En las sombrías profundidades de un mundo plagado de horrores sobrenaturales, donde la cordura se tambalea al borde del olvido, aventúrate en los oscuros rincones de la tradición prohibida, donde el conocimiento de cada baratija tendrá el poder de influir en el destino.
Nivel S
Estos son los elementos que más cambian el juego y que pueden tener un enorme impacto en una amplia variedad de situaciones..
- Carcanet Aclarador:
Efecto: Si tienes más de 100 reliquias, ganas un 20% aumento en MAX HP.
Efecto: Si tienes más de 100 adornos, ganas un 20% aumento en DMG.
Este abalorio proporciona un impulso significativo tanto para la supervivencia como para las capacidades ofensivas., haciéndolo muy versátil. - Corona reluciente:
Efecto: Al comienzo del combate, si tienes mas de 100 reliquias, usted está curado a la salud completa.
Efecto: Al comienzo del combate, si tienes mas de 100 adornos, estás curado para 10 estrés.
Este efecto curativo puede ser vital para mantener saludables a tus personajes y garantizar un buen comienzo en cada batalla.. - cáliz célebre:
Efecto: Si tienes más de 50 reliquias, ganas un +4 SPD (Velocidad) aumentar.
Efecto: Si tienes más de 50 adornos, usted tiene un 10% mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. Esta baratija mejora los aspectos ofensivos y defensivos del juego., mejorando su velocidad y capacidades de golpe crítico. - Reloj de bolsillo con suspensión:
Efecto: Al comienzo de tu turno, hay un 60% oportunidad de ganar una acción extra, permitiéndote tomar turnos adicionales y potencialmente cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.
Efecto: Al comienzo de tu turno, hay un 40% oportunidad de ser aturdido, dejándote vulnerable. Esta baratija ofrece un alto riesgo, mecánico de alta recompensa.Baratijas de impulso oscuro:
Estas baratijas desbloquean el potencial de Cultist Trinkets y vienen con varios efectos que pueden tener un gran impacto en tu juego.. Aquí hay unos ejemplos:intención cruel: Si tienes Dark Impulse equipado, los enemigos con el estado Cegado tienen una mayor probabilidad de golpe crítico.
Tratamiento silencioso: Si tienes Dark Impulse equipado, al comienzo del combate, tienes la oportunidad de ser sigiloso, otorgando una mayor probabilidad de golpe crítico. si no es sigiloso, tratas y recibes más daño.
pensamiento ocioso: Si tienes Dark Impulse equipado, obtienes un aumento de daño significativo pero sufres una penalización de daño por ronda.
Tentación: Si tienes Dark Impulse equipado, al comienzo de cada ronda, tienes la oportunidad de ganar una acción extra, pero tu resistencia a los efectos de la muerte se reduce. Estas baratijas pueden ser estratégicamente poderosas cuando se usan correctamente..
un nivel
Los abalorios de nivel A ofrecen efectos valiosos, como resistencia contra los efectos de estado., control de la multitud, cicatrización, y capacidades ofensivas.
- Anfitrión de sacrificio
Efecto: +33% efecto de estado de token de plaga RES, -10% efecto de estado del token de sangrado RES
Similar a Coagulación Cruor, los abalorios Sacrificial Host proporcionan una valiosa resistencia contra un efecto de estado común y peligroso, plaga. - bola de chispas
Efecto: Aplicar al acertar: efecto de estado de token de aturdimiento (15%), efecto de estado de token ciego (15%), efecto de estado de token débil (15%), efecto de estado de token vulnerable (15%), efecto de estado de ficha de inmovilización (15%)
Sparkleball es un abalorio común que aplica varios efectos de estado de token negativos al golpear, proporcionando opciones de control de multitudes. La versatilidad y la frecuencia de aplicación de estos efectos lo convierten en una opción valiosa en el combate.. - Reloj de sol desconcertante
Inicio de giro: Sanar 10% (80%) o +2 efecto de estado del token de terror (20%)
El reloj de sol desconcertante proporciona curación o aumenta el horror., proporcionando una dinámica de riesgo-recompensa. La curación puede ser valiosa para mantener a tus héroes., mientras que el horror puede usarse estratégicamente con fines ofensivos. - corazón palpitante
Efecto: Inicio de giro: regeneración 2 (33%) o efecto de estado del token de sangrado 1 (66%)
Corazón pulsante brinda la posibilidad de regenerar salud o aplicar un efecto de estado de token de sangrado al comienzo de cada turno. La curación lo convierte en un abalorio versátil para sostener si tienes una buena resistencia al sangrado..
