Editar un archivo guardado puede parecer un poco complicado, especialmente cuando desea cambiar los muebles que posee y el lugar donde están colocados en su habitación. Esta guía le explicará cómo desbloquear muebles., ajustar la cantidad de cada artículo, y colócalos en tu habitación usando coordenadas. Harás todo esto manualmente, fuera del juego.
Es importante tener en cuenta que esta guía es específicamente para usuarios de Windows.. Si utilizas un sistema operativo diferente, necesitarás ajustar las ubicaciones de los archivos en consecuencia.
Guardar ubicación del archivo
Es importante comprender que Duck Game tiene dos ubicaciones para guardar archivos.. El más conocido está dentro de la carpeta Documentos., específicamente en:
C:\Usuarios<Nombre de usuario>\Documents\DuckGame\<Tu ID de Steam>
De estos archivos, Puedes realizar cambios en la configuración general del juego y en la configuración de modificaciones.. Sin embargo, si intentas modificar tus perfiles desde esta ubicación, no tendrá ningún efecto. Parece que estos archivos actúan más como copias locales y no afectan tu juego real..
La ubicación principal del archivo guardado donde puede modificar sus perfiles se encuentra en
C:\Archivos de programa (x86)\Steam\userdata\<Tu ID de Steam>\312530\remoto
Es posible que veas varias carpetas con nombres similares pero con números iniciales diferentes.. La única carpeta que es importante es «nq500000_Perfiles.»
Dentro de esta carpeta, encontrarás «.pro» archivos, que contiene su perfil principal (lleva el nombre de tu SteamID), cualquier perfil adicional que haya creado, y algunos archivos de configuración para reproductores adicionales.
Guardar contenido del archivo
Dentro de un archivo guardado, Te encontrarás con varios parámetros que puedes cambiar.. Estos van desde cosas que ves en la biblioteca del juego., como el número de muertes, gana, trucos, y muertes, a la experiencia total, dinero (definido como <LMB>Cantidad</LMB>), fans, el color y la bandera que hayas elegido, tu estado de ánimo, Su nombre, tu identificación, e incluso tus estadísticas de desafío. Sin embargo, esta guía se centrará en dos parámetros específicos:
- «<propietario>«: Este parámetro corresponde a cada uno de los muebles que posees y la cantidad que tienes..
- «<FurniPosiciones>«: Este parámetro trata sobre la ubicación de cada mueble de tu habitación y sus respectivas coordenadas..
Tenga en cuenta que después de realizar cambios en su archivo guardado, Tendrás que reiniciar el juego para que esos cambios surtan efecto.. El juego deshará cualquier modificación si no haces esto..
Una palabra de precaución: Tenga mucho cuidado al editar su archivo guardado a partir de este momento.. Si cometes un error tipográfico, podría borrar parte del archivo. Esto es especialmente cierto al modificar «<propietario>» y «<FurniPosiciones>.» Leer con precaución, comprender sus limitaciones, y haz una copia de seguridad por si acaso.
Algunas sugerencias:
- Puede resultar útil utilizar un editor de texto que muestre los cambios en tiempo real, para que puedas ver exactamente lo que estás modificando. en mi caso, yo uso «Texto sublime» con el juego en modo ventana.
- Se recomienda hacer esto en modo fuera de línea para evitar una avalancha de mensajes de sincronización en la nube.. Si confías en tus habilidades de edición, puedes evitar cargas accidentales del archivo guardado incorrecto. Tómate siempre el tiempo para leer y comprender los cambios que estás realizando..
Agregar elementos
Cómo <propietario> obras:
- Cada mueble está representado por dos números críticos.: el ID y la cantidad que posee.
- Estos números están rodeados por varios ceros., que sirven como separadores y facilitan la identificación de cada elemento.
- El primer número es el ID del mueble..
- el segundo numero, ubicado entre tres ceros a cada lado, indica la cantidad que posees.
