Esta guía tiene como objetivo explicar las Industrias y la cadena de suministro industrial.. La última parte de la guía cubre el contenido DLC de Industries y no será relevante para los jugadores que no lo tengan.. Se supone que la guía cubre todas las mecánicas importantes del juego., consejos generales/buenas prácticas, solución de problemas y algunas recomendaciones de modificación. No he incluido detalles del tráfico ni diseños de carreteras/ferrocarriles, ya que es un tema enorme en sí mismo.. Por último, Se supone que la guía no es un tutorial para una cadena de suministro industrial brutalmente eficiente.. Es para ayudar a los jugadores a explorar por su cuenta y ser creativos..
Descripción general de la industria: Importancia
Las industrias son una parte crítica de cualquier ciudad.. En horizontes de ciudades, sirven para dos propósitos clave. Proporcionar empleos y proporcionar bienes para ser vendidos en lugares comerciales..
La principal alternativa de empleo son las oficinas, pero solo aceptan trabajadores educados. Otras alternativas como el comercio o el empleo en los servicios no son suficientes para toda la población. Puedes importar mercancías., pero tiene límites y necesita una amplia gestión del tráfico..
Consejo: Hay otras dos formas de proporcionar bienes.. ‘especialización en TI’ para oficinas fabrican bienes invisibles que no tienen tráfico de camiones y ‘productos orgánicos y locales’ La especialización del distrito para el comercio hace la mitad de sus productos ellos mismos..
Cadena de suministro industrial
Hay 4 Recursos naturales básicos en horizontes de ciudades.. Aceite, Mineral, Tierra fértil, y silvicultura.
El petróleo y el mineral no son renovables, y se agotan a medida que se usan. (Puedes usar el mod incorporado para desactivar el agotamiento.). Las tierras fértiles y la silvicultura son renovables y no se agotan. Sin embargo, si plantas muchos árboles en tierra fértil, perderás la fertilidad de la tierra. La silvicultura es sólo un montón de árboles.; Puedes plantar algunos y el juego tratará los recursos naturales.. si los quitas, los recursos naturales desaparecerán. No es muy realista ni lógico., pero es lo que es.
Los edificios extractores toman los recursos naturales y los convierten en materias primas.. Deben estar en tierras donde estén presentes los recursos naturales..
Los edificios procesadores procesan las materias primas y las convierten en materiales procesados..
Materiales procesados de todos 4 Los tipos de industria son utilizados por un solo tipo de industria genérica para producir bienes que se venden en lugares comerciales..
Consejo: Centro de reciclaje convierte basura en materiales procesados que pueden ser utilizados por industrias genéricas.
Zonificación Industrial y Especializaciones Distritales
Extractores, Procesadores, y las industrias genéricas crecen en zonas industriales. Por defecto, Las industrias genéricas crecerán en sus zonas industriales y solo importarán materiales procesados si no’No tener especialización industrial..
Si creas un distrito y le das una de las especializaciones, Sólo se cultivarán extractores y procesadores basados en los recursos naturales disponibles en el terreno zonificado..
Porque todos los materiales que mencioné hasta ahora se pueden importar o exportar., No estás obligado a equilibrarlos.. Sin embargo, Puedes utilizar distritos y especializaciones para reducir las importaciones y controlar tu flujo de tráfico..
Nombres confusos: Tanto las materias primas como los materiales procesados de un tipo de industria en particular están etiquetados de la misma manera en los camiones y en la interfaz de usuario de importación y exportación.. Esto puede resultar confuso a veces. Entonces, tenlo en cuenta.
Esta es la industria agrícola especializada de mi ciudad que importa muchos productos agrícolas.(cultivos) y exportar muchos productos agrícolas(material procesado).
DLC Industrias: Haz tu propio beneficio!
La característica principal del DLC es la capacidad de construir y operar sus propios edificios industriales., incluyendo extractores, procesadores, fábricas y almacenes. Estos edificios son enormes y lucen geniales..
Eres dueño de estas industrias, así obtendrás ganancias en lugar de impuestos. Por otro lado, si hay problemas con la operación y las cadenas de suministro, Obtendrás pérdidas en lugar de edificios abandonados.. Necesitará gestionar la cadena de suministro con mucho más cuidado y los almacenes le ayudarán a hacerlo..
