Transcripción de toda la información sobre herramientas del juego.. Agregaré más a medida que los vea..
Conceptos básicos de batalla I-II
Las batallas son por turnos.. Tú y tus enemigos os turnáis para elegir acciones..
El orden de cada turno se muestra en la esquina superior derecha..
HP representa tu salud. Si llega a cero, el personaje esta incapacitado. Puntos tecnológicos (TP) son un recurso utilizado para las habilidades. HP y TP se restauran completamente después de cada batalla..
El icono al lado de una habilidad indica el tipo de habilidad..
Derrotar enemigos en batalla te otorga acceso a diferentes botines.:
- Botín que se puede vender por dinero o para desbloquear nuevas ofertas..
- Materiales que se pueden utilizar para mejorar las armas..
- Puntos de habilidad utilizados para mejorar las habilidades..
Derrotar a un enemigo mostrará tu botín inmediatamente., pero no lo recibirás hasta después de la batalla.
Sobremarcha IV
La barra Overdrive es el núcleo del sistema de batalla.. El bar tiene tres zonas.: amarillo, verde, y rojo, representando el estado del partido.
El cursor muestra la posición actual en esta barra.. Casi todas las acciones mueven el cursor hacia la derecha.. El cursor pequeño muestra dónde saltará el cursor al elegir una acción..
Al llegar a la zona verde, La fiesta se calienta y está en perfecta sinergia.. Esto se llama sobremarcha. A toda marcha, el partido sufre menos daño, causa más daño y lo más importante: sólo necesita gastar la mitad de la cantidad de TP en habilidades. Siempre trata de permanecer en Overdrive!
Eventualmente, el partido llegará a la zona roja y se sobrecalentará. Esto permitirá que el enemigo te cause un daño masivo.. Para permanecer en Overdrive, el cursor debe moverse hacia la izquierda. Esto se puede hacer con una de las siguientes acciones.:
Mientras está en exceso o sobrecalentamiento, Aparecerá un icono en el cuadro a la izquierda de la barra.. Este icono representa un tipo de habilidad.. El número al lado muestra cuántos turnos tiene el grupo antes de que cambie el tipo de habilidad.. Usar la habilidad correspondiente hará que el cursor salte hacia la izquierda por un gran margen.. Las habilidades del tipo correspondiente también están MARCADAS EN AMARILLO.
Cambiar personajes en batalla. Más detalles más adelante.
- Utilice la acción DEFENDER.
- Usa un Ultra Move. Más detalles más adelante.
Las acciones mueven la posición del grupo en la barra Overdrive.. Intenta ALCANZAR y PERMANECER en la zona verde..
Efectos de sobremarcha: El daño infligido aumenta. Se reduce el daño recibido. Las habilidades cuestan MITAD de TP.
Efectos de sobrecalentamiento: Zona roja de la barra.. Aumenta el daño recibido.. QUEDARSE FUERA!
Utilice diferentes opciones para hacer que el cursor regrese a la izquierda.
Progresión del personaje I-IV
Después de derrotar a jefes o terminar tareas especiales, el grupo ganará fragmentos de grimorio (GS). Poseer un fragmento de Grimorio es similar a subir de nivel.. Puedes usarlo para fortalecer tus personajes..
Obtener UN fragmento de Grimorio permite que TODOS los miembros del grupo lo utilicen!
En el menú Aprender habilidad, Se pueden aprender tres tipos de habilidades.:
- Habilidades de acción: Se puede usar en batalla seleccionando y gastando TP..
- Habilidades pasivas: Están automáticamente activos en la batalla..
- Mejoras de estadísticas: Aumenta una sola estadística de un personaje..
Mientras que los aumentos de estadísticas se agregan automáticamente a los atributos de tu personaje y están permanentemente activos, Es necesario equipar habilidades de acción y pasivas.. Esto se puede hacer en el menú Establecer habilidad..
Puedes usar SP (Puntos de habilidad) en el menú Establecer habilidades para subir de nivel tus habilidades de acción y pasivas.
Al derrotar a los enemigos, puedes recibir SP. Cada habilidad que un personaje tenga equipada actualmente ganará SP..
Además, Cada personaje acumulará SP que se colocará en su propio grupo privado., donde puedes distribuir libremente cualquier habilidad disponible para ese personaje específico.
Cambiando personajes I-III
Cada uno de tus cuatro personajes en el grupo activo se puede vincular a un personaje de reserva., resultando en el llamado equipo de etiqueta.
Para unir dos personajes, Vaya al menú FORMACIÓN y coloque los personajes uno al lado del otro.. Estos dos personajes ahora comparten un espacio de batalla y se pueden cambiar libremente dentro de la batalla..
en batalla, Puedes presionar RB para ver el personaje vinculado y luego presionar RB por segunda vez para cambiar.. Esto no cuesta una acción.. El nuevo personaje puede actuar inmediatamente..
