Una colección general de sugerencias y consejos para nuevos jugadores., errores comunes a evitar, y preguntas frecuentes, ordenado por tema. Este es un trabajo en progreso y lo actualizaré progresivamente y agregaré ilustraciones..
Este es un trabajo en progreso.!!
Obviamente mejoraré el formato., agregar capturas de pantalla y demás. y bueno, rellena las secciones vacías 🙂
Controles del teclado
Referencia rápida para controles de teclado. Blorf dijo que, por supuesto, está prevista una reasignación de claves..
- WASD / teclas de flecha: panorámica de la cámara. ZQSD también funciona (teclados azerty).
- R: RRotar un objeto antes de colocarlo..
- V: Detener la entidad seleccionada (artículo, objeto, cianotipo, animal o gente del clan).
- X: Desglosar el elemento u objeto seleccionado (o volcar el contenido en el caso de tazones, jarras y cubos).
- C: Ccalifica el objeto seleccionado y muévelo a otro lugar. Haz clic derecho si solo quieres empaquetarlo..
- PAG: PAGprioridad Impulsar la entidad seleccionada.
- B: Ir a Blueprint (hacer una copia del elemento/objeto seleccionado).Menú de habilidades:
- t: mover la habilidad seleccionada al top
- GRAMO: desactivar la habilidad seleccionada
- B: mover la habilidad seleccionada al Botomano
Gestión de la temperatura y el invierno
- Además de la decadencia natural, Ciertos alimentos se degradan más rápido debido al calor..
- Los alimentos se conservan completamente por debajo de 0°C.
- Las jarras de agua tardan medio día en congelarse cuando están por debajo de 0°C
- Las jarras de hielo tardan medio día en descongelarse cuando están por encima de 0°C (Es mucho más rápido derretirlo en fogones/chimeneas/cocinas., pero cuesta sucursales)
- mientras se descongela, Las jarras de hielo también enfrían la habitación en la que se encuentran.
- Los tejados naturales de montaña refrescan las habitaciones, dependiendo del número de tejas de montaña. Esto es bueno para hacer un congelador eficiente., pero no los dejes en otras habitaciones o tu gente del clan tendrá frío..
- La temperatura ambiente tiene un límite de 25°C, independientemente de la temperatura exterior, excepto si hay un respiradero abierto hacia el exterior.
- Para ropa, consulte la sección Ropa a continuación.
Almacenamiento y transporte
- Las reservas son simplemente áreas designadas para colocar artículos en el suelo.. Cada elemento que puede contener se puede permitir o no permitir individualmente haciendo clic en él en la lista de elementos permitidos..
- Los elementos están ocultos de la lista de elementos permitidos hasta que se descubren. cuando son, se agregan a la lista y se permiten automáticamente.
- Al hacer clic en «Desactivar todo» primero, luego habilitando algunos elementos, evitará que los elementos recién descubiertos se permitan automáticamente en él.
- Objetos de almacenamiento dedicados (encontrado en Objetos > Almacenamiento) están en general 6 veces más eficiente en cuanto a espacio que las reservas. Una excepción notable es el Armario., que puede sostener 32 prendas de vestir en 3 azulejos (encima 10 veces más eficiente en cuanto a espacio).
- «Activo» Las estaciones de elaboración tienen un interruptor de transporte automático. (Consulte la sección de elaboración a continuación para obtener detalles sobre las estaciones activas y pasivas.). Si está habilitado, Clanfolk transportará los artículos que produjeron inmediatamente después de que estén terminados., en lugar de dejarlo caer al suelo (lo que potencialmente obligaría a otra gente del clan a venir y transportarlo., perdiendo un poco de tiempo).
- Los objetos de almacenamiento o las reservas apilarán automáticamente los artículos producidos por las estaciones de elaboración., si lo son 1 o 2 azulejos lejos de él (esto no funciona a través de paredes). Esto es especialmente útil para estaciones de elaboración pasivas como el horno de carbón o el florero..
- Los bloqueadores de inflamables evitan que caigan artículos inflamables sobre las losetas designadas.. Esto es útil cerca de fuegos para cocinar., antorchas, cualquier cosa que arroje chispas.
- Clanfolk transferirá elementos de un almacenamiento a otro si este último tiene una prioridad más alta.; sin embargo, esto en sí mismo es una tarea de transporte de baja prioridad, y el transporte regular siempre se realizará primero.
animales
- La superposición de calor es útil para detectar mejor los animales salvajes en el mapa..
- Se pueden cazar zorros y conejos con un arco simple (Zona de trabajo/banco de trabajo).
- Los conejos también se pueden atrapar con una trampa. (Zona de trabajo/banco de trabajo). Después de crear los kits de trampa, deben colocarse a través de los Objetos > Menú de caza.
