✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam
- Título del parche: Actualizar 14 – Naturaleza y negociación!
- Fecha de lanzamiento del parche: Abril 20, 2024
El desarrollador de Clanfolk lanzó una nueva actualización para el juego en abril. 20, 2024. Estas son las cosas nuevas que debería esperar ver o cambiar en esta nueva actualización.. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam.
Hola a todos!
Actualizar 14 esta aquí! Es uno grande.
La primera mitad de mi tiempo lo pasó en el nuevo Sistema de negociación que funciona con el generador de historias para entregar año 2+ desafíos.
La segunda mitad fue porque agregué castores Una tarde por diversión. Una cosa realmente condujo a otra con esos castores.
Siendo esta una actualización tan grande, Vincularé el relacionado «Actualización de progreso» anuncios para detalles más profundos sobre los cambios.
Esas actualizaciones de progreso explican mis procesos de pensamiento y por qué/cómo surgieron los cambios. Tendré que seguir una descripción general de nivel superior aquí, o me quedaré sin espacio de texto. (Ha pasado antes 🙂
Actualizar 14 cubre versiones 0.457->0.479 de la rama de prueba.
(Nota: Cualquiera puede unirse a la rama de prueba en Clanfolk/Properties/BetaS, y se actualiza varias veces a la semana)
Cosas nuevas
-
El sistema de negociación
- Paciencia – Cuánto dura una negociación
- Autoridad – Cómo «a la derecha» El negociador se siente
- Coraje – Qué tan valiente se siente el negociador
- Persuasión – Habilidad para reducir la autoridad del oponente
- Intimidación – Habilidad al bajar el coraje del oponente
- Pelea – Cuando todo lo demás falla (Jugador iniciado solo)
-
Naturaleza
- castores
- Nadar
- Nuevo sistema de costa mejor
- Generación de ríos naturales
- Puentes
- Muelles que se pueden construir en!
- Nuevo terraformador natural (Mapas mucho más agradables)
- Sembrada de la orilla del río (Los ríos tienen vida creciendo a lo largo de sus bordes)
- Sistema de maleza (Hace los bosques, pasto, Y las rocas se sienten mucho más «allá»)
- Nubes
- Iluminación
Para aquellos que quieren más detalles, Vamos a sumergirnos en!
El sistema de negociación!
Una negociación es una Evento en vivo que progresa con el tiempo. La negociación continuará hasta un Resultado es recogido o Paciencia se aceleran.
Nuevos resultados estar disponible según Coraje y Autoridad umbrales que se cumplen.
El negociador puede modificar el coraje y la autoridad del oponente dirigiendo la conversación con su Persuasión o Intimidación habilidades. Dependiendo de la fuerza de esta dirección, La paciencia disminuirá más rápidamente.
Factores ambientales como una gran sala de reuniones o tener una copia de seguridad en la lista también cambiará el coraje y la autoridad con el tiempo, haciendo que otros resultados estén disponibles.
Si no se recoge un resultado antes de agotarse la paciencia, El oponente ganará la negociación y se le otorgará su demanda original..
Si Paciencia está a punto de agotarse, y el Jugador no está dispuesto a perder la negociación, El jugador puede elegir activar un Pelearse Como una última oportunidad para asustar al oponente.
El Pelearse solo es desencadenado por la facción del jugador. Las peleas existen para no atar las manos del jugador cuando una negociación ha fallado. Hay un costo para pelear. Relaciones sufrirá mucho, y permanente (Pero no fatal) También pueden ocurrir lesiones. Es importante pensar cuidadosamente antes de abandonar la razón en favor de un golpe de cabeza.
Actualmente, Hay una cadena de eventos de una historia: La madre marginada. Se han agregado algunos eventos nuevos a esta cadena y uno de estos conducirá a una negociación. Se agregarán muchas más cadenas de eventos de cuentos en el futuro, Y la actual cadena de madre marginada debe verse como un ejemplo.
Para obtener detalles detallados en todo el sistema de negociación, consulte esto (Mayormente todavía exacto) correo:
https://steamcommunity.com/games/1700870/announcements/detail/6089499397576415358
Naturaleza
Entonces, como se mencionó anteriormente, Todo esto comenzó con agregar algunos castores una tarde después de concluir el evento de la historia de la madre marginada.