Descripción general de los materiales y la cadena de suministro
Antes de comenzar, Aquí está la cadena de suministro completa y la lista de materiales., incluyendo contenido descargable, para su referencia. Lo pasaremos por todo.
Esta es la tabla de todos los materiales disponibles en la cadena de suministro industrial..
Este es el diagrama de flujo de la cadena de suministro de la wiki.. Los nombres son ligeramente diferentes..
Zonas Industriales: Nuevas cadenas de suministro
Para poner en marcha tu propia zona industrial, Primero debes dibujar tu propia área industrial y colocar el edificio principal..
Comenzarás con algunos edificios desbloqueados., pero a medida que consigas más trabajadores y produzcas más, tus áreas subirán de nivel y desbloquearán más edificios. También tienes acceso a algunas políticas., Edificios auxiliares y bonificaciones según el nivel del área de la industria.. Se explican por si solos. También dispondrás de naves de almacenamiento de materias primas., que discutiremos con los almacenes.
Sus extractores de DLC deberán ubicarse en recursos naturales y podrá ver cuánta materia prima producirán al colocarlos.. Las materias primas de los extractores DLC ahora tienen el nombre correcto; Aceite, Mineral, Cultivos y productos forestales en bruto. Son funcionalmente iguales a las materias primas producidas por extractores zonales y completamente intercambiables..
En un mundo lógico, esto debería resolver el problema de nombres que vimos antes. Pero paradox decidió mantenerse fiel a su nombre y ahora tú’Verás tu extractor agrícola DLC, que está destinado a producir cultivos, enviar 'producto agrícola’ a un procesador zonificado, que serán procesados para elaborar “productos agrícolas’ de nuevo.
Puedes ver mi almacenamiento de cultivos aceptando 'producto agrícola’ y mi finca de cultivo enviando 'producto agrícola'.
Sus procesadores DLC utilizan las materias primas para fabricar productos especiales recién introducidos.. Tienes ocho de ellos., dos por tipo de industria. No se pueden importar, y no tienen sustitutos. Son utilizados principalmente por fábricas únicas., pero las industrias zonales genéricas también pueden utilizarlos para fabricar bienes comerciales..
- Cultivos / Agricultura – Productos animales, Harina
- Producto forestal crudo / Silvicultura – Madera planificada, Papel
- Mineral – Metal, Vaso
- Aceite – Plástica, Petróleo
Fábricas únicas: Verdaderamente colosal!
Estos son algunos de los edificios más gigantescos y de aspecto único del juego.. Toman alguna combinación de los ocho bienes especiales como material de entrada y producen bienes de fábrica únicos que actúan como bienes comerciales..
- Todos los productos de fábrica únicos son funcionalmente iguales a pesar de tener nombres diferentes. (como la electrónica, carros) se muestra en la vista de información del edificio.
- Las fábricas únicas no pertenecen a ningún tipo de industria en particular., y en consecuencia se puede colocar en cualquier lugar del mapa..
- Necesitan múltiples materiales de entrada., por lo que dejarán de funcionar aunque solo falte uno de ellos. Pero, pueden obtener una gran cantidad de ganancias si sus cadenas de suministro funcionan correctamente.
- También puede controlar su tasa de producción entre 50% a 150%. El costo de operación es proporcional a la tasa de producción..
- Aparte de productos especiales, Algunas fábricas únicas solicitarán cultivos directamente..
- El astillero fabrica barcos enormes. Entonces, No necesitan camiones para enviar a los clientes.. Los clientes simplemente se alejan con sus barcos.
Gestión de la cadena de suministro:
Suministrar
La primera parte de la gestión de la cadena de suministro es garantizar que tenga suficiente suministro.. Esta no es exactamente una tarea confusa porque se conocen los números exactos de entrada/salida de todos los edificios DLC.. Solo busque bonificaciones y multiplicadores de productividad.
