Esta guía cubrirá los detalles y el tutorial sobre cómo completar todas las misiones principales en Bugsnax.. No dude en dejar un comentario a continuación si tiene alguna sugerencia para mejorar esta guía..
Tipos de misiones
Hay tres tipos de tareas en Bugsnax:
Misiones principales progresar la historia. Una vez que lleves a un Grumpus a Snaxburg y hagas su entrevista, Has terminado con su historia principal.; Todo lo que hagas por ellos después de eso es opcional..
Misiones secundarias son misiones extra para más historia, desarrollo del personaje, relaciones, y tal. No necesitas hacerlos, pero completar las misiones secundarias de cada Grumpus te ayudará a asegurar que obtengas el mejor final posible para el juego.. Sabrás que has terminado con las misiones de un individuo cuando hables con él por última vez., luego la pantalla se vuelve negra, y te despiertas en tu casa poco antes de medianoche.
Solicitudes de correo son una nueva incorporación, junto con la actualización de la Isla de BIGSnax. Implican varias tareas aleatorias., como atrapar o alimentar a un Grumpus con ciertos Bugsnax, escanear cosas o sucesos específicos, encontrar objetos perdidos, etcétera. Completarlos tampoco es necesario., pero cada uno que hagas será recompensado con nuevos muebles y decoración para tu hogar..
Esta guía se centra en Misiones principales.
SPOILER DEL FINAL DEL JUEGO (pero lo suficientemente importante como para que valga la pena mencionarlo como advertencia por si acaso):
- Existe la posibilidad de que un Grumpus pueda morir durante la recta final. Cuantas menos misiones hagas, y cuanto más Bugsnax les alimentes, cuanto más probable es que no lo logren. Si quieres garantizarte el mejor final posible, hacer todo posiblemente puedas, y alimentar a todos con el mínimo absoluto. El único Grumpus que tiene garantía de sobrevivir es Filbo., por lo que es mejor usarlo para misiones secundarias que te piden que alimentes a un Grumpus con 'x números de snax'..
Prólogo
Al comenzar un nuevo juego, Estarás en tu aeronave, volando hacia una isla a través de la lluvia. Serás derribado por una enorme criatura misteriosa, y caer al suelo. La primera parte es muy básica., enseñándote los controles para el movimiento. También puedes abrir tu cámara para escanear algunos de los objetos a lo largo de tu camino.. La ruta es muy sencilla. — solo sigue el rastro, y preste atención a las instrucciones de control en la parte superior de la pantalla.
Cuando llegues al final, Verás volar sobre tu cabeza a la criatura voladora que te derribó de tu barco.. en tu distraccion, un terremoto te hará caer desde la cornisa, y serás noqueado sobre una piedra debajo. Dato curioso: Este es el solo El tiempo que cae tiene un efecto negativo en ti.!
Mientras estás desmayado, verás una escena cortada, explicando por qué estás aquí, y mostrándote cómo funciona el diálogo en el juego..
Una última instrucción mientras te despiertas., y luego comienza el juego propiamente dicho!
Filbo lidera el camino
Cuando te despiertas por primera vez, Te encuentras con una pequeña criatura roja que rápidamente sale corriendo.. Te dicen cómo pararte, y luego podrás avanzar hacia un área abierta, donde encontrarás un Grumpus azul en el suelo. Este es Filbo Fiddlepie., el alcalde de snaxburg. Habla con él para progresar..
- Escanea el Bugsnak!
Abre el Snakescope, y escanea el Bugsnak cercano. Esta es la pequeña criatura roja que seguiste..
- Informe a Filbo!
Adquirirás tu primera herramienta, la trampa de las serpientes.
- Atrapa un Bugsnak!
Filbo te mostrará cómo usarlo para atrapar al Strabby..
- Alimenta a un Strabby.
Después, Se te pedirá que le des de comer el Strabby que acabas de atrapar., con resultados sorprendentes.
- Atrapa tres Bugsnax!
Filbo todavía tiene hambre, y te pide que atrapes tres serpientes más. Hay cuatro en total en el área en este momento., uno de los cuales, el verde lollive, no podrás atrapar todavía. Sigue el arroyo más allá de los acantilados rocosos para encontrar un Rootle.. Cuando pones la trampa aquí abajo, El Lollive podría intentar robarlo.. Sigue las instrucciones del juego para recuperar la trampa., y el Lollive se espantará, permitiéndote atrapar el Rootle. Vuelve a Filbo y toma el Strabby cerca de las cascadas.. La cascada de la izquierda tiene una cueva debajo.; cabeza adentro, y sigue el camino hasta la repisa superior para encontrar otro Strabby.. El Lollive ya está aquí, así que si vuelve a agarrar la trampa, simplemente recupera la trampa para ahuyentar a la serpiente e inténtalo de nuevo.
- Dale tres Bugsnax a Filbo.!
Después de darle de comer a Filbo el snax, Él abrirá el camino a Garden Grove., donde conocerás a Wambus.
Ido a casa!
- Siga a Filbo hasta Snaxburg.
Beffica te hará saber que no tiene sentido quedarte porque todos los snax han sido ahuyentados.. Acércate a Filbo, que está parado junto a los arbustos., y él abrirá el camino a Snaxburg. Él te llevará al centro de la ciudad., donde deberá realizar su primera entrevista. Luego tendrás la opción de volver a ver Beffica o buscar Gramble.. (Si quieres, tómate un momento para entrevistar a Wambus, pero no es urgente.)
Wambus va a la semilla
Este es el segundo residente de Snaxburg que conocerás., Wambus Troubleham el granjero.
- Atrae al Bunger al corral.
