Esta guía trata sobre una solución paso a paso para completar todos los rompecabezas en Juego de Cyphers.
El propósito de hacer esta guía es porque este juego me frustra al resolver los rompecabezas. Dado que no hay guías de tutoriales existentes en la página de la comunidad, Decidí hacer uno que también podría ser útil para las personas que buscan esto.
Alerta de spoiler
No lea esto si no ha jugado esto antes y no está buscando una solución de juego.
Esto se debe a que este artículo contiene muchas referencias visuales. (capturas de pantalla) Y podría ser injusto para los nuevos jugadores que no han comenzado a jugar esto.
Nivel 1 – Ciudadela
Paso 1
En el mismo lugar donde se desgastas cuando comienza el juego, Vaya a la mesa y tome la linterna y abra el cajón para llevar la llave dentro de ella.
Paso 2
Entonces, al borde de la habitación, hay un estante con muchos cajones. Hay un fusible en el estante, por lo que debe tomarlo para usarlo más tarde..
Paso 3
En la otra mesa como esta imagen a continuación, Abre la puerta izquierda con la llave que tomaste antes. Habrá muchos fusibles en su interior…. Necesitas tomarlos todos también.
ah, aparte de eso, Hay un papel en forma de manual y es bueno echar un vistazo a. Que se usará para volver a encender la alimentación.
Paso 4
Abre la puerta y ve a la otra habitación y busca otra llave. (Este se utilizará para el corredor)
Paso 5
Está oscuro en este momento y un poco espeluznante derecho? Así que encender la electricidad, Aquí es donde se utilizará el papel manual sobre la mesa..
Desenroscar la válvula.
Gire el mango y espere 10 artículos de segunda clase. Notará que la rueda de la máquina diesel comienza a girar.
Después de aproximadamente 10 artículos de segunda clase, Vuelva a retroceder el mango nuevamente y gire rápidamente la válvula en la imagen de abajo.
Una bombilla en esta cosa se iluminará. Así que interactúa con el interruptor correcto en este (No sé cómo llamarlo) máquina y necesitas mantener la aguja de lectura en el rango verde.
Sin embargo, Esto parece programado como fracasará (El fusible se romperá) en las primeras veces. Por lo tanto, necesita que se coloque un nuevo fusible en la máquina e intente nuevamente.
Pero tómalo con calma! Tendrás éxito después de fallar varias veces.
Nota: Si no puedes entender lo que estoy explicando aquí, por favor consulte el (en el juego) papel manual sobre la mesa que mencioné en Step 3
Con electricidad, puede trabajar más fácilmente y cómodamente! Hurra!
Paso 6
Ir a la habitación contigua (la habitación donde llevas la llave del corredor en paso 4) y lee el manual.
Paso 7
Después del último paso, es posible que tenga una breve idea sobre qué hacer a continuación, bien? Así que resumiré los pasos con puntos de bala como se indica a continuación.
- Desbloquee otra puerta y vaya al Fin del corredor. (Hay 2 termina para ir)
- Ponte un fusible y enciende el interruptor.
- Cerciorarse 2 de estos interruptores están encendidos.
- Regresa a la habitación y gira esos 3 encender con el orden3 –> 1calle –> 2Dakota del Norte
- Finalmente, el sistema de comunicación por radio está funcionando!
Paso 8
La paciencia es la clave aquí, ya que este paso es difícil de completar.
Ir al cambiador de frecuencia y la secuencia es Gire la primera rueda una vez; No toques la segunda rueda; Gire la tercera rueda 5 veces.
La pantalla se acercará al medidor de lectura.. De acuerdo a este vídeo (Enlace en la sección de referencias), Se supone que el medidor de lectura es legible y claro, Pero en mi lado, el medidor de lectura se veía negro y parece un error/falla.
De todos modos, La imagen a continuación con marcado verde muestra la posición donde Deberías mantener la aguja encendida.
Consejos:
- Use las llaves W y S para colocar la aguja.