Nivel B
Los artículos de nivel B brindan una combinación equilibrada de ventajas y desventajas, a menudo situacional o más desafiante para explotar completamente. Sin embargo, aún pueden contribuir significativamente a su éxito en las circunstancias adecuadas.
- Dronepipe de obsidiana:
Efecto: Al comienzo del turno del enemigo, hay un 25% posibilidad de aturdir a un enemigo.
Obsidian Dronepipe ofrece un valioso efecto de control, potencialmente aturdir a un enemigo al comienzo de su turno. Sin embargo, su falta de confiabilidad y aleatoriedad lo retienen de una ubicación de nivel superior. Úselo si no tiene mejores opciones de control. - Guantelete protector:
Efecto: Al comienzo de tu turno, hay un 15% oportunidad de ganar bloque.
Efecto: cuando golpea, hay un 15% oportunidad de ganar un debuff débil.
Este elemento ofrece la posibilidad de aplicar bloqueo al comienzo de tu turno., potencialmente reduciendo el daño entrante. Sin embargo, la posibilidad de obtener una desventaja débil cuando es golpeado puede ser problemática, reduciendo su valor total. - Cinturón de gorila:
Efecto: Ganas un 20% aumento en la curación recibida.
Efecto: Usted tiene un 15% reducción en la resistencia al movimiento.
Bouncer's Belt proporciona un sólido impulso de curación recibido, lo que puede hacer una gran diferencia en peleas largas. Sin embargo, la resistencia al movimiento negativo puede ser problemática, especialmente contra enemigos que frecuentemente reposicionan a tus personajes. - Cajero del destino:
Efecto: Al comienzo del combate, hay un 15% oportunidad de ganar una ficha crítica.
Este elemento tiene la posibilidad de aplicar un efecto de estado de token crítico al comienzo del combate., proporcionando un buen aumento de daño si se activa. Sin embargo, esto no es confiable y, por lo tanto, cae en el nivel B. - Vista de esqueleto:
Efecto: Al comienzo de tu turno, obtienes una ficha crítica.
La aplicación garantizada del efecto de estado de token crítico al comienzo de tu turno puede ser una ventaja significativa en el combate.. Sin embargo, solo se aplica a un turno, que limita su impacto global. - Banda de baluarte:
Efecto: Al comienzo del combate, existe la posibilidad de ganar una ficha de esquivar.
Efecto: cuando golpea, existe la posibilidad de obtener una desventaja ciega.
The Bulwark Band brinda la posibilidad de aplicar una ficha de esquivar al comienzo del combate, mejorar la capacidad de supervivencia. Sin embargo, la posibilidad de obtener una desventaja ciega cuando se golpea puede ser perjudicial. - Banda de refuerzo:
Efecto: Al comienzo de tu turno, hay un 15% oportunidad de ganar una ficha de esquivar.
Este elemento tiene la posibilidad de aplicar esquivar al comienzo de tu turno.. Si bien es útil, la probabilidad relativamente baja limita su impacto, relegandolo a nivel B. - Tableta emocionante:
Efecto: Al comienzo del combate, ganas una ficha de velocidad.
Este elemento aplica un efecto de estado de token de velocidad al comienzo del combate., mejorando su economía de acción. Sin embargo, su beneficio único lo ubica en el Nivel B. - Muñeca proxy:
Efecto: Su DMG Dealed se incrementa en 10% por cada token positivo y DMG recibido se incrementa en 10% por cada Ficha Negativa.
Este artículo aumenta el DMG repartido por 10% por cada token positivo, pero también aumenta el DMG recibido en la misma cantidad por cada token negativo. Es una elección arriesgada, pero potencialmente puede proporcionar impulsos significativos. - Rostro sin rostro:
Efecto: Efecto de barajado al comienzo del combate..