Después de una pequeña escena, te dan tu segunda herramienta: El lanzador de salsa. Wambus te pide que lleves al Bunger al corral cercano.. Acércate a la flor y límpiala de ketchup.. No intentes atrapar el Bunger, es tu primera experiencia con una serpiente inatrapable. Deja un rastro de Ketchup hasta el bolígrafo. — dos o tres deberían hacer el trabajo — y Wambus cerrará la puerta una vez que el Bunger esté dentro.. Habla con Wambus para terminar la misión..
- Mira a Filbo.
Wambus te llevará a la siguiente sección donde encontrarás a Filbo.; verifique que progrese.
- Atrapa una freidora.
Llénate de ketchup, y escanear alrededor. Hay tres serpientes en esta área.: Bunger, shiskabug, y freidora. La freidora está en el techo de una pequeña cueva debajo del jardín de Wambus., demasiado alto para que puedas alcanzarlo. Deja la trampa para serpientes, cubrirlo con salsa de tomate, y la freidora llegará directo a ello, dejándote atraparlo.
- Alimenta a una freidora.
Tíralo directamente a su boca.
- Atrapa dos Shishkabugs. (2/2)
Wambus ahora quiere dos Shiskabugs, pero estos son un poco más complicados. cuando te acercas, se esconderán en un arbusto cercano. Coloca tu trampa al lado del arbusto., y usa Ketchup para atraer un Bunger. Cuando cubres el arbusto con salsa de tomate, el Bunger lo cargará, y suelta al Shishkabug. Si el Shishkabug no emerge bajo tu trampa, Vuelva a colocar la trampa y vuelva a intentarlo..
- Alimenta a dos Shishkabugs.
Por la escotilla!
- Atrapa un bunger.
Obtendrás tu tercera herramienta, la red de insectos, para atrapar la próxima serpiente, un bunger. Pero, Estos tienen que ser aturdidos para poder recogerlos.. Deja un rastro de Ketchup para acercar los dos Bungers., y cubrir uno (o ambos, si puedes manejarlo, aunque tenga cuidado de que no entren en el agua o se lavarán) en salsa de tomate. Ellos cobrarán, y al menos uno de ellos quedará aturdido para que puedas recogerlo.
- Alimenta un Bunger.
bunger bunger bunger bunger
- Convéncelo para que se vaya a casa..
Éste termina automáticamente después de una escena cortada., cuando Wambus se da cuenta de que Garden Grove no es realmente un buen lugar para un jardín real. Una vez que regrese, puedes entrevistarlo.
Beffica se aburre
Después de alimentar a Wambus, el árbol roto es derribado para darte un camino a la siguiente sección, donde te presentan Beffica Winklesnoot.
- Ve a ver qué quiere el Beffica.
Regresa a Garden Grove y habla con Beffica..
- Recoge el diario!
Cuando revelas que no tienes tu diario, Beffica se ofrece a dejarte tener el de su cueva.. Entra y cógelo del estante junto a su cama..
- Habla con Beffica!
Ella te dará una introducción a tu diario..
- abre la revista!
Aprenderás sobre todas las páginas del diario..
- Escanea seis tipos de Bugsnax!
Se te ha pedido que escanees todos los snax que se encuentran actualmente en el área.. Verás Sweetieflies volando cerca. Cruza el puente y dirígete a la granja de Wambus para ver a los otros dos., un gusano blanco y strabby. Para evitar algunos retrocesos, adelante y atrapa al gusano weeny.
- Descubre el Bugsnak favorito de Beffica!
Beffica quiere comerse su Bugsnak favorito, pero tendrás que descubrir qué es. Hay una gran pista en la pared de su cueva encima de su saco de dormir., probablemente lo viste cuando estabas recibiendo tu diario.
- Dale a Beffica su Bugsnak favorito.!
Pero en caso de que eso fuera demasiado sutil: es el gusano. Adelante, dale de comer uno..
- Descubra lo que hace Wambus entre las 22:00 y la 01:00!
Puedes dormir en una cama para saltar el tiempo.. Si regresas a Snaxburg, Filbo ha encontrado tu aeronave., donde tienes una cuna a bordo. Si no quieres esperar, adelante y duerme hasta medianoche, Luego corre a la casa de Wambus junto a la granja.. Una vez que se levanta y se mueve a la otra habitación., acercarse sigilosamente a la puerta, y verás una escena (pobre wambus).
- Convencerla para que se vaya a casa.
Ella regresa tan pronto como le cuentas lo que estaba haciendo Wambus.. Tómese el tiempo para una entrevista rápida cuando tenga la oportunidad.. Ya has terminado con las misiones principales de Beffica..
Gramble pierde el sueño
Gramble Gigglefunny es un ranchero que ve a Bugsnax como su familia.. Desafortunadamente, Esto lo pone en desacuerdo con los demás residentes..
- Encuentra a Gramble en algún lugar cerca de la playa..
Cuando entras en Simmering Springs, Gire a la derecha, y encontrarás Gramble y Wiggle. Una vez que hayas visto su escena y hayas tenido una pequeña charla con Gramble, esta misión se completará, y puedes seguirlo a la siguiente área.
- Guía el Buggy Ball por el recorrido..
Este es bastante fácil de hacer.. Puedes guiar a Sprout manualmente por el camino, o puntos de vida a los que pueda apuntar y seguirá su propia ruta lo mejor que pueda. Guíalo hasta la plataforma al final del curso..
- Recoge la pelota Buggy!
Recoge la pelota Buggy, y hablar con Gramble de nuevo. Felicitaciones, ahora tienes una nueva herramienta para capturar Bugsnak!