- Cuando la aguja no ha alcanzado la marca verde, Aplicar más fuerza presionando w. Cuando excede la marca verde, Disminuir el número de prensas en la tecla W.
- Tenga cuidado cuando la aguja excede la marca verde ya que la máquina se está sobrecalentando y fallará.
Paso 9
Felicidades si hubiera completado el paso 8! La puerta frente a usted se abrirá y procederá a paso 10.
Paso 10
Dentro de la habitación que acaba de abrir, Hay un texto cifrado en la mesa y deberá descifrarlo.
<< Flotar para ver la solución
Nivel 2 – Depósito ferroviario
En este nivel, hay 2 Guardias para caminar y 1 guardia de pie y no debes alertarlos.
No intentes matar a los guardias porque ni siquiera puedes matarlos en silencio.
Paso 1
Dirígete al lugar donde hay un guardia permanente. Hay una llave y una imagen en el tanque de combustible.
Paso 2
Hay una puerta redonda con una válvula cerca del guardia de pie. Desenroscar la válvula para un propósito posterior.
No puedes ir directamente detrás del guardia de pie. Serás atrapado.
Paso 3
Ve a la puerta cerrada y dirígete adentro.
TENER CUIDADO:
Debe apagar la válvula como se muestra en esta imagen aquí.
Después, Abra el estante de almacenamiento y hay una manija de la puerta y una imagen.
Tómalos y dirígete a este lugar inmediatamente:
Si te encuentras con el problema para ir allí, Presione la tecla C para agacharse.
No abrir el estante de almacenamiento no puede abrir la puerta de la escotilla y será arrestado cuando los guardias ingresen a la habitación.
Esta imagen muestra que un guardia entró en la habitación y él solo perjudicó al estar de pie y no tenía forma de escapar.
Paso 4
Dentro de la escotilla, Siga el camino hasta el final y abra la puerta de la escotilla (Este es el que solo se desbloqueó en paso 2).
Aproveche la oportunidad de entrar en el carruaje del tren antes de que los guardias regresen a su posición de vigilancia.
Nivel 3 – Carro de salón
Este nivel es menos desafiante ya que no hay guardias aquí.
Paso 1
Dado que el objetivo principal de este nivel es encontrar una caja segura, Puedes dirigirte directamente a la última habitación en el carruaje. Pero hay algunos coleccionables (fotos) que se puede tomar. Se enumerarán a continuación.
Imagen 2
En la segunda habitación, justo al lado de la puerta.
Imagen 3
En la segunda habitación (cocina)
Imagen 4
En la habitación del oficial con puerta cerrada. Detrás de la puerta.
Imagen 5
Misma habitación que la imagen 4. En la tabla de lectura.
Paso 2
Cuando llegaste a una habitación con 2 puertas cerradas, Dirígete a la puerta delante en lugar de la puerta a tu derecha.
Desde ambos 2 Las puertas están bloqueadas, Debe desbloquearlo moviendo el mouse y presione D para desbloquearlo. Hay 2 Videos sobre desbloquear las puertas de manera correcta.
Puerta del dormitorio de los oficiales (la puerta a tu derecha)
La puerta frente a ti
Paso 3
en la ultima habitacion, Encuentra la imagen aquí….
En esta captura de pantalla arriba, La foto fue retirada para que verás algo en el piso..
….y encontrarás el safox.
La combinación para abrir >>
Paso 4
Por último, Tome el documento confidencial y la misión cumplida.
Nivel 4 – Túnel
Este es el último nivel y es un tiempo en el tiempo, pero lleva un tiempo más corto completar.
Paso 1
Tomar la llave.
Paso 2
Ir a la marca X y desenroscar todos los tornillos Antes de que llegue el tren.
PRECAUCIÓN:
- Hay 6 tornillos para desenroscar.
- Cuando agarras la llave, No tienes mucho tiempo, por lo que tienes que desenroscar todo lo más rápido posible.
- Lo más importante, Después de desenroscar, Debe correr hasta el final de la vía del tren o de lo contrario morirá debido a la explosión del tren.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Juego de Cyphers guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por pudín. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.