Tener cada personaje en un equipo permite tener hasta ocho personajes participando en una sola batalla..
Sólo los personajes que no estén incapacitados pueden cambiar.. Los personajes incapacitados bloquean una ranura. La duración de las ventajas y desventajas se congela mientras se cambia.
Cambiar de personaje tiene muchos usos significativos.
- Reduce la barra de overdrive (!).
- Da acceso a más habilidades., lo que abre más estrategias.
- Si tu personaje está a punto de quedarse sin HP o TP, se pueden apagar y poner a salvo.
Ocasionalmente, Los enemigos usarán un efecto de estado llamado «Escalonar». Una vez infligido, el personaje asombrado no podrá actuar hasta que se cambie.
Ultra movimientos
durante la batalla, la barra Ultra Move se llenará lentamente. Una vez lleno, uno de tus personajes puede realizar un Ultra Move presionando RT.
La barra Ultra Move se llena automáticamente al comienzo de una batalla contra un jefe..
Emblemas de clase I-II
además de armas, armadura, y accesorios, los personajes pueden equipar emblemas de clase.
Se entregan a la fiesta después de rezar a las estatuas de los Héroes de Leonar.. Los emblemas de clase proporcionan enormes mejoras de estadísticas.
Además, Cada emblema de clase proporciona dos habilidades de acción y dos habilidades pasivas.. Estos se pueden equipar en los espacios de habilidades de clase..
Las habilidades solo se pueden configurar siempre que esté equipado el emblema de clase correspondiente..
única excepción: una vez que hayas dominado una habilidad, Puedes configurarlo sin tener el emblema equipado..
Elaboración IV
Mejora tus armas y armaduras usando materiales que se encuentran en cofres o que arrojan los monstruos..
Mejorar armas y armaduras aumenta sus estadísticas.. Puedes actualizar cada pieza dos veces. (mostrado como + y ++).
Además, el equipo gana más ranuras para insertar cristales más grandes y/o más en él.
Reúne cristales con habilidades pasivas para colocarlos en armaduras y armas.. Por ejemplo, Puedes configurar un cristal ATK Up en un arma para aumentar tu ataque mientras usas esta arma.. Los cristales deben ser de rango III o superior para insertarse en el equipo..
Los cristales tienen rangos. En el rango III, el cristal desbloquea su habilidad pasiva y se puede colocar en el equipo. En el rango V y X, esta habilidad pasiva se vuelve más potente. Para subir de rango, necesitas combinar diferentes cristales de la misma habilidad pasiva.
Al combinar un cristal, elegirás un Cristal Base y un Cristal Fusible. Puedes ingresar cualquier cristal con una pureza superior 0 (mostrado como Pureza 1 o P1).
El cristal resultante:
- Tendrá la pureza del cristal base menos. 1
- Tendrá las filas resumidas.
- Tendrá su tamaño promediado.
- Se convierte en un cristal artificial., mercado por un asterisco (*). Estos cristales sólo se pueden utilizar como cristales base y no como cristales fusibles..
Puedes colocar varios cristales en una sola pieza de equipo.. Debes considerar la cantidad de slots en tu equipo. (mostrado como círculos vacíos) y el tamaño del cristal.
Ofertas I-II
Las ofertas son ofertas especiales que se desbloquean vendiendo una determinada combinación de artículos a cualquier comerciante..
Una vez que venda uno de los artículos necesarios para un trato, serás notificado.
La lista debajo «Ofertas» mostrar todas las ofertas disponibles para las que vendió al menos un artículo.
Puedes comprobar qué artículos restantes debes vender para poder comprar la oferta..
Viaje rápido
En el transcurso de tu aventura, Encontrarás cristales de viaje rápido.. Desbloquean destinos para que puedas viajar rápidamente. Abre el mapa y abre el menú de viaje rápido para seleccionar tu destino. Puedes viajar rápidamente desde casi cualquier área de Valandis..
Tablero de recompensas
El tablero de recompensas tiene varias tareas que debes abordar y numerosas recompensas que ganar.. Al entrar en determinadas zonas, Se desbloquean nuevas partes del tablero.. Cada campo representa una tarea.. Una vez terminada la tarea, puedes reclamar tu recompensa.
Además, Los campos de tareas terminadas que están adyacentes entre sí formarán una cadena.. Obtendrás recompensas adicionales por la longitud de tu cadena más larga. Puedes acceder rápidamente al tablero de recompensas presionando RT.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ecos encadenados guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ellos comen. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.