- Atrapa tres chinches de cáscara de naranja. (3/3)
Las tres mascotas Peelbugs de Gramble se han perdido. Hay cuatro Peelbugs en total.. Uno está en un túnel justo al lado del campamento de Gramble., Deberías ver el cartel con un Peelbug. Coloca tu trampa para serpientes en un extremo del túnel., Luego deja a Sprout y guíalo hacia el otro extremo.. Vuelve rápidamente a la trampa para serpientes para activarla una vez que puedas atrapar al Peelbug.. Los otros tres están abajo en la playa.. Uno está dentro de un tronco en el lado más cercano a Gramble., otro está en un segundo tronco en la sección este de la playa, y el cuarto es a través de otro túnel ubicado en la pared en el otro extremo de la playa.. Usa Buggy Ball para atrapar tres de estos.
- Habla con Gramble!
Resulta que a los Peelbugs no les gusta estar atrapados. Imagínate.
- Salsa Buggy Ball con chocolate!
Ahora podrás aprender cómo atraer a Bugsnax con Buggy Ball.. Hay cuatro plantas de chocolate en la playa., así que llenar tu Sauce Slinger no será ningún problema. Los Kweebles están en la playa., pero tendrás que tener cuidado con el Crapple — si no lo captas, podría robar Sprout, y haz tu trabajo más difícil. Coloca la Buggy Ball cerca de uno de los Kweebles., y cubrirlo con chocolate.
- Lleva a dos Kweebles a Gramble sin atraparlos..
Personalmente, Me resultó más fácil escalar las rocas altas en el centro de la playa., y guía a Sprout desde arriba, muy parecido a lo que hiciste con el curso de formación. Si te acercas demasiado a los Kweebles, ellos correrán y se esconderán, y si la Buggy Ball permanece quieta demasiado tiempo, uno de los Kweebles lo hará volar con su nariz de cuchara.
En este punto, Gramble acepta regresar a la ciudad. cuando regreses, Dirígete hacia el granero para ver una breve escena de una confrontación entre Gramble y Wambus.. Adelante, entrevista a Gramble..
La fría bienvenida de Filbo
- Filbo quiere hablar contigo!
Esta misión aparecerá en tu diario automáticamente una vez que Filbo, el le dio, befica, y Gramble están de vuelta en la ciudad. Habla con Filbo para comenzar una pequeña fiesta alrededor de la fogata..
- Mézclate con los invitados a la fiesta!
Tómate el tiempo para hablar con cada uno de los Grumpuses.. Después de algunos diálogos, las cosas se vuelven realmente personales, y no en el buen sentido. Una vez que todos se separen de nuevo, hablar con todos por segunda vez, Dejando a Filbo para el final si quieres más diálogo de la historia.. Una vez que la fiesta haya terminado y te hayas recuperado, La puerta a Scorched Gorge está abierta..
Wiggle mece la playa
Wiggle Wigglebottom es el último Grumpus con el que puedes hablar antes de la fiesta de Filbo. Ella está en el extremo este de la playa., cerca de la rampa de madera. Podrás interactuar con ella después de su escena con Gramble cuando llegues por primera vez a Simmering Sands..
- Convierte el cabello de Wiggle en una piñantula!
Pineantula están enterradas en la arena., y no puedes sacarlos tú mismo. En cambio, cubre el de la playa con chocolate. El cercano Crapple lo arrancará de la arena., llevarlo hacia el agua, y tíralo a la guarida del Crapple. La Piñentula quedará atónita, y puedes agarrarlo con tu red. Aliméntalo a Wiggle, y dirígelo a su cabello.
- Atrapa un Grapeskeeto!
Green Grapeskeeto solo sale por la noche., entre 4 PM y 4 SOY; Puedes dormir en el antiguo campamento de Gramble o en Wiggles.’ hamaca. hasta 5 P.M. También son un poco más difíciles de atrapar., ya que esquivarán tu trampa, aunque lo cubras con salsa. Dispara chocolate a un Razzby cercano, y el Grapeskeeto bajará para drenar el Razzby. Esto dejará al Grapeskeeto hinchado e incapaz de volar., para que puedas recogerlo en tu red.
- Alimenta a un Grapeskeeto!
No importa dónde pongas este, al menos.
- Atrapa dos palos! (2/2)
A menos que hayas hablado con Filbo y hayas organizado la fiesta., La puerta a Scorched Gorge estará bloqueada.. despues de la fiesta, podrás pasar. Los popticks son únicos en eso., en primer lugar, son demasiado pequeños para quedar atrapados en la trampa, y no puedes recogerlos con la red. Hay dos lugares en el cañón para encontrarlos.: A lo largo de la pared derecha cerca de la entrada., y muy atrás al final del arroyo. Los dos en el arroyo serán más fáciles porque se alejan lo suficiente como para que el Scorpenyo evite que queme tu trampa.. Párate a la vuelta de la esquina, cerca del arbusto escondido, y cuando el Poptick esté a medio camino entre tú y el agua, cubrir el Poptick con salsa picante. El Scorpenyo le disparará fuego, que lo hará estallar, y puedes atraparlo en tu trampa.
- Alimenta dos Popticks.
Esto es lo último que te pide Wiggle mientras estás en la playa.
Una vez que ella regrese, puedes entrevistarla, y habrás terminado con su línea de misiones principal..
Triffany se pone manos a la obra
Triffany Lottablog se encuentra en Scorched Gorged. Desde la puerta a Snaxburg, sigue la pared derecha (cuidado con el scorpenyo y el spuddy) para llegar a Triffany en su sitio arqueológico.
- Atrapa tres Ribblepedes. (3/3)
Estos están adheridos a las paredes y al techo de los tres edificios cercanos.. Coloca tu trampa, cubrirlo con salsa picante, y el Ribblepede correrá directo hacia él.
- Alimenta a tres Ribblepedes. (3/3)
atrapar tres, y dárselos a Triffany.