El efecto de barajar puede ser un arma de doble filo., potencialmente interrumpiendo las formaciones enemigas pero también las tuyas. Es útil si puedes gestionar bien tu posicionamiento.. - Taza de curado:
Efecto: Oportunidad de aplicar tizón.
Efecto: Resistencia al tizón si HP ha terminado 75%.
Este objeto tiene la posibilidad de aplicar tizón., y también proporciona resistencia al tizón si HP es más 75%. Sin embargo, es situacional, y sus beneficios pueden ser contrarrestados por otros factores, como las resistencias enemigas. - Cuchillos de cocina:
Efecto: Beneficios en un CRIT y cuando un enemigo tiene plaga.
Los beneficios en un golpe crítico y cuando un enemigo tiene plaga pueden ser bastante poderosos., pero también son situacionales y no siempre fáciles de explotar. - Gachas espantosas:
Efecto: Disparadores de efectos curativos 33% del tiempo.
El efecto curativo puede acumularse durante una larga pelea., y las bonificaciones de curación según el rango pueden ser muy valiosas. Sin embargo, su impacto está algo limitado por el hecho de que solo desencadena 33% del tiempo. - Tesoro de Hag:
Efecto: Impulso de escalamiento a la curación recibido basado en tokens positivos.
Efecto: Reduce la salud máxima si el usuario está enfermo.
Este elemento proporciona un aumento de escala a la curación recibida en función de los tokens positivos., pero reduce la salud máxima si el usuario está enfermo. Es bueno si puedes controlar las enfermedades., pero arriesgado por lo demás. - Estándar inquebrantable:
Efecto: Proporciona fichas de bloqueo a los aliados al comienzo del combate..
Proporciona fichas de bloqueo a los aliados al comienzo del combate., lo que puede ser excelente para mitigar daños desde el principio, pero su uso disminuye a medida que se extiende el combate.
Nivel C
Las baratijas de nivel C ofrecen algunos beneficios, pero pueden tener limitaciones o proporcionar ventajas relativamente menores en comparación con baratijas de nivel superior. Todavía pueden ser útiles para la situación, pero pueden no tener un impacto general.
- Amuleto de anclaje
Efecto: +15% mover RES
Efecto: +10% aturdir RES
Útil para prevenir ciertos efectos de estado, pero solo proporciona un beneficio relativamente menor. - Vista de esqueleto
Efecto: Al comienzo de tu turno: Aplicar efecto de estado de token crítico
El token de crítico garantizado al comienzo de tu turno podría ser útil, pero no ofrece ningún otro beneficio. - Banda de refuerzo
Efecto: Al comienzo de tu turno: Aplicar efecto de estado de token de esquivar (15% oportunidad)
El efecto es ambiguo., pero a menos que el token proporcionado tenga un gran impacto, es probable que sea una baratija de nivel medio. - Banda de baluarte
Efecto: Al comienzo del combate: Aplicar efecto de estado de token de esquivar (15% oportunidad)
Efecto: en golpe: Aplicar efecto de estado de token ciego (15% oportunidad)
Brinda la oportunidad de obtener una ficha de esquivar, pero también tiene la desventaja potencial de aplicar una ficha ciega al golpear. - Cajero del destino
Al comienzo del combate: Aplicar efecto de estado de token crítico (15% oportunidad)
Razón: Solo una posibilidad de una ficha de crítico al comienzo del combate., carece de versatilidad y utilidad constante. - Guantelete protector
Efecto: Al comienzo de tu turno: Aplicar efecto de estado de token de bloque (15% oportunidad)
Efecto: Obtiene un efecto de estado de desventaja débil cuando es golpeado (15% oportunidad)
Los tokens de bloque pueden ser beneficiosos, pero la posibilidad es bastante baja. Además, obtener una desventaja débil cuando es golpeado puede ser una desventaja significativa.
Nivel D
Las baratijas de nivel C ofrecen algunos beneficios, pero pueden tener limitaciones o proporcionar ventajas relativamente menores en comparación con baratijas de nivel superior. Todavía pueden ser útiles para la situación, pero pueden no tener un impacto general.