El formato es el siguiente.:
<propietario><IDENTIFICACIÓN>|0|0|0|<X>|0|0|0|
- <IDENTIFICACIÓN>: Este es el ID del mueble..
- <X>: Representa la cantidad de ese mueble específico.. La cantidad puede variar desde 1 a 255. Si no tienes ninguno de esos muebles, se mostrará como 0, indicando que no es de su propiedad.
Aquí hay un ejemplo de un mueble en este formato.:
<propietario>52|0|0|0|25|0|0|0|
Identificación de muebles 52 (el barril) tiene una cantidad de 25. Los ceros intermedios sirven como separadores para distinguir entre diferentes muebles..
Aquí hay un ejemplo con varios muebles.:
<propietario>52|0|0|0|25|0|0|0|91|0|0|0|29|0|0|0|77|0|0|0|19|0|0|0|
En esta cadena de números, hay tres muebles diferentes, y se interpreta de la siguiente manera:
- «52|0|0|0|25|0|0|0|»
- Barril (IDENTIFICACIÓN: 52) con una cantidad de 25.
- «91|0|0|0|29|0|0|0|»
- Pava (IDENTIFICACIÓN: 91) con una cantidad de 29.
- «77|0|0|0|19|0|0|0|»
- Lámpara (IDENTIFICACIÓN: 77) con una cantidad de 19.
Los ceros actúan como separadores para distinguir y organizar la información de cada mueble..
Esta es la mayor cantidad de muebles que puedes tener., y funciona con la regla de los 8 bits.
Algunos objetos sólo se pueden obtener una vez en el juego., como fondos de habitaciones, fuentes, y ciertos juguetes de la colección Memento. No puedes agregar más de estos tú mismo.
Los archivos guardados contienen todos sus muebles en una sola línea sin espacios adicionales. Puede ser difícil saber qué va y dónde. Yo personalmente no tengo más que 30 de cualquier mueble, entonces cualquier cosa por encima de eso es una identificación. si es bajo 30, Busco números cercanos y comparo.
Cuando estás editando, ten cuidado con estas cosas:
- No agregues un mueble que ya tienes. Por ejemplo, si tienes 9 de ciertos muebles, no agregues más. El juego eliminará cualquier duplicado..
- No agregues, borrar, o cambiar cualquier 0 fuera del ID y la cantidad. Por ejemplo, «32|0|00|0|0|2|0|0|» es incorrecto; debería ser «32|0|0|0|2|0|0|0|». Si te metes con esto, el juego borrará TODOS tus muebles.
- No agregues, borrar, o cambiar cualquier barra vertical (|). Por ejemplo, «82||0|0|0|5|0|0|0» esta mal; debería ser «82|0|0|0|5|0|0|0|». Si cambias esto, el juego borrará TODOS tus muebles.
- No sobrepases la cantidad máxima de un mueble, que esta arriba 255 o el límite de 8 bits. si lo haces, el juego borrará TODOS tus muebles.
- No utilice números negativos ni caracteres que no sean números.. si lo haces, el juego borrará TODOS tus muebles.
- No agregue ninguna identificación inexistente. Si bien es posible que al juego no le importe si usas una identificación aleatoria, Es mejor no agregar elementos inexistentes, ya que serán inútiles o podrían causar errores.. Si descubres algún mueble oculto al hacer esto, hágamelo saber.
Recuerda ceñirte al formato para evitar estas consecuencias., así como cualquier imprevisto.
Para notas adicionales:
Si el juego borra todos tus muebles, los que ya están colocados no desaparecerán. Sin embargo, si intentas recoger algún mueble, desaparecerá, convirtiéndose en «muebles fantasma» porque el juego no realiza un seguimiento de las sumas o restas cuando las colocas o eliminas.
Conceptos básicos de colocación de artículos
Cómo <FurniPosiciones> obras:
Cada mueble colocado, si es un juguete, una fuente, o el fondo de una habitación, tiene tres números cruciales asociados: la identificación, la x (horizontal) coordinar, y la y (vertical) coordinar. Entre estos números, hay dos ceros que actúan como separadores para ayudarle a identificar cada elemento.
