Para mejorar el encuentro con el Trono de Hierro no es necesario prepararse mucho, mucha habilidad, o toneladas de suerte. Sólo necesitas un plan sólido. ALERTA DE SPOILER para el Acto III incluido.
Quién y qué traer
Esto es lo que necesitarás:
Fiesta:
- lazel
- corazón de sombra
- Astarión
- un mago (en mi guía, Yo uso mi personaje de jugador.)
Querrás que al menos uno de tus personajes conozca la mano del mago., preferiblemente dos. Proporcione a su mago un pergamino de puerta dimensional, preferiblemente dos. Además, equipa a tu mago con una poción de curación suprema. Asegúrate de que tantos personajes como sea posible tengan el hechizo Misty Step.. Finalmente, Dale a todos excepto a Shadowheart un pergamino de prisa..
Empezando
Después de la escena de llegada y la conversación con Gortash., te encontrarás en el sumergible, todavía no en una pelea.
Este es el momento de hacer tu partido más fuerte.
Primero, cambia al modo por turnos para asegurarte de que tus beneficios no se agoten mientras te preparas.
Tener Lae'zel, Astarión, y tu mago usan cada uno un pergamino de prisa sobre sí mismos.
Próximo, envía cualquier personaje por la escotilla para comenzar la acción.
Descripción general
Entonces, Tendremos cuatro personajes para controlar., y prometo que todos volverán sanos y salvos.
Lae'zel correrá hacia el norte lo más rápido que pueda., cerrar una puerta detrás de ella y luego dirigirse hacia el oeste para agarrar el botín. También liberará a los prisioneros en Occidente., derrotar a un par de monstruos, y volver al centro dando la vuelta 4 por más peleas.
El camino de Astarion es hacia el sur., liberando prisioneros, usando la mano del mago, y luego hacia el oeste. Intentará liberar a Omeluum. (si el esta vivo) y recolectar botín. Su mano mágica cerrará las puertas detrás de los prisioneros una vez que estén fuera..
Shadowheart se mantendrá firme en el medio., lidiar con algunos monstruos y posiblemente moverse hacia el este si se necesita ayuda.
Tu mago va hacia el este., atacar o dañar monstruos, liberando a los prisioneros y al duque, y dándole al duque una poción para que se cure un poco. También usarán un pergamino de puerta dimensional para ayudar al duque a escapar más rápido.. La mano del mago se puede utilizar para abrir puertas., pero no es obligatorio.
todos tus personajes, excepto Corazón de las Sombras, deberia tener prisa, haciéndolos muy rápidos. Sin embargo, Tenga cuidado en las dos primeras rondas para evitar perder la concentración y fatigarse.. También, Evite lanzar hechizos que requieran concentración para evitar el «nuevo» hechizo de fallar y causar fatiga.
Doblar 1
Lae'zel:
Primero, Lae'zel baja la escalera y usa Misty Step para ir hacia el norte justo después de la primera puerta.. Ella usa la palanca para cerrar la puerta detrás de ella.. Entonces, ella corre hacia el norte, saquea el cadáver, y se dirige al oeste. corriendo, ella puede alcanzar la palanca que abre la puerta de la habitación con el cofre, aunque tal vez no dentro de él.
Astarión:
Astarion sigue. Baja la escalera y usa Misty Step para ir lo más al sur posible., luego corre para abrir la celda. Si puede acercarse lo suficiente, podría usar 'ayuda'’ para liberar al prisionero inmovilizado, pero si no, saquea el libro y termina el turno.
Mago:
Ahora, tu mago, Vendaval, o tu personaje jugador. Bajan la escalera y lanzan la mano del mago cerca de una de las celdas centrales., el más alejado de cualquier monstruo. Usando el paso brumoso, se dirigen al este y, si es posible, usa un agarre impactante sobre un monstruo. Se adentran un poco más en la habitación y finalizan su turno..
corazón de sombra:
Por último, Shadowheart baja la escalera. Ella usa Guiding Bolt en un monstruo cercano., Levantándolo para causar más daño., y luego se mueve un poco hacia el Este.
Mano de mago:
No olvides la mano del mago. Se utiliza para abrir una de las celdas del medio y luego se mueve hacia la otra..
Ese es el final del turno 1 para nuestra fiesta!
Doblar 2
Lae'zel:
Iniciar turno 2 haciendo que Lae'zel dé un pequeño salto para entrar a la habitación con el cofre. Saquear el cofre.
Corre a la siguiente habitación y saquea el cofre que hay allí., Recoge la nota del suelo., y luego revisa el guardarropa al salir.
Continuar hacia el Oeste; Deberías poder usar la palanca y entrar un poco en la sala occidental.. Usa el guión para alcanzarlo..
