Esta guía explica la diferencia entre el tiempo en las ciudades.: Skylines II y la hora del reloj de pared en la vida real.
Tiempo y velocidad del juego
en el juego, 1 mes de tiempo de juego es igual 24 horas de juego.
Cuando cambias la velocidad del juego de 1 a 2, el juego se vuelve dos veces más rápido. Si pasas de la velocidad del juego 2 a 3, es dos veces más rápido que la velocidad del juego 2 y cuatro veces más rápido que la velocidad del juego 1.
Tiempo de juego vs.. Tiempo real
Comparemos el tiempo del juego con el tiempo real para diferentes velocidades de juego.:
Horas:
- 1 hora en el juego a velocidad 1 es igual 3 minutos en tiempo real.
- 1 hora en el juego a velocidad 2 es igual 1 minuto y 30 segundos en tiempo real.
- 1 hora en el juego a velocidad 3 es igual 45 segundos en tiempo real.
Meses:
- 1 mes en el juego a velocidad 1 es equivalente a 1 hora y 12 minutos en tiempo real.
- 1 mes en el juego a velocidad 2 es 36 minutos en tiempo real.
- 1 mes en el juego a velocidad 3 es 18 minutos en tiempo real.
Años:
- 1 año en el juego a velocidad 1 es igual 28 horas y 48 minutos en tiempo real.
- 1 año en el juego a velocidad 2 es 14 horas y 24 minutos en tiempo real.
- 1 año en el juego a velocidad 3 es 3 horas y 36 minutos en tiempo real.
Ejemplos de períodos de tiempo
En ciudades: Horizontes II, Varios desarrollos de la ciudad ocurren en diferentes escalas de tiempo.. Algunos progresan rápidamente, como avance y construcción, mientras que otros, como la educación, poder, mejoras de edificios, y la contaminación, tomar mucho más tiempo para cambiar.
Educación:
- Educar a un cim desde la escuela primaria hasta la universidad puede requerir 35-60 meses, dependiendo de tu sistema educativo, fondos, actualizaciones, etc..
- Suponiendo una tasa intermedia de 48 meses para una educación completa, a la velocidad del juego 1, un cim estará completamente educado en aproximadamente 56 horas de tiempo real, mientras estás a la velocidad del juego 3, solo toma aproximadamente 14 horas en tiempo real.
Contaminación:
- La contaminación del aire se disipa en apenas unos meses, aproximadamente 1 hora en tiempo real a la velocidad del juego 3.
- La contaminación del agua tarda aproximadamente un año en disiparse, que es aproximadamente 3 horas en tiempo real a la velocidad del juego 3.
- Contaminación del suelo, por otro lado, tarda varios años en disiparse, y es un proceso mucho más largo.
Notas de rendimiento
Las conversiones entre velocidad del juego y tiempo real mencionadas anteriormente se basan en el supuesto de que su PC no se ve abrumada por la simulación.. Sin embargo, a medida que tu ciudad crece y se vuelve más compleja, la simulación puede ralentizarse, lo que puede afectar la precisión del tiempo del juego en las conversiones en tiempo real mencionadas.
Si encuentra una desaceleración en la simulación, Puedes hacer ajustes yendo a la «Opciones » General » Preferencia de rendimiento» menú y favoreciendo «Velocidad de simulación» para ayudar a mejorar el rendimiento del juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ciudades: Horizontes II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por banzaimonkey. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.