Para el 06/15 actualizar, Se ha creado un manual simplificado para ayudar a los exploradores a navegar por los últimos niveles.. Esta guía se centra en los aspectos fundamentales., Proporcionar instrucciones sobre cómo progresar a través de los niveles y ofrecer información sobre qué anticipar.. Su propósito es apoyar a los viajeros entusiastas., como yo, para superar cualquier obstáculo que puedan encontrar al atravesar los nuevos niveles..
Nivel 7
Considerablemente ampliado, Nivel 7 presenta una variedad de características interesantes. Para explorar completamente este nivel, Embárcate en un barco y navega tranquilamente por las encantadoras casas lejanas..
No pierdas la oportunidad de visitar las casas.! Sirven como excelentes fuentes para reponer provisiones esenciales., especialmente después de los desafíos enfrentados en los niveles anteriores.
Tenga cuidado a medida que avanza en el nivel., ya que la visibilidad tiende a disminuir significativamente.
Estrategia de escape
Tu objetivo es llegar al lado opuesto del pueblo.. Para lograr esto, navegue su barco directamente a través de la niebla hasta que emerja con éxito en un entorno más claro. Puede consultar la imagen proporcionada como referencia visual..
Desciende a las profundidades entrando en la jaula de tiburones., y te encontrarás cara a cara con la Cosa, que finalmente te llevará al fondo del océano. Una vez que llegues al fondo, Notarás que una de las paredes de la jaula se abre.. Sal por esa abertura, hacer un ligero giro a la derecha, y luego nada hacia adelante hasta encontrar el afloramiento. Vale la pena señalar que el desenfoque de movimiento es el aspecto más peligroso de esta sección.. Tenga cuidado al navegar por él..
Nivel 8
En nivel 8, Tenga cuidado con una polilla de la muerte hembra que aparece justo después de las puertas de inicio.. Es crucial mantener el sigilo para evitar perder todo el valioso botín obtenido en el nivel. 7. Avanzando, bienvenido a las cuevas!
Las polillas de la muerte hembras son bastante comunes dentro de las cuevas., por lo que es recomendable dejar atrás las chirriantes botas de goma para materiales peligrosos de Level. 7. Además, Cuidado con los ladrones de piel en esta zona.. Las cuevas siguen un camino relativamente lineal con rutas ramificadas ocasionales., todos conducen a las mismas conexiones de salida. Vale la pena señalar que las polillas de la muerte y los ladrones de piel no aparecen en las mismas áreas..
Estrategia de escape
Para la sección inicial de este nivel, Agáchate y sigue la pared izquierda al entrar.. Esto te llevará a un punto de control con un valioso botín. (en caso de que tu, como yo, murió en el nivel 7). Entonces, Sigue la pared derecha para llegar a una sección con hongos brillantes.. Pasar por el agujero con las setas., y encontrarás un camino relativamente directo hacia un puente y el primer punto de control..
La siguiente sección presenta peligros importantes debido a la presencia de ladrones de piel.. Llevan linternas, así que lo mejor que puedes hacer es apagar tu propia linterna y evitar entrar en su línea de visión.. Esto puede ser bastante desafiante, ya que tienen un amplio rango de visión hacia adelante.
Para navegar por esta sección, Comienza siguiendo la pared izquierda hasta llegar a los hongos azules.. Espere a que pase el primer ladrón de piel antes de aventurarse más profundamente.. Cuando notas una luz acercándose, Muévete rápidamente a lo largo de la pared derecha y corre hasta llegar a la puerta..
Nivel 188
Primero y más importante, Gire inmediatamente a la izquierda y siga la pared izquierda para localizar la puerta que conduce de regreso al centro..
Adelante, Te encontrarás con un casillero y una escultura intrigante asociada con un rompecabezas. (nota: hay una advertencia de jumpscare una vez que se resuelve el rompecabezas).
Este nivel representa otro laberinto., denotado como nivel 0, pero ha sufrido un deterioro importante. Afortunadamente, El monstruo del moho sigue siendo el mismo..
Los interruptores en este nivel funcionan con un temporizador., restablecerse después de unos minutos cuando activa un interruptor.