- Entropía verdadera
Efecto: Inicio de giro: Agrega token aleatorio
Agregar una ficha aleatoria al comienzo del turno es bastante poco confiable, ya que podría tener efectos beneficiosos o perjudiciales.. - Aviso de ejecución hipotecaria
Efecto: en golpe: Aplicar efecto de estado de token combinado
Efecto: en golpe: Aplicar -75% curación recibida
Si bien el token combinado al golpear es beneficioso, los aspectos negativos potenciales para el usuario lo hacen menos atractivo. - tomate podrido
Efecto: Si Rango = 1: +25% Daño
Efecto: Al golpear usando la Habilidad de Avance: Aplicar efecto de estado de token combinado
Los beneficios son condicionales y es posible que no siempre sean útiles, mientras que el detrimento cuando en rango 1 es bastante significativo. - Jarra vacía
Efecto: Si el efecto de estado del token de sangrado: +25% Daño
Efecto: Self en la habilidad Yawp bárbaro: Aplicar efecto de estado de token de fuerza (66% oportunidad)
Efecto: Ganancia en el efecto de estado del token de sangrado RES: Aplicar efecto de estado de token débil (25% oportunidad)
Sus beneficios son condicionales y podría ser perjudicial si el usuario no puede aplicar el token de sangrado. - Insignias aislantes
Efecto: Si es el primero en la ronda: Aplicar efecto de estado de token de bloque
Si bien los tokens de bloque son beneficiosos, este abalorio no tiene efecto si el usuario no es el primero en la ronda. - Reducto reverberante
Efecto: Aplicar cuando se golpea: 2 Daño
Efecto: Gana cuando se golpea: Si SPD <= 2: Aplicar efecto de estado de token de bloque (66% oportunidad)
Si bien ofrece cierta protección, puede ser menos beneficioso que otras baratijas ya que su bonificación solo se aplica cuando se golpea, que idealmente querrías evitar.
Baratijas de héroe
- Libro de texto anotado
Descripción: Habilidades cuerpo a cuerpo: +10% CRÍTICO, Si las hierbas medicinales están equipadas: +50% Curación dada, Inicio de giro: Si es el primero en orden de turno: vulnerable
El libro de texto anotado es el mejor abalorio para el médico de la peste debido a su mayor probabilidad de CRIT y curación adicional cuando está equipado con hierbas medicinales.. La desventaja de aplicar Dazed es relativamente menor.. - Experimento temprano
Descripción: Si el objeto nocivo está equipado: +2 Plaga repartida, Aplicar al golpear la habilidad Explosión desorientadora: Plaga 2 (50%), Habilidad de incisión: -100% Sangrado tratado
El abalorio Experimento temprano aumenta el daño de Blight y la posibilidad de aplicar Blight con Explosión desorientadora.. El daño de sangrado reducido en la incisión es una desventaja, pero se puede manejar. - Llave de la sala de almacenamiento
Descripción: Objetivo: Onza de habilidad de prevención: bloquear, Objetivo: Habilidad de vapores envalentonadores: regeneración 2, Habilidad de medicina del campo de batalla: -50% Curación dada
La llave de la sala de almacenamiento le permite al médico de la peste aplicar el bloqueo y la regeneración. 2 con habilidades especificas. Sin embargo, Se debe considerar la desventaja de la reducción de la curación otorgada con Battlefield Medicine..
- Aviso de ejecución hipotecaria
Descripción: Aplicar al acertar: Si Rango = 4: combinación (33%), Ganancia en golpe: Habilidades de dagas intermitentes: sigilo (33%), si no hay sigilo: -75% Curación recibida de habilidades
El aviso de ejecución hipotecaria es la mejor opción de baratija para el ladrón de tumbas debido a su potencial para aplicar el combo y ganar sigilo.. La desventaja de la curación recibida reducida es manejable con un posicionamiento cuidadoso. - sus anillos
Descripción: Habilidad de dardo venenoso: +2 Plaga repartida, Aplicar en CRIT: Habilidades a distancia: Plaga 2, Si Rango = 1: +75% DAÑO tomado
Sus anillos aumentan el daño de Blight y la posibilidad de aplicar Blight en golpes críticos.. Sin embargo, el mayor daño recibido en el rango 1 debería ser considerado. - Trago
Descripción: Pick to the Face Habilidades: +50% Daño, Inicio de giro: Convertir sigilo en crítico (80%), Fin de giro: Convierte la velocidad en aturdimiento (20%)
Stiff Drink proporciona un aumento de daño a Pick to the Face y puede convertir fichas de sigilo y velocidad. Sin embargo, se debe tener en cuenta la posibilidad de convertir la velocidad en aturdimiento.