Las materias primas y productos especiales pueden ser utilizados por industrias zonales.. Esto significa que si su cadena de suministro es muy eficiente y las industrias zonales roban sus materiales, enfrentarás problemas. Mantenga redundancias en cada paso de su cadena de suministro para garantizar que sus fábricas exclusivas no se queden sin materiales de entrada..
Por ejemplo, si su fábrica única necesita 100 toneladas de productos especiales, hacer 110 toneladas de ellos. para hacer 110 toneladas de productos especiales, tal vez quieras hacer 120 toneladas de materia prima. El buffer de producción exacto necesario es único para su situación, así que juega un poco.
Transporte
La segunda parte y la más desafiante de la cadena de suministro es el transporte.. Puede haber una guía completa sobre este tema.. El tráfico es un sospechoso obvio; pero incluso con buen tráfico, puedes terminar teniendo muchos problemas sin una solución obvia. Explicaré las mecánicas fundamentales del juego y por qué causan problemas..
El problema central en las industrias DLC es que a los edificios no les importa la distancia cuando compran material de entrada o venden material de salida..
Esto no es realista y, junto con las siguientes mecánicas de juego, causan muchos dolores de cabeza..
- Los edificios tienen un número limitado de camiones.. – Todos los edificios y almacenes de la cadena de suministro industrial cuentan con camiones que sólo utilizan para vender. Nunca mandaran sus propios camiones a traer nada. Si los edificios siguen vendiéndose a lugares distantes, incluida la exportación fuera de la ciudad, se quedarán sin camiones. Pronto, También se quedarán sin almacenamiento interno para conservar el material de salida.. En este caso, Dejarán de funcionar y arrojarán un mensaje engañoso. ‘no hay suficientes compradores’ error.
Consejo: Siempre verifique la cantidad de camiones que se utilizan cuando vea este error. Si todos los camiones están en uso, entonces te estás quedando sin camiones. Si el número parpadea, Tienen problemas para encontrar el camino a su destino., comprobar las redes de carreteras, especialmente unidireccional.
- Los edificios se ordenan bastante tarde y solo una vez. – Esperan una entrega muy rápida.. Si hubieran pedido en un lugar cercano, estaría bien. Pero estas personas esperan la entrega al día siguiente incluso si hubieran pedido desde otra galaxia.. A menudo encontrará edificios que compraron en toda la ciudad o fuera del mapa y se negarán a reordenar cuando el camión se atasque en tránsito.. Pronto, se quedarán sin materia prima, quejate y deja de trabajar.
- La diversión sucede cuando estos dos problemas coinciden.. Un edificio pedirá a alguien que no tiene ningún camión disponible.. Un edificio se quejará ‘no hay suficientes compradores’ y otro se quejará ‘no hay suficientes materias primas’. La mayoría de las veces, están uno al lado del otro.
Entonces, qué’es la solución? Almacenes!
Almacenes
El DLC Industries introduce muchas opciones para almacenar todo tipo de materiales. Tienen su propia flota de camiones y pueden actuar como un gran amortiguador debido a su capacidad de almacenamiento mucho mayor.. Usarlos correctamente requiere un poco de reflexión.. Dejar’Veamos cómo funcionan..
Todo 4 Los tipos de materias primas tienen sus propias instalaciones de almacenamiento especiales que no se pueden utilizar para ningún otro material.. Se encuentran en la pestaña de industria específica.. Todos los materiales y bienes procesados se almacenan en instalaciones de almacenamiento general..
Los almacenes solucionarán el problema de la escasez de camiones. Pero, No pueden hacer nada si tus edificios deciden ignorar un almacén lleno cercano y realizar pedidos desde otro lado del mapa.. Las fábricas únicas son especialmente famosas por esto.. Las áreas industriales dispersas seguirán generando pedidos cruzados en toda la ciudad y causarán problemas.. La única solución básica para este problema es colocar todo cerca o esperar que sus industrias tengan suerte cuando realicen pedidos al azar..
problema contable
Aparentemente, todos tus edificios compran productos gratis de tus otros edificios. Eso significa que el último edificio de la cadena de suministro se quedará con todos los beneficios.. Como consecuencia, sus áreas industriales siempre tendrán pérdidas si envían la mayoría de los materiales a fábricas o almacenes únicos. Las industrias únicas siempre obtendrán todos los materiales procesados de forma gratuita, ya que no pueden ser importados ni fabricados por industrias zonales.. Esta es la razón por la que su panel de presupuesto no refleja el desempeño real de las industrias..