El primer número representa la coordenada X del mueble., la segunda es la coordenada Y, y el tercero es el DNI, ubicado entre dos ceros.
El formato es el siguiente.:
<FurniPosiciones><X>|<Y>|0|<IDENTIFICACIÓN>|0|
- <X>: Esto representa la coordenada del eje horizontal., donde los valores más altos van de izquierda a derecha (que van desde 0 a 160).
- <Y>: Esto representa la coordenada del eje vertical., donde los valores más altos van de arriba a abajo (que van desde 0 a 79).
- <IDENTIFICACIÓN>: Este es el ID del mueble..
Dos puntos cruciales para recordar:
- El juego lee las coordenadas de un mueble desde su centro.
- El orden en el que colocas los muebles es importante.. Lo que coloques primero aparecerá detrás de lo que coloques después.. El mismo orden se aplica cuando colocas muebles desde tu archivo guardado.. No puedes superponer dos elementos en el mismo «cabo.» El orden de colocación va de izquierda a derecha., con el primer elemento escrito que aparece primero.
Quizás también sepas que existen tres tipos de juguetes.: piso, techo, y juguetes de pared. Al colocar juguetes con coordenadas., el tipo no importa. Puedes colocar cualquier tipo de juguete en cualquier coordenada.. Solo tenga en cuenta los límites internos de su habitación si no quiere que las cosas atraviesen las paredes..
Aquí hay un ejemplo con un mueble.:
<FurniPosiciones>60|62|0|29|0|
Los ceros sirven como separadores entre estos valores., ayudándote a identificar cada mueble.
- 60 es la coordenada x
- 62 es la coordenada Y
- 29 es el ID de la mesa elegante
En este ejemplo con varios muebles.:
<FurniPosiciones>40|26|0|55|0|89|26|0|55|0|40|55|0|55|0|
En esta cadena de números, tienes tres muebles, todo Donut Life con una identificación de 52, colocados en diferentes lugares, y se interpreta de la siguiente manera:
- «40|26|0|55|»: los primeros muebles
- X= 40, Y = 26
- «89|26|0|55|»: el segundo mueble
- X= 89, Y = 26
- «40|55|0|55|»: El tercer mueble.
- X= 40, Y = 55
Los fondos y las fuentes de las habitaciones también tienen coordenadas cuando se colocan, y sus coordenadas generalmente coinciden con la última posición del cursor cuando las colocas. Las coordenadas no parecen afectar el comportamiento de estos elementos..
Similar a muebles propios, todos los elementos colocados están dentro de la misma línea en el archivo, independientemente de sus tipos. En este caso, es más fácil identificar qué corresponde a qué porque lo único separado por ceros es el ID del mueble, y sus coordenadas siempre están juntas, con X apareciendo antes de Y.
Aquí hay algunas precauciones a tener en cuenta al editar, que no son tan destructivos como cuando se editan muebles propios:
- No coloques juguetes con coordenadas fuera de los límites.. Por ejemplo, «300|200|0|55|0|» es incorrecto. La parte de la línea con los parámetros desconocidos se eliminará automáticamente..
- No agregues, borrar, o modificar cualquier 0 fuera del ID y la cantidad. Por ejemplo, «40|26|55|00|» esta mal, mientras «40|26|0|55|0|» es correcto. El juego corregirá los parámetros de los muebles o los eliminará..
- No agregues, borrar, o modificar cualquier barra vertical (|). Por ejemplo, «20|56||0|55|0» esta mal, pero «20|56|0|55|0|» es correcto. El juego corregirá los parámetros de los muebles o los eliminará..
- No utilice números negativos ni caracteres que no sean números.. si lo haces, el juego eliminará TODOS los muebles colocados.
- No intentes agregar ninguna identificación inexistente. La parte de la línea con los parámetros desconocidos se eliminará automáticamente..
