AdelanteLa historia realmente no termina después de lidiar con Arabella y traer a Halsin de regreso sano y salvo.. Esta es una guía para encontrar su búsqueda no tan secreta y redimirla por su intento de asesinato infantil.. El nombre de la misión es Investigar Kagha.
Introducción
El jugador descubre Adelante es el Archidruida temporal del Arboleda Esmeralda mientras Halsin falta. Tal como está, ella no es la mejor como dice la primera impresión, ya que rápidamente descubres, mientras te diriges a la sala de billar, que ha tomado como rehén a un niño tiflin llamado arabella y amenazando con darle de comer a su serpiente mascota por robar un ídolo sagrado..
El jugador puede salvar a Arabella convenciendo a Kagha o, la serpiente, o atacar con espadas o bombardear con hechizos a cada druida en Grove (que podría terminar matando – además, todos – Arabella y todos los demás tiflins), o puede dejarla morir. Independientemente del destino del niño, Kagha le pide al jugador que encuentre a Halsin y mate a los duendes cercanos para que los refugiados tifling puedan irse para siempre.. Una vez que el jugador lo hace, Halsin regresa y ese es el final de la historia. a partir de la ley 1 para Kagha.
… o es?
NOTA: tú DEBE terminar esta búsqueda ANTES rescatar a Halsin y traerlo de regreso a Emerald Grove, de lo contrario la misión será fallida.
Adelante, acosando a arabella
Opcional: obtener la clave de Kagha
Puede carterista Kagha para obtener su clave. Este paso es no obligatorio, pero hará que la siguiente sección sea más fácil..
Encuentra su cofre secreto
Cerca de ella encontrarás los Sirvientes.’ Cuarteles. Escondido detrás de la estantería del sur, encontrarás el cofre de Kagha. Si completaste el paso anterior, solo tienes que hacer clic en él. Si no, Será mejor conseguir un personaje que pueda recoger su relicario..
Una vez que lo abres, Encontrarás una nota medio rota., y un libro llamado Shadow Druid Doctrine. Ya puedes adivinar hacia dónde va esto.. Si el nombre te suena familiar, es porque quizás estés recordando a Faldorn, un Druida de las Sombras que fue compañero en el primer Baldur's Gate. Ella es, En realidad, mencionado en dicho libro. leer la nota, y serás dirigido a los Humedales iluminados por el sol..
Ir a los humedales iluminados por el sol
Sal del Grove y sigue el camino principal hasta llegar al Pueblo arruinado. Puedes ingresar a este lugar a través de la entrada principal por un puente.. Esta es la entrada este..
Sal del Pueblo por el sur y sigue avanzando hasta llegar al Humedales iluminados por el sol.
Si miras en tu mapa, el lugar tendrá un marcador llamado árbol retorcido.
Nota: una vez que llegues a la ubicación, se reproducirá una escena. Si pasas un control de percepción, El lugar cambiará y se convertirá en un pantano oscuro..
Lucha en el pantano
Una vez que llegues a ese lugar, Verás un gran tocón de árbol negro custodiado por Mephits de barro antiguos y Maderas. Tendrás que luchar contra ellos..
Una vez que los derrotes, encontrar una grieta en los tres. Será cointain e incriminatorio. nota. Regresa a Grove y confronta a Kagha sobre esto..
NOTA: una vez que ingresas a la pequeña isla, Puedes colar a los miembros de tu grupo en el terreno elevado cercano.. Esto te dará una bonificación a tus ataques..
NOTA 2: Tú debería Concéntrate primero en los antiguos Mephits de barro.. Los Wood Woads son un poco más fuertes., pero los Mephits pueden convocar a Mud Mephits menores., haciéndote luchar contra más enemigos. Estos jóvenes Mud Mephits no pueden convocar a otros., aunque.
Enfrentar a Kagha
Regresa a Grove y confronta a Kagha al respecto.. ¿Recuerdas las ratas blancas en el Grove?? Bien, recuerda que esto es un druida arboleda? Exactamente: esas no son realmente ratas.
El «ratas» se deleitarán como tres medianos Druidas de las Sombras, una secta druida militarista que busca ahuyentar la industria y la civilización con violencia. Después de una conversación sarcástica, su líder, De ola, revelará que Kagha es su último recluta y le ordenará que mate a todos.. Por supuesto, no vas a dejar que esto pase. Ahora tienes la opción de convencer a Kagha para que te ayude., y alejarte de las sombras (Nota: si eres un druida, esto será más fácil).
si la convences, Tendrás que luchar sólo contra los tres Druidas de las Sombras. (el resto de los druidas te ayudan sin importar si convences a Kagha o no).
Si Kagha sobrevive a la pelea, te agradecerá que la hayas alejado de las sombras., y prometer proteger a los refugiados tifling hasta que estén fuera de peligro. Halsin la castigará de todos modos., pero será más receptivo al respecto.
Si Kagha es feliz, tu corazon esta feliz.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Puerta de Baldur 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por nixkey. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.