- Los cazadores desollarán animales. (Bloque de carnicero) y restablecer Snares automáticamente.
- Los conejos huirán de los humanos y llegarán a sus madrigueras. También se esconderán allí por la noche o cuando esté lloviendo.. Todas las madrigueras de los conejos están conectadas entre sí y pueden viajar a través de ellas como agujeros de gusano..
- Las vacas se pueden ordeñar con un cubo de ordeño, elaborado en la herrería. La leche tarda medio día en llenar la ubre de una vaca.
- Las cabras niñeras también se pueden ordeñar. toma leche 1 día para llenar la ubre de una cabra.
- las gallinas ponen (no fertilizado) Huevos incluso sin gallo. Si hay un gallo, puede poner huevos fertilizados. Los huevos fertilizados eclosionan y se convierten en polluelos después 2 días, y las gallinas no pueden poner otra hasta que lo haga.
- La lana de oveja se puede esquilar con tijeras., elaborado en la herrería. La lana toma 8 días para crecer.
- Los cerdos no producen nada y son sólo fábricas de carne. (citando a Blorf 🙂 ). Las cerdas pueden tener una camada de hasta 4 lechones.
- Todos los animales pueden ser sacrificados para obtener carne usando un hacha.. Las gallinas no necesitan el hacha.
- Las heces de animales se pueden recoger utilizando una cesta para estiércol. (Zona de trabajo/banco de trabajo). Las cestas de estiércol llenas se pueden procesar en el Compost para producir fertilizante..
Ropa
- La gente del clan se pondrá y quitará la ropa automáticamente dependiendo de la temperatura y el clima.. Intentarán quitarse la ropa cerca de cestos de ropa o armarios..
- El lino los refresca y es adecuado para el verano.. Otros materiales aportan calidez.
- La tela de arpillera es el material más básico y resulta incómoda., por lo que reducen el estado de ánimo. Esto puede ser preferible a morir congelado..
- Cada tipo de ropa (camisa, sayo, etc.) está en una capa diferente. No se puede tener al mismo tiempo un gorro de lana y uno de piel., pero puedes tener una camisa de arpillera, una túnica de lana y una capa de piel, por ejemplo.
- El cuadros no proporciona calidez, y en su lugar proporciona +250 Ánimo (lo que se traduce en +2.5% Velocidad de trabajo y ganancia de XP)
Cerraduras de puertas y propiedad de artículos/objetos
- puertas (excepto la Cortina de Paja) Tienen cerraduras que se pueden configurar para restringir quién puede usarlas.. Los animales y la gente del clan solo pueden pasar a través de una puerta cuyo nivel de cerradura sea igual o inferior al de ellos.. Por defecto, la puerta del granero de la sucursal, La puerta de rama y la cortina de paja están configuradas en «animales», mientras que otras puertas están configuradas para «desbloqueado». Se pueden configurar puertas normales para permitir el paso de animales también si es necesario..
- En cambio, Todos los Clanfolk tienen claves que se pueden configurar en cualquier nivel. (Los seres humanos, por supuesto, no pueden limitarse a lo más mínimo. «animales» nivel).
- Los niveles son, de menor a mayor:
• «animales» (todo puede pasar) – Los animales están fijados permanentemente en este nivel.
• «desbloqueado» (todos los humanos permitidos) – Los comerciantes están fijados permanentemente en este nivel.
• «Huéspedes» (todos los humanos excepto los comerciantes) – Los invitados están inicialmente configurados en este nivel., pero se puede bajar
• «Trabajadores» (todos los humanos excepto comerciantes e invitados) – Los trabajadores se fijan inicialmente en este nivel., pero se puede bajar
• 3 niveles de «Sólo familia». - El 3 «Sólo familia» Los niveles permiten asignar diferentes áreas a ciertos miembros de la familia.. Por defecto, todos los miembros de la familia están establecidos en el nivel más alto.
- Los artículos y objetos pueden ser propiedad de Clanfolk. Esto significa que serán los únicos a los que se les permitirá usarlo.. Esto se puede hacer de dos maneras.:
• Seleccione el artículo u objeto, luego haga clic «Alternar propietario» en la parte superior izquierda de su tarjeta de información, luego haga clic en la gente del clan deseada.
• Seleccione la gente del clan, luego haga clic en «Establecer propietario» en la parte inferior derecha de su tarjeta de información, luego haga clic en el elemento u objeto deseado. - Las Camas Matrimoniales pueden tener dos dueños si es una pareja. Solo necesitas establecer la propiedad de uno de los Clanfolk, y el otro compartirá esa cama doble.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este gente del clan guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por 🔴3̲ 0̲ %. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.