Es fundamental mantener el formato para evitar estas consecuencias o imprevistos.
Colocar artículos – Cosas divertidas
A la hora de colocar objetos, hay una categoría conocida como «Jugar fuera de límites.» Puedes volverte un poco peculiar con las coordenadas., ya que sus valores máximos pueden extenderse más allá de su habitación. No entrarán en la habitación de otra persona., pero pueden alcanzar los límites más lejanos de tu pantalla e incluso dentro del portal central..
La disposición de la imagen corresponde a esta línea.:
<FurniPosiciones>0|79|0|55|0|0|0|0|55|0|160|40|0|55|0|160|79|0|55|0|51|23|0|105|0|</FurniPosiciones>
En el último artículo, «51|23|0|105|0|» es el fondo de la habitación (Habitación Normal), y también tiene coordenadas, similar a los juguetes. Lo mismo se aplicaría si fuera una fuente..
En cuanto a la «Límite de juguete,’ fantasma, y muebles negativos,» el 25 El límite de juguetes puede resultar frustrante para quienes disfrutan decorando su habitación.. Sin embargo, ahora que sabes cómo editar posiciones en el archivo guardado, este límite ya no importa, ya que puedes colocar tantos como quieras, incluso superando el límite.
Esta también es una demostración visual de que puedes colocar barriles en el aire..
Colocar juguetes por encima del límite puede parecer inocente al principio. Como mencioné antes, puedes haber colocado muebles que no te pertenecen, lo que suele ocurrir cuando el juego elimina todos tus muebles debido a un error. Similarmente, puedes escribirlos directamente en tu habitación para evitar perder todas tus cosas. Como se mencionó antes, ellos lo harán «desvanecerse en la existencia» cuando intentas agarrarlos.
Sin embargo, Las cosas se ponen raras cuando colocas un artículo más veces que la cantidad que posees.. Los muebles seguirán apareciendo desbloqueados al editar, pero se mostrará como si le quedara una cantidad negativa por colocar.
(Observe cómo la barra de límite de juguetes se extiende más allá de la pantalla.)
Si tienes espacio libre en tu habitación e intentas colocar un mueble del que tienes una cantidad negativa, simplemente le dirá que no tiene más copias de ese artículo. Cuando empiezas a agarrarlos, el número aumentará hasta tener una cantidad positiva.
Algo esencial a tener en cuenta es que, al igual que no puedes tener más de 255 del mismo mueble, tampoco puedes tener menos de -256 de ello. yendo abajo -256 desencadena el mismo mecanismo de seguridad, lo que lleva a la eliminación de todos sus muebles de propiedad. Entonces, si realmente quieres colocar tantos barriles en tu habitación, ten mucho cuidado.
No parece haber un límite en la cantidad de muebles que puedes colocar, similar a la cantidad máxima de un artículo que puedes obtener. He probado colocar 300 barriles todos en el mismo lugar, y el juego funciono perfecto. Superar significativamente el límite tampoco parece afectar mucho al rendimiento, al menos con banderas todas en el mismo lugar. Es posible que notes una diferencia con el hardware de especificaciones más bajas.. También existe la posibilidad de que el juego deje de mostrar elementos adicionales más allá de cierto punto., pero no estoy seguro de eso.
Artículos prohibidos
Ahora, para «Artículos prohibidos,» Así como puedes colocar artículos que no te pertenecen., También puedes colocar y usar elementos que están prohibidos por el propio juego..
Usar una línea específica te otorgará todos esos «Sala limpia» juguetes y una versión maldita del «Sala de biografías» fondo, sin el tutorial de combinación de teclas.
<FurniPosiciones>0|79|0|164|0|0|0|0|164|0|160|40|0|164|0|160|79|0|164|0|160|1|0|164|0|51|23|0|162|0|</FurniPosiciones>
También, cuando usas estos elementos de forma no deseada, aparecen como «indisponible» como supuestamente tu «no tengo más copias de ese artículo»
Además, cuando utiliza estos elementos de manera no deseada, aparecen como «indisponible» ya que supuestamente «No tengo más copias de ese artículo.»