- cráneo de rata
Descripción: Inicio de giro: Si es el primero en orden de turno: crítico (66%), Ser: Habilidad de avance del duelista: inmovilizar (66%), contra criatura: -90% Curación recibida de habilidades
Rat Skull es la mejor opción para el Highwayman, proporcionando una alta probabilidad de golpes críticos y la capacidad de inmovilizar enemigos. La desventaja de la curación reducida recibida de las criaturas es manejable. - Guardapelo atormentador
Descripción: Habilidades cuerpo a cuerpo: +15% CRÍTICO, Habilidad de vena abierta: +2 Sangrado tratado, Ganar en ataque: Habilidades a distancia: +1 estrés (25%)
El medallón atormentador aumenta la probabilidad de golpe crítico y el daño por sangrado.. También brinda la oportunidad de ganar fichas de estrés en ataques a distancia.. Se debe considerar la desventaja del estrés adicional. - moneda maldita
Descripción: +5% DMG por token positivo, Ser: Habilidad de robo en la carretera: ripostex2 (50%), si reliquias > 100: -15% CRÍTICO
Cursed Coin ofrece mayor daño basado en tokens positivos y otorga la posibilidad de respuesta con Highway Robbery. Sin embargo, la desventaja de la reducción de la probabilidad de golpe crítico cuando las reliquias superan 100 deberia ser tomado en un cuenta.
- precio del orgullo
Descripción: Gana cuando golpea: bloqueplus (33%), Aplicar en ataque: Habilidad de bramido: aturdir (10%), Inicio de giro: Si es el primero en orden de turno: ciego
Price of Pride es la baratija recomendada para Man-at-Arms, proporcionando oportunidad de bloqueo cuando se golpea y la capacidad de aturdir a los enemigos con Bellow. La desventaja de aplicar el token ciego es relativamente menor. - Estandarte de la Novena
Descripción: Cada héroe al inicio del combate: bloqueplus, Habilidad de abandono valiente: +50% CRÍTICO, ganar en señorita: Si Rango = 1: débil
Estandarte del Noveno otorga probabilidad de bloqueo a todos los héroes al comienzo del combate y mejora la probabilidad de crítico de Abandono Valiente. La desventaja de aplicar el token débil es manejable. - Elogio inmerecido
Descripción: Si Rango = 2: +25% HP máx. , Objetivo: Habilidad de mando: crítico (33%), al moverse: Si Rango = 1: +1 estrés
El elogio no merecido proporciona HP máximo adicional en el rango 2 y la capacidad de aplicar el crítico con Comando. La desventaja de ganar estrés al moverse en rango 1 debería ser considerado.
- Rama ensangrentada
Descripción: Ganancia en CRIT: Habilidades cuerpo a cuerpo: fortaleza 2 (66%), Habilidad Si Sangra: +2 Sangrado tratado, al moverse: Si Rango = 4: +2 estrés
Bloodied Branch es la mejor opción para Hellion, otorgando daño adicional en golpes críticos y mayor daño por sangrado con It Bleeds. La desventaja de ganar estrés al moverse en rango 4 debe ser manejado. - tomate podrido
Descripción: Si Rango = 1: -20% Enfermedad RES, Si Rango = 2: +30% Daño, Aplicar al acertar: Habilidad de avance: combinación, Agregar 1 ficha negativa
Rotten Tomato ofrece resistencia reducida a enfermedades en Rank 1 pero proporciona un aumento de daño significativo en el rango 2. También agrega un token combinado con Breakthrough pero aplica un token negativo, que debe manejarse con cuidado.Jarra vacía
Descripción: si sangra : +25% Daño, Ser: YAWP bárbaro! Habilidad: fortaleza 2, Ganancia en resistencia al sangrado: débil (25%)
La jarra vacía aumenta el daño cuando se inflige con una ficha de sangrado, mejora Barbaric YAWP! con fichas de fuerza, y otorga tokens débiles al resistir el sangrado. Se debe considerar la desventaja de obtener tokens débiles.
