Esta es una breve guía sencilla que le ayudará a empezar y le proporcionará algunos consejos sobre las misiones de la historia..
Consejos básicos
En general, desea automatizar sólo hasta el punto de producir un poco menos de efectivo del que puede lavar y un poco menos de bienes de los que puede enviar. De lo contrario, es necesario intervenir manualmente, ya que los retrasos pueden generar terror o atraer a la policía..
Debido a que los puertos y puntos de control pueden tener bienes confiscados o sospechosos activados, es mejor usarlos solo para bienes legales automatizados producidos con dinero sucio o para grandes envíos manuales de bienes empaquetados..
Habla con las otras pandillas.. Cada uno tiene un tono que prefiere y es bastante fácil fidelizarlos y fidelizarlos.. Es mucho más fácil reclutarlos que luchar contra ellos..
Tenga en cuenta que los productos empaquetados actúan igual que su contenedor.. Los almacenes llenos no generan terror, También son increíblemente densos en comparación con los productos sin empaquetar., y son seguros para enviar a través del territorio no controlado. Mientras trabajan en tareas de envío, tareas de entrega específicas necesitan mercancías desembaladas. El café es mucho mejor que las verduras para envasar..
Una configuración simple son cinco granjas de opio de nivel uno en un muelle de nivel uno atendido por un teniente.. Esto necesita el rendimiento del muelle uno., tragamonedas, y actualizaciones de almacenamiento, así como el impulso de producción agrícola de nivel uno. apenas está por debajo 26 opio por día. El precio, por supuesto, puede variar bastante, pero probablemente sea más de lo que un casino puede gestionar por sí solo.. La investigación básica para esto es barata y rápida y marca una gran diferencia..
Para productos de nivel superior, busque lugares que pueda adquirir en lugar de intentar investigar y construir cosas usted mismo.. A menos que tengas un capo o un teniente que te regale la tecnología, se necesita mucho dinero y tiempo para investigar edificios clave..
En modo sandbox o supervivencia hay eventos que te ofrecen secadora o laboratorio gratis (o dinero). Dicen que el próximo que construyas es gratis, Se olvidan de mencionar que también puedes construirlo sin la investigación necesaria.. Esto puede impulsar la cocaína o el cannabis en lugares a los que les falta el edificio clave..
La producción de metanfetamina se puede duplicar con el precursor, que se puede comprar en un depósito local con almacenamiento de productos químicos. También se puede enviar automáticamente, pero es mejor enviarlo a un transporte cercano que directamente al laboratorio, de lo contrario, el depósito también comenzará a enviar metanfetamina..
Probablemente nunca llegues a consumir heroína., al menos no por dinero.
Si evitas los retrasos y no tienes almacenes o edificios de producción demasiado llenos con mercancías ilegales desembaladas, entonces la primera estrella de la policía simplemente se reiniciará sin hacer nada..
Las habilidades de demolición solo dicen que devuelve parte del dinero.. en realidad regresa 90% y lo devuelve como dinero limpio. Hace que valga la pena capturar algunos de los edificios más caros incluso si no tienes otro uso para ellos.. También permite blanquear dinero a un ritmo elevado..
La habilidad de quemar es increíblemente útil.. Genera muy poco terror., mucho menos que capturar un edificio. Destruir edificios de esta manera también cuenta para las tareas de captura..
El favor del préstamo del alcalde es bastante útil., al menos la primera vez por alcalde (cada vez cobran más). No sólo blanquea una gran cantidad de dinero cuando lo devuelves, sino que también aumenta la lealtad.. Es una excelente manera de ganar dinero limpio para ese primer banco..
Necesidades y miedos
En primer lugar, es mejor hacer solo lo que exigen las misiones. La configuración que crea no es horrible, pero realmente no necesitas la mayor parte. Plan para terminar con sólo un almacén y cinco granjas de opio cerca de los muelles. Como se indica en los consejos básicos combinados con algunas investigaciones básicas, esto es razonablemente efectivo por sí solo..
En total, de todos modos se le pedirá que construya cinco granjas de opio., tres cerca del primer almacén y dos cerca del segundo. Simplemente coloque el segundo almacén para que haya espacio para construir dos granjas de opio en la superposición..
Después de haber enviado los productos empaquetados requeridos, Puedes usar la habilidad de demoler para devolver la mayor parte del dinero de los transportes., taller, segundo almacén, y granjas de hortalizas. Solo asegúrese de limpiar primero todos los objetos de valor..
Tanto Vanessa como Tony tienen habilidades importantes.. Tony tiene una quemadura que puede ahorrarle mucho terror., mientras que necesitarás a alguien con asesinar además de Miguel y Vanessa comienza con eso.. Ambos odian el terror bajo, así que vigílalos o pospone el reclutamiento hasta que planees usarlos.. Además, Tony es un capo decente si no terminas en la ruta de César ni de Miguel..
Cuando te asignan la tarea de construir un club de salsa, deténgase y asegúrese de tener una configuración decente primero. Quizás ahorre algo de capital primero. Estás a punto de completar la misión cronometrada y la decisión que afecta los desbloqueos que puedes obtener.. Ahorrar con una posición decente aquí te prepara para los desbloqueos. Si solo seguiste las misiones hasta este punto, tendrás una grave escasez de dinero..
Los caminos de tres pisos se basan en si completas el mapa con Cesar y Miguel, solo cesar, o dejar que Miguel se haga cargo y luego lo reemplace. Miguel tiene sus propias misiones si sigue al mando, pero no desbloquean nada. Después de terminar, puedes seguir jugando e intercambiar algunos capos más, ya que cada nuevo capo es un desbloqueo..
Ese sentimiento de hundimiento
La principal dificultad aquí es que tu imperio inicial es un verdadero desastre.. Lo primero que debes hacer es limpiarlo.. Si te lanzas directamente a la primera tarea, aún podrás lograrlo, pero terminarás teniendo dificultades.. Simplemente ponga en funcionamiento algunas cadenas de producción limpia y cierre todo lo que simplemente esté drenando dinero o generando terror.. La DEA será un problema en esto independientemente de los niveles de terrorismo..
Elegí no limitarme a los sueños (aunque no estoy seguro de que la elección importe) y no le confió el dinero a la persona equivocada más tarde. Esto obtuvo todos los desbloqueos de una sola vez..
Habría sido mucho más sencillo si me hubiera molestado en limpiar las cosas antes de empezar., pero no me resultó demasiado difícil por lo demás.
El aspecto que obtienes al final se activa al desbloquear en el menú principal.. De lo contrario está apagado.
Supervivencia
Sobrevivir al primer capo es realmente difícil.. Los objetivos de entrega aumentan demasiado rápido. Se puede hacer pero necesitas saber realmente lo que estás haciendo., Hay guías específicamente sobre esto.. Comenzar con un medicamento de alto nivel y depender de la demolición para el lavado puede ser fundamental.
Por otro lado, Si fallas uno, el juego no se acaba como podrías haber empezado a pensar.. En cambio, el terror se vuelve loco, el capo termina muerto, se levanta un nuevo capo y encima los goles empiezan de nuevo desde el principio. Si lo hiciste decente con el primer capo, al segundo capo le debería resultar fácil ganar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Magnate del cartel guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Alidos. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.