- Abre la entrada a las ruinas..
Esta puerta está en la pared este., más cercano a la entrada del cañón. No tienes forma de romper la pared de roca tú mismo.. En cambio, párate frente a él, y deja que el Spuddy te cobre. Apártate del camino antes de que te golpee, y impactará la pared, desmoronándolo y abriendo el camino.
- Habla con Triffany.
Hazle saber a Triffany que la sala está abierta para contar un poco de la historia..
- Encuentra y entra en las ruinas ocultas..
Frente al campamento de Triffany, en la pared sur, Es una estrecha brecha que divide la meseta central.. Pasar por, y gira a la derecha para ver el molino de viento., con la puerta bloqueada justo debajo. Usa un Spuddy para abrir este también..
- Atrapa un gusano tímido.
Como el gusano Weeny normal, estos huirán de ti, pero puedes simplemente colocar tu trampa en su camino para eventualmente atraparla..
- Alimenta a un gusano tímido.
Dáselo a Triffany, y después de más diálogo, ella está lista para irse a casa.
Una vez que entregues la misión anterior., Tendrás una conversación con Triffany., después de lo cual ella regresará a la ciudad. Después de esto, puedes ir a entrevistarla.
Cromdo cobra
Cuando entras por primera vez a Scorched Gorge, sigue la pared izquierda, y sube por la rampa hasta el nivel superior. Cromdo Face te gritará que lo sigas. Él quiere venderte un… puente?
- Haz que tres molinos de viento funcionen!
Los molinos de viento de Cromdo están atascados con correas, y necesitas usar el Lunchpad para liberarlos.. Recoge una piedra, y colóquelo en la almohadilla. Cambia al Lunchpad en tu radial de herramientas, apuntalo, Luego dispara para derribar las redes..
- Atrapa tres Cheepoofs. (3/3)
El Lunchpad ahora es tuyo! Necesitas usarlo para atrapar tres Cheepoofs que están volando.. Estos nunca aterrizan, para que no puedas atraparlos desde el suelo. Ambos Cheepoofs regulares, que desovan durante el día, y Cheepoofs blancos, que salen de noche, contará. Coloque su lunchpad, coloca tu trampa para serpientes encima, apunta al Cheepoof, y lanzar. Activa la trampa cuando recibas la alerta para atrapar la serpiente.. Atrapa tres de cualquier sabor.
- Alimenta a tres Cheepoofs. (3/3)
Ya conoces el trato.
- Atrapa un Sweet Fryder.
El Sweet Fryder que Cromdo quiere está en un alto acantilado sin ninguna forma visible de alcanzarlo.. El Lunchpad puede llevarte allí, pero hay que señalarlo, ya que no puedes atrapar al Fryder con tu red. Tendrás que pararte al borde del acantilado cerca de Cromdo., deja tu lunchpad, y lanza tu trampa al Fryder. El viento arrastrará la trampa hasta el nivel inferior., donde puedes recogerlo fácilmente.
- Alimenta a una freidora dulce.
nombre nombre
Convierte los pies de Cromdo en Bopsicles o Big Bopsicles.
Dado que un Big Bopsicle se dividirá en dos Bopsicles regulares, esa será probablemente la manera más fácil de hacerlo. El Bopsicle está en Sugarpine Woods, entonces necesitarás hacer las Historias de fantasmas de Filbo! búsqueda para abrir el camino, si aún no lo has hecho. Una vez en la zona, Dirígete a la izquierda de la rampa que conduce a la cabaña., y verás un Big Bopsicle caminando en círculos. Este es tu primer encuentro con un Bugsnak congelado. No se pueden pescar sin descongelarlos primero., o te convertirán en hielo. Afortunadamente el Big Bopsicle es agresivo., y cargará hacia ti mientras estés dentro del alcance. Sácalo del callejón sin salida y recorre la parte inferior de la rampa hasta las aguas termales cercanas.. Una vez que esté en el agua tibia., sigue guiándolo en círculos hasta que el cronómetro sobre su cabeza cuente atrás. Después, se dividirá en dos Bopsicles regulares, que quedará aturdido y podrá ser atrapado con la red. Regresa a Scorched Gorge, y dáselo a Cromdo, poniendo uno en cada pie.
- Convéncelo de que se vaya a casa..
Una vez que sus pies se hayan enfriado, finalmente eres dueño de tu propio puente, y Cromdo regresa a Snaxburg, donde puede ser entrevistado.
Snaxburg se asusta
- Filbo quiere hablar contigo!
Después de regresar Wiggle Triffany a Snaxburg, es hora de otra fiesta!
- Consigue leña del molino..
Después de un poco de diálogo, te piden que vayas a buscar leña. Está amontonado en la esquina donde el molino está más cerca del granero de Gramble..
- Comprueba si Filbo está bien en el baño..
La letrina está en la esquina trasera., contra la pared a medio camino entre Garden Grove y Simmering Springs, contra la pared de roca detrás de la casa de Beffica.
- volver al fuego…
Las cosas se están poniendo realmente espeluznantes ahora.
- Investigar el ruido en el molino..
Un ruido aterrador interrumpe la fiesta esta vez., lo que les pide a usted y a Filbo que vayan a ver el interior del molino.. Entra por la puerta destrozada, y sube las escaleras para encontrarte con uno de los residentes desaparecidos., Chandlo. Regreso a la fogata por última vez., obtener un poco más de diálogo, y luego termina la fiesta. Ahora el camino a Sugarpine Woods está abierto.!
Chandlo vive a lo grande
Chandlo Funkbun te envía a hablar con Snorpy, antes de llevarte a su zona de mates, donde comenzarás tu entrenamiento de lanzamiento de objetos y Snakgrappler.