También, El número de flujo de caja industrial y el número de producción en la ventana de descripción general industrial fluctuarán bastante porque la ganancia solo se registra cuando los camiones entregan materiales o bienes a otra persona..
Aquí hay un ejemplo de mi ciudad atribuyendo la mayor parte de las ganancias a mis industrias y almacenes únicos.. (ignorar la pesca, Es parte del DLC de Sunset Harbor., no industrias DLC.)
Modos de almacén
Los almacenes operan en tres modos y SIEMPRE están felices de comprar y vender a edificios industriales..
Vacío
En este modo, el almacén intenta venderlo todo agresivamente. Esto significa que venderá a otros almacenes además de exportar.. Este modo es adecuado para materiales que no necesita ingresar cerca. Este modo termina usando muchos camiones y es posible que desees tener varios almacenes pequeños en lugar de uno grande para aumentar el número de camiones.. Si un almacén en modo vacío utiliza constantemente todos los camiones y aún no puede disminuir el nivel de inventario, deberías considerar tener otro almacén cercano en modo vacío. Un almacén en régimen de vacío no dejará de aceptar material de las naves industriales. Simplemente intentará venderlo después..
Llenar
En este modo, el almacén intenta agresivamente comprar material y quedarse en 100% nivel de inventario. Comprará en otros almacenes/industrias e importará si es posible. Esto es adecuado para material que necesitas como insumo para industrias cercanas y no lo estás produciendo en las cercanías.. Porque los camiones solo se usan para vender., Es poco probable que un almacén en modo de llenado consuma todos los camiones., para que puedas empezar con un almacén más pequeño. Si el nivel de inventario es consistentemente bajo, es señal de que te estás quedando sin material. O tienes demasiada demanda y necesitas más capacidad de almacenamiento, o tu suministro está teniendo problemas y necesitas aumentarlo. Un almacén en modo llenado no dejará de vender material a la industria. Simplemente intentará comprar más después..
Equilibrado
El modo equilibrado es una mezcla de modo de llenado y vacío.. Arriba 75% nivel de inventario, el almacén intentará vender activamente como si estuviera en modo vacío. Abajo 50%, Intentará comprar cosas activamente como si estuviera en modo de llenado.. Entre 50% y 75%, actuará pasivamente. No importará ni exportará, solo compre si alguien necesita vender y venda si alguien necesita comprar.
Este modo es adecuado para un material que está produciendo y utilizando cerca. Probablemente puedas salirte con la tuya manteniendo todos los almacenes en modo equilibrado porque el comportamiento es dinámico..
Idealmente, deberías tener un poco más de oferta que demanda. En tal caso, su almacén en modo equilibrado, que actúa como amortiguador entre los edificios cercanos de oferta y demanda debería ubicarse ligeramente por debajo 75% nivel de inventario y tener 3 o más camiones disponibles. Cuando su almacén recibe más de 75% nivel, el almacén puede vender localmente o exportar el suministro adicional y todavía tener algunos camiones en reserva para entrega local.
Si un almacén en modo equilibrado se mantiene constantemente por encima 75% nivel y quedarse sin camiones, indica que tienes demasiada oferta local y no tienes suficientes camiones para venderla. Deberías colocar más almacenes o actualizarlos para aumentar el número de camiones.. Por supuesto, También puedes hacer más edificios de demanda cerca ya que tienes la oferta..
Si el almacén se encuentra consistentemente muy por debajo 50%, indica que la demanda es alta y su oferta podría estar teniendo problemas. Comprobar la oferta y plantearse poner más almacenes.
Opciones de transporte de carga y consejos de tráfico
No estás limitado a camiones y carreteras cuando se trata de transferencia de carga en Cities Skylines. Puedes usar trenes de carga., barcos y aviones. Usarlos correctamente puede ayudarte enormemente. Pueden reducir la cantidad de camiones necesarios porque los camiones solo necesitan dejarlos localmente..
