Esta guía tiene introducción y consejos para cada facciones.. Está destinado a ser para nuevos jugadores y jugadores que han jugado juegos de COH anteriores.
Resumen para cada facciones
Fuerzas estadounidenses (USF): Agresivo facción. Tiene un buen juego temprano con infantrías fuertes combinadas con vehículos ligeros., y puede seguir ganando o cambiando un juego con varias actualizaciones. Comparar con otras facciones, USF ofrece varias opciones estratégicas para múltiples playstyles. Sin embargo, Los nuevos jugadores pueden sentirse un poco abrumados.
Fuerzas del Reino Unido (UKF): Equilibrado facción. Infantería, mech, artillería, unidades de llamada, Todo es decente en esta facción. Su principal debilidad es que no es particularmente fuerte en nada, Pero es una facción bien balanceada que es para jugadores experimentados y nuevos jugadores.
Wehrmacht (WM): Defensivo facción. Es como lo opuesto a la USF. Sus unidades no son realmente móviles, Pero son buenos para formar una línea frontal y empujar lentamente. Su objetivo de juego principal es abrazar y fortificar, y eventualmente construir un ejército fuerte con infantrías niveladas y poderosos tanques.
Cuerpo de África alemana (Dak): Móvil facción. Tiene varios vehículos ligeros que son fuertes cuando se usan correctamente, e incluso mejoran sus unidades de infantería. Dak podría no ser el mejor en la batalla masiva cara a cara, Pero su capacidad para controlar múltiples partes de un mapa y también flanquear fuerzas enemigas con la movilidad es su principal fuerza. Sin embargo, No se recomienda para nuevos jugadores.
Fuerzas estadounidenses (USF)
Lo que determina el plan de juego general para la USF es "Centros Suppert".
Hay tres tipos de centros de apoyo..
– Centro de soporte aéreo
Ofertas Recon, bombardeo, Suprimiendo el fuego de los aviones.
– Centro de soporte mecanizado
Mejora los tanques con diversas habilidades.
– Centro de soporte de infantería
Da actualizaciones de infantería, como salud adicional, granadas, minas antitanque.
Cada grupo de batalla tiene formas de complementar las opciones del centro de apoyo.
– Grupo de batalla en el aire
El reconocimiento del centro de soporte aéreo puede proporcionar una vista para los paracaidistas o la caída de suministros.
Los paracaidistas se pueden mejorar con el centro de soporte de infantería.
– Grupo de batalla blindado
El centro de soporte mecanizado puede mejorar los tanques de llamada que ya son potentes.
– Operaciones especiales BattleGroup
Ofrece un vehículo ligero, el escuadrón de comando, pantalla de humo, En la pistola, MLRS, aficionado a la infantería.
Funciona mejor con el centro de soporte de infantería.
USF también tiene buenas unidades base-
El escuadrón de los fusileros es la infantería principal de la USF. (Se vuelve aún más potente con la actualización de rifle Auto Browning M1918.)
1/4-tonelada 4×4 Camión y M8 Groyhound ¿Pueden acosar a los oponentes con buena movilidad?.
M3 Carrier de personal amorado se puede convertir en 3 diferentes tipos: Anti-infantería, anti-vehículo, médico.
Para antitanque, hay el escuadrón de bazucas y Tanque de luz m24 chaffee.
M18 Destructor de tanques Hellcat realmente destruye tanques, Y es bueno en eso.
M4A1 Sherman es un tanque medio versátil.
Y también hay el equipo de mortero/ametralladora y un francotirador.
Fuerzas del Reino Unido (UKF)
Es posible que no tenga tantas opciones como la USF ha, Pero tiene actualizaciones eficientes y combinaciones de unidades estables.
La sección de infantería puede especificar en francotirador, antitanque, o anti-infantería.
Hay vehículos que pueden apoyarlos de USCH como Coche de explorador de dingo ligero, Auto blindado, Tanque de luz m3 stuart.
UKF también tiene muchas opciones para tanques para cada situaciones.
Mientras que cada unidades individuales no cambian por sí mismas, UKF tiene uno de los mejores grupos de batalla.
– Group de batalla de artillería india
Ofrece un poderoso aficionado a la artillería e infantería. La artillería se siente más fuerte que eso en los juegos de coh anteriores.
La sección de rifles Gurkha es seguramente una de las mejores unidades de infantería de todo el juego.
– Grupo de batalla amorado británico
Reduce el costo para la sección de ingenieros reales, y permite construir un centro de reparación.
También, oferta 3 diferentes tanques de llamada, Air Strike and Air Recon.
– Grupo de batalla de aire y mar británico
El escuadrón de comando tiene una granada, bomba pegajosa, bolsa de explosivos, y se vuelve indetectable mientras está en cubierta.
La huelga incendiaria ayuda mucho al empujar una línea de primera línea..