- Juguete tallado
Descripción: Inicio de giro: si sigilo : crítico (50%), Aplicar al acertar: Habilidad de la luz del hogar: combinación (50%), contra demacrado: -4 velocidad
El juguete tallado es la baratija recomendada para el fugitivo., brindando la posibilidad de golpes críticos cuando está en sigilo y otorgando una ficha combinada con Hearthlight. Se debe manejar la desventaja de la velocidad reducida contra enemigos demacrados.. - Montón de ceniza
Descripción: al moverse: dodge plus (50%), Ser: Habilidad de retroceso: sigilo, Comienzo del combate: contra demacrado: +1 estrés
Pile of Ash otorga una mayor probabilidad de esquivar al moverse y la capacidad de entrar en sigilo con Backdraft. También aplica fichas de estrés al comienzo del combate contra enemigos demacrados., que debe ser manejado. - Manta de punto
Descripción: +100% Quemar RES, Habilidades que causan quemaduras: +2 Quemar tratado, contra demacrado: -25% Daño
La manta tejida ofrece una mayor resistencia a las quemaduras., aumenta el daño por quemaduras, pero reduce el daño infligido contra enemigos demacrados. Se debe considerar la desventaja de la disminución del daño..
Baratijas de héroe (continuado)
- Dedo cortado
Descripción: Si el objetivo sangra : +25% Daño, Rebanar la habilidad: +2 Sangrado tratado, +1 Sangrado recibido
Dedo cortado es la mejor opción para el bufón, proporcionando mayor daño contra objetivos sangrantes, mejorando Slice Off con daño de sangrado adicional, y aplicando una ficha de sangrado al Bufón. El sangrado autoinfligido debe manejarse de manera efectiva. - Convocatoria Real
Descripción: Al mover crítico (10%), Objetivo: Jugar Habilidad: Destruir 1 ficha negativa, Fin de giro: Si Rango = 4: burla x2
Royal Summons otorga una posibilidad de crítico cuando se mueve, la capacidad de eliminar fichas negativas con Play Out, y la ficha de burla al final del turno. La desventaja de la burla debe manejarse estratégicamente. - Recorrido de músico callejero
Descripción: Aliado aleatorio al final del turno: Si Rango = 1: Agregar 1 Ficha positiva, Ser: Habilidad en solitario: crítico (50%), si reliquias < 25: -25% Daño
Busker's Haul otorga la posibilidad de agregar tokens positivos a un aliado aleatorio al final del turno. También mejora Solo con tokens críticos. Sin embargo, la desventaja de reducir el daño cuando las reliquias están debajo 25 debe tenerse en cuenta.
- flor sencilla
Descripción: Ganar resistencia al movimiento: regeneración 2, Ganancia en resistencia al aturdimiento: bloqueplus, Ganancia en habilidades cuerpo a cuerpo CRIT: +1 estrés (25%)
Flor simple es la baratija recomendada para el leproso., proporcionando resistencia a las fichas de movimiento y aturdimiento, y mejorar las habilidades cuerpo a cuerpo CRIT con fichas de estrés. La desventaja de ganar estrés debe manejarse con cuidado. - final inevitable
Descripción: Objetivo: Romper Habilidad: No se puede ganar bloque (2 rondas), Gana cuando golpea: Si la velocidad del icono <= 2: Eliminar débiles y vulnerables, Inicio de ronda: -2% Puerta de la muerte RES (1 Batalla)
Inevitable End le permite al Leper desactivar las fichas de bloqueo del enemigo con Break. Sin embargo, elimina tokens débiles y vulnerables cuando se golpea según la velocidad del icono, y disminuye la resistencia de la Puerta de la Muerte al comienzo de cada ronda. Las desventajas deben ser consideradas y manejadas estratégicamente. - Concha poco común
Descripción: -10% DMG recibido por token negativo, Aplicar al acertar: Habilidades de intimidación: combinación, Gana cuando golpea: Sangrar 1 (15%)
Uncommon Seashell proporciona reducción de daños basada en fichas negativas, aplica tokens combinados con habilidades de Intimidar, y gana tokens de sangrado cuando es golpeado. La compensación es el potencial de un mayor daño recibido de tokens negativos.