Estrategia de escape
Tu primera tarea es desbloquear el casillero y obtener la motosierra.. Esta motosierra será esencial para abrir una pared y acceder al laberinto.. Avanza por el laberinto hasta que encuentres flechas que indican la ubicación del monstruo del molde errante y los interruptores.. Usa la motosierra para abrir puertas y evita al monstruo escondiéndote en los conductos de ventilación. (ya que no puede abrir puertas). Localice y active los cuatro interruptores., entonces haz tu escape.
Soluciones para los dos acertijos de este nivel.
El primer rompecabezas consiste en hacer clic en la fuente de luz y observar la sombra para determinar la forma correspondiente que cubre el número..
El segundo rompecabezas se basa en las luces iluminadas en las habitaciones visibles desde el patio fuera de la sala del rompecabezas.. Haga clic en los botones que corresponden a las luces encendidas..
Nivel 9
En nivel 9, solo hay una dirección a seguir: Más adentro.
Es aconsejable minimizar el tiempo que pasa al aire libre, ya que los monstruos errantes buscan activamente a los vagabundos.. Dirígete hacia casas con luces por seguridad..
No todas las casas están vacías; algunos contienen nivel 6 monstruos.
Para regresar al centro, Localiza la primera casa iluminada a la derecha., como se muestra en la foto adjunta.
monstruos encontrados:
Desafortunadamente, No hay una foto clara disponible para esta sección en particular., lo que hace que sea un desafío proporcionar una referencia visual detallada.
Estrategia de escape
Dentro del centro del pueblo, hay una base MEG, pero la puerta que conduce a él está cerrada. Consultar el terminal para identificar qué casas contienen los terminales de desbloqueo, y proceder a esas casas específicas. Tenga cuidado con el monstruo callejero callejero y las criaturas dentro de las casas mientras busca las computadoras necesarias para desbloquear la puerta.. Estas computadoras tardan un momento en activarse y no deben interrumpirse. Una vez activado, asegúrese de cerrar la puerta detrás de usted antes de continuar.
Una vez que la puerta esté desbloqueada, simplemente puedes entrar y salir del nivel.
Base abandonada
Visualmente, La Base Abandonada se destaca como mi nivel favorito personal.. Cuenta con un desgraciado errante en los pasillos., Y puedes cubrirte dentro de los casilleros para protegerte.. Al entrar, se reproduce una cinta informativa, explicando el propósito de la ducha en el centro de la sala de inicio.
Una vez que adquieras la tarjeta de acceso, volver al nivel 9 y navegar por la base MEG. En el lado opuesto, Encontrarás una gran puerta que conduce al nivel. 10.
Estrategia de escape
El objetivo es relativamente sencillo.: Localice cuatro botellas de líquido y tráigalas al dispositivo.. Una vez que las cuatro botellas estén en su lugar, Atrae al desgraciado a la trampa de la placa de presión para bañarlo y obtener la tarjeta de acceso del administrador..
Nivel 10
Por delante hay un largo camino, pero que misterios encierra? Aparentemente, espantapájaros. Es importante tener en cuenta que este nivel no es seguro., especialmente cuando se aventura en los campos de maíz.
Los espantapájaros son reacios a ser observados., Así que mantente alerta y avanza rápidamente., evitando retrasos innecesarios.
Estrategia de escape
Mientras avanzamos por el camino, Los espantapájaros a menudo intentarán acercarse a ti por detrás.. Ya que hacen un sonido mínimo., Es crucial mirar con frecuencia detrás de ti..
La segunda parte de este nivel consiste en correr por el campo de maíz para llegar a los molinos de viento.. Después de activar la primera luz, aparecerá un espantapájaros con una motosierra. Como este espantapájaros se mueve un poco más rápido que tú, Administrar tu resistencia se vuelve esencial para mantenerte a la vanguardia mientras te diriges al siguiente molino de viento..
Navegar por el campo de maíz puede ser desorientador, Así que intenta seguir las paredes de la valla hasta encontrar aberturas que te permitan acercarte más a los molinos de viento..
Nivel 3999
Después de entrar por las puertas corredizas de vidrio., La salida del centro está a la izquierda..
Entra en la oscuridad para completar el nivel y obtener los créditos..
Conclusión
Eso concluye parte 3 de Escapar de las trastiendas. Espero que esta guía te haya ayudado.. No dude en dejar un comentario si tiene alguna idea adicional para agregar a la guía o si la encontró útil de alguna manera..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Escapar de las trastiendas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por solo valeria. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.