Tiene varias opciones defensivas, como la artillería del sector., pistolas navales, y la capacidad de bloquear los puntos de captura neutrales de los oponentes.
Wehrmacht (WM)
WM es fuerte en la tortugal cuando ganó, o lentamente construyendo un ejército para devolverle la vuelta al perder.
Ofertas de edificio de último nivel Escuadrón stobtruppen, que es una infantería increíblemente poderosa, y tanques súper fuertes.
Para la infantería base, hay el escuadrón de granaderos para la versatilidad, Jager Escuadrón para el combate medio de alcance y Granadero Panzer equipo.
WM es una facción defensiva, así unidades defensivas como el equipo de ametralladoras, equipo de mortero y francotirador Se pueden producir todos desde el nivel 1 edificio.
El escuadrón de granaderos y otros escuadrones de infantería se pueden usar durante el juego temprano a medio, Hasta que WM obtenga los poderosos tanques
O, nivel 3 y 4 Unites puede ser hasta que se realicen como Fuego antiaéreo 30 Arma, Paquete 40 En la pistola, Pistola de asalto de Stug lll G.
No importa qué camino se eligiera, El plan de juego principal para WM es minimizar las primeras pérdidas de la unidad., y construir un ejército para el juego tardío.
– Grupo de batalla mecanizado
Ofrece actualizaciones para Veihcles y para el equipo Stobtruppen
Puede ser versátil con artillería, 4 tanques de dientes.
– Battlegroup de avance
Especializado en ofensa.
La facción sigue siendo fundamentalmente defensiva, Pero este grupo de batalla lo hace más fuerte cuando WM tiene que empujar.
Ofrece opciones para viehcles e infantries, junto con otras opciones agresivas como la pantalla de humo y la huelga incendiaria.
– Luftwaffe Battleroup
Varios soportes de manualidades aéreas como Air Strike y Air Born.
Puede obtener un tanque AA sin subir a nivel 3.
Ofrece opciones fuertes con At Gun Call-in y en la estructura de armas.
Si todavía estás aprendiendo WM, Recomiendo Luftwaffe BattleGroup, porque sus herramientas se ajustan a lo fundamental de la facción más.
Cuerpo de África alemana (Dak)
Dak tiene buenas unidades, Pero todos requieren un buen micro control.
Es una facción centrada en el vehículo. Incluso infantrías como Panzergrenadier o Granaderos de asalto Obtenga un aficionado cuando estén cerca de un Viehlce.
También tiene muchas unidades de llamada.
Marder lll H Tank Destroyer desde el nivel 3 es una fuerte unidad antitanque que se puede usar hasta el juego tardío.
254 Tractor de reconocimiento ofrece el golpe de él/humo y también la capacidad de detectar unidades enemigas.
Tiene el tanque más fuerte del juego, Tanque de tigre.
Armory ofrece varias actualizaciones.
Nivel 2 y 3 se puede actualizar.
Nivel de actualización 2 Para obtener Flakvierling Half-Track y Le.ig 18 Apoye el equipo de armas para la anti-infantería.
Nivel de actualización 3 Para obtener el pistola de asalto de Stug Lll para la potencia de fuego y la mitad de la utilidad de recuperación de 18 toneladas para la utilidad.
– Grupo de batalla de infantería italiana
El escuadrón ofrece guastators, un vehículo ligero, artillería, trampa booby, y otras diversas habilidades.
Es versátil, y Guastatori está roto con el lanzallamas.
– Group de batalla de armas combinadas italianas
Bersalieri es una infantería extremadamente móvil que ayuda a controlar un mapa.
También ofrece vehículos decentes, Air Strike and Artillery.
– Group de batalla de apoyo blindado
Mejora mucho los tanques con múltiples habilidades.
Tiene soporte aéreo como Air Strike, y los servicios públicos como la capacidad de obtener recursos de un tanque destruido.
No hay "Correcto’ elección o un estilo de juego para esta facción, Entonces es importante encontrar lo que funciona para ti.
Mis opiniones personales para cada facciones
Solo han pasado un par de días desde el lanzamiento, para que nadie pueda estar realmente seguro de nada todavía.
Sin embargo, Todavía está claro que Dak tiene un par de infantrías que son demasiado fuertes. Basado en 1v1, y Guastatori con el lanzallamas en cualquier mapas y modos de juego.
USF parece la facción más débil por ahora, Porque las opciones defensivas de WM son demasiado fuertes, Y Dak tiene una buena capacidad anti-infantería.
UKF solía tener siempre una debilidad, sin importar el estilo de juego que elijas en los juegos anteriores, Pero en coh 3, Está bien equilibrado y estable. Pero todavía lucha por la falta de un movimiento final.
Después del nerf de Dak, Mi lista de nivel personal se ve así:
WM > UKF > Dak > USF
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Compañía de héroes 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por En el tigre. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.