Hay un proceso muy detallado paso a paso en las siguientes dos actualizaciones de progreso, Y sugiero que lean a ellos si se pregunta exactamente cómo los castores llevan a los ríos a los puentes a un nuevo terracorador hasta Lightning. Ambos deberían ser algo entretenidos 🙂
Aquí están los enlaces de actualización de progreso:
https://steamcommunity.com/games/1700870/announcements/detail/4119176366789362099
https://steamcommunity.com/games/1700870/announcements/detail/4182229294562593636
Aquí hay una descripción de los cambios de mucho nivel superior..
castores
Resulta que los castores eran bastante comunes en la Escocia del 1300, y Europa en general. Los castores fueron cazados por sus pieles, así como sus sacos de ricino que se usan para fines médicos medievales y casi cualquier otra cosa que puedas imaginar, Incluso la apicultura.
Los castores construirán alojamientos en lagos, y su presencia hará que las cañas sean replantadas a lo largo de la costa. Los castores actualmente no roe los árboles, Pero eso también probablemente vendrá.
Nadar
Los castores se veían muy extraños caminando sobre el agua, entonces Nadar fue agregado. Ahora, Todos los humanos y la vida silvestre nadarán y se meterán en el agua desde la costa.
Nuevo sistema de costa mejor
Para hacer que la natación funcione, requirió un replanteamiento de cómo funcionaba la costa. Necesitaba la idea de la profundidad para permitirme descubrir cuánto del castor dibujar. Snaping the Beaver de caminar por el suelo hasta estar en el agua se veía terrible, Entonces necesitábamos una transición gradual.
Esta nueva transición de vadeo se ve bien 90% del tiempo, pero a veces parecerá un poco extraño. Solo recuerda que un verdadero castor es flexible, Entonces, si el vadeo parece extraño, Bueno, eso es solo la flexión del castor 🙂
Generación de ríos naturales
Un jugador de clanfolk desde hace mucho tiempo me mencionó que los castores eran un poco cojos sin ríos, Así que gimí audiblemente y decidí intentar a los ríos un intento rápido.
I nunca Pensé que los ríos se verían bien con baldosas cuadradas. Esperaba líneas rectas y casos de escaleras, Pero sorprendentemente, al final (Y muchas iteraciones) Resultaron muy bien!
Los ríos ahora conectarán los lagos y se adelgazarán mientras viajan a través de los pantanos. Enrolan las montañas y buscan puntos bajos naturales simulados en el terreno. Los ríos también se ampliarán en áreas y crearán cruces en otros. Debe haber bastante variedad en la forma y los caminos de los ríos para cada mapa..
Los ríos también cortan el mapa en zonas bastante bien, Requerir que el jugador piense más en la colocación de la granja. 100% amor por los ríos ahora.
Puentes
Así que ahora que teníamos ríos dividiendo la tierra en zonas, Necesitábamos poder cruzar esos ríos.
Los puentes tenían que suceder a continuación. Bridges rompió la mayoría de las reglas que había creado para mantener la construcción basada en mosaicos, pero al final, Tengo un camino para abarcar el agua.
Al ejecutar algunas pruebas visuales, se hizo evidente, Incluso para mi, que la gente también iba a querer cubrir estos puentes con techos (Otra regla más rota. techos sobre el agua? inconcebible!)
Entonces mi hijo comenzó a cantar «Casa del lago» y me mostró manos de jazz, annnnd decidí hacer que las baldosas de puente brindaran soporte de compilación completo.
Esto llevó a:
Muelles que se pueden construir en!
Ahora también podemos tener mazos sobre agua y muelles para ir a pescar de.
Incluso es posible construir muros y cercas en puentes, Entonces, crear bolígrafos de animales sellados que Border Lakes ahora es una realidad.
Los puentes también tienen distancias de tramo similares a los techos. Pavimentar completamente sobre los lagos no es posible, Pero si hay una pequeña isla en un lago, puede proporcionar soporte para un buen Casa del lago!
Con lo agradables que estaban buscando los ríos y los puentes, Me sentí facultado para probar un experimento más.
Nuevo terraformador natural (Mapas mucho más agradables)
El Terraformer no estaba produciendo exactamente resultados de aspecto natural al azar raspando árboles y plantas aquí y allá.. También había visto algunas fotos muy bonitas de bosques de sembrado a mano.. La nueva tecnología para la colocación del río también estaba pidiendo aplicarse a la siembra de bosque., Entonces un experimento más no pudo doler!
El resultado final fue casi instantáneo, hermosos bosques. Había densos parches, pequeños caminos forestales, y áreas abiertas más grandes en el mapa para construir. Los nuevos bosques parecían naturales y tenían algo de personalidad. Entonces decidí aplicar el Algoritmo de siembra de bosque a las hierbas e incluso a las rocas y al resultado también fue una mejora dramática.
Ahora teníamos bosques de aspecto adecuado, con caminos, campos de hierba, áreas abiertas, y densas áreas rocosas, Todo colocado naturalmente. El mapa estaba empezando a verse muy convincente.
