad de hornos, Entonces el autobús con sitios de producción. Es útil incluir algo de espacio entre cada segmento para permitir una futura expansión. También se debe hacer espacio para los equilibradores de cinturones, para ser utilizado para los cinturones que provienen de los parches de recursos iniciales y la estación de tren. Los equilibradores de cinturones distribuyen recursos de manera uniforme en los cinturones para evitar retrasos y cuellos de botella costosos.
Cada mapa tendrá parches de recursos iniciales que están relativamente cerca del sitio de desove del jugador. Normalmente, estos parches serán suficientes para comenzar la fábrica y permitir que se produzca cierta expansión. Las materias primas que se extraen, Luego son ceñidos a los hornos donde se fundirán en los artículos requeridos..
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La estación de tren de Mid Game reemplaza a los mineros iniciales
Una variedad de hornos viene a continuación, donde se funden los recursos crudos de hierro/cobre/piedra. Líneas organizadas de hornos, con carbón suministrado desde un lado, Asegura que el espacio se use de manera eficiente, y la inclusión de más hornos en el futuro se puede hacer fácilmente.
El número de hornos necesarios para un cinturón completo de ladrillo de hierro/cobre/piedra.
Un cinturón completo de acero?
Dado que se necesita 5 veces más tiempo para oler acero, de lo que hace para oler el hierro, Y se necesita 5 placa de hierro para producir 1 placa de acero, La relación de hornos de hierro a acero es 1:1. El acero para ello requiere 5 veces la cantidad de hornos para producir un cinturón completo. Entonces para cada tipo de correa, El número de hornos de acero fundido para un cinturón completo es 5x que para el ladrillo de hierro/cobre/piedra.
Debería valer la pena señalar, que para producir acero, Se requiere un horno de hierro por horno de acero, Por lo tanto, el número total de hornos necesarios en el proceso es de hecho 10x (hornos de hierro+acero). Con esto en mente, Se debe asignar espacio adicional para la fundición de acero.
El autobús y el área de producción es la siguiente área para la fábrica.. El autobús proporciona un medio centralizado para suministrar artículos clave a las áreas de producción.. Las áreas de producción permitirán que se creen los artículos requeridos para cualquiera de las fábricas., ciencia, o piezas de cohete.
Tenga en cuenta que es mejor asignar carriles adicionales en el autobús al comienzo y no usarlos, que arriesgarse a quedarse sin espacio en el futuro. Arreglar un autobús que es demasiado pequeño, Incluso con robots, puede llevar mucho tiempo más adelante en el juego.
Colocación de la refinería de aceite
La refinería de aceite se ubica mejor después del segmento del horno de la fábrica, Pero fuera del autobús principal. Dado que hay varios productos esenciales que se derivan del petróleo, que se requieren en recetas comunes, Es importante que el sitio de la refinería de petróleo tenga acceso al autobús. Azufre, Se producen plástico y baterías a partir de ingredientes de aceite, y son elementos de uso común, por lo tanto deberían tener cinturones dedicados en el autobús principal.
Una refinería de petróleo también necesitará un suministro de agua y mucho espacio para la producción de plástico., azufre y baterías. También es una buena idea al producir plástico, no usar el carbón en el autobús, Pero, en su lugar, use una fuente directa, por ejemplo, de una estación de tren de minero de carbón/descarga. Asimismo, Al producir acero, No use hierro fuera del autobús, Use una fuente directa de los hornos/estación de tren. Esto aumenta la eficiencia y mantiene los cinturones del autobús lo más llenos posible..
También es útil dejar espacio dentro del área de refinación de aceite para la inclusión de balizas, que se puede construir en un momento posterior una vez que se haya investigado la tecnología. Balizas, con el uso de módulos, puede aumentar significativamente la producción. Una refinería de aceite relativamente pequeña, que está espaciado correctamente con balizas, puede generar una gran cantidad de producto. Diseños de producción para plástico/azufre/baterías que son «amigable con la baliza», ¿Puede la prueba futura del sitio y facilitar la expansión en una etapa posterior?.
Para los insertores que entran en plástico y ensambladores de baterías, Se puede colocar una subestación dentro de la correa de salida (Usando cinturones subterráneos), Para proporcionar electricidad, Liberando toda la línea exterior para balizas. Esto aumenta aún más la producción y permite que las balizas se usen de manera más eficiente.