Astarión:
Astarion es el siguiente. Primero, rescatar al prisionero inmovilizado, luego lanza la mano del mago justo más allá de la puerta por la que entraste.. Después, Dirígete hacia el oeste hacia la habitación de Omeluum., abriendo la palanca en el exterior. Intenta entrar en la habitación.; podrías estar lo suficientemente cerca como para saquear el cofre.
Mago:
Ahora, es el turno del mago. Si quedaron atrapados como lo hizo el mío, Usa Misty Step para alcanzar la palanca y liberar a los prisioneros.. Eso es todo lo que puedes hacer. Si algún monstruo está dentro del alcance, dispararles, pero en mi caso, se habían movido hacia el centro del mapa.
corazón de sombra:
El siguiente es Shadowheart.. Probablemente ya haya dos monstruos en el área media.. No te preocupes; no pueden hacerte mucho daño, pero no queremos que maten a ningún prisionero. Usa Llama Sagrada para acabar con el monstruo que dañaste la última ronda., luego muévete un poco hacia el este, cerca de donde están tu mago y el duque.
Mano de mago:
Por último, pero no menos importante, está nuestra confiable Mano Mágica en el medio.. Si es seguro hacerlo, abre la otra celda central. Solo ten cuidado de no dejar entrar a un monstruo.!
Doblar 3
Ahora, todo se esta juntando!
Lae'zel:
Comience con Lae'zel. Úsala para abrir la primera celda del prisionero y luego la segunda..
De eso, Deberías poder saltar al alcance cuerpo a cuerpo del monstruo más cercano y eliminarlo sin muchos problemas.. Saquearlos.
Entonces, Usa tus ataques a distancia y tu aumento de acción para eliminar al segundo., y tu turno ha terminado.
Astarión:
Astarion ahora debería estar en la habitación de Omeluum.. Saquear el cofre, agarrar el espécimen, y omeluum gratis. Es bastante sencillo.
Mago:
El siguiente es tu mago.. Abre la celda del duque., toma la nota, y saquear el cofre.
Después, toma una poción de curación superior y tírala al duque. Colóquese aproximadamente en el medio de la habitación., y termina tu turno.
Mano de mago:
Ahora, La mano mágica de Astarion es muy útil!
Los prisioneros que Astarion rescató ahora deberían estar fuera de la habitación.. Usa la mano del mago para tirar de la palanca., cerrando la puerta y atrapando a un par de monstruos dentro. Esto evita que más monstruos lleguen al área central en turnos posteriores..
Ya terminaste con esta mano mágica por ahora., pero puedes enviarlo de regreso al área central por si acaso.
corazón de sombra:
Shadowheart está arriba. Si tienes suerte y dos de los monstruos están muy juntos, Puedes causar mucho daño con un golpe de llama.. Si no, haz tu mejor esfuerzo. Si algún prisionero ha resultado herido, usar palabra de curación masiva.
omelius:
Omeluum ahora es gratis. Usa su hechizo de teletransporte para enviarlo a él y a Astarion de regreso al submarino..
Duque:
El Duque ya puede salir de su celda y debería gozar de bastante buena salud. envíalo afuera. No te preocupes demasiado por los monstruos.; él debería poder manejarlos.
Doblar 4
Ahora las cosas son bastante sencillas..
Lae'zel:
Lleva a Lae'zel al centro del mapa y elimina los monstruos restantes..
Astarión:
Toma asiento en el submarino y tómate un respiro..
Mago:
Usa un pergamino de puerta dimensional para teletransportarte a ti y al Duque fuera de la habitación..
Tira de la palanca, atrapando las arañas explosivas detrás de ti.
Si quieres, Puedes usar un segundo pergamino de puerta dimensional para mover al Duque más adelante..
Evite el uso de la puerta arcana ya que requiere concentración., Lo que romperá tu concentración apresurada y provocará fatiga..
corazón de sombra:
Shadowheart ahora también puede relajarse en el submarino..
Doblar 5
Ya casi llegamos.
Lae'zel:
Envía a Lae'zel a la primera escalera., saquea el libro y el hierro infernal, y luego enviarla al submarino.
Mago:
Puedes enviar al mago para ayudar a los últimos prisioneros a entrar., o simplemente puedes esperar. Deberían llegar a tiempo.
No los envíes al submarino., aunque, ya que son el último miembro de tu grupo, y provocará la evacuación.
En cambio, espera junto a la escalera hasta el submarino.
omelius:
Envía a Omeluum fuera del submarino., junto a tu mago. Dado que su orden de turno es el último, Lo usaremos para darles a los prisioneros suficiente tiempo para llegar a un lugar seguro..
Doblar 6
Una vez que todos los prisioneros estén a salvo dentro, Usa la capacidad de teletransportación de Omeluum para enviarlo a él y a tu mago dentro del submarino.. Trabajo bien hecho, y tu fiesta apenas esta rayada. Gran trabajo!
Escapar!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Puerta de Baldur 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Escala de grises. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.