- Pon las pelotas de baloncesto de Chandlo en la canasta.! (3/3)
Las pelotas de baloncesto están esparcidas fuera de su alcance.. Necesitarás el Snakgrappler para agarrar cada uno.. Entonces solo apunta al aro de baloncesto., y tirar cada uno por la red. Pelota 1 está en el borde de la red. Pelota 2 está en el acantilado detrás de Chandlo. Pelota 3 está en un árbol al lado del desnivel del acantilado.
- Regreso a Chandlo.
Habla con Chandlo, y señalará un Cinnasnail cerca del árbol que sostenía la tercera pelota de baloncesto..
- Atrapa un canela.
Lanza tu trampa para serpientes en Cinnasnail con Lunchpad. La trampa se pegará a la roca., pero puedes usar el Snakgrappler para recuperarlo..
- Alimenta un caracol canela.
Después de darle Cinnasnail a Chandlo, él sale del área, pero la lonchera estacionaria está rota. Mira hacia el lado del aro donde lanzaste las pelotas de baloncesto., y verás un puente elevado con este ícono. Todo lo que veas con este icono se puede capturar con el Snakgrappler.: Asas de puente, piedras sueltas, Partes del insecto, etcétera. Agarre la manija del puente para bajarlo., Entonces abre el muro de piedras..
- Conoce a Chandlo en la cabaña.!
Una vez que lo hayas logrado, Regresa a la cabaña para hablar con Chandlo..
- Atrapa dos canelas.
uno no fue suficiente, Así que ahora Chandlo quiere dos más.. Puedes ver uno en el otro extremo de la meseta., a través de una brecha donde está el Big Bopsicle. Lanza tu trampa y agárrala con el Snakgrappler.. El segundo está a tu izquierda., más cerca de la puerta de Snaxburg, cerca de los hunnabees. Cógelo de la misma manera.
- Alimenta dos canelas.
Alimenta a ambos con Chandlo..
Los hunnabees son bastante fáciles de atrapar lanzándoles una trampa., pero se pegarán a cualquier superficie en la que aterricen, por lo que es posible que necesites tu Snakgrappler para recuperarlos si golpean el lugar equivocado.
- Alimenta a dos hunnabees.
Chandlo está listo para regresar a casa ahora, pero no se irá sin Snorpy.
- Haz que Snorpy se vaya a casa!
Una vez que hayas terminado todas las misiones de Snorpy en esta área, él estará listo para partir.
- Convéncelo para que se vaya a casa..
Chandlo y Snorpy regresan juntos. En serio, son la pareja más adorable del juego. Ahora puedes ir a entrevistarlos a ambos..
Snorpy sale afuera
Snorpy Fizzlebean no confiará en ti hasta que le pidas a Chandlo que regrese a Snaxburg. Chandlo dirá que no regresará hasta que lo haga Snorpy, y te dice que le digas a Snorpy que te mando a hablar con él.
- Habla con Chandlo
Cuando hablas con Snorpy, él te dará una nueva herramienta: El luchador de serpientes. Es un capturador de largo alcance que puede recoger cosas como pequeños mosquetes estacionarios., tu trampa para serpientes, o la bola buggy. Habla con Chandlo, y síguelo para comenzar sus misiones..
- Consigue la herramienta de la Torre Bugwatch.!
Una vez que hayas terminado las misiones de Chandlo, él te enviará a Snorpy. La primera tarea es recuperar la nueva herramienta.. Utilice el Lunchpad estacionario frente a la cabaña de Snorpy para obtener un atajo hacia la repisa superior., luego el segundo a tu derecha para llegar a la cima de la torre de vigilancia.. Coge la herramienta – Sonará una alarma y quedarás encerrado.. Selecciona tu nuevo Trip Shot, colócalo en el soporte donde lo encontraste, y apunta al objetivo que se extiende hacia un lado. El Charmallow volador volará hacia él., quedar aturdido, y esto desactivará la alarma. (En una nota al margen, no intentes recoger el Charmallow; todavía está en llamas.)
- Volver a Snorpy.
Habla con Snorpy para continuar.
- Convierte los dientes de Snorpy en Kwookies.
Los kwookies no pueden ser atrapados por la trampa para serpientes, y son demasiado rápidos para tu red. Escanea un Kwookie para ver su trayectoria, luego coloca tu Trip Shot usando árboles y rocas, extendiéndolo sobre la ruta del Kwookie. Cuando llega a la triple línea, quedará atónito, y puedes atraparlo en tu red. Dale de comer a Snorpy, y dirigirlo a sus dientes.
- Atrapa dos Charmallows.
Los Charmallows son nocturnos., así que tendrás que esperar hasta 4 P.M, o usar la cama de Snorpy para dormir hasta 5 P.M. Los Charmallows siempre están en llamas, pero hay dos que puedes apagar fácilmente. El primero está detrás de la cabaña de Snorpy.. Usa el Lunchpad para atrapar el Charmallow sobre las aguas termales., y cuando aterriza en el agua, será seguro recogerlo. El segundo está en la misma meseta que la torre de vigilancia., pero en el extremo opuesto (cuando levantas el Lunchpad estacionario, girar a la izquierda en lugar de a la derecha). Puedes atraparlo de la misma manera., pero podría ser más complicado debido al Bopsicle que anda por ahí.
- Alimenta a dos Charmallows.
Dale estos a Snorpy. Después, él dirá que está listo para regresar a la ciudad, y te pedirá que lo encuentres afuera.
Después de una breve escena entre Snorpy y Chandlo., ambos regresarán a la ciudad, y puedes entrevistarlos a ambos.
Snaxburg no es seguro
- Filbo quiere hablar contigo!
