Quieres aprender más sobre las unidades y las trampas en las mazmorras 4? Bien, estás en el lugar correcto! Te daré la baja en todas las unidades y trampas y las mejores formas de usarlas.. Entonces, Prepárate para la aventura!
Descripción general
Vamos a profundizar en las unidades de las cuatro facciones, incluyendo la facción de mazmorra. Te guiaré sobre cómo encontrar el éxito con cada.
En primer lugar, Sus unidades pueden subir de nivel para que coincidan con su nivel de facción, que actualiza en la parte superior de la página de investigación. Es crucial priorizar el aumento del nivel de facción hasta alcanzar hitos específicos, como entrenamiento y cerveza para la facción de la Horda.
Facción de mazmorra
La facción de la mazmorra tiene varias unidades, Y comencemos con los pequeños mocos. Estas son sus carnicios esenciales—ellos mías, construir, y artesanía. Mientras no atacan, Tener tantos como sea posible es crucial. Mantén tu nivel de facción de mazmorra alto, y avanzar rápidamente a nivel 3 para desbloquear la minería de piedra.
Ahora, Hablemos de thalya, Tu heroína de los dosques de elfos oscuros. Aunque sus ataques no son poderosos, Sus hechizos son cambiadores de juego. Thalya puede nivelarse de acuerdo con el nivel de facción de la mazmorra y posee tres hechizos:
- A Dungeonheart: Este hechizo lleva a Thalya y las unidades cercanas al corazón de la mazmorra. Es increíblemente útil hasta que adquieres el hechizo del portal, Si eliges profundizar en hechizos.
- Tentáculos de sombra: Este hechizo causa daños decentes en, escala con el nivel de Thalya. Es particularmente efectivo para llegar a los sanadores sacerdotes en la parte posterior.
- Tempestad: Usable solo en el Overworld, Este hechizo acelera tus unidades’ Movimiento y velocidad de ataque. Es genial para tratar rápidamente con las unidades de jefe o limpiar las bases.
- Invocar Dungeonlord Grogu: Considere esto su «Gano» botón. El Dungeonlord es dominado e impermeable a la muerte. Mientras dura solo 90 artículos de segunda clase, puede borrar solo la mayoría de los ejércitos, incluyendo unidades de jefe y bases. Nota: Puede haber un error que evite que Dungeonlord Grogu salga/ingrese a Dungeons, Así que úsalo sabiamente—ya sea como un botón de emergencia o convocarlo en la parte superior para despejar franjas de bases y unidades.
Facción de la horda
La facción de la horda es sencilla, Ofreciendo una mezcla de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia sin trucos importantes. Estas unidades son asequibles, y cada uno tiene un formulario actualizado. Su rasgo único es la capacidad de resucitar, Aunque esto viene con un inconveniente. La facción de la horda desbloquea pociones, proporcionando efectos aleatorios pero útiles. Además, La facción presenta una sala de entrenamiento que, a rangos más altos, Permite unidades de entrenamiento de otras facciones—Una buena opción si tu ejército enfrenta una eliminación.
- Orcos: Estas son tus unidades cuerpo a cuerpo., resistente por su costo. Las actualizaciones mejoran su supervivencia, Convirtiéndolos en campeones de orcos, Aumentar la defensa y el daño. Esencialmente, Las actualizaciones los hacen aún mejores en su papel central..
- CONSEGUIR: Unidades de curación a distancia que necesitan un manejo cuidadoso debido a su fragilidad. Las actualizaciones les permiten sanar desde una distancia segura, con la actualización de Chainheal es particularmente potente. Evolucionan a los campeones de Naga, Ganar un hechizo resurrecto. Si estás usando la facción de la horda, tener un buen número de estos es muy recomendable.
- Duendes: Las fuertes unidades cuerpo a cuerpo de tráfico de daños con un poco de fragilidad. Se destacan contra la facción enana, reducir el daño cuerpo a cuerpo e ignorar la armadura. Actualizarlos los convierte en Goblin Champions Riding Wolf Steeds, otorgando acceso a una capacidad de carga útil. Se recomienda una mezcla equilibrada con ORCS para absorber el daño mientras mejora los duendes’ salida de daños.
- Gnomo: El cañón de vidrio de la facción de la Horda, entregando significados DPS de rango medio. Estas bolas de piel arrojan bombas dañinas de AOE, y las actualizaciones introducen el «Kaboom» ataque, una manta gigante de bombas. Se transforman en campeones gnomo, Ganar un mech que transforma su ataque con bomba en un lanzallamas, Daño aumentando drásticamente pero convertirlo en una especie de daño en el tiempo. El uso de una gran cantidad de gnomos puede diezmar efectivamente una primera línea sin dar a los curanderos enemigos la oportunidad de reaccionar.
Facción de demonio
La facción del demonio trae el calor con un enfoque puro a distancia, convirtiéndolo en el sueño del entusiasta del cañón de vidrio. Operando principalmente en la maldad (con todas las unidades costando 666 oro), Los demonios resucitan a través del edificio del vórtice al morir. Una sala de vórtice más grande otorga más portales de invocación, potencialmente creando un flujo interminable de demonios revividos. Esta facción introduce maná, una red de hechizos, una cámara de tortura para la maldad de los sobrevivientes’ tortura, y la bóveda de poder para actualizaciones más allá del nivel máximo.