- Ver esfera
Descripción: Fin de giro: Convertir vulnerable en poder sin control, Aplicar al acertar: Habilidad de tirar de Daemon: 1 ficha negativa (66%), Ganancia cuando es movido por el enemigo: 1 ficha negativa (33%)
Seeing Sphere le permite al ocultista convertir tokens vulnerables en tokens de poder sin marcar al final del turno.. También aplica fichas negativas con Daemon's Pull y cuando lo mueve un enemigo.. La desventaja de los tokens negativos debe administrarse de manera efectiva. - Cráneo escaldado
Descripción: Si el objetivo se quema : +50% Curación dada, Habilidades a distancia: +25% Perforación RES Debuff, Aliado aleatorio al inicio del turno: Si no se comprueba el poder >= 2: Quemar 1 (33%)
Calavera escaldada aumenta la curación otorgada a los objetivos con fichas de quemadura, mejora la resistencia a las desventajas con habilidades a distancia, y tiene la posibilidad de aplicar fichas de quemado al comienzo del turno. La desventaja es la necesidad de administrar con cuidado los tokens de poder no controlados.. - Ojo de Shambler
Descripción: +10% DMG por estrés, -10% Curación otorgada por estrés, Ganancia en CRIT: Habilidades de sombras vinculantes: poder sin control
Shambler's Eye es una poderosa baratija para el ocultista., otorgando mayor daño por ficha de estrés y mejorando las habilidades de Binding Shadows con fichas de poder sin marcar. El aumento de daño puede aumentar significativamente la efectividad del ocultista en combate.. Sin embargo, la desventaja de la reducción de la curación dada por el estrés debe manejarse con cuidado, ya que puede afectar las habilidades de apoyo del Ocultista. En general, es de alto riesgo, baratija de alta recompensa que puede ser efectiva con la estrategia adecuada y la composición del equipo.
- Icono de la Luz
Descripción: Si Rango = 4: +2 regeneración, Objetivo: Habilidades de consagración: -1 estrés, Habilidades cuerpo a cuerpo: -50% Daño
Icon of the Light proporciona una ventaja significativa a las capacidades de curación de Vestal con un mayor efecto de regeneración. La reducción del estrés de las habilidades de consagración también es beneficiosa para controlar los niveles de estrés del grupo.. Sin embargo, Se debe tener en cuenta la desventaja de la reducción del daño para las habilidades cuerpo a cuerpo., especialmente si se espera que la vestal participe en combate. En general, esta baratija prioriza el papel de apoyo de Vestal, por lo que es una opción sólida para las partes que dependen de sus habilidades curativas. - Pergamino profano
Descripción: Si Rango = 1: +25% Ícono máximo HP , Si Rango = 2: +25% Daño, Habilidad Mano de Luz: burla x2, Fin de giro: Si Rango = 3 o 4: +2 estrés
Profane Scroll ofrece un conjunto versátil de bonificaciones para Vestal. Aumenta el HP máximo en el rango 1, aumenta el daño en el rango 2, y proporciona la habilidad de burlarse con Hand of Light. El estrés adicional al final de los turnos para los rangos 3 y 4 debe manejarse con cuidado, pero los beneficios de una mayor capacidad de supervivencia y daño hacen que esta baratija sea una buena opción para Vestal. - Leña humeante
Descripción: Si el artículo inflamable está equipado: +25% Daño, Objetivo: Habilidad de iluminación: Quemar 2, Gana cuando golpea: Quemar 1 (15%)
Leña humeante mejora la producción de daño de la Vestal al proporcionar una bonificación de daño si se equipa un elemento inflamable. El efecto Quemar en la Iluminación puede agregar daño adicional con el tiempo, y la posibilidad de infligir quemadura cuando se golpea agrega un poco de capacidad ofensiva. Sin embargo, la dependencia de un elemento inflamable y la probabilidad aleatoria de quemar el efecto hacen que esta baratija sea menos consistente en comparación con otras. Puede ser una opción situacional para los jugadores que buscan aumentar el potencial de daño de Vestal en escenarios específicos..