Recordar, Una planta o ensamblador químico puede beneficiarse como máximo de 4 balizas en línea recta. Tenga cuidado al colocar balizas, para asegurarse de que transmitan el efecto máximo a la mayor cantidad de estructuras posible. (Es fácil colocar incorrectamente una línea de balizas, donde cada edificio solo recibe 3 efectos)
Quitar recursos del autobús
Mediante el uso de un divisor en cada cinturón, es posible quitar los recursos de un 4 segmento de autobús del cinturón, Mientras lo mantiene equilibrado. Este diseño puede funcionar en ambas direcciones.
Se puede usar un solo divisor en una sola correa para eliminar los elementos del autobús.
Para un autobús muy largo que tiene correas adicionales unidas, potencialmente a través de la producción fuera del sitio, Es posible usar un equilibrador de cinturones para distribuir los recursos igualmente entre todos los cinturones..
Hay varias teclas calientes que pueden ayudar a reposicionar planos o diseños copiados para ahorrar tiempo
R gira un diseño
F voltea horizontalmente
GRAMO lo voltea verticalmente
Estación de ferrocarril
Finalmente, los parches de recursos iniciales se agotarán, y/o la fábrica necesitará niveles más altos de hierro/cobre para satisfacer la expansión. Normalmente se necesitará una estación de ferrocarril para transportar recursos a la fábrica. La estación de tren se encuentra mejor antes de los hornos para garantizar una descarga óptima.
Descargar en una ubicación centralizada permite una fácil expansión de la estación, Los equilibradores de correa se pueden incluir en todos los cinturones de descarga, y la fácil expansión de los hornos. También puede ayudar a prevenir atascos de tráfico. Un apilador de trenes también es una parte esencial del diseño de una estación, que permite que los trenes se estacionen, permitiendo una mayor capacidad de descarga de recursos.
Expansión del autobús
Como desarrollos de fábrica, El autobús se puede ampliar para incorporar más producción. Se pueden crear carriles adicionales para elementos como el chip rojo y azul, que se producen más adelante en el juego. Esta es una buena técnica, ya que permite que más de los carriles de bus originales se utilicen exclusivamente para hierro/cobre/acero. Los carriles de autobuses de repuesto creados al comienzo del desarrollo de fábrica ahora se pueden utilizar a través de la expansión de la fundición de hierro/cobre/acero. Actualización de cinturones/divisores/cinturones subterráneos a la capacidad de aumento de rojo y permite una mayor producción de fundición.
La producción en el autobús también se puede impulsar mediante la introducción de recursos producidos «fuera del sitio». Eso es, producción que se lleva a cabo del autobús, normalmente a una distancia de la fábrica. La producción fuera del sitio se vuelve importante para el juego tardío de Factorio, donde el espacio y los problemas logísticos pueden comenzar a restringir la producción.
Un ejemplo básico de esto podría ser la producción fuera del sitio de acero. El acero ocupa una gran cantidad de espacio para producir, y normalmente es uno de los primeros productos en cuello de botella al expandir la producción. En las imágenes de abajo, El acero está fuera de sitio fuera del sitio y se carga en un tren. Luego se deja en la fábrica y se fusiona con las cinturones de acero principales más abajo en el autobús.
Tener espacio extra en el autobús, especialmente entre las áreas de producción, Habilitar conexiones fuera del sitio es extremadamente beneficioso.
La transición a la mega base (Producción fuera del sitio)
Incluso el más grande de los autobuses eventualmente se quedará sin recursos, o los cuellos de botella ocurrirán, lo que hace que sea práctico expandirlo más. Gradualmente, se vuelve más eficiente hacia el juego tardío de Factorio para expandir la producción produciendo «fuera del sitio» (fuera del autobús principal), y transportar estos productos de regreso al autobús principal, u otro centro de producción.
Los trenes son más rápidos al mover grandes cantidades de recursos a la distancia que los cinturones. La velocidad del tren también se puede aumentar investigando la tecnología y el uso de combustibles superiores. Mediante la configuración de sitios de producción dedicados, y transportar artículos entre ellos por ferrocarril, puede aumentar significativamente la capacidad de producción.
Al final del juego, Después de la investigación militar y los elementos de defensa, Los errores no representan realmente una amenaza para el jugador, Por lo tanto, la tierra libre y los parches de recursos descubiertos deben utilizarse completamente para maximizar la producción. Balizas, ocupar espacio extra, Sin embargo, puede aumentar significativamente la producción a través de módulos de velocidad. Uso de la red ferroviaria para facilitar la producción entre «centros fuera del sitio», puede aumentar en gran medida la producción y eventualmente puede promover una fábrica para el estado base de mega (1k ciencia blanca por minuto).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este factorio guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por piper.espíritu. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.