¿Alguna vez has visto un objeto extraño de color púrpura que parece humeante y lo has cogido?, sólo para morir de síndrome de muerte inmediata segundos después? ¿Te preguntaste qué pasó?? Si ese es el caso, esta guía es para ti. Repasaré los fundamentos de la maldición en este simulador de muerte..
Resumen de maldición
La maldición es una estadística oculta que puede afectar varios elementos del juego al ingresar a la mazmorra.. Los objetos malditos emiten partículas de humo de color púrpura/negro.. Hay armas y objetos malditos que siempre tienen el mismo aspecto.. La maldición aumenta en incrementos de un punto., pero algunos elementos pueden tener múltiples maldiciones.
Efectos de maldición
- La función principal de la maldición es mejorar a tus enemigos.. Los enemigos que han sido maldecidos aparecerán en forma de mermeladas.. Se vuelven rojos y negros y causan la misma cantidad de daño que un contenedor de corazón lleno.. Tienen tres veces su salud normal y pueden moverse y disparar. 50% más rápido. En una maldición, hay un 1% probabilidad de que un enemigo aleatorio en cada habitación quede bloqueado. como comentario aparte, Los enemigos bloqueados recibirán daño por contacto incluso si su versión normal no lo hace..
- Los enemigos atascados arrojan muchos más proyectiles., Así que sopese el riesgo/recompensa antes de recoger un objeto maldito..
- Si un Keybullet o Chance está atascado, caerá el doble de la recompensa habitual cuando lo maten. Aparecen jefes con exceso de trabajo.
- A pesar de que sus patrones de ataque permanecen sin cambios, sus ataques causan el doble de daño.
- Además, su salud total se multiplica por 1.2. Por ejemplo, 1.2 X 100 = 120.
- Con cada punto de la maldición, La tasa de caída de munición al limpiar una habitación aumenta en 1.05 por ciento.
- Por cada punto de la maldición, la probabilidad de que aparezca un cofre como imitación aumenta en 2.1 por ciento. cuando obtienes 47 maldición, este porcentaje aumenta a 100%. Esto es extremadamente dificil, si no imposible, lograr en una sola carrera, pero aún es algo a considerar.
- Por cada punto de la maldición, La probabilidad de que un cofre tenga un fusible aumenta en 5%.
- Si el jugador tiene al menos un punto de maldición, pueden entrar al mercado negro sin tener que llevar 100 conchas.
- El señor de los atascados aparece si el jugador obtiene 10 puntos de maldición en una sola carrera. Es inmune a todas las formas de daño y perseguirá al jugador hasta que muera..
Ganando maldición
Recoger y portar las siguientes armas resultará en una maldición.:
- guante de boxeo (1)
- casey (2)
- excaliber (2.5)
- sable de lucha (2)
- Cazador (1)
- Shellegun (1)
- Cúpula de piedra (1)
- Cuerno de unicornio (1)
- Viga de madera (1)
- Arma terminada (5)
Recoger y transportar los siguientes artículos resultará en una maldición.:
- chico grande (1)
- balas en blanco (1.5)
- Broche de sangre (1)
- Llave de soporte (1)
- Balas malditas (1)
- Anciano en blanco (2)
- Grial agujereado (1)
- Balas de katana (1)
- Escudo de cuchillo (1)
- El lamento se configurará. (1)
- Exploradores (1)
- Sala Sexta (2)
- Cámara Amarilla (2)
La maldición se puede obtener rezando en los siguientes santuarios.:
- Santuario de munición (3.5)
- Santuario del ángulo (1.5)
- Santuario de dados que otorga Maldito
- Santuario del héroe (9 sin importar cualquier maldición previa)
Puedes adquirir maldición realizando las siguientes acciones.:
- Comprar cualquier cosa en cursula (2.5 + cualquier maldición que tenga el artículo comprado)
- Darle un arma a las brujas (2)
- Rompiendo un espejo o abriendo el cofre dentro de él. (3.5)
- Robar en una tienda (1 + cualquier maldición que tenga el artículo comprado)
- Obteniendo insignia, luego hablando con el oficial de policía cuando muere (2)
- Usando especias (0,5 primer tiempo, +1 para cada uso posterior.)
- Transformándose en cormorán (3)
- Recoger cualquier objeto/arma producida por Lament Configurum (1)
- Estar demasiado tiempo cerca de una olla maldita (1 para cada ciclo)
Eliminando la maldición
Puedes deshacerte de la maldición haciendo lo siguiente:
- Dejar caer cualquier objeto/arma maldito.
Las maldiciones se pueden eliminar rezando en los siguientes santuarios:
- Limpiar el santuario (pone maldición a 0 si la maldición es menor que 10)
- Santuario de dados que otorga limpieza (elimina hasta 10 maldición)
Trivialidades
Cosas que no podría caber en ningún otro lugar:
- Robarle a Cursula solo aumenta la maldición en uno..
- La maldición se extiende al pasado. (apesta a apestar si te encuentras con un jefe atascado allí).
- Hay algunas salas donde los enemigos bloqueados pueden aparecer de forma natural.. Esto puede ocurrir en los siguientes pisos.: Abadía de la verdadera arma, Guarida de ratas ingeniosas, Fragua, y el infierno de balas.
- Jammomancers y Jamerlengo son capaces de bloquear a un solo enemigo o a toda la habitación..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Entra en la mazmorra guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Erkijokko. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.