Entonces, próximo, Decidí mostrar esta nueva tecnología en Discord, y la gente estaba emocionada. Uno de los usuarios también mencionó cómo los ríos estaban vacíos en los bordes. Ellos tenían razón! Los ríos tienen vida a lo largo de sus orillas.
Tinker Tinker…
Sembrada de la orilla del río (Los ríos tienen vida creciendo a lo largo de sus bordes)
Las riberías ahora generan árboles o pastos o incluso a veces secciones rocosas a lo largo de su costa. Esta nueva vida vegetal también se extiende alrededor de lagos y pantanos uniendo todo.
Volver a Discord para mostrar un poco el nuevo río, y otra visión bastante crítica de ese mismo jugador. Los árboles estaban bastante desnudos debajo, y simplemente salieron de la hierba verde. Dijeron esto de una manera mucho mejor, Pero mi cerebro lo tradujo a eso.
No podía verlo ahora.
Sistema de maleza
Hay una nueva capa de maleza que crece y se encoge con el tiempo a medida que los árboles crecen o se eliminan.
Entonces, si un bosque se corta, Espere ver que las llanuras de hierba se apoderan lentamente de la antigua área boscosa.
También si un nuevo bosque crece, La maleza regresará lentamente junto con los helechos y las campanillas. Es bastante gradual, pero sucederá incluso en salvamentos más antiguos.
Al principio acabo de aplicar este nuevo sistema a los bosques, pero desde entonces también he dado hierbas y rocas su propia forma de maleza.
[URL=https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//41036152/8bd97231c10df8ed2d0c6031f729ea357a31daf9.png][/URL]
Resulta que las campanillas crecen en los bosques y también están vinculados con cardo como la flor nacional de Escocia. Hay algunas fotos muy bonitas en Bluebell Forests en Escocia., y sugiero buscarlos.
En este punto nos estábamos acercando bastante a la actualización 14, y sabía que no había tiempo para una nueva cadena de elementos de la historia, Así que decidí intentar aplicar esa tecnología fluvial a una cosa más que había estado en mi mente durante mucho tiempo.
Nubes
Los ríos y el terrraformador natural muestran una textura de mapas de altura (Piense en una imagen en blanco y negro de un montón de nubes) para determinar dónde colocar mosaicos, Buuuut, ¿sabes cómo también se ve un mapa de altura de la nube?? Nubes!
Decidí intentar panorámetro a través del mapa en relación con la velocidad del viento. Los primeros intentos fueron feos, Pero era bastante obvio que iba a funcionar. Después de suficiente retoque con los sombreadores, Había nubes ligeras en los días soleados que deambulaban por el paisaje, así como «agujeros de luz» En días muy nublados que mostraron descansos en las nubes.
Creo que es obvio para todos lo que tiene que venir después…
Iluminación
Lightning iba originalmente a ser una tarea del viernes por la tarde (como los castores.) Pero resulta que el rayo es en realidad una iluminación bastante complicada en cuanto a la iluminación. Quería cumplir con la experiencia de un thunderstom rodando lentamente más allá de la granja.
Las tormentas eléctricas no suceden muy a menudo, Pero puedes esperar al menos un par en un año de juego. Tienden a ser más probables con fuertes lluvias, pero puede venir en cualquier momento, Incluso en el verano.
Sabrás cuándo viene uno por el sonido. Hay un conjunto de sonido para huelgas fuera del mapa y los que están en el mapa.. Los flashes también se volverán más intensos a medida que se acerca el rayo.
Lightning causará incendios, así que tenga cuidado. Actualmente lo tengo en «misericordioso» modo y no prenderá fuego a los techos, Pero habrá una palanca para eso en el futuro. Sin embargo, Lightning prenderá fuego a los campos.
Hay muchas más actualizaciones y cambios en la actualización. 14, Pero eso cubre las mayores adiciones.
Eche un vistazo a las actualizaciones de progreso vinculadas anteriormente, o los registros de cambio que se enumeran a continuación para obtener más información.
La gran lista de todo
Para aquellos interesados en los registros de cambio detallados, Seguir este enlace y comenzar en V0.457 le dará una lista de todos los cambios desde la actualización 13
https://steamcommunity.com/app/1700870/discussions/0/3183488858470509508/?ctp=21
Mapa vial
Hay mucho más por venir! Eche un vistazo a la hoja de ruta para obtener más detalles a largo plazo..
https://store.steampowered.com/news/app/1700870/view/3388412789658793666
Volver a sumergirse en el código ahora.
Muchas gracias por jugar clanfolk!
Andrew Hume (Blorf)
Minmax Games Ltd.
Cuidado con los castores. Pueden enviarte lugares que nunca esperaste!
Para conocer más sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.