Los trenes son más fáciles de usar., pero sin modificaciones, Es posible que se vea plagado de trenes de carga casi vacíos que circulan por la ciudad e interfieren en su red.. Hacer una red de trenes funcional requiere algo de trabajo, pero puede ser muy gratificante.
Los buques de carga y los aviones no sufren tráfico ya que simplemente se cruzan entre sí.. Pero, colocarlos es más difícil. Los puertos de carga necesitan acceso a las rutas de envío y los aeropuertos ocupan mucho espacio.
Consejos de tráfico:
- Evite colocar naves industriales o almacenes directamente frente a la carretera.. Haz un callejón sin salida para la entrada.. Esto garantizará que los camiones puedan entrar y salir en cualquier dirección y que no detengan a otros vehículos cuando estén cargando/descargando.. Solo asegúrate de que no haya semáforos en todos los callejones.. Está bien si un callejón tiene 4-5 edificios en él, pero no lo hagas muy largo.
- Evite excesivos sentidos unidireccionales en las zonas industriales porque pueden causar complicaciones.. Las zonas industriales muy densas también provocarán problemas de tráfico.
- Estaciones de carga, Los puertos y aeropuertos pueden acabar provocando mucho tráfico rodado en la entrada porque tienen un límite inherente a la velocidad a la que pueden absorber los camiones.. Utilice vías exclusivas de un solo sentido para estos edificios en lugar de colocarlas directamente en las vías principales.. Si hay retrasos importantes cerca de la entrada, hacer otro edificio en lugar de crear zonas de influencia muy largas.
- La red ferroviaria es compartida entre trenes de pasajeros y de carga y pueden interferir entre sí.. Deberías intentar asegurarte de que todas tus estaciones tengan un bypass más corto., por lo que otros trenes prefieren usarlo. Es posible que necesite separar el tráfico de carga y de pasajeros mediante la construcción de múltiples redes ferroviarias..
- Puede desactivar el tráfico de trenes interurbanos en las estaciones de trenes de pasajeros. Permitir el tráfico interurbano sólo en unas pocas estaciones de pasajeros puede liberar significativamente la red ferroviaria.
- El borde del mapa absorbe los trenes a un ritmo bastante lento., por lo que es posible que tengas que confiar en mods para que te ayuden allí. Los barcos y aviones no sufren estos problemas.
Modificaciones recomendadas
Estas son algunas modificaciones que pueden ayudarte a disfrutar mejor del DLC de industrias sin preocuparte por el comportamiento de errores y las idiosincrasias.. Los mods mencionados aquí ofrecen muchas funcionalidades., pero solo menciono la razón principal por la que los incluí en la lista. No he incluido modificaciones de tráfico por excelencia como TMPE o anarquía en la carretera..
- Herramienta de paisajismo adicionals – Le permite poner recursos naturales como el petróleo., mineral, y tierra fértil donde quieras.
- Opciones de juego extendidas – Le permite cambiar la tasa de agotamiento del petróleo y el mineral..
- Gestor de transferencias más eficaz – Soluciona muchos problemas de la cadena de suministro mejorando los algoritmos de compra/venta para todos los servicios mediante el uso de la distancia geográfica entre edificios.. También tiene algunas excelentes opciones para almacenes y exportación.. Es un mod plug-n-play y siempre lo uso..
- Servicio de distrito mejorado – Es un mod extremadamente poderoso que te permite microgestionar todas las relaciones de compra/venta para industrias y servicios.. aunque es mucho trabajo.
- Industrias reequilibradas – Cambia muchos números como la tasa de producción y la capacidad de carga de los camiones para los edificios DLC de las industrias para hacerlos más realistas..
- Conexiones exteriores optimizadas – Permite que tus trenes, barcos y aviones para esperar la carga antes de moverse, reduciendo efectivamente el número de ellos en la red.
- Más cosas de la red – Le permite crear rutas de envío personalizadas., para que puedas colocar el puerto más fácilmente.
- Actualizar intocable: Convertir estaciones – Le permite editar carreteras conectadas a puertos de carga., Deberías considerar usar carreteras de un solo sentido..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ciudades: horizontes guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por general grave. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.