- señores del crimen’ molares
Descripción: +50% Mover perforación RES, Si combo objetivo: +20% Daño, Si el objetivo aturde: +5% CRÍTICO
señores del crimen’ Los molares proporcionan valiosas resistencias contra los efectos relacionados con el movimiento., permitiendo que el Bounty Hunter mantenga el posicionamiento de manera más efectiva. La bonificación de daño contra objetivos con tokens combinados y la probabilidad crítica aumentada contra objetivos aturdidos mejoran aún más el potencial de daño del cazarrecompensas.. Este abalorio es una opción sólida para los jugadores que priorizan maximizar la producción de daño y explotar las vulnerabilidades del enemigo.. - Lista de muertes vengativas
Vengeful Kill List aumenta el daño del Bounty Hunter después de dar un golpe mortal, aumentando su producción de daño general hasta la próxima visita a la posada. La resistencia adicional a los efectos de la Puerta de la Muerte mejora la capacidad de supervivencia del Cazarrecompensas en situaciones peligrosas.. Este abalorio recompensa a los jugadores que se enfocan en asegurar las muertes y puede ser particularmente efectivo contra enemigos o jefes más duros.. - Cinturón de herramientas
Descripción: Habilidad de abrojos: +25% Perforación RES Debuff, Aplicar al acertar: Habilidad Flashbang: ciego, Aplicar al acertar: Habilidad Hurlbat: débil
Utility Belt proporciona bonificaciones centradas en la utilidad para las habilidades del Bounty Hunter. La mayor resistencia a las desventajas en Caltrops ayuda a contrarrestar las desventajas de los enemigos., mientras que Flashbang aplica una ficha ciega y Hurlbat aplica una ficha débil al golpear a los enemigos. Este abalorio se destaca por proporcionar capacidades de control de multitudes y reducción de desventajas., hacer del Bounty Hunter un activo valioso para desbaratar las estrategias enemigas. Es una opción sólida para los jugadores que prefieren un estilo de juego más táctico y orientado al control..
Conclusión
A medida que las páginas de esta terrible guía llegan a su fin, que se sepa que el tapiz cósmico de baratijas y sus enigmáticos poderes está en constante cambio, desafiando la comprensión mortal. En las profundidades ciclópeas de este reino, donde las sombras bailan y los susurros misteriosos resuenan a través de los eones, la elección de baratijas será tuya para hacer.
Tener cuidado, intrépido buscador de poder, porque las baratijas que manejas contienen tanto la salvación como la condenación en igual medida. Los límites de la cordura se desdibujan a medida que profundizas en los misterios arcanos de los niveles., donde los límites de la realidad se adelgazan. Cada baratija tiene el potencial de dar forma al destino de los héroes., para influir en las mareas de la batalla, y desentrañar el tejido de la existencia misma.
Todavía, en medio del caos y el terror que acechan en estas páginas, recuerda que ningún guía puede capturar la verdadera esencia del reino misterioso. La naturaleza misma de estas baratijas es enigmática., cambiando como los caprichos volubles de las deidades cósmicas. La verdad última no se encuentra dentro de estas palabras., pero en los oscuros rincones de tus propias experiencias, forjado a través de la sangre, sudor, y el desgarro de la frágil cordura.
Mientras atraviesas el retorcido laberinto de este peligroso juego, deja que los susurros de los arcanos guíen tus pasos. Abraza lo desconocido, porque es ante la locura que se desvelan las mayores revelaciones. con cada elección, cada baratija, te acercas un poco más a los secretos insondables que yacen latentes en el corazón de este reino espectral.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mazmorra más oscura II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por james jedi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.