- Impasos: Estos bombarderos de un solo objetivo de largo alcance daños respetables para un nivel 1 unidad. Aunque un poco frágil, se destacan con protección de las otras tres unidades. Las actualizaciones aumentan su rango, Permitirles ignorar 50% armadura, y aplicar un efecto de daño por tiempo. Si te gustan los demonios, Tener un buen número de imps es una estrategia sólida.
- INFERNAL: Una unidad AOE de rango medio, Los infernales son más resistentes que los Imps y los disparos de onda lenta de fuego con el tiempo de daño incorporado. Mientras los actualiza, infligen significativamente más daño a los enemigos lentos/punteados. Si bien no quieres un número abrumador de infernales, Tener algunos en tu arsenal puede ser útil.
- Gas: La unidad de gazer de muchos ojos funciona a mediana rango, entregando un ataque único—Un haz en una sola unidad que reduce la resistencia al fuego y ralentiza los enemigos cercanos. Las actualizaciones extienden su rango, aumentar la reducción de la resistencia al fuego (arriba a 75%), y ampliar el área cubierta. Los gazers causan daños respetables y solo son solo de la última unidad, haciéndolos una parte crucial de tu ejército de demonio. Querrás muchos de estos.
- Súcubo: Sirviendo como tanques del ejército demonio, Las unidades de Succubus tienen un rango inicial ligeramente más largo que los infernales y los miradores. Su verdadera fuerza se encuentra en el hechizo beguil, forzando a un enemigo a luchar por ti por un tiempo. Cuando se actualiza por completo, Pueden engañar a dos objetivos simultáneamente. Estas damas son un componente principal de tu ejército, Pero asegúrese de tener otras unidades para limpiar una vez que se desgasta.. Su primera actualización les permite reducir la armadura enemiga, Sinergizando bien con la reducción de resistencia al fuego de los miradores, hacer que los demonios causen daños significativos.
Facción no muerta
La facción no muerta, conocido por su naturaleza dominada y costosa, opera como una potencia de combustión lenta. Mientras carece de adiciones como pociones o hechizos, compensa con la capacidad de crear masivo, ejércitos casi inquietables. Todas las unidades no muertas pueden convocar a pequeños secuaces, Creando un mini armario para cada unidad. Similar a los demonios, Las unidades no muertas no realmente «morir»; en cambio, se regeneran en sus tumbas, expedido si hay cadáveres enemigos alrededor. La facción no muerta es una opción formidable, particularmente para superar situaciones desafiantes.
- alma en pena: Una unidad de inicio fuerte, El Banshee inflige daños decentes en un cono. Mientras ella ataca un poco lentamente, El efecto de desaceleración iguala el campo de juego. Sus citaciones son pequeños fantasmas que reducen los enemigos’ resistencia a las heladas y, con actualizaciones, puede congelar objetivos con sus ataques.
- Señor de los huesos: La unidad del tanque de los muertos vivientes, Los señores de los huesos pueden soportar mucho más castigo que los orcos de la Horda. Como orcos, Su actualización final les permite revivir después de morir una vez que cada 5 minutos. Sus secuaces, pequeños magos esqueléticos, son traficantes de daños sencillos. La actualización de la clave es un 25% Aumento de la curación recibida de Vampire Queens, convertirlos en una formidable fuerza defensiva.
- Reina del vampiro: La unidad más crucial en un ejército no muerto, Las reinas de vampiros son traficantes de daño a distancia que curan a todas las unidades no muertas a su alrededor. Con números suficientes, Un ejército no muerto se vuelve casi invencible. Las actualizaciones incluyen una mayor curación inicial, convertir los ataques con daño frío (sinergizando con banshees), Dar habilidades curativas a sus minions de bate baby, y la capacidad que cambia el juego para ignorar la armadura enemiga. Las reinas de vampiros son una piedra angular del ejército no muerto.
- Nigromante: Una unidad extraña con un conjunto de habilidades diversas, Los nigromantes proporcionan un daño decente, Pero su fuerza se encuentra en los secuaces y la habilidad de la niebla de la tosa. Los zombis infligen el mayor daño entre los secuaces, y la niebla de tizón ofrece un efecto curativo para los muertos vivientes, explota los secuaces enemigos por daño, Reduce la velocidad de movimiento enemigo, y disminuye su curación recibida. La actualización final permite a los nigromantes reducir la armadura enemiga. Sin embargo, Son bastante frágiles, haciéndolos los más débiles en términos de costo vs. defensa. Mientras se recomiendan algunos, Apilar un ejército con ellos podría no ser óptimo.
Mención de honor Tumba de hielo: La tumba de hielo, un cambio de juego, te permite recoger el cadáver de una unidad enemiga y convertirlo en una unidad enemiga infinitamente reaparente sin impacto en tu límite de población. Esto puede conducir a un ejército de unidades fantasmas que coincidan con el nivel de la unidad original, ofreciendo una ventaja significativa en la batalla.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mazmorras 4 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El boticario. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.