Esta guía te mostrará algunos de los mejores consejos que debes conocer como principiante en BATTLETECH..
Consejos de campaña
No hagas demasiadas misiones secundarias hasta que consigas el argo.. A menos que realmente necesites facturas, Considérate todavía en el prólogo y haz misiones de historia si surgen y tienes el tonelaje de caída..
Tus muchachos van a resultar heridos., De manera cómica y aparentemente, cada misión tiene un golpe en la cabeza, incluso si lo realizas sin problemas.. Consulte el mercado en busca de modificaciones de cabina para ignorar una cantidad de golpes y necesitará una lista de ~7 para rotar a los heridos.. Una vez que tengas el argo, investigue medbay lo antes posible.
Desguazar no es lo mismo que almacenar. Si tienes un mech vendible, primero guárdelo y luego véndalo para obtener ~30% más de facturas.
Al comienzo del juego, es realmente barato pagar mucho por ello. +2 moral cada mes. Es mucho más caro después, así que constrúyelo mientras puedas..
Los mechs destruidos dejan restos para que los recojas después de la misión.; se necesita 3 piezas para construir un mech completo. Destruir la cabeza o matar al piloto dejará 3 partes. Destruir ambas piernas dejará 2, y perforando un mech (destruyendo el centro del torso) hojas 1. Si tienes mucho daño de estabilidad., simplemente derriba el mech y/o destruye los toros laterales para mantenerlo intacto. Negociar siempre para 3 salvar si es posible, nunca se sabe cuándo querrás reconstruir un robot poco común con el que te topes!
Los mechs se ensamblan a partir de piezas y vienen completamente equipados, por lo que si te estropeaste, probablemente sea más barato y rápido simplemente desechar lo que estabas pilotando y usar uno recién ensamblado..
Siéntete libre de retirarte de una dura pelea que no vale las pérdidas que sufrirás.. Si puedes lograr un objetivo de la misión antes de retirarte., el cliente lo contará como «en lo mejor», y otorgarte un pago parcial.
Coloca tus mechs más pesados cada vez. Solo necesitas una lanza completa más uno o dos mecanismos de respaldo para usar mientras uno está en el taller., Así que cambia los encendedores por otros más pesados a medida que avances y almacena/vende extras..
Generalmente, Quieres mechs en la cima del peso para su clase. Algunos son mejores que otros, Hay guías de Steam si buscas buenos mecanismos y ajustes específicos.. Altamente recomendado para conservar/usar.: iniciador de fuego(mg), jorobado, centurión, kintaro, catapulta(ac20), saltamontes, y los mejores mechs del juego en general son el atlas, montañés y cangrejo real.
Para la misión de defensa contra APC de última campaña, Puedes pararte en la puerta para evitar que el APC llegue a la línea de meta en dos vueltas..
Consejos de adaptación
Puedes reordenar la cola de reacondicionamiento. No te vuelvas loco intentando reacondicionar tu primer robot; una reparación total lleva mucho tiempo y el tiempo es dinero al principio del juego. Quita/agrega un arma aquí y allá hasta que tengas un momento de calma y puedas permitírtelo..
Elimina las armas débiles para que disparen en su mayoría en el mismo rango y luego permanezcan en ese rango.. Lleva Jumpjets en todo. Al menos 4. Generalmente, Los ajustes mecánicos predeterminados son malos y muy débiles en armadura.. Elimina esos pequeños LRM/ac5 y la máxima armadura frontal del torso con el tonaje adicional. Armor te ahorra facturas porque se repara gratis. La armadura frontal del torso debe estar al máximo y la espalda generalmente no menos de 50% de la barra. Piernas y brazos 75% ish. Nada menos que 50% a menos que el brazo esté vacío y realmente necesites el tonaje.
TácticasTácticas expertas
es por lejos la mejor habilidad. Le permite ir dos veces retrasando su turno hasta que se hayan ido., permitiéndote reposicionarte mientras disparas cada ronda y también permanecer preparado.
Baluarte es el segundo.
Al final del juego no podrás esquivarlo, por lo que el baluarte que te permite recibir la mitad del daño y también disparar en el mismo turno es increíble..
Si alguna vez cambian la habilidad de agallas para prepararse en cuerpo a cuerpo, consíguela para tu luchador.
pero por lo demás solo especifica a todos lo mismo, obtener baluarte y luego subir al árbol de tácticas para baluarte, luego pilotar hasta conseguir una distancia de sprint extra, entonces 4-5 artillería, 9 táctica, luego pilotaje/agallas al gusto. Nunca necesitarás más que 5 artillería.
Si no estás preparado para recibir la mitad del daño cuando el enemigo te dispare o al menos mucha evasión, lo estas haciendo mal. Si tu primer robot está sobre la colina y cargando a medio alcance, tal vez gastar moral en ese refuerzo después de moverse para que no quede atrapado en el golpe de retorno del enemigo.! Si tienes fuego bajo, salta en lugar de correr para que puedas prepararte. Puedes rotar tu mech mientras mueves sin perder el apoyo y es más probable que los ataques laterales golpeen los brazos..
Ataques cuerpo a cuerpo y muerte desde arriba (DfA) Disparará todas tus armas de apoyo y causará grandes daños en un solo lugar de impacto.. Tenga en cuenta que DfA puede dañar gravemente sus propias piernas., y causa una gran cantidad de daño a la estabilidad tanto para ti como para tu enemigo.. Úselo como finalizador.
Los ataques cuerpo a cuerpo ignoran los puntos de evasión, haciéndolos útiles contra molestos robots ligeros que intentan correr en círculos a tu alrededor.
Los vehículos y las torretas reciben el doble de daño cuerpo a cuerpo y DfA.. Pisotea esos tanques!
La moral es asombrosa.. Utilice tiros precisos para centralizar mechs en una descarga o vigilancia (después de mudarse) para un aparato ortopédico gratis + estabilidad + ir antes la siguiente ronda. Matar a un enemigo te da casi suficiente moral para usar una habilidad., así que úsalos a menudo (pero mantente arriba 50 moral para el +1 golpear si es posible)
Pase el cursor sobre una ubicación en el muñeco de papel de un robot para ver los componentes en esa ubicación.. Útil para encontrar reservas de munición para hacer estallar o armas para destruir.. Ten en cuenta que no puedes recuperar armas destruidas, así que ten cuidado con el fuego si ves algo que te guste.!
Ajustes
Encender «Mostrar UI durante el ataque» en la configuración. Esto mostrará el muñeco de papel del objetivo cuando sea atacado., y mostrará las ubicaciones afectadas.
El juego sufre pausas prolongadas durante todos los ataques., lo que puede prolongar gravemente el combate, que ya es más lento. Estas pausas están implementadas para garantizar que los clips de audio se reproduzcan correctamente. («estoy golpeado!», «Mech enemigo caído!»), pero hay una manera de eliminar estas pausas y suavizar el combate..
Este cambio es ALTAMENTE RECOMENDABLE:
– Ir a:
Carpeta SteamsteamappscommonBATTLETECHBattleTech_DataStreamingAssetsdataconstants
– Cambie las siguientes líneas en “audioconstants.json” para que se vean así:
“AtaquePreFuegoDuración” : 0,
“AtaqueDespuésFuegoRetraso” : 0,
“Ataque después del fuego Duración” : 0,
“Ataque después de la finalización Duración” : 0
“audioFadeDuración” : 0,
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este TECNOLOGÍA DE BATALLA guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Geralt de Rivia. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.