Una vez que Chandlo y Snorpy regresen, Filbo te sugiere que te acuestes temprano esta noche.. cuando lo hagas, te despierta un grito de Beffica. Síguelo hasta el camino al lado del granero de Gramble para ver una escena..
- Escanea el área en busca de pistas.. (6/6)
1: Huellas en el suelo justo frente a ti.
2: La parte trasera del cartel de Snaxburg..
3: Pala en el suelo frente al granero..
4: Cerradura rota justo dentro de la puerta del granero.
5: Más huellas en el camino entre Wambus’ granja y su casa y la de Triffany.
6: Pistas de Bugsnak frente a la letrina..
- Habla con Filbo.
Después de contarles a todos lo que encontraste, el grupo tiene una discusión, y te envían a buscar a Floofty y Shelda.. Esto finalmente abre el camino a dos áreas más.: Bahía hirviendo y Sizzlin’ Playa.
Floofty lo cambia todo
Floofty Fizzlebean es el hermano de Snorpy, y se puede encontrar en Boiling Bay. De hecho, los encuentras en tu camino para encontrar a Gramble y Wiggle., aunque sólo se les conoce como "Mystery Grumpus"’ en primer lugar.
- Convierte su pie izquierdo en un Strabby.
Cuando entras por primera vez a Simmering Sands, te encuentras con un extraño Grumpus solo conocido como ???, quien te regala un nuevo dispositivo: El serpientetor. Te permite dirigir Bugsnax a partes específicas del cuerpo cuando se los alimentas a un Grumpus.. Se irán sin que tengas la oportunidad de hablar o escanearlos., pero resulta ser floofty, uno de los gruñones desaparecidos, y esta es técnicamente la primera misión que recibes de ellos..
- Encuentra a Floofty en la Bahía Hirviente.
desde la puerta, Dirígete por la playa hacia el naufragio., donde han hecho su hogar. Cuidado con los Paletoss, aunque.
- Convierte la mano de Floofty en Red Banopper.
Hay dos Red Banoppers en el área.: Uno en los árboles de las pequeñas islas., el otro por el témpano de lava del medio. Este segundo será el más fácil de atrapar.. Coloca tu Trip Shot en las rocas de lava en el lado este., y apúntalo al mástil del barco que se extiende sobre la playa.. Esto debería estar justo en el camino del Banopper.. Dale de comer a Floofty, y apunte a su mano derecha.
- Convierte la mano de Floofty en Strabby.
Floofty modificó su Snaktivator. Cambiar a la interfaz de Snaxperiment, apúntalo a su brazo, y cambiarlo a un Strabby.
- Convierte la pata de palo de Floofty en Strabby.
Realmente son un científico loco., ¿No son ellos?.
- Convierte la pierna de Floofty en cocomites. (4/4)
Gracias al Snaktivator, solo necesitas atrapar un cocomite. Un poco al este de su cobertizo para botes., Verás una palmera con el ícono de Snakgrapple.. Golpéalo, y derribar un coco. Encuentre un lugar donde pueda colocar su Trip Shot cerca de un punto donde un témpano de lava cae al agua.. Tira el coco a la lava cerca del agua para que se prenda fuego., y eventualmente aparecerá en un Cocomite Mayor y Menor. Estos no pueden quedar atrapados, y hay que aturdirlos para atraparlos, así que una vez que ya no estén en llamas, aturdelos con tu Trip Shot y recógelos. Dale uno a Floofty, y usa el Snaxperiment para cambiar las cuatro extremidades (una parte de cada extremidad).
- Convierte a Floofty en Noodler.
El Noodler está en el estanque de lava en la cueva al lado de Floofty.. Entra, y usar salsa picante para trazar un sendero que lo lleve hacia la orilla. Cuando se acerca al agua, La Sodieux lo apagará, y podrás atraparlo en tu red..
- y cocomita.
- Y banopper rojo.
- Y también Strabby.
Estos tres los puedes cambiar en cualquier momento usando el snax que ya les diste..
- Convencerlos para que se vayan a casa..
con esto, sus experimentos en la playa estan hechos. Cuando regreses a la ciudad, Podrás ver una charla entre Floofty y Snorpy., Entonces puedes entrevistar a Floofty..
Shelda habla en acertijos
Shelda es la segunda 'vegetariana'’ Arrugas… por ahora.
- Encuentra a Shelda en Sizzlin’ Playa.
Hay dos formas de llegar a Sizzlin.’ Playa.
1) En Bahía Hirviendo, Dirígete a la cueva cerca del cobertizo para botes de Floofty.. A cada lado de una cascada de lava hay cuatro estatuas cocomitas.. Actívalos en orden por el número de pajitas., 1-2-3-4.
2) En Garganta Quemada, Dirígete al puente roto Cromdo' vendido’ tú. Chandlo te lo ha arreglado.
Una vez que estés en Sizzlin’ Playa, Puedes encontrar a Shelda meditando al lado del oasis., en el lado que mira a la pirámide.
- Consigue salsa de queso para Shelda.. (3/3)
Ya que Shelda no está comiendo Bugsnax, ella necesita salsa para comer. El único lugar para encontrar plantas de salsa de queso es en la boca de la estatua gigante de Grumpus.. Usa tu Snakgrappler para abastecerte.
- Regreso a Shelda.
Habla con ella para que te dé un poco de sabiduría., y tu próxima búsqueda.
- Rompe dos Egglers. (2/2)
Probablemente hayas visto conchas de Eggler por ahí — son básicamente huevos gigantes. Como los cocomitas, estos necesitan ser abiertos. Hay uno a tu lado, en el cobertizo de Shelda. Tíralo a la arena cercana., cubrirlo con salsa picante, y el Incherrito lo tirará por los aires. Cuando el huevo aterriza, se abrirá. El siguiente huevo más cercano está en la pirámide., y tu puedes hacer lo mismo.