El «Sala de biografías» no debería aparecer como «indisponible» ya que es el fondo predeterminado, pero esta versión no es el conocido fondo predeterminado; es uno maldito. La misma situación ocurre si lo intentas con el «Fuente del BIOS.»
superpuestas?
Recuerda que «*» En algún lugar de esta guía cuando mencioné que «no puedes superponer juguetes…»? Bien, Me encontré con algo similar al colocar muchos barriles y contenedores de basura en el mismo lugar.. No estoy del todo seguro de cómo funciona, pero cuando llegué alrededor 200 elementos colocados, sus sprites comenzaron a fallar y a superponerse. Puedo incluir un gif para demostrar este error..
Hoja de cálculo de identificación de muebles
He creado una hoja de cálculo pública con dos páginas.. La primera página proporciona una lista completa de ID de muebles en orden., mientras que la segunda página presenta dos cuadrículas: uno con las identificaciones reales y el otro con su número dentro de su respectiva colección.
Aquí hay una vista previa de la primera página.:
- IDENTIFICACIÓN: El ID de los muebles..
- Nombre: El nombre de los muebles..
- Tipo: Indica si es un juguete, una fuente, o el fondo de una habitación.
- Posición del juguete: Especifica dónde puedes colocar el juguete., ya sea en el suelo, techo, o pared.
- Límite: Muestra si es posible «legalmente» obtener más copias de ese artículo específico. Esto sirve como recordatorio, pero eso no significa que no puedas agregar más tú mismo.
Puedes acceder a la hoja de cálculo completa a través de este enlace.
Aquí hay una vista previa de la segunda página de la hoja de cálculo., que representa lo que ves en la PC al seleccionar muebles. Comienza con la colección de flores ya que cuenta con las primeras identificaciones., pero como puedes ver, los números están bastante revueltos.
- La columna de la izquierda muestra el ID real de cada mueble..
- La columna de la derecha muestra el número de la colección..
Este diseño le ayuda a comprender las identificaciones reales y sus números correspondientes en las colecciones..
en mis pruebas, todas las identificaciones parecen ser correctas. Si te encuentras con una identificación incorrecta, por favor dímelo para poder solucionarlo rápidamente.
No estoy seguro de si puedes obtener las banderas solo una vez., así que los he marcado como desconocidos, excepto por la bandera predeterminada. Esto se debe a que todos los muebles de la colección predeterminada solo se pueden obtener una vez..
Conclusión
Pasé mucho tiempo resolviendo esto, y fue un poco complicado porque no soy bueno con el código. Inicialmente, estas fueron solo algunas notas que tenia, pero decidí convertirlos en una guía/manual para cualquier cambio futuro que pueda hacer en mi archivo guardado., y podría serte útil a ti también. Si alguien puede crear un editor de guardado basado en lo que he compartido, eso seria increible.
Todo esto empezó hace unos años cuando ni Vincent ni su «maquina de juguete» Me daría los artículos que necesitaba para completar mis colecciones.. Entonces, Este también es una especie de mensaje para expresar mi frustración con él..
Mientras intentaba editar mi archivo guardado para desbloquear muebles, Descubrí que hay muchos parámetros y estadísticas que se pueden alternar o modificar.. Estos van desde cosas simples como cambiar el número de muertes o victorias hasta desbloquear sombreros., editando las estadísticas de tu desafío, e incluso alterar tus muebles. Quizás cree una guía completa que explique qué hace cada parte de su archivo guardado., pero no estoy del todo seguro acerca de las funciones de algunas de las estadísticas, así que me llevará más tiempo de prueba y error descubrirlos. Si ya sabes qué hace cada elemento, su aporte sería muy apreciado.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Juego de pato guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por AguiM8. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.