- Regreso a Shelda.
Más sabiduría, y otra búsqueda.
- Rompe dos Picantises depredadores. (2/2)
Hay dos de estos en la zona., ambos sobre plataformas de piedra en el lado norte del oasis. El inferior puede simplemente salir de su plataforma., el otro tendrás que lanzarte con el Lunchpad. Haz que cada uno te persiga hasta el agua., que apagará su fuego, y se romperán.
- Regreso a Shelda.
Aún más sabiduría, y más misiones por hacer.
- Guía a un Black Razzby desde las ruinas hasta Shelda..
Este necesita un poco de configuración.. De Shelda, Regresa al sur hasta la esquina de la pirámide más cercana a Boiling Bay.. En el suelo hay un círculo de rocas rotas.. Cúbrelo con salsa ranch o picante., y el cercano Buffalocust lo bombardeará en picado., abriendo la entrada. Habrá cuatro puertas: Uno con una pequeña habitación con algunas plantas de chocolate. (adelante y abastecerse), uno con balcón con vistas a la zona del Razzby, y uno con un mango Snakgrappler. Adelante, abre esta última puerta., y seguir por ese camino. Necesitarás abrir una segunda puerta., una pared de roca en el extremo opuesto de la pasarela circular, y una segunda pila de rocas en el otro extremo de la última habitación.
Regreso al primer balcón., lanza tu Buggy Ball hacia abajo, y cubrirlo con chocolate. con esto, Puedes guiar al Black Razzby a través del guante y al Lunchpad estacionario al final..
Nota: Quizás quieras bajar y tomarte el tiempo para atrapar a los Incherritos en la primera habitación.. Salpica un poco de salsa picante sobre las piedras planas., y cuando salen de la arena, Acércate para aturdirlos y podrás levantarlos.. Esto significa que tendrás que correr hasta el final del curso., Luego retroceda por el camino superior., o quédate abajo e intenta liderar al Razzby desde allí, pero tendrás que preocuparte constantemente de que se oculte si te acercas demasiado.
- Regreso a Shelda.
Lleva el Lunchpad a la superficie, y habla con shelda.
- Convencerla para que se vaya a casa.
Cuando regreses a Snaxburg, puedes ver una conversación entre Shelda y Chandlo, luego entrevista a shelda.
Eggabell la mantiene fresca
Eggabell Batternugget es la pareja de Lizbert, y el médico residente de Snaxburg. La primera vez que la encuentras en persona es Frosted Peak., en una cueva justo encima del estanque helado.
- Busca en el Pico Helado.
Cuando llegues a la zona, sigue recto por la rampa delante de ti. Ella está entre las dos bengalas.. Una vez que te acercas, ella te habla, y obtienes algunas opciones de diálogo que puedes elegir.
- Hazle todas las preguntas.
Baja por la lista uno a la vez. Una vez que hayas terminado de preguntar todo, ella te dice que te vayas, y sale corriendo.
- Sigue a Eggabell para descubrir sus secretos.…
Sal de la cueva y dirígete a la derecha., siguiendo el camino a lo largo de la base de la montaña, siéntete libre de saltar del acantilado hacia el camino más bajo. Eggabell está parada frente a una extraña puerta de piedra.. Acercarse, y una vez que haya terminado de murmurar para sí misma, puedes hablar con ella de nuevo.
Necesitas varios elementos clave, todo esto te será entregado al devolver a Grumpuses a Snaxburg., luego entrevistándolos.
- Encuentra el diario de Lizbert.
Obtienes el diario de Triffany., pero esta bloqueado. Necesitarás la clave del diario de Gramble para desbloquearlo..
- Encuentra la página que falta.
Cromdo te da un mapa de Boiling Bay. Síguelo hasta el área donde está el Sherbie., y encontrarás la página que falta en el suelo.
- Encuentra las notas del dispositivo de Liz.
Wambus te regala esto después de su entrevista..
- Encuentra notas en la montaña..
Snorpy te da un mapa de Frosted Peak que conduce a la puerta misteriosa.
- Activar 3 Estatuas de insectos.
Hay seis en total, pero solo necesitas hacer tres. Elige el que te resulte más fácil. Una vez que hayas hecho tus tres, Eggabell volverá a hacer lo suyo.
estoy revoloteando: Cima de la montaña, tiempo de día – dispara con mantequilla de maní de tu Sauce Slinger, y puedes recogerlo cuando toque el suelo.
Scoopy: El mas dificil. Atrae al Scoopy Banoopy lo suficientemente cerca como para que camine hacia una fogata o un Trip Shot adjunto al fuego.. Una vez quemado el Scoopy Banoopy, hará una cuenta regresiva, y entrar en un Banopper, un alegre, y una primicia. El Scoopy sube a la cornisa cerca de la cueva donde encontraste a Eggabell por primera vez.. Me resultó más fácil atraerlo a la cueva con chocolate., y haz que salte hacia el Stewdler. Esto descongela el Scoopy y apaga al Stewdler., para que puedas atrapar ambos.
chippie: Este es otro de esos Snax que no puedes atrapar en tu trampa.. Hay uno que atraviesa una cueva Stewdler cerca de la cima de la montaña.. Coloca tu Trip Shot en la entrada de la cueva., y el Chippie quedará atónito.
Stewdler: O atrapa al que está junto con Scoopy., o espera hasta la noche y atrae a un Chillynilly con chocolate.
Monte Sodie: Esta Sodie está en el estanque helado.. No puedes atraparlo en el agua., porque se congelará. Coloca tu trampa en la parte superior de una de las rampas que conducen al agua., y atraer al refresco con un rastro de cualquier tipo de salsa.
Chillynilly: Estos solo salen de noche.. Es más fácil atraparlo junto con un Stewdler salpicándolo con chocolate..
- Pídele ayuda a Filbo.
Regresa a Snaxburg y habla con Filbo.. Ambos regresarán a Frosted Peak., y sigue a Eggabell hasta la puerta.. hay un poco de historia, y luego habrás terminado con las misiones principales.!
- Intenta convencerla de que se vaya a casa..
Aunque Eggabell nunca regresa a Snaxburg, esto se considera completo.
Filbo derriba la casa
NOTA: ESTE ES EL PUNTO DE NO RETORNO! Una vez que comiences esta búsqueda, no puedes hacer nada más, período! Sin misiones, sin correo, no coleccionar sombreros, no alimentar a los gruñones, nada! Asegúrese de haber hecho todo lo necesario en este momento. Esto comienza el juego final., pero una vez que todo está hecho y aparecen los créditos, puedes recargar el juego hasta este momento, pero tu puedes no volver!
- Haz que todos bailen! (11/11)
Acércate a cada par de Grumpuses, y verás una pequeña conversación entre ellos.. Tómate el tiempo para hablar con todos los Grumpus, y pedirles que bailen. Obtendrás pistas sobre lo que se necesita para llevarlos a la pista de baile..
befica: Cambia la música del boombox a su canción..
Menear: Dale una taza de jugo de insectos..
el le dio: Dale una taza de jugo de insecto y síguelo para escuchar su charla con Gramble..
Gramble: Se une a Wambus.
Cromdó: Habla con él después de darle jugo de insecto a Wambus y Wiggle..
shelda: Lanzar un objeto (taza de jugo de insecto / baloncesto / papel higiénico / El peluche de Filbo.) en la bola de confeti sobre su cabeza.
trifán: Habla con ella por segunda vez después de hablar con Floofty., y le sugiero que vaya a hablar con Floofty.. Síguela para escucharla hablar con Floofty..
floofy: Se une a Triffany.
buceador: Habla con él después de que Floofty y Triffany se vayan.. Síguelo para escuchar su charla con Chandlo..
Chandlo: Se une a Snorpy. (en serio, lo mas adorable pareja)
- Habla con Filbo.
Dirígete al balcón sobre la casa de Lizbert y Eggabell., y entrarás en un chat con Filbo..
- Averigua qué hacer ahora.
Todos se reúnen en el centro de la ciudad para hablar de planes.. Una vez que todo esté resuelto, el grupo se divide, y se acabo la fiesta.
Lizbert desaparece
- Abre la misteriosa puerta de la montaña..
Sigue a Eggabell y Filbo hasta Frosted Peak.. Se ha desactivado el viaje rápido a través del mapa., entonces tendrás que tomar el camino más largo. Te llevarán de regreso a la puerta misteriosa.. Seguirás automáticamente el interior una vez que esté abierto..
cuando aterrizas, estás rodeado de pedazos de tus herramientas rotas. Lo único que todavía funciona es tu Snaxscope.. solo hay una salida, así que sigue ese túnel. Cuando te reúnas con Filbo, síguelo para continuar por el camino. Cuando llegues al final, Encuentras a Lizbert por fin.. Acércate a una larga conversación..
- ¿Qué pasó con Lizbert??
- ¿Qué son los Bugsnax??
- ¿Qué le está pasando a Diente de Serpiente??
Finalmente puedes entrevistar a Lizbert., y descubre lo que realmente está pasando. Una vez que todo termine, te envían de regreso a Flavor Falls, y tienes que regresar a Snaxburg. Habla con Filbo cuando lo encuentres..
Escapar de Diente de Serpiente
- Seguir a filbo!
Cuando llegues a Snaxburg, Acércate a Filbo para conversar entre él y Snorpy..
- Defender a Filbo!
Comienza un poco por el camino y activarás el siguiente evento.. Hay un lugar más estrecho entre la piedra de la izquierda y la pared de la derecha donde tu Snak Chop puede cubrir todo el ancho del camino.. Colócalo allí y corta todo el pescado..
- Ayuda a Shelda y Floofty!
Continúe hasta el granero de Gramble hasta la siguiente parte.. Te dan un Snak Grappler mejorado para que lo uses para alejar al snax que se aproxima..
- Ayuda a Chandlo y Snorpy!
Esta vez estás trabajando con un Trip Shot nuevo y mejorado.. Chandlo lanzará troncos para sujetar las líneas del Trip Drone.
- Ayuda al Beffica y al Cromdo!
El Lunchpad no ha sido cambiado.. Esta vez, aunque, estás lanzando barriles explosivos de Snakwater. Si apuntas bien (o tener suerte), puedes sacar varios snax de una sola vez.
- Ayude a moverse y Gramble!
Sprout también ha recibido una actualización, y afortunadamente, no se ha sumado a la revolución de las serpientes. Guía a Sprout para aplastar al Bugsnax que se aproxima..
- Ayuda a Wambus y Triffany!
Si bien el Sauce Slinger tampoco ha cambiado, obtienes una salsa mejorada para usar con ella. Agarrar la planta a tu lado una vez llenará completamente tu inventario.. Cargar, y prepárate para disparar.
- Sube al globo!
Continuar por el camino hacia el globo.. Obtendrás otra escena mientras despegas con todos los que rescataste..
Una vez que aterrizas, dirígete a la playa. Puedes hablar con todos los que vinieron contigo.. Una vez que hayas terminado, Habla con Filbo por última vez., luego síguelo por el camino.
Felicidades, has llegado al final!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Bugsnax guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por alguien astuto. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.